lds57

Пользователь
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lds57

  1. Есть еще вариант вот эта прога. Ток ее скачивать надо и ставить. Внутри нее есть карта ландшафта. (Рельефа то бишь).
  2. @Alex, Где-то уже поднимался вопрос о почтовых вагонах под товары.)) Или рефрижераторы со скоропортящимся грузом)))
  3. @digitizer, MrIgr сделал карту со стороной около 200-220 км. Для меня это отправная точка. Честно говоря, все остальное для меня сложно. Что-то навроде
  4. @REXGOD, Не понял сути вопроса. Или вопроса нет?
  5. Ссылка ведет сюда же, то есть на страницу с картой.Давай еще раз попробуем Здесь
  6. @MrIgr, Определенно! Твои шедевры должны быть там! Кстати, по ссылке на карту высот у меня открываются почти однотонные черные квадраты, подскажи, пожалуйста, что я делаю не так? Спасибо.
  7. Раздел Алекс сделал, но карт в нем так и не появилось. @MrIgr, Кстати, твоя карта первая с Оби на порядок качественнее практически всех немецких.
  8. @diver13, Предположу, что это вейпоинт какой-ниб.
  9. В игре это невозможно обосновать технически. Просто так повышать скорость для ЧС2 бессмысленно. ИРЛ Красная стрела быстрее "обычных" составов по таким причинам, отобразить которые в игре невозможно, увы. Скорость КС достигается не "передовыми" вагонами и локомотивом, а расписанием, составленным таким образом, чтобы КС бежала без остановок (которые сжирают львиную долю времени) и ожиданий прохода других составов. PS: скорость обычного пассажирского поезда на перегоне около 60-70 км/час, про среднюю скорость с учетом остановок вообще говорить не приходится. Какие 160 км! Бог с Вами!
  10. @Comaro61, Поезда собираются на наиболее быстрый маршрут. никаких багов.
  11. @Tosha_Cooper, Открываем любой файл, допустим chimney_res_00.mdl и листаем в самый низ. Теперь убираем вот эти строчки: particleSystem = { emitters = { { position = { .0, .0, 2.0 }, velocity = { .0, .0, 1.0 }, color = { .6, .6, .6 }, frequency = 8, lifeTime = 5.0, size01 = { .5, 4.5 }, child = 0 Это и есть дым с различными параметрами (которые, кстати, тоже можно настроить - например, размер, цвет, время "жизни", частоту появления и т.д.). Но если мы хотим избавиться от дыма, то всё это нужно убрать и у нас должно остаться следующее: metadata = { }, } end И эту операцию проделываем с каждым файлом, в названии которого есть слово chimney.
  12. @izmailovlz, 1. Я три знаю. Все у немцев. На один есть ссылка здесь на сайте http://transport-games.ru/index.php/files/category/42-gruzy-i-tovary/ и еще АИМ и АТТ. 2. В зависимости от размеров городов могут 20, могут 200.
  13. @izmailovlz, Хм... Я конечно могу свою сборку кинуть, но она подпиленная слегка.
  14. Не впечатлился. Вернулся к АИМу. Доски приходится возить в крытых вагонах или в дефолтных. Но точно помню, у Урала что-то было под АИМ кроме хопперов.
  15. Открытая топка, помнится, не очень рекомендовалась для паровозов. А вот открывающаяся, когда помощник машиниста уголь в нее забрасывает...
  16. @izmailovlz, Вышел, на сайте у немцев. @Sqware, Никак. Ответ тот же - никак. Если тебе нужны скрины без интерфейса, обрезай их.
  17. @MrIgr, Узкоколейки не хватает, да... Под дерево, под руды. Эхх...))
  18. @Alex, Алекс, когда Зевс делал изменение ATT, он сделал одну замечательную весщч, а именно, например платформы (нопр для набора товары древесина-доски) могут возить: 1. лес 2. доски 3. товары 4. лес и доски 5. лес, доски и товары. т.е. 5 вариантов на выбор. И как игрок хочет, так и выбирает.
  19. @MrIgr, А что я такого сказал?
  20. @MrIgr, Типа того. Еще не смотрел как он в игре выглядит, но подозреваю не дорого @Alex,Хмм, я думал там черепицы не хватает.
  21. Это параметры у Ферли. С ценой-стиомостью точно не напотрачили?