Search the Community

Showing results for tags 'cities: skylines'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 66 results

  1. Публичная Библиотека Библиотеки это весело! Они полезны для очень многих вещей. Кто-то идёт сюда чтобы читать газеты, другие - для поиска различных книг и инструкций для их работы и хобби. Конечно, в них бывают ещё и музыкальные отделы, где люди могут просто расслабиться, слушая новую и старую музыку. Множество библиотек также имеют отделы с комиксами, где можно найти очень редкие и интересные экземпляры! Публичная Библиотека - это новый городской сервис. Библиотеки повышают развлекательную ценность района, а также повышают шанс на получение высшего образования жителями района. Когда молодой человек заходит в Публичную Библиотеку, всегда есть шанс, что его уровень образования увеличится. Он совсем небольшой, поэтому Публичная Библиотека не может заменить учреждения образования. И чем выше образование человека, тем ниже шанс на то, что оно повысится после посещения Библиотеки. Однако, она всё равно может быть очень полезна для ваших горожан! Публичная библиотека Академическая Библиотека Академическая Библиотека - это новое уникальное здание. Оно выполнено в стиле французского неоклассицизма с элементами готики и ренессанса. В ней хранятся универсальные учебные и научные материалы на сотнях языков. Академическая Библиотека обслуживает все сферы жизни, от местного самоуправления до публичной жизни. Академическая библиотека Настройки автобусных линий Ещё одна новая бесплатная фишка поможет вам лучше настроить общественный транспорт города. Теперь вы можете полностью контролировать типы транспортных средств, которые обслуживают маршруты вашего города! И этим очень просто пользоваться: откройте меню Общественного транспорта, кликните на нужную линию и выберите нужный автобус или трамвай при помощи кнопки "Модель". Здесь вы можете выбрать любую модель из выпадающего списка, а если хотите - поставить случайный выбор. Школьный автобус Ещё одной частью бесплатного контента являются школьные автобусы в американском стиле. Школьный автобус может использоваться и на обычных маршрутах путём выбора его на линию благодаря вышеописанной фишке. Должности горожан Горожане теперь имеют должности! Ткнув на жителя вашего города, вы увидите не только его место работы, но и должность. Мы добавили множество различных должностей, которые подходят для всех игровых зданий. Однако, это ещё не всё! Должности могут быть изменены в Редакторе Ассетов. Названия должностей привязываются к зданию. Например, если вы зайдёте в Редактор Ассетов и откроете дефолтный магазин, вы увидите список должностей в панели настроек. Здесь вы можете настроить должности не только по уровню образования, но также по гендеру (особенно полезно для языков где мужские и женские формы отличаются, как, например, актёр и актриса). После того, как вы добавили новые должности, вы можете сохранить их и в игре вы увидите, как горожане работают на новых работах. Индустрия 4.0. Будущее промышленности - в автоматизации. Новые революционные технологии заменяют естественную рабочую силу на производственных объектах, смещая потребности от обычных рабочих в сторону высококвалифицированных специалистов. Заводы будут обновлены и роботизированы: количество рабочих мест низкой квалификации уменьшится, а для людей с высшим образованием - резко возрастёт. Индустрия 4.0. - это бесплатная политика. Она была создана, чтобы помочь городам, которые имеют высокообразованное население, но всё ещё нуждаются в обычной зонированной промышленности. В конце концов, индустрия - одна из наиболее важных движущих сил в развитии города! Обновление системы образования В дополнении к политике Индустрия 4.0, частью бесплатного обновления является обновлённая система образования. Предыдущая была более, скажем так, "гибкая": жители могли получить требуемый уровень образования вне зависимости от того, в какой школе учились, лишь бы они соответствовали возрастным ограничениям. Если гражданин был необразованным взрослым, он мог получить начальное образование, поступив в университет. И он считался выпускником университета даже в том случае, если его уровень образования был "средним", а не "высшим". То же самое было с подростками и молодыми людьми. Это приводило к несоответствию реальности графиков образования, отображаемых игроку. "Гибкость" этой системы также создала так называемую "проблему чрезмерного образования", когда необразованные жители могли легко получить нужный уровень образования в любом образовательном учреждении, что в итоге приводило к дефициту низкоквалифицированной рабочей силы. Теперь же текущий уровень образования жителей будет жёстко привязан к их возрасту. Это значит, что тинейджер, который не ходил в начальную школу, не сможет получить и среднее образование, а взрослые люди, которые прогуляли старшую школу, не смогут поступить в университет. Подростки больше не смогут получить начальное образование в средней школе, а взрослые люди не могут получать начальное и\или среднее образование в университете. Это даёт боле сбалансированное распределение уровней образования в игре, а также - больший контроль игрока над уровнем образования горожан. Обновление поведения огня В бесплатном обновлении мы также добавим возможность отключить распространение огня при пожаре. Это относится ко всем видам пожаров. Когда эта опция включена, она предотвращает крупномасштабные лесные пожары, не позволяя огню распространяться от одного дерева к другому. Это также предотвращает распространение огня между зданиями. Однако, если игрок включит случайные стихийные бедствия, эта опция отключится. Что ж, вот таким будет это новое дополнение! В нём вас ждут новые университеты, факультеты, учебный год, а также несколько новых карт и много интересного бесплатного контента! Приятной игры всем вам! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-6-free-update.1178499/ Перевод: Alex
  2. Скачать видео Учебный год является неотъемлемой частью образования, и в Cities: Skylines - Campus мы также включили его как часть жизни университета. Множество событий происходит за это время и их результаты можно увидеть в специальном итоговом отчете, который публикуется в конце каждого учебного года, и совпадает с церемонией вручения дипломов. Учебный год Учебный год представляет собой промежуток времени, 40-недельный длинный цикл, после которого студенты выпускаются и создаются новые Академические Работы. В конце учебного года в университете проводится выпускная церемония, и игроку предоставляется отчет, в котором перечисляются все достижения студенческой и спортивной команды, а также все события, произошедшие за это время. В течение учебного года игрок может нанять преподавательский состав, чтобы увеличить шансы на создание академических работ в конце года, и чем раньше будет принят на работу персонал, тем выше шансы на создание этих академических работ. Индикатор прогресса учебного года можно увидеть на панели «Информация о кампусе». Если игрок построил выпускной офис на территории университета, то, когда год заканчивается,там пройдет визуальная церемония вручения дипломов. Прочитав отчет об итогах учебного года, вы сможете увидеть студентов, которые бросают свои академические шапочки в воздух в честь получения своих степеней. Если в вашем городе несколько университетов, цикл учебного года синхронизируется с первым. Годовой Отчет Годовой Отчет содержит в себе всю информацию предыдущего учебного года. Здесь вы можете увидеть, как изменилось количество студентов, как на привлекательность университета повлиял ваш выбор управления и сколько академических работ было создано. Кроме этого, сюда записывается изменение репутации, отчет, показывающий текущий уровень репутации, а также предыдущий уровень. Все академические работы, созданные в конце учебного года, перечислены под основной статистикой со значками, к которым они относятся, а также с описанием того, что это за работы. Если ваша спортивная команда в студенческом городке добилась успеха в течение года и выиграла большинство матчей, она получит трофей в конце года. Эти трофеи также записаны в Отчете об учебных годах по видам спорта. Каждый трофей дает повышение привлекательности университета, которое длится в течение следующих двух лет. Учебные мероприятия В течение и после учебного года в университете происходит несколько таких мероприятий. Конечно, наиболее заметным является церемония вручения дипломов, где студенты получают дипломы после многих лет усердного обучения и многих учебных счетов. После того, как вы получите отчет, отправляйтесь в здание выпускного офиса и посмотрите на отважных молодых людей, готовых встретиться лицом к лицу со всем, к чему готовит их этот мир! Но студенческая жизнь без отдыха быстро бы превратилась в унылую рутину, вы согласны? Доставайте из шкафа белые занавески, пора уходить в отрыв! Время от времени студенты проводят вечеринки в греко-римском стиле * (toga-party - это традиционные костюмированные вечеринки в колледжах, суть которых сводится к тогам и огромному количеству алкоголя. - прим.пер.)Вы сможете увидеть переодетых в тоги студентов, бродящих по кампусу. Конечно, во время таких вечеринок могут возникнуть некоторые побочные эффекты, такие как раздавленные клумбы, разбитые бутылки и здания, забросанные тухлыми яйцами, что заставит команду по уборке территории кампуса поработать дополнительно, увеличивая содержание кампуса на протяжении всего срока службы. Но, в конце концов, это же безобидное веселье, так что повеселитесь! Если ваш университет инвестировал в студенческие спортивные арены, вы можете проводить матчи университетских лиг, где ваша команда соревнуется с другими командами университетов из других городов. Помимо проведения домашних матчей на ваших собственных аренах, ваша команда также будет путешествовать за пределы вашего города и играть в выездных матчах. При проведении матчей хорошо следить за тем, чтобы дорожные связи с аренами были в отличном порядке, чтобы болельщики могли с легкостью ездить на матчи и подбадривать свою команду. Чем больше болельщиков посещает арены в дни спортивных соревнований, тем выше шансы на победу. Уникальные Факультеты Факультеты - это новый тип уникальных зданий. Факультеты делятся на три типа, каждый из которых отражает характер своего университета. Они представляют различные академические специальности в мире образования и визуально отличаются друг от друга. Технический Университет включает в себя Полицейскую академию, Школу туризма и путешествий и Инженерное училище. Колледж свободных искусств больше ориентируется на гуманитарные науки. К ним относятся Образовательная школа, Школа экологических исследований и Школа экономики Факультеты университета нацелены на улучшение общества в целом, снижение уровня преступности с помощью Школы права, влияние на здравоохранение граждан с помощью Медицинской школы и развитие технологий с помощью Школы наук. Факультеты - это в первую очередь здания кампуса. Они функционируют как учебный корпус, похожий на другие учебные заведения, но также повышают привлекательность университета. Их самая главная особенность - это общенациональный бонус преподавателей, который факультеты дают при постройки. Каждый факультет влияет на один аспект управления городом: от повышения уровня образования до борьбы с преступностью, увеличения доходов в различных зонах и т. д. Факультеты - это большие и дорогие здания, но из-за их бонусов, безусловно, в них стоит инвестировать. Они также очень заметны и поднимают любую территорию кампуса до новых высот при строительстве. Оригинальный текст: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-3-academic-year-events-and-faculties.1177091/ Перевод: ttamenow, Alex
  3. Купить дополнение Parklife со скидочкой 10% по промокоду TransportGames можно здесь: https://vk.cc/86gg8e DLC Parklife Plus, включающее в себя новое радио, по этой ссылке: https://vk.cc/86ghrf А отдельно радио Country Road - здесь: https://vk.cc/86ghT8 Приятной игры и, конечно, делитесь впечатлениями!
