-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Art1985
-
В данной игре имеет смысл делать перевалочные станции? Например свозить грузовиками в некоторую станцию и затем дальше поездом? Можно ли такое же проделывать привозя грузы на пассажирскую станцию поставив рядом грузовой склад и дальше развозить грузовиками по городу грузы? PS и есть ли сейчас возможность как то объеденять станции с автобусными остановками?
-
Возможно у меня это просто дело привычки. Мне нравилось делать большие загруженные станции в которые много составов приходило и много платформ и перед станцией еще и целый отстойник для тех кто ожидает своей очереди для занятия платформ. Сейчас же как я понимаю даже отстойник перед станцией не сделать, просто потому что все составы будут стараться ехать по маршруту и не важно что перед станцией есть несколько маршрутов к платформам. Как минимум сам поезд никогда не будет самостоятельно выбирать хотя бы путь до станции не говоря уже о платформе. Ну и еще имхо мне кажется какой то системы дополнительных модулей для станции тоже не хватает.
-
А какое хорошее? На самом деле мне до сих пор непонятно чего они выбрали такой способ... Ну ладно для пассажирских перевозок, но для грузовых могли бы все же сделать систему что б состав занимал бы любую свободную платформу если не задана конкретная целенаправленно.
-
Еще один вопрос появился в отношении игры прежде чем покупать ее. Вот раньше в Train Fever была фишка с маршрутами поездов.. что конкретный маршрут привязывался к конкретному перрону и если другие перроны были свободны, а нужный нет... то поезд все ровно будет стоять и ждать именно свой перрон, изменилось ли что то в этом плане? Или все же сделали как в OpenTTD когда состав занимает любой свободный перон?
-
Отличная новость по поводу разгрузки на пассажирских станциях. Помню мне этого сильно не хватало в предыдущей части... значит можно думать о том что б приобрести игрушку )
-
Хотелось бы уточнить... железнодорожные станции все еще разделены на грузовые и пассажирские или в этот раз все же сделали их едиными? Есть ли на станциях дополнительные модули которые можно достраивать к существующей станции? Заранее спасибо за ответы.
-
Я что то не увидел где можно указывать интенсивность роста города... Где это находится? Но вообще имхо поиграл снова немного и уже чувствую что интерес угасает и меня тянет включить хотя бы Railroad Tycoon 3, игра визуально куда более худшая, но интереса в плане геймплея в ней гораздо больше.
-
Давно не играл уже.. но вот захотелось спустя очень долгое время снова вернутся к данной игре. Отсюда интересно узнать появились ли интересные моды которые добавили бы интересные реалистичные производственные цепочки? Помню что мой интерес к игре был убит именно отсутствием интересной системы грузоперевозок. Всем городам нужны только товары одинаковые, а все производственные здания только и клепали эти самые товары и не имело смысла что выстраивать какую то сложную систему грузоперевозок. Заранее спасибо!
-
Не меня все же выпаривает электрефикация путей... попробовал после долгого перерыва снова поиграть в игру... Один маленький промежуток который даже попасть мышкой было сложно просто потому что он крайне мал, при этом над ним анимация проводов была... и из за него поезда устраивали пробки когда я их заменил на электрические. Да и вообще как то на самом деле удивляет что игра уже давно вышла .. а изменения минимальны.. вейпоинты и кривая автозамена поездов (недостаточно опций для условий замены.. или может я хочу сейчас приказать заменить поезда которые уже на линии и заменить разово) ... и все.
-
Еще какие то патчи будут или добавление нового контента в игру?
-
@Sobolev_IP, но практического смысла в этом крайне мало. Зачем вести "товары" далеко если рядом куча заводов производящих точно такие же "товары"? Вот если б это были бы в одном месте автомобили.. в другом игрушки, в третьем еда... и эти заводы были бы разбросаны по разным регионам тогда практического смысла было бы куда больше .. чем просто использование недоработок игры для большей прибыли.
-
Лучше бы они занялись полной переработкой производственных цепочек и принципа их работы. Заводы в городах должны начать реально производить РАЗНООБРАЗНЫЕ товары (или промежуточные ресурсы для других заводов). А то странно выглядит когда заводы где то в глуши расположены. А с разнообразными товарами и их правильным распределением в разных городах действительно появится смысл возить те или иные ресурсы или товары через карту и создавать действительно продуманные линии и развивать логистику. А добавление новых паровозиков и других подобных мелочей к сожалению не спасает от ощущения пустоты и бессмысленности проходящего, нет ощущения что я реально занимаюсь развитием железнодорожной сети.. нет необходимости создавать действительно развитые транспортные пути и нет необходимости вести какие либо грузы через всю карту... более того это даже противопоказано. А заводы и ресурсы для заводов находятся чаще всего близко к друг другу и самая большая проблема это то что конечный итог всех заводов это "товары"... и это главный убийца какого либо смысла развитых транспортных сетей. Нет редких товаров которые нужны были бы городу и которые надо было бы привозить черти знает откуда.
