Alex
Согласен, что светофоров много, если в городе кварталы построены в клетку. Но мне всегда было интересно строить город типа Москвы, где связи между районами очень плохие, вся работа в центре, жильё на периферии, и часто из одного района в другой ведёт единственная перегруженная дорога, а весь город разрезан железнодорожными путями с единственным узким мостом на десяток километров, на который все пытаются заехать со всех направлений. Люблю создавать подобные ситуации в играх и наблюдать за пробками (мне надо в департаменте траспорта Москвы работать, ха). Но ведь светофоры можно было бы делать в двух режимах: автоматические, как обычно; и ручные с регулировкой. Допустим, всего 10 тактов и можно каждому потоку дать своё количество, например 7:3 или 1:9. А машины выбирали бы тогда оптимальный по времени маршрут. Не думаю, что этот алгоритм прямо так уж сложен к реализации, и что современные 4-х ядерные процессоры, если их задействовать все (а не как многие игры только 1 ядро грузят, а 3 игнорируют), вполне могли бы потянуть все эти расчёты в фоне. Таким образом, можно было бы создавать как бы главные магистрали, у которых был бы приоритет, и большинство использовали бы по их, а также были бы тихие улочки, не забитые машинами.