Trolltram

Пользователь
  • Публикации

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Trolltram

  1. У меня есть такая идея, чтоб можно было пускать и троллейбус, и трамвай одновременно по бульвару - сделать кусок трамвайного пути с троллейбусной к/с в виде пазлов, чтоб мы их в игре из этих кусков делали сеть. Такое в принципе возможно? А по остальным типам дороги я лично не вижу смысла пускать трамвай с троллейбусом одновременно.
  2. CIM

    А можно забронировать карту заранее? Если да, то я заберу после Terdsa карту на час.
  3. Что-то не загружается игра с перекрасками. Смотрел в log-файл, удалял 81-540, 81-717 по очереди, оставив только Е (всё перекрашиваемое) - выдавало подобные ошибки. Кусок из log-файла. [done] Loading addon "metro/addons/linestatisticsplus"... [done] Loading addon "metro/addons/quickbusentry_1.0"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario" Loading game... Error: File "addons/EJ5101b/trains/ej5101-icon.dds" not found! Error: Runtime error in "addons/EJ5101recolor/trains/ejej15.script" at line 45: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error! Error: Called from "addons/EJ5101recolor/scripts/environment.script" at line 4 Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error! Closed log in "userdata/log_metro.txt". Ошибки для 81-540 и 81-717 аналогичны.
  4. Отказываюсь от членства в Лиге Градостроителей, так как не выполняю обязанностей.
  5. С Новым годом! Пусть всё будет хорошо!
  6. Снова что-то меняем в Лиге... Думаю, от смены главного Лиги, она сможет даже улучшится. Посмотрим. Ну а сейчас я не буду против вступить в неё.
  7. Ваши моды прекрасны, особенно разные советские дома. Но их много и скачивать по отдельности неудобно и муторно. Можете создать пак из домов, что вы создали? Который по мере появления новых домов обновлялся бы. Думаю, не одному мне это было бы удобно.
  8. Не стоит так говорить. Раз человек решил сразу карту делать детализированной, то это очень хорошо. А то потом не захочется, будет лень и т. д... Я вот считаю, что лучше всё сразу делать - так будет меньше проблем в будущем.
  9. Вы в чём-то правы, ArtMetro. Всё же не все устанавливают этот DLC. Да вот и у меня нет этого DLC и не будет - мне хорошо и без него. Но всё же вы создатель карты, так что вам решать - будете использовать его или нет. В крайнем случае, люди могут и установить DLC, если захотят поиграть на карте.
  10. Сейчас у меня куча свободного времени и я решил создать карту Московского района Санкт-Петербурга, в котором я и живу. Дорожная сеть района достаточно проста, но не без сложных участков. Вообще изначально я хотел воссоздать весь Московский район от Обводного канала и до аэропорта Пулково-1 и взял карту 1280х1280, но так как карта квадратная, а район значительно вытянут в длину, то я понял, что если изобразить только этот район, то половина карты будет пустовать. Поэтому я решил сделать и Фрунзенский район, хотя бы частично, а Московский район решил немного урезать - начать его от трамвайного парка №1. И вот решил я начать с Московского проспекта, с трампарка. Я рисовал проспект постепенно, создавая попутно перекрёстки и площади. И вот когда я дошёл до площади Победы, то понял, что даже Пулково-2 никак не влезет и решил создавать район без аэропорта. Начать создание карты я решил с отрисовки дорожной сети районов. Карта будет с режимом развития в 1990-2020 годах в регионе Россия. Сейчас нарисовал большую часть дорожной сети Московского района. Правда два объекта я уже добавил - Бранденбургские Московские ворота на одноимённой площадь и Здание парламента Дом советов на Московской площади. Похожи эти достопримечательности на реальные аналоги в Петербурге. Ну и под конец скриншоты Московской площади, пересечения улицы Фрунзе и Московского проспекта и площади Московских ворот соответственно.
  11. Менделеевск (вымышленный) - небольшой, активно развивающийся городок где-то в равнинной области средней полосы России. Город так назван по той причине, что тут находятся самые разные предприятия, выпускающие большое количество разной продукции. В 20-х годах город состоял и трёх частей, плохо связанных между собой и в нём жило 3268 человек. Вплоть до 50-х годов город достаточно вяло развивался. В основном, развивался посёлок на юго-востоке, а с появлением ж/д переезда (и вокзала в 1950 году) на Поселковом шоссе стали возникать пробки. В связи с этим был сооружён за год временный путепровод над железной дорогой. Но всё равно движение было очень активным, так как и посёлок, и основной город развивались. В связи с этим было расширено всё шоссе. В 60-70-е годы очень активно строились новые районы на месте лесов, в которых возводились новые пятиэтажные дома. Был построен стадион в посёлке. Основной город и посёлок начали объединяться. Но промзона всё также была отделена от города, хоть она тоже развивалась. Был построен новый мост через реку. В итоге к конце 80-х годов посёлок и основной город практически объединились. Население на 1 января 1990 года - 6828 человек. В 90-е пробочные железнодорожные переезды были убраны - вместо них были построены путепроводы или тоннели. А в 21 веке развитие было незначительным - появилась парочка новых микрорайонов, гипермаркет. Небольшой полицейский посёлок был преобразован в район города со своим собором, единственным в Менделеевска. Короче, я решил создать карту вымышленного городка. Вроде бы карта 512х512. При строительстве карты использованы моды BuildAddon и Регионы СНГ и Прибалтики. Основной упор я делаю на развитие городка, хоть и пытаюсь повысить детализацию. Хоть население карты не такое уж и большое, но это вовсе не пустой город. Будьте готовы, что внезапно могут исчезать одни дороги, появляться другие! Широких дорог немного, в основном все узкие, чего вполне хватает для такого городка. Виды города в 1920 году: Виды города в 2020 году: А теперь пример развития города. 1920 год: 1970 год: 19.09 На данный момент я уже закончил развитием городка вплоть до 1990 года. Доведу уж до 2020 года. Насчёт релиза карты ничего точно сказать не могу 21.09 Предварительный релиз карты "Менделеевск". Менделеевск.zip
  12. Обновил первое сообщение темы, выложил релиз-кандидат Менделеевска.
  13. Нет. ) Я и не догадывался, что в реальности есть города с таким названием.. =)
  14. С Днём Рождения! =)