-
А есть где то список планов разрабов в отношении новых патчей или же планов по развитию игры?
-
И все же мне не нравится подход разрабов к этой игре. Пытались изобрести велосипед отбросив уже существующие хорошие идеи. Зачем надо было делать заводы вне городов и в них сразу же производить товары (и только товары?!)? Почему нельзя было сделать промышленность в городах действительно работающей... привозишь в город ресурсы и эти ресурсы идут по своим конкретным заводам, и эти заводы производят или товары или другие виды ресурсов которые идут на другие заводы (аля Railroad Tycoon). А уже из этих заводов эти товары распределялись бы по торговым зонам и дальше уже жители их забирали (или как там это уже работает не важно). И конечно для вышеописанного нужно куда большее разнообразие производственных цепочек.. потому как на одних товарах каждый город вполне может встать на самообеспечение. А вот если б были бы разные виды товаров.. от еды до автопрома... и других то логистические задачи действительно было бы интересными.. и заводы редкие действительно требовали бы что б ресурсы для них нужно было бы вести из далеких уголков карты (например завод по производству автомобилей требовал бы обработанный металл .. а для этого нужен металлургический завод.. заводы были бы редкие). А сейчас по сути кроме как личного интереса нет мотивации развивать транспортную сеть.. и уж тем более нет особого смысла в длинных маршрутах. Не знаю по какой причине они решили не использовать уже существующие хорошие идеи.... Хотя надо отметить и их идея с тем что товары идут лишь по запросу мне нравится.. только если б разнообразие товаров было бы большим и заводские комплексы были бы в городах и заводы были бы редкостью и был бы запрос на автомобили (например) во многих крупных городах на карте.. а завод производящий автомобили был бы лишь один то вот где была бы интересная задача обеспечить эти города данной продукцией. Все выше написанное лишь мое собственное имхо... просто у меня вот как то интерес к игре не вернулся. И мне кажется именно по причине непроработанности этих самых производственных цепочек.. зато я с радостью купил недавно Railroad Tycoon 3 и насладился игрой в полной мере... а если б соединить графику Train Fever и проработанность производственных цепочек из Railroad Tycoon то игра была бы просто идеалом.
-
@Alex Paen, вот поэтому я уже не в первый раз пишу что опции загрузки должны быть шире. Например что б можно было бы выбирать время загрузки и % загруженности состава (при чем на основании AND и OR условий), то есть например установил поезду 2 минуты ожидания и 50% загрузки : AND: - он не поедет пока оба условия не будут выполнены. OR : - он не поедет пока одно из условий не будет выполнено.
-
@Alex Paen, с нормальной системой выбора пути у составов даже несколько платформ уже смогли бы обслуживать очень много составов. Станцию можно было бы изменить так что люди торчат в главном здании станции и только когда поезд подъезжает к платформе люди от главного здания идут на эту платформу что б загрузится на поезд. Так же и с грузами... при чем мне кажется станции не должны так жестко делится на грузовые и пассажирские, в идеале система модульная должна быть, ставлю основу в виде платформ, а дальше можно было бы добавлять или пассажирский терминал и пассажирские места на платформах или же грузовой терминал (склад) и краны и другие грузовые опции на конкретные платформы. При чем что б была возможность одну станцию использовать и как грузовую и как пассажирскую. PS а никто не знает систему укладки жд путей они менять как то планируют? А то я так понимаю если в двойном пути делается переход между соседними путями то на все расстояние этого перехода эти оба пути превращаются в единый модуль и к ним уже других развилок не подвести? То есть к примеру если у меня 3 линии жд параллельно идут то я не могу одновременно с двух линий сделать переход в бок что б эти переходы были параллельны к друг другу?
-
Все же имхо это какой то кривой способ. Хочется в идеале иметь реалистичную жд систему, а не так что для каждого маршрута по одному пути. PS а вот вейпоинты по симафорам это хорошая новость, даже очень. Это уже значительно упростит управление жд системой. Правда проблема с более самостоятельным выбором оптимального пути каждым составом остается.
-
@Омич, не знаю у меня в OpenTTD лишь один пару раз были проблемы и то из за того что при электрификации пропускал места по криворукости своей и поезда начинали творить беспредел. А так они у меня всегда послушно ждали своей очереди перед станциями и все было более чем хорошо, в итоге у меня даже на станцию с одной платформой могло приходить 3, а то и больше состава и никто не уезжал и проблем в жд системе не возникало.