  4. Увеличение репутации Репутация строится из трёх "кирпичиков": Академических работ, привлекательности университета и количества обучающихся студентов. Каждый уровень репутации имеет определённые требования, которых необходимо достичь, чтобы повысить её уровень. Кроме того, впервые в Cities: Skylines университет может потерять уровень репутации, если вы не сможете поддерживать необходимые условия! Академические Работы создаются с определённым шансом, который зависит от количества студентов и штата академиков в университете. Привлекательность университета увеличивается за счёт его расширения и строительства различных его корпусов (учебных классов, аудиторий и лабораторий), дополнительных зданий (клубы, статуи, кафетерии и библиотеки) и факультетов. Максимальное количество обучаемых студентов зависит от количества учебных зданий и размера города. Чтобы быть уверенным, что ваш университет не расширятся слишком быстро, всегда обращайте внимание на количество студентов в вашем городе. Таким образом, когда вы достигните нужного уровня репутации вам хватит студентов для того, чтобы университет не потерял уровень из-за их нехватки. Бонусы от роста репутации университета Новый уровень репутации открывает для строительства новые университетские здания, а также увеличивает плату, которые студенты платят университету (то есть, вам!) за обучение. Если, конечно, вы не воспользуетесь законом о всеобщем бесплатном образовании - в этом случае студенты ничего платить не будут, вне зависимости от уровня репутации. Так как уровень оплаты зависит от репутации, то, если вы будете управлять университетом с умом, вы сможете превратить его в прибыльное местечко! Особенно, если спортивная команда университета будет показывать призовые результаты. Повышение уровня репутации также отражается на том, сколько студентов будут приезжать в ваш город, а это положительно повлияет на различные туристические зоны. Требования для повышения уровня репутации университета. Также здесь отображается стоимость обучения в университете. Чем выше репутация - тем выше стоимость. Академические Работы Академические Работы являются желанным конечным результатом обучения в университете, а также - одной из необходимых деталей для роста его репутации. Каждый тип ВУЗа имеет свои Академические Работы, отражающие суть университета. В Техническом Училище работы фокусируются на индустрии гостеприимства, ремесленничестве, информационных технологиях и инженерии. Колледж Свободных Искусств дарит миру литературные, кинематографические и музыкальные работы. Диссертации, открытия и научные работы создаются в Университете. Когда Академическая Работа создаётся, её тип определяется типом ВУЗа, а категория выбирается случайным образом из перечисленных выше. Академические Работы создаются в конце учебного года. Пока в автоматическом режиме идёт их создание, вы, игрок, можете влиять на шансы успешного создания Академической Работы. Базовый шанс на создание Акадиемической Работы равняется 30% для каждого университета. Этот шанс может быть улучшен путём найма большего числа профессоров, чтобы они помогли студентам в работе. Некоторые университетские здания также повышают шансы университета на этом поприще. Количество Академических Работ в году зависит от количества обучающихся студентов. В целом, на 500 студентов университета приходится по одной Академической Работе, максимум до 4 штук в оду. Нанять профессоров можно при помощи инфопанели университета. Здесь вы можете использовать слайдер, чтобы увеличить или уменьшить штат сотрудников учебного заведения. Здесь, на каждого профессора приходится 2% шанса на создание Академической работы (а 5 академических работников могут быть наняты без дополнительной платы). Однако, обратите внимание, что эффект здесь непостоянный. Он изменяется от 0% до 2% с течением времени, и если вы уволите сотрудников и наймёте их снова, счётчик будет сброшен. Так что, чтобы максимально увеличить шанс на создание Академической Работы, вам стоит задуматься о найме её в начале учебного года! Академические Работы, создающиеся в университете, отображаются в его информационной панели. Здесь вы можете нанять профессоров, чтобы увеличить шанс на создание работы, а также выдать гранты на тот или иной тип Академической Работы. В дополнение к 4 Академическим Работам в год, вы можете также выдать гранты на создание дополнительных Академических Работ. Оплаченные вами, они точно будут созданы в этом учебном году. Например, если в вашем городе есть Колледж Свободных Искусств, вы сами можете выбрать между литературой, кинематографом и музыкой. Академические Работы отображаются в информационной панели Университета, на соответствующей вкладке. Каждая работа указана здесь с описанием. Позже, когда ваш университет достигнет высокого уровня репутации, для постройки станет доступен музей, где Академические Работы будут выставляться для всех желающих. Музеи Научный Центр - это музей Университета. Здесь выставляются лучшие Академические Работы, созданные в этом учебном заведении. Музеи - это новые уникальные здания. Каждый тип ВУЗа имеет свой собственный уникальный музей. Вы сможете построить его, как только университет достигнет наивысшего уровня репутации. Как и другие уникальные здания, Музеи увеличивают привлекательность вашего города. Академические Работы, созданные в университете соответствующего типа, выставляются в музее для всех желающих. Например, диссертации, открытия и научные работы, созданные в Университете, выставляются в Научном Центре. Информационная панель Музея с выставляющимися Научными Работами Студенты по обмену Количество студентов, которые приезжают учиться в ваш город, в первую очередь зависит от уровня репутации высших учебных заведений. Если в вашем городе несколько университетов, их эффективность по привлечению студентов складывается. Студенты по обмену, по сути, являются частью туристического трафика вашего города. Вы можете проверить, как много студентов приехало в ваш город, и какой процент от всех туристов они составляют. Всё это отображается в информационной панели туризма. Студенты по обмену оказывают положительный эффект на прибыльность коммерческих зон вашего города. В информационной панели Туризма вы можете увидеть, какой процент от всех туристов составляют студенты по обмену. Вот мы и подошли к концу этой части Дневника! Но скоро мы продолжим. Что вы думаете об Академических работах, музеях и репутации университетов? На наш взгляд, репутация университетов дарит игрокам очень интересный динамический геймплей. Когда дополнение выйдет в свет, мы будем очень рады узнать, как будут развиваться ваши университеты! До следующего раза! Команда Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-2-campus-reputation.1176857/ Перевод: Alex P.S. Если вам нравятся переводы, создаваемые командой Transport Games, пожалуйста, поддержите нас! Это будет отличным стимулом для скорейшего создания переводов в будущем.
