Art1985

Пользователь
  • Публикации

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Art1985

  1. В данной игре имеет смысл делать перевалочные станции? Например свозить грузовиками в некоторую станцию и затем дальше поездом? Можно ли такое же проделывать привозя грузы на пассажирскую станцию поставив рядом грузовой склад и дальше развозить грузовиками по городу грузы? PS и есть ли сейчас возможность как то объеденять станции с автобусными остановками?
  2. Возможно у меня это просто дело привычки. Мне нравилось делать большие загруженные станции в которые много составов приходило и много платформ и перед станцией еще и целый отстойник для тех кто ожидает своей очереди для занятия платформ. Сейчас же как я понимаю даже отстойник перед станцией не сделать, просто потому что все составы будут стараться ехать по маршруту и не важно что перед станцией есть несколько маршрутов к платформам. Как минимум сам поезд никогда не будет самостоятельно выбирать хотя бы путь до станции не говоря уже о платформе. Ну и еще имхо мне кажется какой то системы дополнительных модулей для станции тоже не хватает.
  3. А какое хорошее? На самом деле мне до сих пор непонятно чего они выбрали такой способ... Ну ладно для пассажирских перевозок, но для грузовых могли бы все же сделать систему что б состав занимал бы любую свободную платформу если не задана конкретная целенаправленно.
  4. Еще один вопрос появился в отношении игры прежде чем покупать ее. Вот раньше в Train Fever была фишка с маршрутами поездов.. что конкретный маршрут привязывался к конкретному перрону и если другие перроны были свободны, а нужный нет... то поезд все ровно будет стоять и ждать именно свой перрон, изменилось ли что то в этом плане? Или все же сделали как в OpenTTD когда состав занимает любой свободный перон?
  5. Отличная новость по поводу разгрузки на пассажирских станциях. Помню мне этого сильно не хватало в предыдущей части... значит можно думать о том что б приобрести игрушку )
  6. Хотелось бы уточнить... железнодорожные станции все еще разделены на грузовые и пассажирские или в этот раз все же сделали их едиными? Есть ли на станциях дополнительные модули которые можно достраивать к существующей станции? Заранее спасибо за ответы.
  7. Я что то не увидел где можно указывать интенсивность роста города... Где это находится? Но вообще имхо поиграл снова немного и уже чувствую что интерес угасает и меня тянет включить хотя бы Railroad Tycoon 3, игра визуально куда более худшая, но интереса в плане геймплея в ней гораздо больше.
  8. Давно не играл уже.. но вот захотелось спустя очень долгое время снова вернутся к данной игре. Отсюда интересно узнать появились ли интересные моды которые добавили бы интересные реалистичные производственные цепочки? Помню что мой интерес к игре был убит именно отсутствием интересной системы грузоперевозок. Всем городам нужны только товары одинаковые, а все производственные здания только и клепали эти самые товары и не имело смысла что выстраивать какую то сложную систему грузоперевозок. Заранее спасибо!
  9. Не меня все же выпаривает электрефикация путей... попробовал после долгого перерыва снова поиграть в игру... Один маленький промежуток который даже попасть мышкой было сложно просто потому что он крайне мал, при этом над ним анимация проводов была... и из за него поезда устраивали пробки когда я их заменил на электрические. Да и вообще как то на самом деле удивляет что игра уже давно вышла .. а изменения минимальны.. вейпоинты и кривая автозамена поездов (недостаточно опций для условий замены.. или может я хочу сейчас приказать заменить поезда которые уже на линии и заменить разово) ... и все.
  10. Еще какие то патчи будут или добавление нового контента в игру?
  11. @Sobolev_IP, но практического смысла в этом крайне мало. Зачем вести "товары" далеко если рядом куча заводов производящих точно такие же "товары"? Вот если б это были бы в одном месте автомобили.. в другом игрушки, в третьем еда... и эти заводы были бы разбросаны по разным регионам тогда практического смысла было бы куда больше .. чем просто использование недоработок игры для большей прибыли.
  12. Лучше бы они занялись полной переработкой производственных цепочек и принципа их работы. Заводы в городах должны начать реально производить РАЗНООБРАЗНЫЕ товары (или промежуточные ресурсы для других заводов). А то странно выглядит когда заводы где то в глуши расположены. А с разнообразными товарами и их правильным распределением в разных городах действительно появится смысл возить те или иные ресурсы или товары через карту и создавать действительно продуманные линии и развивать логистику. А добавление новых паровозиков и других подобных мелочей к сожалению не спасает от ощущения пустоты и бессмысленности проходящего, нет ощущения что я реально занимаюсь развитием железнодорожной сети.. нет необходимости создавать действительно развитые транспортные пути и нет необходимости вести какие либо грузы через всю карту... более того это даже противопоказано. А заводы и ресурсы для заводов находятся чаще всего близко к друг другу и самая большая проблема это то что конечный итог всех заводов это "товары"... и это главный убийца какого либо смысла развитых транспортных сетей. Нет редких товаров которые нужны были бы городу и которые надо было бы привозить черти знает откуда.