-
@KingGLEB, если платформы все заняты то в том же OpenTTD это все легко контролировалось развилками и созданием удобной системы симофоров, один обязательный въезд и один обязательный выезд, а между ними я при больших станциях делал 1 - 3 пути где поезда могли идти на выезд или на въезд и перед самой станцией вполне могли поезда ждать своей очереди вплоть до 4ех составов очередь могла быть. Но тут действительно пока механика выбора пути для составов не слишком хорошая и поезда тупо выстроятся в линию по уже заранее определенному маршруту и не станут искать возможные пути объезда к нужной им платформе. Я уже пробовал делать разъезды такие что б у поездов была возможность если кто то встал и ждет.. что б они могли его объехать к своей платформе. Но они это на отрез отказывались делать. Возможно проблему решили бы маркеры маршрутные где поездам можно было бы задавать конкретный маршрут движения и конкретную платформу. Но пока этого нет.
-
@Hitzu, интересно есть ли возможность что они когда либо изменят этот момент в игре. Что б поезда все же могли бы занимать пустую платформу и не были бы привязаны к конкретной платформе? Хотя пока у меня сомнения ведь конкретные пассажиры и грузы ждут на конкретной платформе. Хотя имхо это больше визуальное и в принципе не так уж важное в сравнении с удобством управления линиями (то есть как по мне практичность важнее). Хотя бы что б была возможность самому определять конкретные платформы для конкретных маршрутов. К примеру у меня завод и я хочу что б одна из платформ была именно для составов которые привозят ресурсы для завода, а остальные 4 для тех кто уже везет товары в города разные. Сейчас самому конкретные платформы задать невозможно из за чего бывает что составы привозящие ресырсы на завод делят платформу с составом который увозит товары.. в итоге он не заполняется потому что ресурсы еще не привезли, а ресурсы подъехать не могут потому что их на их платформе стоит на загрузку состав.
-
Вот пришел спустя такое время думал может добавили что то в плане игровых возможностей. Читаю новости о патче, а там снова рассказывают о том что исправляют стабильность игры и никаких изменений. Вот мне игра и понравилась.. и одновременно она меня как то утомила однообразностью и тем что недостаточно гибкое управление транспортом. А разве сложно было ввести в опции маршрута время ожидания на станции.. не выбирать между полной загрузкой и вообще не ждать.. а например возможность выбрать минимум загрузки 50% .. или время 2 минуты (а в идеале что б можно было поставить 2 этих условия одновременно при чем на условиях AND (оба условия должны быть соблюдены для того что б поезд поехал, более 50% загрузки и прошло не менее 2ух минут) и OR (одно из условий должно быть соблюдено для того что б поезд поехал, более 50% загрузки или прошло не менее 2ух минут)). В общем надеюсь что игра будет развиваться (разнообразие грузов, модульные жд станции, разнообразие пассажирских вагонов (вагоны рестораны (увеличивают допустимое время в пути для пассажиров или увеличивают прибыль при перевозке), вагоны плацкарт, купе и тд, вагоны люксус класса)) и что я все же вернусь к ней, потому что пока она все же мне быстро надоедает.
-
Прямо недалеко от моего дома снимали
-
Я живу в Риге впервые когда лет 5 или даже больше был у товарища в гостях он вывел меня на улицу провожая домой и сказал ждать троллейбуса на остановке. У меня долго шаблон срастался в тот момент когда я смотрел наверх и не видел проводов троллейбусных и еще и спорил с товарищем что нет тут троллейбусов и какое же было удивление когда действительно подъехал троллейбус)) А сейчас у нас таких не мало уже по городу ездит и они позволяют функционировать измененным маршрутам где нет проводов для них. А в троллейбусном депо их заправляют дизельным топливом для движения в таких местах.
-
Отправилось, да. Теперь остаётся только надеяться, что они примут наше коллективное мнение во внимание. А по изменению баланса - там можно всё это руками сделать в файлах mdl. Но, конечно, нужно не просто менять, но и тестировать, как оно будет в игре. Есть у нас на форуме такие исследователи Ну вот когда появятся здравые моды на эту тему попробую. Хотя опять же повторюсь.. изменения со стороны разработчиков меня больше обрадовали бы.
-
Ну, такое-то мне тоже не интересно. А интересно было бы, например, взять какой-нибудь городишко (да что там городишко - посёлок) с населением человек в 10, маленьким заводиком, одной полянкой со скамейками (досуг) и сельским магазином (коммерция) и начать развивать его до мегаполиса. Вот в настройки бы перед стартом генерации прикрутил такое Ну это я даже не знаю насколько реалистично за такое время из деревеньки вырастить мегаполис) Я пока о других изменениях мечтаю.. что уже тут на форуме обсуждалось в теме наших пожеланий и что отправилось вроде разрабам. Ну и изменение баланса стоимости строительства, покупки транспорта и обслуживания. Потому как пока реально странно платить за содержание поезда практически столько же сколько новый стоит.