  5. В предыдущем Дневнике мы в общих чертах описали, о чём будет наше новое дополнение. Теперь же - подробности! Итак, Университетский Район. Что это? О чём? Ну, это про образование! Большие города нуждаются в прекрасных университетах, которые будут им соответствовать. Университетский Район создаётся по той же механике, что вы уже видели в DLC Parklife и Industries. Кистью вы рисуете в городе Университетский Район и выбираете его тип путём размещения соответствующего административного здания. Помимо этого вам будут доступны общежития, учебные корпуса, клубы и уникальные строения. В дополнении присутствует три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Каждый - со своим собственным стилем и фишками, которые дадут городу уникальные бонусы. Создание Университетского района Новые университетские здания вы сможете найти в расширенной панели Образования, где каждый тип ВУЗа имеет своё подменю (спортивные строения и музеи также располагаются в отдельных подменюшках). Каждый тип университета имеет свой набор зданий, которые мы можем разделить на 4 категории: Административное здание, которое определяет тип университета, Учебные здания, Дополнительные здания и Уникальные факультеты. Образовательные здания в первую очередь увеличивают количество обучающихся в университете студентов. Некоторые Дополнительные здания также увеличивают "вместимость" университета, однако помимо этого они повышают стоимость земли и привлекательность университета, а также повышают уровень Академических Работ, созданных в нём. Наконец, Уникальные Факультеты дают городу не менее уникальные бонусы. Университетские здания не спавнятся сами по себе. Они размещаются недалеко от дорог или университетских тропинок внутри Университетского Района. Возможность размещать здания на отдалении от дорог даёт вам море свободы в том, как будут выглядеть и соединяться корпуса ваших университетов. Университетское Административное Здания работает также как хаб для всех городских служб, так что это единственное здание университета, которое должно размещаться прямо у дороги. Ну а начинается всё с инструмента Университетский Район, которым создаётся соответствующая городская зона. Абсолютно так же, как при создании обычных районов, парков или индустриальных зон, вы рисуете Университетский Район там, где вам этого хочется. Сам инструмент для этого вы сможете найти в разделе Районы и Зоны. Свежесозданный Университетский район не имеет спецификации. Чтобы выбрать её, вам необходимо построить Административное Здание. Каждый тип ВУЗа имеет своё Административное Здание. Как только оно размещено, Университетский район обретает специализацию и начинает функционировать как учебное заведение. Рисование Университетского Района Теперь вы можете начать размещать здесь специальные университетские здания, чтобы расширить возможности кампуса и привлекательность университета, а также управлять политиками университетов и создавать Академические Работы. Как только ваш университет достигает нового уровня, для постройки становится доступно больше разных зданий. Типы ВУЗов Как мы уже сказали выше, в игре представлены три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Базовый функционал у них один и тот же: они дают горожанам высшее образование. Однако, в каждом университете есть свои Уникальные Факультеты, которые дадут вашему городу определённые бонусы. Каждый тип ВУЗа также может создавать различные Академические Работы и открывать уникальные музеи, где эти работы будут выставляться. Техническое Училище - это, в первую очередь, практические науки: информационные технологии, инженерия, гостиничный бизнес и ремесленничество. Если вам нужно что-то действительно важное, то местные студенты - те, кто сделает всю работу. Если вам нравится одежда, мода, видеоигры и цифровые развлечения в целом, а также новейшие услуги и технологии, то Техническое Училище - именно то, что вам нужно. Студенты здесь фокусируются на повышении качества жизни, создании новых интересных проектов, таких как новые способы строительства здания (как 3D печать!) и создании вкусной еды навынос. Техническое Училище. Административное здание со стеклянным куполом относит нас ко временам древнего Пантеона, тогда как большинство других зданий представляют собой модернистскую архитектуру XX века. Либеральный Колледж Искусств - место, где рождаются художники. Этот ВУЗ фокусируется на творческих направлениях, таких как создание кинофильмов, литературы и музыки, а также педагогике, экономике и экологии. Может быть, следующий великий писатель или режиссёр будет выходцем из вашего колледжа? Или следующая платиновая пластинка окажется на стенах одного из корпусов ВУЗа? Но, Либеральный Колледж Искусств - это не только о креативе и культуре. С его Уникальными Факультетами вы сможете развить очень много аспектов вашего города, от улученного налогообложения до новых методов вторичного использования. Либеральный Колледж Искусств. Стиль зданий вдохновлён архитектурой Классического Возрождения, смешанного с оттенками современного минимализма, американского ренессанса и даже Романского Возрождения. Наконец, Университет - родной дом научных исследований и открытий. Студенты Университета создают и применяют знания, думают и делают, готовятся к лидерству с духом исследования, что так необходимо в нашем быстро меняющемся мире. Персонал возглавляют профессора, которые являются лидерами в своих областях. Они создают курсы, которые соответствуют уникальным потребностям студентов. Возможно, именно в вашем университете будет создана новая научная теория, способная конкурировать с Общей Теорией Относительности! Или, возможно, ваши студенты придумают ИИ, способный более эффективно искать путь (и починят таким образом трафик в городе - прим.пер.). Университет. Архитектура здесь вдохновлена французским неоклассицизмом, с долей готики и ренессанса. Инфо Университетского Района Новая панель информации об Университетском Районе располагается внутри инфопанели Образования. Здесь вы можете легко проверить текущий статус ваших университетов, а также количество студентов в городе. Университетская инфопанель Бюджет университетов Бюджет университета может быть настроен при помощи инфопанели, которая появляется при нажатии на название университета. Здесь вы можете проверить расходы университета по различным статьям, а также узнать, приносит ли он какую-нибудь прибыль. Бюджет университета состоит из содержания зданий, политик университета, заработной платы преподавателей и спортивных расходов. В бюджет также внесены различные денежные вознаграждения от спортивных трофеев и плата за обучение, если вы не включили политику "Всеобщее Образование", которая делает абсолютно бесплатным обучение в университетах. По мере повышения репутации вашего университета вы будете получать больше денег с оплаты обучения, а если вы тщательно продумаете план вашего университета, вы даже сможете превратить его в коммерческое учреждение. В каждом университете присутствует штат академических работников. Они обучают студентов и создают Академические Работы. Вы можете нанять больше персонала, чтобы увеличить шанс создания Академической Работы в конце учебного года. Наём новых работников - дорогое удовольствие, а бонусы не мгновенны, однако их вероятность увеличивается с течением времени. Имейте это в виду при наёме или увольнении персонала! Настройка бюджета университета. Наведя мышь на иконку "i" вы сможете посмотреть более детальный бюджет. Спортивные расходы вынесены в отдельную вкладку. Университет и Город Университетские районы и обычные университеты имеют одинаковую базовую механику и создаются для одной цели: дать вашим горожанам высшее образование. Но главное отличие заключается в том, что новые расширенные университеты могут быть расширены по вашему вкусу и дают различные бонусы вашему городу, раскрывая свой потенциал. Кампусы являются прямым продолжением базовой системы образования и могут работать в связке с существующими типами и уровнями школ. Новые расширенные университеты предназначены для того же уровня образования, что и базовый университет из основной игры. Поэтому теперь, вместо того, чтобы строить в городе несколько зданий университета, вы сможете построить огромный университетский городок, который покроет все ваши потребности в высшем образовании! Университетский район может быть довольно большим, поэтому перед строительством университета вам нужно быть уверенным, что места хватит всем зданиям! И это всё на сегодня! У вас уже есть планы на новые университеты в вашем городе? Какой тип ВУЗа нравится вам больше всего? Планируете ли вы создать один огромный университет, где все вспомогательные здания располагаются на одной территории, или выберете более простой путь, когда общежития и факультеты располагаются среди жилых районов? Расскажите нам о своих плана и идеях в комментариях! До встречи в следующем Дневнике! Команда разработчиков Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-campus-areas.1176011/ Перевод: Alex
  6. В ближайшие недели мы расскажем вам всё самое важное и интересное о новом дополнении для Cities: Skylines, которое называется Campus. Его анонс состоялся 9 мая, а релиз намечен на 21 мая этого года. Давайте посмотрим трейлер! Скачать видео Университеты, колледжи и студенческая жизнь - очень важная часть любого большого города. Это поднимает образование в городе на новые высоты, в ваш город могут приезжать студенты по обмену, учиться и устраивать шумные вечеринки, а также появляется возможность организовать школьные спортивные команды! С дополнением Campus вы сможете создавать университеты различных направлений и размеров, используя новый инструмент Университетского Района. После создания района вы можете выбрать тип учебного заведения: Торговая Школа, Колледж Искусств или Университет (видимо, технический - прим. пер.) - разместив там соответствующее административное здание. Университетские районы имеют репутацию, которая будет расти при выполнении определённых условий. Достижение новых уровней позволит вам строить новые здания и расширять возможности вашего университета. Дополнение Campus также включает университетские спортивные команды и музеи. После того, как вы создадите университет, вам нужно будет выбрать, как он будет представлен в мире студенческого спорта. Постройте спортивную арену на территории университета и настройте свою команду, и помогите достичь им успехов в домашних и выездных матчах! Возможно, именно ваша команда станет победителем и вас наградят главным призом сезона? И что за город без музеев? С дополнением Campus вы сможете строить уникальные музеи, которые будут работать в связке с университетами и дадут вашему городу мощный толчок к процветанию! А также, конечно, вместе с дополнением в игру добавится и интересный бесплатный контент, а вот что за он - вы узнаете в одном из ближайших Дневников Разработчиков! Релиз дополнения Cities: Skylines - Campus состоится 21 мая. Следите за новостями здесь и в нашем паблике ВКонтакте, чтобы не пропустить всё самое интересное! С наилучшими пожеланиями, Команда Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-introduction.1175756/ Перевод: Alex
  7. С этим дополнением промышленность в Cities: Skylines станет куда более значимой частью игры! Теперь вы сможете строить огромные промышленные зоны с различными цепочками поставок для четырёх типов ресурсов, а также возводить уникальные заводы. Из особенностей нового дополнения: 1. Следите за полной цепочкой производства от сырья и обработки до хранения и производства. Организуйте развоз товаров в промышленные зоны и экспортируйте в соседние города! 2. Определите область при помощи инструмента отраслей и разместите там специализированные промышленные здания для создания и управления промышленной цепочкой от добычи до конечного продукта. Отрасли промышленности делятся на четыре типа, основанных на природных ресурсах: сельское хозяйство, лес, руда и нефть. 3. Новые промышленные здания: экстракторы, склады, перерабатывающие предприятия, новый реквизит и дороги. Уникальные заводы по производству продуктов питания, игрушек, мебели, автомобилей и электроники, выпускают много новых товаров и требуют большого количества рабочих, воды и электричества. 4. Управляйте трафиком и логистикой на промышленных предприятиях и используйте новые грузовые терминалы, а главное - грузовой аэропорт! 5. Повысьте благосостояние ваших граждан, доставляя им почту! Почтовые сортировочные устройства обрабатывают входящую и исходящую почту, а новые почтовые грузовички будут перевозить её вашим горожанам или в другие города. 6. Три новые районные и четыре городские политики включают профсоюз рабочих, сортировку, новые тарифы, Wi-Fi, опции логистики, охрану безопасности труда и автоматизацию. 7. Пять новых карт, богатых природными ресурсами, транспортными и промышленными возможностями. Они имеют всё необходимое для игры! 8. И, конечно, 4 новых шапки для Чирпера! Увидимся 23 октября!
