old
Моддер-
Публикации
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя old
-
-
-
@Sobolev_IP, Терпение, только терпение
-
@sender77, Прежде чем его конвертировать, его надо хорошенько адаптировать под ТФ, уж слишком много полигонов...
-
@Sobolev_IP, Я конечно понимаю что хочется Сапсан, но есть более нужные поезда чем он. Перекраску на немецкой модели не вижу смысла делать из-за того что Сапсан от европейского ICE отличается, не значительно но все же. Советую просто подождать еще кое какое время а там гляди и появится НАШ Сапсан, и не только.
-
Тянет, но просто с 1950го по 2000е есть много не закрытых промежутков по электровозам и тем более все плачевно с тепловозами. Так что в ближайшее время я нацелен на работу над советским и немного постсоветским периодом.
-
Когда нибудь да займутся.
-
- 13 комментариев
-
1
-
- ядерное сдерживание
- стратегические силы
- (и ещё %d)
-
@Alex, Старая и заброшенная разработка первого пассажирского цельнометаллического вагона, для МСТС, может скоро в ТФ оживет.
-
@ProxySU, Я по своему опыту делаю развертку в процессе моделирования, то есть в начале кузов делаю наиболее достоверно а потом подгоняю и текстуры. Детали тоже так проще делать, одну деталь затекстурил а потом дублируешь ее сколько надо. А готовую модель сложно текстурить как по мне. Вот примеры как я делал: Делать желательно все на одной развертке, кузов и телеги, можно и на разных но текстура 2048х2048 позволяет уместить все на одной.
-
Может стоит начать текстурить?
-
@_Star_Kipyn_, Давно знаем про такое. Пивот был не по центру выставлен. В январе постараемся исправить.
-
@Marius_Iza, Да ладно слишком детализированные, вагоны Амендорф, Крюковцы и ЧС4 квр тоже из МСТС и ничего сложного в упрощении МСТСовских моделей нет, это даже ускоряет процесс создания мода чем делать его с ноля, модель уже не полигональная и плюс уже готовая развертка, только надо переложить ее, ну и переделать детали с альфаканалами. Так что модели из МСТС очень даже подходят для ТФ, а вот из Трейнза я бы не стал использовать.
-
@Konabik, Так и так щас чудно смотрится ЧС4 или ЧС8 и рядом ЭР2 , а с ЭР9 все будет как надо)
-
@Alex Paen, Интересуют тепловозы, но у меня на ближайшие планы ПС переменного тока, и Д1. Ну и не мешало бы сделать модификации Машек, чем тоже скоро займусь. Вот когда с этим закончу можно и тепловозы запилить
-
@Kil, сделаем, и даже очень скоро
-
Наконец то и я поиграл. Я не понимаю наездов многих на игру, цена высокая? по моему цена нормальная, мне за такую игру не жалко 600 р. Говорят что не доделана игра, да, не доделана, но я думаю что разработчики ее допилят. Выпустили такой скорей всего из за того что б к ним щас шли деньги, а то я думаю вам бы тоже было не очень приятно что то делать в отсутствие финансирования. Да и к тому же там есть моддинг, а с ним посмотрим как будет. Так же вижу что не нравится многим что мало грузов, но в начале я думаю следует разобраться в том что есть. Многие сильно придирчивы к игре из за того что не хотят разобраться в ней, я за час почти во всем там разобрался без всяких обучений. Теперь касаемо моих впечатлений. Игра мне лично очень понравилась, я такого давно ждал, действительно TF очень похож на Trains and Trucks Tycoon, но TF все сделано на много лучше(ну кроме сигналки). Правда думал что графика будет не очень, но когда запустил то долго просто катался и любовался видами, и просто было приятно посмотреть как ездят паровозы))). Играю увы не на самых высоких параметрах так как играю на ноуте, но и на низких все довольно красиво. С прибылью там все нормально. Доиграл пока до 1880 года, вечером продолжу дальше. Музыка вообще отдельная история, очень хорошая и приятная) Небольшие минусы: 1) В начале не очень понравилось что при поездке пропадали пассажиры, но после апдейта это вроде пропало. 2) Минус что нельзя создавать реальные карты. 3) По началу карты и сохранения долго грузились, после апдейта грузится быстро. 4) Не нравится что нельзя выбрать файл сохранения для перезаписи, приходится писать имя имеющегося файла. 5) В 19 м веке увы не анимированные семафоры. 6) Игра немного тормозит при резком смене видов, но это наверно из за игры на ноутбуке, хотя ноутбук у меня хороший. (на стационарном ПК пока не пробовал) 7) Жаль что стрелки не доделаны. 8) Плохо что миникарты нет. Но может потом будет. В общем по игре пока положительные впечатления. Игра на 5-. Чувствую я долго в нее засяду, даже бросил прохождения Risen 3 и строительство карты для СИМ. Спасибо разработчикам и всем кто принимал участие в создании игры!
-
Не сказал бы что давно и не сказал бы что это полноценная карта Одессы, скорее тестирования возможностей редактора. На этой карте я строил некоторые части Одессы что б посмотреть насколько реалистично их можно воспроизвести в СИМ1 и вообще посмотреть имеющиеся объекты для строительства. Саму карту я уже начал делать, она конечно огромная, и пока делаю ландшафт, сама понимаешь в Одессе он сложный . Ну и делаться она будет не быстро так как еще и развитие хочу там сделать, и еще хотелось бы реальные объекты сделать. Но с этим пока подождем в начале ландшафт, а там посмотрим как пойдет.
-
julbobr, Ничего не напоминает?
-
Не вижу смысла делать все ЖД пути двухсторонними, на данной карте двухсторонние в основном магистральные пути по которым в реальности ездят и пассажирские и грузовые поезда, там и так кое где сделаны двухсторонние пути где в реальности однопутевка идет. Если хочется то что мешает самому перестроить в игре?