  15. Я не понимаю, что тут за споры разгорелись? Раз уж большинству членов лиги (к которому я не отношусь) не нравится название, то придумайте нормальное, хорошее, красивое название сами. И потом посмотрим, сколько претензий будет к нему. А мне вот практически наплевать на названия карт - главное, чтоб это не мат был и тому подобное... Конечно, название не лучшее, но и не настолько ужасное... Короче, пусть автор карты сам решает - менять название или нет. Ну или пусть это большинство из Лиги придумает новое название города...
  16. Судя по скриншотам, получается интересная карта. Но вот мне показалось, что развязка какая-то громоздкая... Я думаю, что можно было попробовать её ужать в размерах. А так всё отлично. Удачи!
  17. Ну чтож... к сожалению, по многим причинам (лень, ДР, лето, неисправность видеокарты и т. д.) я закрываю разработку карты. Все опубликованные материалы данной карты разрешаю использовать где-угодно без предварительного разрешения. Только автора указывайте. )) Но разработка карты всё равно не прошла даром - я получил некоторый опыт в картостроительстве. 1. Если вы ставить кучу отдельных однотипных зданий, то не нужно их ставить впритык - оставляйте свободные места, так карта будет выглядеть более живой, потому что свободные пространства можно заполнить всякими мелкими объектами или просто засадить деревьями. Примеры несоблюдения на моей карте - Новоизмайловский проспект, Варшавская улица (район около западной ж/д). 2. Не нужно оставлять большие свободные пространства, кроме случаев, где это необходимо. Мы же строим города, а не асфальтовые/травяные поля. )) Пример несоблюдения - Московская площадь (площадь перед Домом советов). 3. Не перегружайте карту жилыми домами - у вас будут большие пробки. Лучше пусть будет больше свободного места, чем больше пробок. Примеры несоблюдения - вообще вся карта. )) 4. Не стройте рынки, состоящие из множества ларьков - это привлекает большое количество народа, который развести общественным транспортом достаточно сложно. Примеры несоблюдения - все рынки на моей карте (Варшавский, Звёздный). Думаю, эти советы помогут сделать ваши карты лучше. Удачи всем в картостроительстве!
  18. В целом согласен, но всё же это Лига Градостроителей. )) Хотя некоторый опыт по созданию карт я уже получил. ) Постараюсь его передавать новым картостроителям. Только у меня есть одна проблема - из-за механических неполадок видеокарты, я не играю пока в Cities in Motion. Где-то в сентябре куплю новую, тогда и смогу нормально оценивать все карты.
  19. Спасибо, конечно, что вы меня сделали членом этой Лиги, но мне непонятны заслуги, за которые я, собственно, и вхожу в Лигу Градостроителей... Я ведь карт вообще не делал - разве что одну незаконченную карту, но я её практически забросил...
  20. 107 Успокаиваемся. ) Какая-то у нас слишком активная считалочка.
  21. Интересно... Надо бы скачать, попробовать. )) Спасибо!
  22. Если уж исправляете ошибки, то исправляйте все. ) 1.Архив засовываем в D_(или С)/Games/Cities in Motion/metro 2.Распаковываем,_при необходимости потвердить замену...
  23. Мда... Я думаю, всё же голосование должно быть честным, а то ещё ведь могут отменить его вовсе и от этого никому лучше не станет. Это же будет обычный DLC - никто нам троллейбусов делать не будет. Так что все ваши варианты троллейбусов, наверно, не допустят к голосованию. Не забывайте, что это будет простым DLC - никаких новых возможностей разработчики, скорее всего, делать не будут. Я сам так буду голосовать за ЛиАЗ-677, Татру Т3, "номерные", а водный и воздушный транспорт мне не особо интересен. ))