  8. Прежде всего, для показателя туризма мы создали новую панельку вместо той, которая была в окне с экспортом и импортом. Она детальнее рассказывает о "зонах обитания" гостей города, отдельно отмечает те или иные локации, которые пользуются у путешественников особой популярностью. Этот инструментарий поможет вам лучше понимать карту их передвижений и, исходя из этого, прокладывать удобные линии общественного транспорта и транспортные артерии. А ещё мы улучшили детализацию бюджета, который вы получаете от гостей города. В новом дополнении мы обновили модельки для туристов: теперь вам в городе будут попадаться 10 различных вариаций любителей пофотографировать местные достопримечательности. А ещё мы обновили их транспорт: теперь у них буду любимые "дома на колесах" и просто фургончики, которые добавят разнообразия в поток машин, приезжающих в ваш город. А у тех, кто купил DLC (кстати, спасибо вам за это!) трафик будет разбавлен ещё и новым двухэтажным автобусом для обзорных экскурсий, а также специальными Джипами для сотрудников ваших парков. В небе же можно будет увидеть такую до этого момента невиданную штуку как воздушный шар! Нам, если честно, не терпится, посмотреть, что сотворят мододелы с новым дополнением. Наконец, ещё немного о мелких ништяках, которые идут как часть платного DLC: это маскоты! Если вы видели на мелькавших раннее скриншотах из разработки, то вы должны были заметить маленьких аллигатора и чирпера - новых маскотов для ваших парков! Эти парни заботятся о посетителях ваших зоопарков и парков развлечений, развлекая их и поддерживая парки в надлежащем состоянии. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-6-introduction-to-tourism.1099844/ Перевод: Глеб Виноградов
  9. Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC. Это означает, что на картах будут леса, неровный ландшафт, руины и другие особенности местности, которые предоставят отличные возможности для строительства городов с интересными парками. Одна из моих любимых новых карт - Pine Rivers в северной теме. Сосновые леса, прорезанные реками, отлично подойдут для прогулок, создания огромных парковых зон и рудной промышленности. Здесь есть несколько рек, которые образуют интересную местность для строительства города. Но да что говорить - скоро вы сможете проверить это самостоятельно! Много места и идей для развития города в Pine Rivers. Стоит также упомянуть, что новые особенности местности, вместе с новыми деревьями и растительностью, включены в бесплатное обновление. Поэтому даже без Parklife DLC вы сможете украсить свои города парковыми зонами! Ну а те, кто купит Parklife DLC, должны помнить, что размещение всех этих штук в парке поможет повысить его развлекательную ценность. Будем надеяться, что тут никого нет! Эффект уменьшения шума деревьями В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев. Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение! Для этого система будет вычислять плотность деревьев в области и создавать "тепловую карту" на основе этих данных. Места с наибольшей концентрацией деревьев будут иметь более выраженный эффект. Для примера давайте рассмотрим такую ситуацию: вы построили новую железнодорожную станцию рядом с жилой зоной, чтобы ваши симы могли удобно путешествовать от дома до работы. Вы думаете, они будут счастливы? Отчасти - да: на улицах стало меньше машин и попасть на работу теперь будет проще. Но теперь эти неблагодарные симы жалуются на высокий уровень шума! Благо, с выходом Parklife DLC вы сможете избавить своих симов от проблем: усаженный деревьями сквер эффективно снизит шумовое загрязнение. И ещё один геймплейный совет: помните, что одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии. До и после инициативы мэра по борьбе с шумовым загрязнением Новые модели животных В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти целую орду различных животных, которых можно использовать на картах, помещая их в дикую природу в редакторе карт. Специальные маркеры производят подходящих к теме карты животных и работают даже в воде, так что теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов! В редакторе зданий вы сможете помещать маркеры животных определённого типа в свои творения. Вы можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов. Обратите внимание, что маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление! Создание собственных парков с животными ещё никогда не было таким простым. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-4-maps-and-tree-noise-reduction.1098004/ Перевод: Alex
  10. Политики Итак, давайте начнём с трёх новых городских политик, которые включены в платную часть дополнения Parklife DLC. Это политики "Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections". Доступ к этим политикам можно получить на уже знакомой вам панели политик. Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами, что увеличивает количество гостей города. DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка. Доступ к парковой политике осуществляется с панели информации о парке и включает в себя новые политики, связанные с определённым типом парка. Эти политики изменяют работу парков, позволяя вам устанавливать дополнительные правила для конкретных парков. К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке. Особо любознательные игроки даже смогут увидеть биллборды с изображением парка в городе! Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку, и её активация позволяет повысить уровень ухода за животными. Разве они не выглядят счастливыми? Советы по игровому процессу Используйте политику "Prefer Parks", чтобы дать небольшой толчок развитию ваших свежепостроенных парков. Эта политика влияет на все парки, что позволит быстрее повысить их уровень. Приведите в город больше туристов (и денег!) с политикой "Boost Connections". Парковые политики помогут увеличить привлекательность вашего парка, что позволит вам полностью контролировать их. И когда, наконец, у вас получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов! Обслуживание парков Parklife DLC посвящено благоустройству вашего города, а парки - идеальный способ сделать свой город более привлекательным для туристов и в целом сделать его более оживлённым. Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади! Собаки в Собачьем парке радостно завиляют хвостами, увидев рабочих паркового обслуживания! Не бойтесь, существующие парки не увянут, если в вашем городе не будет службы паркового обслуживания. Она нужна для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков! Итак, как нам построить и использовать эту городскую службу? Ну, в первую очередь нужно найти её: Служба обслуживания парков находится в меню "Парки и площади". После постройки здания оно автоматически начнёт отправлять автомобили в парки вашего города. Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели, ну или когда наступит оптимальный момент для обслуживания. Например, парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще. После проведения обслуживания эффект и радиус привлекательности парка повышается на 20%. У нас уже есть новые модельки для работников и машин Службы обслуживания парков, поэтому вы точно узнаете их в потоке машин и горожан. А, и ещё одна политика, о которой нужно упомянуть здесь: "Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще, что, несомненно, приведёт к значительному повышению привлекательности парка. Новые здания Сложно пропустить эту тему среди прочих: какие здания появятся в этом дополнении, и насколько круты они будут? В платной части DLC Parklife будут доступны 6 новых зданий. У каждого из них свои собственные фишки, но в этот раз мы расскажем только об одном. Огромная статуя, возвышающаяся над городом в героической позе - Статуя Колоссала (хех)! Он разблокируется вместе с другими зданиями уровня 6. Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше. Честно говоря, сложно придумать способ лучше, чтобы приветствовать туристов в городской гавани. Гигантская статуя гордо стоит на берегу, приветствуя туристов А ещё одно новое здание - это... Замок Лорда Чирпвика! Это причудливый замок с несколькими башнями. Сооружение этого замка заставит другие города завидовать вашему и привлечёт множество туристов в город! Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%! Чтобы разблокировать этот замок, вам нужно будет построить все уникальные здания DLC Parklife, но оно того стоит. Погуляв в саду, лорд Чирпвик любил смотреть на залив Чирпшора Нью-Парк, здания и дорожки Когда дело доходит до зданий в вашем парке, каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает. Поэтому мы попытались дать вам много новых зданий и реквизита! Помните, что парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах. В бесплатной части обновления DLC Parklife вас будет ждать набор реквизита, который ранее был доступен только в редакторе зданий. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-3-new-policies-and-buildings.1096721/ Перевод: Alex
