Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. В этой теме ответ http://transport-games.ru/index.php/topic/1882-gaid-stroitelstvo-zhd-semafory-pribylnost/
  2. Пассажиры тоже транзитно путешествуют некоторые. Их не много таких, но приятно.
  3. Приходится рубить дороги им, чтоб они самотеком не уходили. Чушь, но что поделать. Кстати зря нельзя прокладывать грунтовые дороги, асфальт класть на далеких пром-маршрутах неоправданно дорого.
  4. Пока можно использовать постройку куска пути от точки, до которой надо удалить. тогда потом удалится как раз до новой стрелки.
  5. Спасибо, подозревал, но не верил, что это можно. Надо попробовать. А то я уже успел огорчиться от отсутсвия постройки типа "склад". Кстати, какой резерв у станции по приему груза? Или они безразмерные?
  6. Что имеется ввиду под транзитом?
  7. Оказывается, состав весит одинаково вне зависимости от того, груженый или порожняк. Это либо бага, либо, если фича, то как-то не особо приятная. Хорошо бы у вагонов (и у поезда в сумме) было зависимость от загрузки.
  8. А, вот еще. Очень неудобный менеджмент поездов, раз сделали устаревающие вагоны, нужно видеть их возраст по отдельности. Да и эти мелкие крестики с галочками - легко можно промахнуться и удалить вместо перемещения. После перемещения к вагонам без лока, перемещаемый лок становится в хвост вагона, да и позиции вперед-назад изменить нельзя. Хочется графиков, очень неочевидна инфа по балансу, так как она динамическая и показывает в таблице транспорта состояние на данный момент со всеми вычетами, а не на какой-то средний период. Чтоб узнать тенденцию, надо лезть в каждый маршрут, а сводного графика/таблицы нету. Производства растут очень медленно, даже для слабеньких паровозов раскачивать приходится десятки лет, либо пускать молотить в убыток, возя воздух. Мне кажется, с этим надо дополнительно поработать.
  9. 1. "Прилипание" строящихся станций к уже имеющимся путям. 2. Режим проектирования - не снимать деньги и не строить станции/развязки/пути до отдельного подтверждения. 3. Стрелки вверх/вниз для станций, чтоб поднимать/утапливать, а также более точное вращение. 4. Отсутсвие необходимости удалять дороги. Чтоб не несли грузы на "невидимых руках" если имеется рабочий маршрут пользователя. Только после года отсутсвия перевозок, например, можно считать маршрут нерабочим для ИИ. А не так, чтоб убрал поезд в депо и невидимки потащили сами. 5. Всевозможные апгрейды станций, водозависимость для паровозов, расширение станций без удаления. 6. Построение кривых малых радиусов, скажем, с ограничением 20 км/ч для станционных развязок и соединений с депо. 7. Расширение депо. Например, ставлю депо с торца станции, а на двухпутной станции получится один из путей наглухо закрыт. Можно было бы ставить туда тоже депо и оно бы объединялось с уже имеющимся в одно здание. Станция максимум с 6-ю путями тогда будет иметь депо с 6-ю входами. Красиво будет.
  10. Все-таки у TG - лучший саундтрек из всех подобных игр. А тут пришлось даже отключить, быстро надоел.
  11. Я вообще не понимаю, как жить без опции апгрейдов станций. Увеличить кол-во путей, перешить на скоростные, итп. Это же элементарные нужды. Как и точная подстройка станций по высоте и углу. В СМ-Рейлроудс станции хорошо прилипали к имеющимся рельсам, а тут приходится изгаляться.
  12. У меня и с легким уровнем не вышло - к 1900 году поезда обвально стали тратить на обслугу больше, чем зарабатывают, локи износились ну и все покатилось в тартарары. А я уже к тому моменту думал, что доход у меня приличный и стал развязки строить. В связи с этим не понял один момент. То что старые локи на обслуживание тратят больше со временем - это понятно. Но уменьшившееся резко кол-во пассажиров у меня не говорит ли о том, что есть какойто скрытый параметр привлекательности вагонов? Я использовал те что у меня были, а уже появились к тому времени два новых. И еще - можно както отключить автоматическое выпадение окошек, когда покупаешь технику? Задрало уже прокликивать каждый и закрывать.
  13. Там есть то, чего пока нет даже в новой TF (надеюсь, пока) - контролируемое разведение маршрутов по выбранным путям и предсказуемая сигнализация, а также деление сигнализации на основную и для блок-участков. Кстати, я так и не понял, для чего в TF семафоры с двух сторон пути могут ставиться.