-
Публикации
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lds57
-
Есть еще вариант вот эта прога. Ток ее скачивать надо и ставить. Внутри нее есть карта ландшафта. (Рельефа то бишь).
-
@Alex, Где-то уже поднимался вопрос о почтовых вагонах под товары.)) Или рефрижераторы со скоропортящимся грузом)))
-
@digitizer, MrIgr сделал карту со стороной около 200-220 км. Для меня это отправная точка. Честно говоря, все остальное для меня сложно. Что-то навроде
-
@REXGOD, Не понял сути вопроса. Или вопроса нет?
-
-
@MeFucToFeJI, Можно, иногда срабатывает.
-
@MrIgr, Определенно! Твои шедевры должны быть там! Кстати, по ссылке на карту высот у меня открываются почти однотонные черные квадраты, подскажи, пожалуйста, что я делаю не так? Спасибо.
-
Раздел Алекс сделал, но карт в нем так и не появилось. @MrIgr, Кстати, твоя карта первая с Оби на порядок качественнее практически всех немецких.
-
@MrIgr, Включены
-
Свой косяк
-
@diver13, Предположу, что это вейпоинт какой-ниб.
-
В игре это невозможно обосновать технически. Просто так повышать скорость для ЧС2 бессмысленно. ИРЛ Красная стрела быстрее "обычных" составов по таким причинам, отобразить которые в игре невозможно, увы. Скорость КС достигается не "передовыми" вагонами и локомотивом, а расписанием, составленным таким образом, чтобы КС бежала без остановок (которые сжирают львиную долю времени) и ожиданий прохода других составов. PS: скорость обычного пассажирского поезда на перегоне около 60-70 км/час, про среднюю скорость с учетом остановок вообще говорить не приходится. Какие 160 км! Бог с Вами!
-
@Comaro61, Поезда собираются на наиболее быстрый маршрут. никаких багов.
-
@Tosha_Cooper, Открываем любой файл, допустим chimney_res_00.mdl и листаем в самый низ. Теперь убираем вот эти строчки: particleSystem = { emitters = { { position = { .0, .0, 2.0 }, velocity = { .0, .0, 1.0 }, color = { .6, .6, .6 }, frequency = 8, lifeTime = 5.0, size01 = { .5, 4.5 }, child = 0 Это и есть дым с различными параметрами (которые, кстати, тоже можно настроить - например, размер, цвет, время "жизни", частоту появления и т.д.). Но если мы хотим избавиться от дыма, то всё это нужно убрать и у нас должно остаться следующее: metadata = { }, } end И эту операцию проделываем с каждым файлом, в названии которого есть слово chimney.
-
@izmailovlz, 1. Я три знаю. Все у немцев. На один есть ссылка здесь на сайте http://transport-games.ru/index.php/files/category/42-gruzy-i-tovary/ и еще АИМ и АТТ. 2. В зависимости от размеров городов могут 20, могут 200.
-
@izmailovlz, Хм... Я конечно могу свою сборку кинуть, но она подпиленная слегка.
-
Не впечатлился. Вернулся к АИМу. Доски приходится возить в крытых вагонах или в дефолтных. Но точно помню, у Урала что-то было под АИМ кроме хопперов.
-
-
@izmailovlz, Вышел, на сайте у немцев. @Sqware, Никак. Ответ тот же - никак. Если тебе нужны скрины без интерфейса, обрезай их.
-
@MrIgr, Узкоколейки не хватает, да... Под дерево, под руды. Эхх...))
-
@Alex, Алекс, когда Зевс делал изменение ATT, он сделал одну замечательную весщч, а именно, например платформы (нопр для набора товары древесина-доски) могут возить: 1. лес 2. доски 3. товары 4. лес и доски 5. лес, доски и товары. т.е. 5 вариантов на выбор. И как игрок хочет, так и выбирает.
-
@MrIgr, А что я такого сказал?
-
@MrIgr, Типа того. Еще не смотрел как он в игре выглядит, но подозреваю не дорого @Alex,Хмм, я думал там черепицы не хватает.
-
Это параметры у Ферли. С ценой-стиомостью точно не напотрачили?