  11. Начнём нашу экскурсию с быстрого ознакомления с двумя наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами. Они призваны дать вам лучший контроль над тем, как туристы и жители перемещаются по вашему городу. Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов! Новые панели Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей. Чтобы получить более подробную информацию о линиях, вы можете проверить инфопанель транспорта, на которой теперь также отображается информация об экскурсионных маршрутах. Не забываем также о деталях линий, где вы можете настроить цену билета для каждого автобусного тура и узнать разную информацию о маршруте. Список пеших экскурсий Привлекательность Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе (а также она включена при создании туристического маршрута). Чем выше значение Привлекательности, тем больше вероятность того, что туристы и горожане будут выбирать эту экскурсию. Важно помнить, что некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности! Похоже, эта береговая линия отлично подходит для прогулок! Осталось только добавить несколько зданий Геймплейные советы Используйте Экскурсионные туры, чтобы помочь своим жителям добраться до отдалённых изолированных мест (особенно в этом помогут автобусные туры) и парков, чтобы повысить их уровень. Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии. Пешие экскурсии Инструмент "Пешие туры" также находится в меню "Транспорт" в новой вкладке "Туры". Его можно использовать как внутри парковых зон, так и вне их, что позволяет создавать экскурсии везде, где могут идти пешеходы. Настроить экскурсию легко: выберите новый инструмент и поместите первую точку маршрута. Добавляйте всё новые интересные места (делается это так же, как при создании автобусного маршрута) и завершите тур, снова выбрав начальную точку. Готово! Отмечена новая интересная точка на пути экскурсии Если пеший тур находится внутри парковой зоны, посетители могут использовать этот путь для перемещения по парку. Обратите внимание, что пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки. Автобусные экскурсии Туристические автобусы - это новая транспортная функция, которая действует как новая форма привлечения туристов (а также интересующихся горожан). С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами. Этот инструмент находится в том же меню, что и Пешие туры. Создание линии туристического автобуса похоже на создание линий обычных автобусов. В первую очередь вам нужно будет построить депо, а затем - создать линию. Старайтесь включать в маршрут больше достопримечательностей, ведь они повышают привлекательность маршрута, а значит вы получите больше дохода! Этот тур, определённо, имеет успех! Вишенка на верхушке города В качестве дополнительного бонуса, способного увеличить туристическую привлекательность города, а также идеального способа осмотра достопримечательностей вы можете устроить туры на воздушном шаре! Инструмент для этого расположен там же, где и остальные инструменты экскурсий. В отличие от пеших и автобусных экскурсий у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом. А размещение площадки воздушных шаров поблизости от достопримечательностей даст наилучшие результаты! Это действительно приведёт ваш город к новым высотам! Идеальное место для наблюдения за закатом Всего хорошего, Команда разработчиков Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-2-tours.1094684/ Перевод: Alex
  12. Но разве в Cities: Skylines не было парков! Были, но не такие! Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны, которые не только повышают уровень счастья и стоимость земли в вашем городе, но также даёт возможность получать доход с входных билетов и превращать огромные участки в гудящие парки, наполненные жизнью и всякой активностью! Вы, наконец, можете просто создавать значимые зоны в вашем городе. Парки имеют возможность повышения уровня, так что создание успешных туристических мест позволит вам открыть новый контент для расширения ваших парков. Создание парковой зоны Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов. Гибкие кисти дадут вам возможность свободно выбрать размер и форму вашего будущего парка. Найденные на карте руины можно легко включить в состав национального заповедника Типы парков В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон, каждая из которых имеет свои здания и реквизит: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений. Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов. Уии! Вид на городской парк Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Ничего не может быть проще! Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника и дайте волю творчеству! Новые здания включают в себя разнообразные палатки, костры, смотровые башни и площадки, которые вы можете использовать по своему усмотрению! Вуаля! Свежий воздух и вид на город приносят дополнительный доход бюджету! А здесь мы видим большое пространство, которое идеально подойдёт для создания зоопарка! Каждый тип парка отличается друг от друга не только визуально, но и размером. В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает. Слоны станут доступны вам на 3 уровне развития Зоопарка Парки развлечений - это веселье и ещё раз веселье! Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах. А вот увидеть парк после заката солнца явно стоит: вот где настоящая красота! Солнце уже почти село, а веселье в парке только начинается! Инфраструктура парка и новые панели Чтобы вы могли быстро получить информацию о ваших парках, мы добавили новую вкладку "Парковые зоны" в меню "Развлечения", в которой отображаются все парковые зоны вашего города. Оттуда вы можете легко получить доступ к обзору парков, а там - всю информацию о каждом парке. Звучит просто, не правда ли? Добро пожаловать в Washington Oil Meadows Ворота, какова роль ворот? Чтобы получить все преимущества, которые вам предлагают Парковые зоны, нужны главные ворота. Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания. Парковая зона может функционировать и без Главных ворот, но для всех зданий внутри парка потребуется доступ к дорожной сети для городских служб (а также вы теряете потенциальный доход от билетов и возможность роста уровня парка). Поэтому Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли. Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог. Обратите внимание также, что ваши не-парковые здания тоже могут нормально функционировать в парковых зонах. Парковые зоны с Главными Воротами будут организовывать фейерверки каждую неделю! Привлекательность парковых зон Украшая ваши парки при помощи реквизита и зданий вы можете повысить уровень и привлекательность парка. Парк с кафе и скамеечками значительно более привлекателен для горожан, чем просто лес, где нечего делать. Чем привлекательнее ваш парк, тем больше в нём будет посетителей - всё просто! Преимущества наличия парков в вашем городе У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них, но смешение всего этого даёт вам возможность наиболее полно разнообразить стиль вашего парка. Разблокируйте новые здания при помощи различных игровых фишек и обратите внимание на то, как здания и реквизит в парке улучшают его характеристики и привлекательность! Парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте города, но когда они находятся на территории парка, они влияют на статистику парка и дают импульс его развитию. Возможность установки цен на билеты даёт новый источник дохода, а новые политики ещё больше приблизят вас к созданию города мечты! Повышение уровня парка. Как? Чтобы подтолкнуть вас на путь дальнейшего украшения ваших городов, в этапах развития появится контент Парковых зон. После создания первой парковой зоны вам станут доступны все Главные ворота и реквизит. Размещение Главных ворот устанавливает парку первый уровень, после чего его можно прокачивать. Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований. Чтобы улучшить ваш парк и сделать его более привлекательным, нужно стремиться повысить его уровень. Этого можно достичь, увеличив развлекательную ценность парка, добавив новые здания, реквизит, скалы, деревья и всё такое прочее. Ну и самая главная причина улучшать парк - это то, что ваши горожане смогут наслаждаться его чудесами! Поздравляем! Достигнут новый уровень! Так что же нужно? Для повышения уровня все парки нуждаются в посетителях и развлечениях. Каждое здание даёт парку несколько очков привлекательности, так что не стесняйтесь размещать в парке много таких зданий и объектов. Однако, стоит отметить, что размещение более чем двух одинаковых зданий в парке снижает их привлекательность и ценность каждого из них. Поэтому строительство зданий с различным реквизитом, деревьями, скалами и растительностью является экономически выгодным (стоимости содержания нет). Да, всё верно! Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность. Просто имейте в виду, что есть определённый предел развлекательной ценности реквизита. Создание игровой площадки с использованием реквизита, деревьев и скал выглядит великолепно и добавляет общей развлекательной ценности парковой зоне Уровни парков отображаются на экране карты и в панели обзора парка. Каждый новый уровень развития парка требует увеличения количества посетителей и больше развлечений. Обратите внимание, что мод "Разблокировать всё" работает также и для парков, открывая всё, что обычно разблокируется через уровни парка. Профиты роста уровня Парки более высокого уровня предоставляют хорошие бонусы зданиям, находящимся внутри Парковой зоны и соответствуют типу парка. Например, Парк развлечений даёт большие бонусы таким зданиям, как Американские горки, колесо обозрения и дом ужасов. Уровень парка также определяет диапазон развлекательного эффекта вокруг парка и повышает общую привлекательность. По мере того, как повышается уровень парка, разблокируется всё больше новых парковых зданий, поэтому у вас всегда будет мотивация развивать свой парк до совершенства. Ну и не забывайте, что все преимущества роста парков идут на пользу вашим горожанам! А каков ваш парк мечты? Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-1-park-areas.1092274/ Перевод: Alex
  13. Бесплатный патч ChirpX добавляет в игру уникальное строение — пусковой комплекс ChirpX. Этот патч выпущен не только в честь недавнего исторического запуска Falcon Heavy от SpaceX, но и приурочен к скорому выходу игры Surviving Mars и трёхлетию Skylines! Туда, куда не ступала нога человека... В пусковом комплексе вы увидите здание вертикальной сборки, центр управления запуском, башню обслуживания и гусеничный транспортёр с ракетой Эта идея пришла к нам во время еженедельного совещания на котором мы обсуждали релиз "марсианского" радио, приуроченный к выходу Surviving Mars. Мы подумали что было бы приятно увидеть что-то связанное с космосом, что влияло бы на геймплей и выглядело круто. А так как за неделю до этого SpaceX запустили свою Falcon Heavy, выбор был очевиден. Так и родился ChirpX. Ракета держит путь к стартовой площадке на специальном транспортёре (кстати, двери здания вертикальной сборки работают!) В пусковом комплексе ChirpX располагаются центр управления, здание вертикальной сборки и башня обслуживания. Также там располагаются мобильная пусковая платформа и гусеничный транспортёр, который вывозит ракету на стартовую площадку. Космический центр Кеннеди был нашим источником вдохновения, как вы могли заметить. Внешний вид ракеты основан на исторической Saturn V, которая использовалась в программе "Апполон" в 60-17-хх годах прошлого века. Мы долго думали, какую же ракету сделать, долго выбирали между Saturn V и Falcon Heavy, но классика победила. Ракета готовится к старту Лучший момент владения космическим центром — запуск. И ChirpX здесь не исключение. Для подготовки к запуску вам нужно подвозить переработанные ресурсы, руду и нефть. Сразу же после постройки начнётся сборка ракеты, если у вас, конечно же, достаточно ресурсов. Процесс разделён на 2 этапа: сборка ракеты и подготовка к запуску. "Есть отрыв!" После окончания фазы сборки, ракету вывозят на стартовую площадку. Там процесс заканчивается, и после 100% заполнения шкалы в меню комплекса появится кнопка запуска. В дополнение к красивой картинке запуски генерируют развлечение для жителей и привлекают туристов, попутно увеличивая счастье горожан. Комплекс ночью В информационной панели комплекса также отображается список предыдущих запусков с датами и названиями. Тут же вы можете изменить название и цвет будущей ракеты. Патч уже доступен для скачивания! "Космос — последний рубеж. Это путешествие ChirpX. Его продолжающаяся миссия: исследователь странные новые миры, искать новые формы жизни и новые цивилизации. Смело идти туда, где не ступала нога человека." - Капитан Жан-Люк Чирпард Оригинал К слову, если вы ходите сделать предзаказ Surviving Mars со скидкой 10%, сделать это можно у официального представителя Paradox Interactive в России - интернет-магазина Гамазавр. Для этого при покупке введите промокод TransportGames Surviving Mars - 553руб Surviving Mars: Digital Deluxe Edition - 710руб Surviving Mars: First Colony Edition - 1025руб
