youngfather

Пользователь
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя youngfather

  1. И каков же эффект?
  2. Приедается всё-таки игра, нужны доработки. Скорость роста городов ужасно запрограммирована, снабжаю полностью товарами, а рост очень неспешный. Никто не обнаружил этот параметр в скриптах, случайно? Разработчики утверждают, что и 1000 -- не предел населения, но я даже 500 не видел за всё время...
  3. Слушайте, задолбали уже некоторые, кичиться тут пиратками. Я вот лично имею отношение к сфере разработки ПО, как мне следует реагировать? Как говорится, сядь и напиши, игру хотя бы уровня "морской бой". Потом рассуждай. В городах-миллионниках 1 раз в продуктовый магазин сходить -- это более 600 р. Развели тут разговоров.
  4. Расстояния между городами как раз нормальные. Вычисление прибыльности странное. Для пассажирских поездов я никакую формулу прикинуть не смог. Ещё напрягает, что при прокладке трасс игра очень любит "уходить в дугу", по прямой часто далеко не тривиально построить пути.
  5. На сегодняшней карте снова убедился: пассажиров уместно возить автобусами, на короткие расстояния -- трамваями. Поезда хорошо показывают себя только товарные, и то далеко не в каждом случае. Жаль. Люблю пассажирские перевозки, хоть и понимаю, что они почти везде дотируемые...
  6. Злые вы все. Там не монструозное издательство, а 5 (!) человек. Мне 13 евро не жалко им на сникерсы, верю, что собрались энтузиасты. Будут допиливать. Следует учитывать: в реалиях, когда крупные издательства ударились в мобильную казуальщину и прочую попсу, любимый нами жанр может помереть навсегда...
  7. Спасибо за ответ. Строительство мостов далеко от идеала. Конечно, не помешал бы какой-то пунктир, указывающий угол уклона / подъёма, и т.п. И по поводу уклона, который часто не приемлем -- это вообще "что-то с чем-то". Игровые деньги нередко тратятся впустую.
  8. Замечательно! Спасибо автору. Администратору следует [CiM] Как устанавливать аддоны и карты? и [CiM2] Как устанавливать карты? дополнить пунктом по TF
  9. Как мосты над существующими линиями строить? Сначала ландшафтом возвышения делать? Не получается, как надо.
  10. Как удаётся так "раскачать" производства? Удивительно. Сколько времени на это нужно? Потом производство не снижается спонтанно?
  11. Разработчики (mikael) пока ничего, кроме установки последних драйверов, не предлагают. И это странно. Игра задействует OpenGL, а не DirectDraw рендеринг, а с первым в Windows всегда больше "косяков".
  12. Товар вывозится, всё нормально. Объём производства маленький очень. Увеличивается медленно.
  13. Отгрохал ж.д. линию от лесопилки... Это трындец, мало того, что затратный серпантин по холмам получился, так ещё и на лесопилке все рабочие спят спокойным сном... Не выгодно, в общем, ж.д. для перевозки грузов использовать. Полная противоположность OpenTTD. И с этим тоже надо разработчикам что-то делать. Нельзя так оставлять.
  14. Несколько моментов из опыта. 1) Длинными линиями "через всю страну" никто пользоваться не хочет. 2) Светофоры на станционных путях ничего полезного не дают, но имеет смысл делать пошёрстные съезды, даже два, в разные стороны, раз уж пока что нет перекрёстных. 3) Станцию ж/д полезно располагать ближе к центру города, но это сложно из-за адской стоимости сноса зданий. 4) Города, я считаю, должны развиваться совершенно иначе, гораздо быстрее. Вообще игре не хватает баланса в вопросах течения игрового времени, полная чепуха -- автобус тратит на маршрут больше месяца, и т.п.... Что касается будущего TF: кажется, разработчики не ожидали успеха, вот отметят, отоспятся, и уж тогда... Реализуют постепенно все хотелки. Подождём, -- там явно большие энтузиасты "паровозного" жанра собрались. Надо нам набраться терпения.
  15. Вот ссылка на перевод Гугл-Транслейтом обзора от немецкого издательства IDG. Редактор в конце концов считает, что с учётом вклада сообщества... надежда на светлое будущее проекта -- есть!
  16. Уважаемые немецкоговорящие разработчики опубликовали на официальном сайте пост-релизные заметки. Обещают патчи с серьёзными доработками "в ближайшие недели". Обещают прислушиваться к сообществу. Похоже, у них просто закончились финансы, понять их можно. По геймплею пока ничего не уточняют. Говорят об искоренении лагов, повышении производительности и допиливании интерфейса.
  17. Меня больше всего поражает невозможность быстрого апгрейда станций и прибавления платформ. Ещё одно упущение, уже говорили -- отсутствие в маршрутных заданиях пункта "Только разгрузка"... Ну и т.п., по мелочи. nikname14, а можете скриншот сделать работающего станционного узла со светофорами?
  18. Именно, больше на редактор в Trainz похоже всё это дело. Если разработчики не забросят (а ведь люди-то идейные, судя по их форуму + Швейцария с Германией -- самые железнодорожные страны мира), то м.б. во что-то и разовьётся проект более терпимое для армии поклонников...
  19. Пуфф. Дошёл я до 2001 года.... Что можно сказать: игра, по большей части хоть и понравилась, но она какая-то... вуайеристская. Именно это и ново для жанра -- смотришь себе на 3D-"покатушки", радуешься. А так... со временем не интересно становится. Товары возить не интересно, и т.п. Пробки потом начинаются на дорогах, ближе к современности. И да, очень мало транспортных средств в пересчёте на десятилетие. Плюс со светофорами и pathfinding'ом надо разработчикам срочно что-то предпринимать, срочно. В общем, заплачено мною, я так понял, за доступ к патчам. Вся надежда на них. Напомню, в TTD и OpenTTD я играю с 1996, с другими играми жанра тоже знаком. Всем успехов, буду следить за темой.
  20. Можно ли полностью полностью свободно вращать камеру? Не нашёл такого. Утыкается в землю при максимальном приближении.
  21. Друзья, можно ли полностью "освободить" камеру, а то она как-то странно утыкается в землю на максимальном приближении? Не нашёл горячую клавишу свободного вращения...
  22. Мне тоже понравилась в общем игра. Сейчас у меня 1931 год, пройти путь от конных дилижансов до электровозов было интересно. Как ни странно, классное впечатление от трамваев! Коллеги, знает ли кто-нибудь, как сделать, чтобы поезда приходили не на одну платформу станции, а, скажем, на обе? В TTD это решалось крестовиной и парными светофорами. А тут разъзд крест-накрест не получается сделать, только в одну сторону съезд. Да и со светофорами как-то странно. Поезда игнорируют вторую платформу, а их у станций ведь две или даже больше.
  23. Игра использует OpenGL. Смотрите по теме.
  24. Там в самом начале видно грузовую автостанцию у буровой. Хамить давайте не будем.
  25. Вот благодаря таким, как некоторые отметившиеся выше, жанр чуть было ни оказался похороненным.