  13. А есть где то список планов разрабов в отношении новых патчей или же планов по развитию игры?
  14. И все же мне не нравится подход разрабов к этой игре. Пытались изобрести велосипед отбросив уже существующие хорошие идеи. Зачем надо было делать заводы вне городов и в них сразу же производить товары (и только товары?!)? Почему нельзя было сделать промышленность в городах действительно работающей... привозишь в город ресурсы и эти ресурсы идут по своим конкретным заводам, и эти заводы производят или товары или другие виды ресурсов которые идут на другие заводы (аля Railroad Tycoon). А уже из этих заводов эти товары распределялись бы по торговым зонам и дальше уже жители их забирали (или как там это уже работает не важно). И конечно для вышеописанного нужно куда большее разнообразие производственных цепочек.. потому как на одних товарах каждый город вполне может встать на самообеспечение. А вот если б были бы разные виды товаров.. от еды до автопрома... и других то логистические задачи действительно было бы интересными.. и заводы редкие действительно требовали бы что б ресурсы для них нужно было бы вести из далеких уголков карты (например завод по производству автомобилей требовал бы обработанный металл .. а для этого нужен металлургический завод.. заводы были бы редкие). А сейчас по сути кроме как личного интереса нет мотивации развивать транспортную сеть.. и уж тем более нет особого смысла в длинных маршрутах. Не знаю по какой причине они решили не использовать уже существующие хорошие идеи.... Хотя надо отметить и их идея с тем что товары идут лишь по запросу мне нравится.. только если б разнообразие товаров было бы большим и заводские комплексы были бы в городах и заводы были бы редкостью и был бы запрос на автомобили (например) во многих крупных городах на карте.. а завод производящий автомобили был бы лишь один то вот где была бы интересная задача обеспечить эти города данной продукцией. Все выше написанное лишь мое собственное имхо... просто у меня вот как то интерес к игре не вернулся. И мне кажется именно по причине непроработанности этих самых производственных цепочек.. зато я с радостью купил недавно Railroad Tycoon 3 и насладился игрой в полной мере... а если б соединить графику Train Fever и проработанность производственных цепочек из Railroad Tycoon то игра была бы просто идеалом.
  15. @Alex Paen, вот поэтому я уже не в первый раз пишу что опции загрузки должны быть шире. Например что б можно было бы выбирать время загрузки и % загруженности состава (при чем на основании AND и OR условий), то есть например установил поезду 2 минуты ожидания и 50% загрузки : AND: - он не поедет пока оба условия не будут выполнены. OR : - он не поедет пока одно из условий не будет выполнено.
  16. @Alex Paen, с нормальной системой выбора пути у составов даже несколько платформ уже смогли бы обслуживать очень много составов. Станцию можно было бы изменить так что люди торчат в главном здании станции и только когда поезд подъезжает к платформе люди от главного здания идут на эту платформу что б загрузится на поезд. Так же и с грузами... при чем мне кажется станции не должны так жестко делится на грузовые и пассажирские, в идеале система модульная должна быть, ставлю основу в виде платформ, а дальше можно было бы добавлять или пассажирский терминал и пассажирские места на платформах или же грузовой терминал (склад) и краны и другие грузовые опции на конкретные платформы. При чем что б была возможность одну станцию использовать и как грузовую и как пассажирскую. PS а никто не знает систему укладки жд путей они менять как то планируют? А то я так понимаю если в двойном пути делается переход между соседними путями то на все расстояние этого перехода эти оба пути превращаются в единый модуль и к ним уже других развилок не подвести? То есть к примеру если у меня 3 линии жд параллельно идут то я не могу одновременно с двух линий сделать переход в бок что б эти переходы были параллельны к друг другу?
  17. Все же имхо это какой то кривой способ. Хочется в идеале иметь реалистичную жд систему, а не так что для каждого маршрута по одному пути. PS а вот вейпоинты по симафорам это хорошая новость, даже очень. Это уже значительно упростит управление жд системой. Правда проблема с более самостоятельным выбором оптимального пути каждым составом остается.
  18. @Омич, не знаю у меня в OpenTTD лишь один пару раз были проблемы и то из за того что при электрификации пропускал места по криворукости своей и поезда начинали творить беспредел. А так они у меня всегда послушно ждали своей очереди перед станциями и все было более чем хорошо, в итоге у меня даже на станцию с одной платформой могло приходить 3, а то и больше состава и никто не уезжал и проблем в жд системе не возникало.