  14. Sandra Neudinger, Product Manager, Cities Skylines - Xbox One Edition: Всем привет, мэры! Мы надеемся вам нравится строить новые города и улучшать их, пользуясь собственным чувством стиля. Одной из главных вещей при работе над Cities: Skylines - Xbox One Edition было дать игрокам пути для креатива, чтобы они (то есть, вы) могли наслаждаться тем, что получается и делиться этим. До сих пор мы все чувствовали, что чего-то в игер не хватает, и вот наконец мы нашли проблему: почему мы до сих пор не позволили игрокам размешать статуи хомяков гигантского размера? 20 февраля эта возможность наконец появится в Cities: Skylines - Xbox One Edition. А заодно и ещё несколько интересных вещей, созданных игроками. Мы с гордостью объявляем о начале поддержки пользовательских модов в нашей любимой градостроительной игре! Если вы хотите поделиться с сообществом необычной башней с часами, или построить бассейны, или даже превратить самолёты в местном аэропорту в футуристичные космические корабли, фанаты Cities: Skylines усердно поработали над тем, чтобы это стало возможно! Paradox всегда гордились моддерской поддержкой своих игр, а также творческим, весёлым сообществом, которое растёт вокруг Cities: Skylines и делится своими идеями. Мы рады, что благодаря тяжёлой работе Тантала и большой поддержке со стороны команды Xbox мы можем поделиться множеством модов, которые уже сегодня могут быть размещены, протестированы и вообще готовы к массовому использованию в новом бесплатном обновлении. Это наша первая попытка добавить моддинг в игре для Xbox, и это то, что мы хотели попробовать уже давно. Мы очень хотим услышать, что вы думаете о новых моделях, и если мы выясним, что мы на правильном пути - мы будем очень рады видеть увеличение доступного контента. Помимо контента сообщества у нас есть ещё одно дополнение, которое появится в рамках нового Season Pass. Совсем скоро появится новый Content Creator Pack - серия зданий от самых талантливых моддеров Cities: Skylines. Он позволит добавить в ваши города здания в стиле Art Deco и высокотехнологичные строения, а также мы выпустим бесплатное обновление, которое позволит вашему городу организовать собственную спортивную команду! Всё это станет доступно уже 6 марта. Взгляните на новые возможности, которые ждут вас в Cities: Skylines - Xbox One Edition и дайте нам знать, что ещё вы хотели бы увидеть!
  15. Состоялся релиз нового дополнения для градостроительного симулятора Cities: Skylines, удостоенного множества наград. Новинка, получившая название Green Cities, позволяет строить еще более экологически чистые города и добавляет в базовую игру 350 новых объектов, включая экологически чистые здания и электромобили, а также новые специализации для городских зон, новые сценарии и ещё многое другое. Кроме этого, в продаже появился набор контента Content Creator Pack: European Suburbia, посвящённый пригородам европейских городов. Cities: Skylines - Green Cities — 289 руб. Cities: Skylines - Content Creator Pack: European Suburbia — 129 руб. В честь релиза дополнения, до 22 октября включительно, действуют скидки до 75% на базовую игру и предыдущие дополнения: Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 174 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб. Cities: Skylines — Natural Disasters — 349 174 руб. Cities: Skylines — Mass Transit — 289 231 руб. Cities: Skylines — Concerts — 169 152 руб. Cities: Skylines — Content Creator Pack: Art Deco — 129 64 руб. Cities: Skylines — Content Creator Pack: High-Tech Buildings — 129 64 руб. Cities: Skylines — Relaxation Station — 99 49 руб. Cities: Skylines — Rock City Radio — 99 79 руб.
  16. С 21 по 24 марта включительно мы строим города и прокладываем маршруты общественного транспорта — у нас действуют скидки до 75% на симуляторы Cities: Skylines и Cities in Motion, а также на разнообразные дополнения к ним! Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — Natural Disasters — 349 296 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 118 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Все игры (36)
  17. Друзья! Мы с радостью сообщаем о выходе нового дополнения для замечательного градостроительного симулятора Cities: Skylines! Новинка под названием Natural Disasters добавляет в игру разнообразные катастрофы, включая цунами, лесные пожары и торнадо. Кроме того, в продаже появился очередной набор с дополнительными моделями зданий, а также сборник новых музыкальных композиций. В честь релиза дополнения, до 2 декабря включительно, действуют скидки до 75% на базовую игру и предыдущие дополнения: Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 118 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб.
  18. Друзья! С 24 по 28 ноября, в рамках нашей Чёрной пятницы, у нас проходит большая распродажа Paradox Interactive — действуют скидки до 80%! В распродаже принимает участие практически весь каталог издателя. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Hearts of Iron IV: Cadet Edition — 699 468 руб. Hearts of Iron IV: Colonel Edition — 899 602 руб. Stellaris — 699 468 руб. Stellaris — Galaxy Edition — 1199 803 руб. Stellaris — Nova Edition — 899 602 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 419 руб. Pillars of Eternity Hero Edition — 799 319 руб. Pillars of Eternity Royal Edition — 1499 599 руб. Pillars of Eternity: The White March — Expansion Pass — 449 269 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Все игры (200+) Узнайте о всех предложения в рамках Чёрной пятницы Гамазавра на специальной странице!
  19. Как же вы можете защитить своих граждан от всех этих напастей? Ответ на этот вопрос прост: эвакуировать их! DLC Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие. Убежище - это огромная подземная структура, имеющая запасы пищи и воды, а также огромные батареи для выработки электроэнергии. Когда случается какое-то бедствие, вы можете всего одной кнопкой перевести все убежища в режим эвакуации, и горожане, находящиеся поблизости, тут же отправятся туда. Они будут оставаться в убежищах до тех пор, пока опасность не минует. Убежища бывают двух типов: малое и большое. Их базовая функциональность одинакова: они постоянно накапливают электроэнергию, товары и воду и могут некоторое время существовать в режиме изоляции. Когда случается природная катастрофа, жители, успевшие добраться до убежища, используют эти запасы. Когда стихийное бедствие заканчивается - горожане возвращаются в свои дома. Если же в результате бедствия дома были уничтожены, горожане будут оставаться в убежище, пока не найдут себе новый дом. Технически они действуют как новые жители, попавшие в город, поэтому они будут занимать любую свободную жилплощадь. Поэтому, если жилые зоны в вашем городе были сильно повреждены - вы можете разметить новые, которые займут жители пострадавших кварталов. В убежище горожане не платят налоги и могут жить там столько, сколько им нужно. Если убежище исчерпает запасы энергии, пищи и воды, оно не сможет больше содержать жителей и им придётся покинуть убежище, даже если бедствие ещё не закончилось. Поэтому убедитесь, что ваши убежища всегда наполнены запасами энергии, еды и воды. И катастрофа, о которой мы сегодня расскажем - это Торнадо. Это колонна закрученного ветра, которая перемещается по карте, поднимая в воздух различные предметы и разрушая дома. Автомобили, коровы, всё то, что может поднять торнадо в итоге будет разбросано по всему городу. Смерчи бывают очень большими и они могут стать причиной масштабных разрушений. Размер торнадо определяется размером воронки, а также длительностью его перемещения по карте. Кстати, он может появиться на неразблокированной клетке и пройти мимо города, если вам повезёт. Торнадо наибольших размеров будет просто огромного диаметра и основательно прогуляется по карте. Но есть и хорошая новость: убежища практически не поддаются разрушению и ваши горожане останутся в целости и сохранности, если вы вовремя эвакуируете их! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-4-tornadoes-and-shelters.977753/ Перевод: Alex
  20. Подарите вашим горожанам возможность болеть за свои - и ваши - любимые футбольные клубы! Пак европейских футбольных клубов добавляет в игру 4 домашних стадиона знаковых команд. Пусть ваш город станет домом для футбольных клубов Барселона, Челси, Ювентус и Пари Сен-Жермин и празднуйте футбольный день, как никогда раньше! Список возможностей: Четыре новых стадиона, смоделированных с реальных арен; Официальные лицензированные логотипы и цвета команд; Значительное повышение трафика на стадион в день матча - пожинайте доходы от билетов!
  21. Для того, чтобы стать участником и получить шанс на выигрыш, вам нужно вступить в наш паблик и сделать себе репост этого поста. Чем больше репостов - тем выше шансы на успех: на каждую сотню репостов мы накидываем один ключ! Так что налетайте. :3 Результаты конкурса будут подведены перед релизом DLC Natural Disasters. Точная дата релиза пока что неизвестна.
  22. Друзья! Мы приглашаем вас принять участие в большой весенней распродаже Paradox Interactive: с 18 по 23 марта включительно действуют скидки до 75% практически на все игры из каталога издателя: Cities: Skylines — 499 249 руб. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 349 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Defenders of Ardania Collection — 249 62 руб. Warlock 2 — The Exiled — 419 104 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Hearts of Iron III Collection — 699 174 руб. Knights of Pen & Paper +1 Edition — 199 49 руб. Knights of Pen & Paper 2 — 189 94 руб. Magicka Collection — 699 174 руб. Magicka 2 — 349 139 руб. Magicka 2 Deluxe Edition — 449 179 руб. Paradox Grand Strategy Collection — 1559 389 руб. Paradox Indie Bundle — 899 224 руб. Paradox Kings and Queens Bundle — 1499 374 руб. Paradox Platinum Pack — 1899 474 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 524 руб. Узнать об остальных играх, дополнения и коллекциях (160+)
  23. DLC готовится к релизу во второй половине дня по московскому времени. Нужно сказать, обновление игры будет иметь проблемы с модами. За кулисами мы работали с командой моддеров и создателями основных ассетов для обеспечения плавного перехода для всех вас, но не все моддеры были доступны, а наши ресурсы ограничены. Некоторые из популярных модов перестанут работать со Snowfall. Самый главный мод, который вызывает вопросы - это Traffic++. От того, что на данный момент мы не смогли связаться с автором, мы не можем сказать, когда что-либо будет исправлено. Для пользователей этого мода мы рекомендуем отключить его для новой игры и использовать ghost mode для загрузки старых сейвов. Помимо этого, мы ожидаем, что большинство основных модов и ассетов будут работать со Snowfall без проблем. Огромное спасибо замечательным членам сообщества и известным моддерам, которые очень много работали во время нашего закрытого тестирования, чтобы довести свои творения до готовности! Вы потрясающие! А теперь - патчноут! 1.3.0-f4 Контент платного дополнения Зимняя тема 3 зимние карты 3 новых зимних парка 4 новых зданий Снег (генерируется на зданиях) Снегопад Северное сияние Вариации чирпера и новые чирпы Зимние горожане Зимние деревья Зимний реквизит Автомобили медленнее ездят на снегу Новые звуки Новая музыка Зимние варианты для зданий из After Dark Трамвай Трамвайные рельсы и контактная сеть Трамвайные остановки Трамвайное депо Новые подсказки Изменения в панели управления общественным транспортом Изменения в панели экономики Снегоуборочные машины и снеготовал Отопление Трубы отопления Геотермальная теплоэлектростанция Котельная Дорожно-эксплуатационные службы Депо и грузовики ремонтных служб Состояние дорог влияет на скорость машин Температурный режим Температура влияет на потребление электроэнергии и тепла 8 новых достижений Steam 4 новые политики Новые загрузочные советы Новые загрузочные экраны Контент бесплатного обновления Расширенная панель управления общественным транспортом Иконка видимости линий Новые функции панели управления линиями: сортировать по названию, количество транспорта на линии, количество пассажиров и остановок, цвет линии, режим работы Редактор тем При загрузке пользовательских карт добавлена информация о том, какая тема используется, а также имя автора темы Добавлено предупреждение при попытке загрузить карту с отсутствующей темой Новая панель выбора карты позволяет выбирать пользовательские темы при запуске новой карты Погода Дождь Туман Вариации чирпера 5 новых достижений Steam Термометр показывает текущую температуру в гадусах Цельсия или Фаренгейта В туннелях есть свет Воркшоп теперь ставит троеточие вместо простого обрезания текста Фон меню зависит от подключенных DLC Иконки DLC в главном меню Мелкие исправления для многочисленных зданий Текстуры рельефа скал и песка имеют более высокую плотность Множество исправлений, среди них: исправление положения русского текста (выходил за границы окон) (подозреваю, не везде - прим. пер.), исправлено отсутствие "нормального" стиля на европейских картах, описание электростанций не соответствовало функционалу, исправлена ошибка при которой туризм значительно падал в городах, когда те достигали предела привлекательности, и другие. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/snowfall-patch-notes-1-3-0-release-information.908934 Перевод: Alex
  24. SimCity, выпущенная EA в 2013 году, возможно, получила не самые лестные отзывы критиков, но, кажется, вызвала абсолютно отвращение игровым сообществом в целом. С более чем 4500 отзывами на Metacritic на данный момент игра имеет очень плохой рейтинг 2,2 (февраль 2016 года). Две наиболее весомые причины неприязни - необходимость постоянного подключения к Интернету, а также маленький размер участка для строительства города. В итоге на рынке градостроительных симуляторов образовался довольно большой пробел, и, похоже, финская студия Colossal Order была более чем счастлива заполнить его. По словам ведущего разработчика Каролины Корппоо, они всегда хотели сделать градостроительный симулятор, но не пошли бы против Maxis, выпусти те более классическую SimCity. "Для нас было очень хорошо то, что они решили пойти другим путём", комментирует эту ситуацию Каролина. Два года спустя состоялся релиз Cities: Skylines, и для жанра это произвело эффект разорвавшейся бомбы. Не может быть никаких сомнений, что теперь является эталоном качества для современных градостроительных симуляторов; и на этот раз Maxis не имеет к этому никакого отношения. Colossal Order узнали о важности связи с сообществом из предыдущей серии игр - Cities in Motion. Они с умом использовали эти уроки и собрали именно такой градостроительный симулятор, которого уже давно ждали игроки. Новым DLC Snowfall и бесплатный патчем для всех игроков выходит уже совсем скоро, и мы поговорили с Каролиной Корппоо, чтобы получить представление о том, как это всё работает. На самом деле я хотел спросить, почему мы не можем полностью отключить Чирпера в игре, но после того как она рассказала о любви к новым шапкам Чирпи, я растаял. PCInvasion: Колоссальный успех Skylines оказался шоком для всех. Возможно, вы ожидали этого, когда делали игру? Каролиина Корппоо: На момент релиза мы уже делали эту игру в течение двух лет, и создавая её, мы не задумывались о том, что вот из-за этой функции игра будет хорошо продаваться, или просто что, мол, "это будет офигенная игра". Мы просто делали её, старались сделать её как можно лучше, а затем наблюдали за тем, что происходит. Мы точно знали, что есть очень много людей, которые ждали такую игру, как эта. Были люди, которые ждали именно нашу игру, что было удивительно для нас. Разработка игры - долгий процесс, и невозможно знать заранее, какой будет ситуация через два года, ты должен просто надеяться на лучшее. Мы хотели сделать игру и для людей, которые играли в классические градостроительные симуляторы, и для тех, кто ничего об этом не знает. Градостроительство - одна из тех вещей, с которой может найти общий язык любой человек. Если вы просто подойдёте к кому-то и скажете "это ваш город, постройте его как вы хотите", у него обычно сразу найдутся какие-то идеи о том, что нужно сделать. Это не так абстрактно и неясно, как некоторые другие жанры. Мы действительно потратили много усилий на то, чтобы сделать игру доступной для максимально широкого круга людей. PCI: Когда в 2013 году вышла SimCity, многие люди были разочарованы некоторыми ограничивающими их функциями. Но в ваших руках всё заработало хорошо, Skylines рассматривается как именно та игра, которую ждало сообщество. Устранение такого пробела было вашим намерением, или вы уже давно выбрали такую концепцию? КК: История Colossal Order началась ещё в 2009 году, и мы действительно уже тогда хотели сделать что-то вроде старых SimCity. Поэтому, когда мы узнали, что объявлена разработка новой SimCity, мы сказали себе: "что ж, окей, кажется, мы не будем делать никаких градостроительных симуляторов". Если Maxis делает новую SimCity такой же крутой, как старые, люди будут играть в неё в течение следующих десяти лет, и мы просто не сможем конкурировать с такой компанией. Так что для нас это было действительно отличным шансом, когда они решили пойти другим путём. Потому что новая SimCity является... не очень SimCity. Поэтому вполне естественно, что если вы продаёте что-то как SimCity, а игроки получают что-то другое, они будут очень разочарованы. То, что мы хотели сделать с самого начала, было чем-то вроде классической SimCity2000. Это была игра, которую мы любили, а Skylines - та игра, которую мы всегда хотели сделать, и если бы Maxis сделали более традиционную SimCity, мы бы вряд ли занялись разработкой такой игры вообще. Мы планировали сделать что-то отличное, найти какую-то другую нишу, что-то, что мы могли бы сделать хорошо. PCI: Skylines имеет огромное моддинг-сообщество. Поддержка моддинга всегда была важна для вас? КК: То, что мы увидели в нашей первой игре - Cities in Motion, которая создавалась на нашем собственном движке и была открыта для моддинга - это то, что люди действительно хотят видеть игру, в которую могут добавить свои собственные вещи. Это сделало игру более успешной. Она имела более длинный срок жизни, чем могла бы: нам не нужно было создавать всё содержимое самим. Также мы получили очень много обратной связи о том, какие моды хотят видеть люди. Затем мы перешли к Unity, который является отличной платформой. Но мы не ожидали одной проблемы, которая случилась с Cities in Motion 2: Unity - закрытя платформа. Люди не могут моддить игру и очень нереалистично думать, что кто-то из