  19. @KingGLEB, если платформы все заняты то в том же OpenTTD это все легко контролировалось развилками и созданием удобной системы симофоров, один обязательный въезд и один обязательный выезд, а между ними я при больших станциях делал 1 - 3 пути где поезда могли идти на выезд или на въезд и перед самой станцией вполне могли поезда ждать своей очереди вплоть до 4ех составов очередь могла быть. Но тут действительно пока механика выбора пути для составов не слишком хорошая и поезда тупо выстроятся в линию по уже заранее определенному маршруту и не станут искать возможные пути объезда к нужной им платформе. Я уже пробовал делать разъезды такие что б у поездов была возможность если кто то встал и ждет.. что б они могли его объехать к своей платформе. Но они это на отрез отказывались делать. Возможно проблему решили бы маркеры маршрутные где поездам можно было бы задавать конкретный маршрут движения и конкретную платформу. Но пока этого нет.
  20. @Hitzu, интересно есть ли возможность что они когда либо изменят этот момент в игре. Что б поезда все же могли бы занимать пустую платформу и не были бы привязаны к конкретной платформе? Хотя пока у меня сомнения ведь конкретные пассажиры и грузы ждут на конкретной платформе. Хотя имхо это больше визуальное и в принципе не так уж важное в сравнении с удобством управления линиями (то есть как по мне практичность важнее). Хотя бы что б была возможность самому определять конкретные платформы для конкретных маршрутов. К примеру у меня завод и я хочу что б одна из платформ была именно для составов которые привозят ресурсы для завода, а остальные 4 для тех кто уже везет товары в города разные. Сейчас самому конкретные платформы задать невозможно из за чего бывает что составы привозящие ресырсы на завод делят платформу с составом который увозит товары.. в итоге он не заполняется потому что ресурсы еще не привезли, а ресурсы подъехать не могут потому что их на их платформе стоит на загрузку состав.
  21. Вот пришел спустя такое время думал может добавили что то в плане игровых возможностей. Читаю новости о патче, а там снова рассказывают о том что исправляют стабильность игры и никаких изменений. Вот мне игра и понравилась.. и одновременно она меня как то утомила однообразностью и тем что недостаточно гибкое управление транспортом. А разве сложно было ввести в опции маршрута время ожидания на станции.. не выбирать между полной загрузкой и вообще не ждать.. а например возможность выбрать минимум загрузки 50% .. или время 2 минуты (а в идеале что б можно было поставить 2 этих условия одновременно при чем на условиях AND (оба условия должны быть соблюдены для того что б поезд поехал, более 50% загрузки и прошло не менее 2ух минут) и OR (одно из условий должно быть соблюдено для того что б поезд поехал, более 50% загрузки или прошло не менее 2ух минут)). В общем надеюсь что игра будет развиваться (разнообразие грузов, модульные жд станции, разнообразие пассажирских вагонов (вагоны рестораны (увеличивают допустимое время в пути для пассажиров или увеличивают прибыль при перевозке), вагоны плацкарт, купе и тд, вагоны люксус класса)) и что я все же вернусь к ней, потому что пока она все же мне быстро надоедает.
  22. Прямо недалеко от моего дома снимали
  23. Я живу в Риге впервые когда лет 5 или даже больше был у товарища в гостях он вывел меня на улицу провожая домой и сказал ждать троллейбуса на остановке. У меня долго шаблон срастался в тот момент когда я смотрел наверх и не видел проводов троллейбусных и еще и спорил с товарищем что нет тут троллейбусов и какое же было удивление когда действительно подъехал троллейбус)) А сейчас у нас таких не мало уже по городу ездит и они позволяют функционировать измененным маршрутам где нет проводов для них. А в троллейбусном депо их заправляют дизельным топливом для движения в таких местах.
  24. Отправилось, да. Теперь остаётся только надеяться, что они примут наше коллективное мнение во внимание. А по изменению баланса - там можно всё это руками сделать в файлах mdl. Но, конечно, нужно не просто менять, но и тестировать, как оно будет в игре. Есть у нас на форуме такие исследователи Ну вот когда появятся здравые моды на эту тему попробую. Хотя опять же повторюсь.. изменения со стороны разработчиков меня больше обрадовали бы.
  25. Ну, такое-то мне тоже не интересно. А интересно было бы, например, взять какой-нибудь городишко (да что там городишко - посёлок) с населением человек в 10, маленьким заводиком, одной полянкой со скамейками (досуг) и сельским магазином (коммерция) и начать развивать его до мегаполиса. Вот в настройки бы перед стартом генерации прикрутил такое Ну это я даже не знаю насколько реалистично за такое время из деревеньки вырастить мегаполис) Я пока о других изменениях мечтаю.. что уже тут на форуме обсуждалось в теме наших пожеланий и что отправилось вроде разрабам. Ну и изменение баланса стоимости строительства, покупки транспорта и обслуживания. Потому как пока реально странно платить за содержание поезда практически столько же сколько новый стоит.