моддеров купит Unity, чтобы создать контент. Сейчас уже всё изменилось, но тогда это было так, и никто не собирался покупать ПО для создания контента. Так что это означало, что игра была не столь открыта для творческого сообщества и, следовательно, менее популярна, чем могла бы быть. Это было то, чего мы не ожидали: мы думали, что сделаем игру, которая будет как первая, только лучше. Но это не произошло с Unity. Таким образом, для Skylines мы знали, что поддержать моддинг нужно с самого начала - это то, что сразу усиливает позиции игры. Это развивает творчество и позволяет делать всем то, что им нравится, это значительно увеличивает срок интересна игры. Мы с самого начала хотели дать возможность игрокам создавать не только города, но и другие вещи для игры. Поэтому мы решили создать эти инструменты. Это то решение, которое необходимо принимать на ранних этапах разработки. Если у вас уже есть готовая игра и вы говорите: "так, а теперь давайте добавим моддинг" - ничего не получится. Это очень сложно. Вы должны думать об этом с самого начала и создавать инструменты одновременно с игрой, делать инструменты под себя. То, что мы дали игрокам - это те инструменты, которые мы используем в офисе. Это было действительно сознательным выбором. Мы знали, как это будет влиять на игру, и знали, что это привлечёт множество игроков, желающих самовыражения через творчество, и игроков, которые хотят сделать игру глубже и интереснее. PCI: Как вы думаете, почему некоторые компании отворачиваются от моддинга? KK: Ну, это очень много работы. У нас есть программист, который занимается только вопросами моддинга, у него просто нет времени на что-то иное. Если бы мы не выделили специального человека для этой работы, игра была бы в половину менее хорошей. Опять же, вы не можете действительно быть уверенным в этом вопросе на начальной стадии разработки. Например, если игра сама по себе будет продаваться слабо, то вы не получите и большого моддинг-сообщества, то есть это не будет стоить потраченных усилий. Я думаю, что всё упирается в ресурсы. Разработчики не хотят выделять специальных людей для тех вещей, которые могут и не сработать. PCI: Сталкивались ли вы с такими модами, о которых вы думали: "О, было бы неплохо иметь это в основной игре"? КК: Ну, есть один пример по этому поводу. В течение нескольких дней после релиза игры кто-то создал мод, который позволял игроку менять направление односторонней дороги без её перестройки. И почти 25% всех игроков использовали этот мод. Мы решили, что это действительно важная и полезная функция и сделали небольшой патч, который добавил такое к игре. Мы, конечно, поблагодарили моддера, потому что в первую очередь это была его работа. Мы никогда не берём моды "как есть", мы стараемся сделать аналогичные функции сами и сделать их лучше, удобнее. Если мы можем что-то лучше реализовать в интерфейсе лучше и удобнее, чем это сделано модом, мы постараемся сделать это. Очевидно, если мы знаем, что четверть игроков использует какую-то функцию, то, скорее всего, её хотели бы заиметь все игроки - просто, возможно, не все из них являются достаточно опытными или некоторые не хотят пользоваться модами. PCI: Есть ли ограничения при создании модов? КК: Мы оптимизировали игру так, что она хорошо работает до отметки в 1млн горожан. Это значит, что мы не можем добавить в игру что-то, что будет хорошо работать на ранних стадиях, но затем поломает игру при отметке 500 тысяч жителей. Некоторые моды отлично подходят для ранних этапов игры, но как только город разрастается, это значительно влияет на производительность. Я думаю, хорошо, что люди делают такие вещи - они экспериментируют, и мы знаем, что большое количество игроков развивают города максимум до 200 тысяч жителей, а затем начинают новую игру. Так что для этих игроков моды действительно ценны. Так как игре уже один год, мы можем ожидать, что у многих игроков могут появляться более мощные компьютеры. Но мы продали игру с определёнными минимальными требованиями, и мы не можем просто добавить что-то и сказать: "год прошёл, купите новый компьютер, мы изменили игру". Я знаю, что многие люди хотят повысить предел для зданий и агентов, но если бы мы сделали так, это было бы очень нехорошо по отношению к игрокам, которые после обновления просто получили бы сообщение о том, что на их железе игра работать больше не будет. PCI: Просто ради интереса: специалисты городского планирования когда-нибудь комментировали вашу игру? КК: Градостроители действительно заинтересованы в игре, потому что они могут использовать её в качестве инструмента. Но, конечно, это всё ещё игра, она не реалистична. Содержание настоящего города - это не так весело, как в игре. С другой стороны, я знаю, что некоторые люди из градостроителей используют игру в качестве инструмента визуализации, где они легко могут показать: "вот город, и если мы ставим мост здесь, это будет выглядеть вот так". Транспортная система, на самом деле, вполне реалистична, и было бы значительно проще посмотреть на движения трафика в игре, чем создавать для этого совершенно новую систему. Так что для небольших участков вы могли бы создавать реалистичные... не 100% точные, но вполне реалистичные участки городов, и посмотреть, как это всё будет работать. PCI: Я заметил, что один из самых эффективных способов борьбы с пробками - убрать светофоры. Конечно, в реальной жизни это было бы опасно, но в игре нет никаких аварий и столкновений. Вы думали об их добавлении? КК: Да. Мы могли бы реализовать подобное. Если у вас есть два года, чтобы сделать игру, вы постараетесь как можно лучше сделать её основу, а затем, спустя ещё два года, вы можете сделать уже всё, что захотите, в пределах разумного. Таким образом, у нас есть некоторые вещи, отложенные на перспективу, которые будут добавлены в игру, если у нас будет время и если они хорошо впишутся в текущий момент. Столкновения - это то, что действительно оживит город, и игрокам придётся задуматься о регулировании трафика при помощи светофоров и подобных вещей. Вообще один из самых эффективных способов сделать город сейчас - это использовать только грунтовые дороги, потому что там нет никаких средств регулирования и транспорт движется очень красиво. С другой стороны, там всего две полосы, и рано или поздно вы столкнётесь с проблемой их нехватки. Но мы действительно хотели, чтобы система была достаточно гибкой. Чтобы если вы хотите сделать весь город с гравийными дорогами, вы могли это сделать. Это ваш город, почему бы и нет? Таким образом, здесь всегда есть интересные лазейки и разные способы сделать какие-то вещи. И не все из этих лазеек должны быть исправлены. Если у вас есть только один способ пройти игру - это не очень интересно. Вы должны иметь несколько вариантов решения одной проблемы. PCI: Snowfall добавляет зимнюю тему карт и множество других функций. Интересно, что многие из этих функций, в том числе погодные эффекты, редактор тем, новый интерфейс работы с транспортом, будут доступны бесплатно. Почему вы решили сделать так? КК: Мы хотим дать игрокам как можно больше, и нам везёт, что наш издатель хочет того же. Мы всегда стараемся объединить бесплатное обновление с DLC, чтобы все игроки получили что-то новенькое, даже если они не покупают дополнение. Мы считаем, что это хорошая стратегия, так как мы любим наших игроков и мы хотим, чтобы они почаще возвращались в игру. Поэтому, когда мы можем, мы добавляем бесплатный контент тоже. PCI: Вы наблюдаете всплеск игроков после выпуска дополнения? КК: Конечно. У меня нет конкретных цифр, но обычно, когда появляется что-то новое, очень много игроков возвращаются хотя бы на несколько минут, чтобы посмотреть, что было добавлено. Мы очень рады, когда наши игроки счастливы. Конечно, мы получаем и жалобы, но и это тоже часть сообщества. Люди хотят обсудить многие вещи, чтобы сделать их лучше. Это абсолютно нормально. Мы хотим услышать их идеи и обсудить всё, что мы делаем. Мы не можем сделать так, чтобы все пожелания сбылись, но нам всё равно очень важно, чего хотят игроки. PCI: Что дальше будет со Skylines, если говорить о более отдалённом будущем? КК: Мы будем продолжать работать над Skylines, надеюсь, ещё долго. Пока что это отличный выбор. В конце концов технология окончательно устареет, но этого не произойдёт ещё как минимум несколько лет. Есть ещё очень много того, что мы хотели бы добавить в Skylines. У нас есть отличная база, которую мы планируем расширять. Игроки также дарят нам отличные идеи того, что ещё можно сделать с игрой. Так что у нас очень большие планы. В будущем, я думаю, мы обязательно продолжим что-то, связанное с городами и транспортом, потому что это то, что мы знаем, как делать. Конечно, было бы интересно попробовать что-то совершенно новое, но наши игроки знают, игры какого жанра мы делаем, и мы хотели бы дать им ещё больше игр того типа, которого они хотят. PCI: То есть, Skylines будет развиваться и обновляться ещё как минмиум несколько лет? КК: Да. Интервью с сайта PCInvasion.com. Оригинал: http://www.pcinvasion.com/cities-skylines-snowfall-interview Перевод: Alex
  25. Друзья, Состоялся релиз Snowfall, второго дополнения для отличного градостроительного симулятора Cities: Skylines! Как можно догадаться по названию, новинка посвящена жизни городов в зимнее время. Дополнение принесёт в игру новую систему погоды, обновлённые городские службы и многое другое. В честь выхода дополнения до 21 февраля действуют скидки до 60% на базовую игру и первое дополнение: Cities: Skylines — 499 199 руб. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 279 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 174 руб.