diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Кстати.ю колесные пары несовсем по центру, если спереди смотреть, то смещены на пол копуса. ну в общем левая поверхность колесного диска вровень с рельсом, а с права колеса свисают на толщину рельса
  2. А еще ЭР200... Да, выпускалась на Рижском заводе и сейчас можно поспорить "чья-же это техника", но факт остается фактом-заказ шел на "свои" заводы из министерских кабинетов... А сейчас... Ну хотя-б на другие скорости есть, но обидно что на 200 и выше-добро пожаловать за бугор, хотя школа есть и конкуренция-ничтожная. Всего несколько стран выпускает массово железнодорожную технику всех типов. Америка, Россия, Китай, Германия... остальные(и то тоже единицы) так, по паре не самых офигенных моделей
  3. Вот ведь реально-умели-же делать в стране технику, но запороли такую отрасль, что закупаем теперь сапсаны
  4. Вес вес... а ветер как? попутный и лобовой, меняющий ускорение, в игре его не сделали Да и вода какая-то неправильная Это была минутка троллинга По факту если прикрутят день и ночь, которую в играх уже научились в 2004-м году прикручивать и нормальную погоду, которую тоже как лет 10 умеют прикручивать и чуть чуть природу подрихтуют в сторону от пустыни, то недостатков этой игры я буду просто не замечать, как миллионы игроков. Потому-что будет погружение в этот мир
  5. Охренеть не встать, супер. Так понимаю, что остался затык на станциях, чтоб был непрерывным этот рельс? И как на стрелках он себя ведет не сложных, простых V-образных
  6. Вопрос: колесные пары в ТФ2 как-то отличаются от ТФ1? ну т.е. текстуры дополнительные или еще что-то. почему спрашиваю: завалялись у меня модели ВЛ19 и ВЛ20 с правильными колесными парами: с ребордой. Смотрятся ввиду полной открытости как конфетка Вот думаю подменить, но стремно: вдруг что-то еще надо делать? А не только перекинуть меш из папки А в папку Б
  7. Супер, дизельная линейка во всей красе теперь представлена
  8. не хватало в этой раскраске) Классный вид в ней Кстати, где можно зимнюю тему добыть?
  9. Я вроде как принудительно прописывал стоимость обслуживания и покупки. Игра вроде даже запускалась и принимала ее Они походу оставили старую схему, дополнив лишь актитватором авторассчета в виде "-1". Ну на 12232 версии точно все норм, только-что проверил на ТЭП60-в депо именно то, что и прописал в нужных строках) Так-что, думаю, можно читерить с параметрами и деньгами
  10. Вообще ГЭС+канализация это адский чит) у меня даже если не стремлюсь особо-всегда есть "фекало-гэс", работающая чисто на сливе канализации) Главное, ландшафт подшаманить правильно) На скрине я вообще не напрягался особо, а так можно очень много энергии снимать) АП да, почитал тему) народ давно до этого допер
  11. По мне как-актуальны только бетонные столбы. Современная КС почти клон европейской и у фрицев уже такая есть... Конечно, еще железные старинный опоры КС могли-бы быть интересны.. А вот реализация электропитания была-бы идеальна. помнится в ЖД магнате 3-м вообще была миссия, где напокупав электростанций получал почти бесплатное обслуживание электровозов, да еще и с электростанций прибыль иметь можно было, если потребителей допом много, не считая прибыли с поставок топлива и вывоза отходов) Вот это был-бы реальный геймплейный поворот Но для этого надо как-то обозначить потребляемую мощность локомотивом(ну допустим можно условно взять и простую мощность сабжа, но тогда как с вагонами быть, ведь тоже жрут, а мощности не выделяют), вырабатываемую мощность электростанцией, "среднюю цену киловатта", объем рынка-из серии избыток электричества в регионе-все дешево, недостаток-типа "импорт электричества" по высоким ценам. Но опять-же это полумера. По-хорошему нужно попросить разрабов ввести электричество как отдельный ресурс, который не привязан к вагонам и вырабатывается редко генерируемыми зданиями-электростанциями с покрытием в километр к примеру. Плюс без него город должен серьезно тормозить в развитии, а после начала 20 века вообще не развиваться. А КС вообще не должна работать без питания от рядом стоящего здания и электропоезда не ехать.
  12. Наконец-то нашел время для ТФ) Супер, один из любимейших локов еще с первого ТФ, за свет отдельное спасибо, да еще и звук уникальный теперь
  13. Главное, чтоб у колес поверхность качения была металлическая) а так-супер, даже грязи и ржавчины не надо) Ну раз еще в процессе-можно свет прикрутить попробовать)
  14. Маленькая просьба при конверте-подтягивайте пантограф до контактной сети, раз уж все-равно в 3Д редактор лезть приходится
  15. 146 тонн на 10 вагонов.... Это ж с ЭП20 со светофора рвать будет С нашими это было б 500 с лишним тонн)
  16. Вах! Ура, неужели это не сон Спасибо за лок!
  17. Супер) Спасибо!)
  18. Игра обязывает быть таким Скруджем Мак Даком В CS я наоборот настолько неэффективный менеджер, что у меня из частников по дорогам только трактора и грузовики ездят, а население комфортно прямо от подъезда к работе/учебе под землей/автобусе/трамвае Че уж там Город мечты
  19. Это было-бы невыгодно... Близкое расстояние-дешевая перевозка одного пассажира. Большая дальность-очень мало пассажиров, тоже не компенсирующих общий убыток из-за интервала на маршруте. Такая "деревушка" будет максимум 100 жителей, но в игре менее, чем с 200 жителей прибыли никакой от слова совсем, чтоб хоть как-то жить-надо минимум полутысячники связывать. С учетом того, что деревушки интересны когда города маленькие, то... это не имеет смысла. Смысл имеет введение грузопассажирской станции и разрастание таких микропоселков рядом с предприятиями. Тогда прицепить 1-2 пассажирских вагона к грузовому исполину не будет чем-то обременительным) Но это намного интереснее и логичнее) Раз уж выгрузка грузов уже есть на пассажирских станциях
  20. Конвертом простым не обойтись-нужен салон и новые текстуры) В остальном-Алекс вроде уже как отвечал в соседней теме-все идет) но со своей скоростью)
  21. Да и вообще профиль рельс нереалистичный в игре Легкий троллинг, призванный остудить горячие головы) Им еще столько пилить и пилить, если в планах игру наконец-то допилить) Чего только гигантские карты стоят, который непойми с какого перепуга при размере в 2 раза большем висеть комп заставляют в 5 раз больше) С деревьями разобраться по-человечески, чтоб нормальная лесистость не убивала систему. CS намного шустрее с не в пример большей загруженностью Это если не считать кучу куда более сложных вещей, которых в ТФ просто нет. Чего одна вода только стоит?
  22. Маленький вопрос, 2ТЭ25А вроде как моддеры с этого сайта делали залить из мастерской на сайт есть-ли возможность?
  23. Реализм реализм... А то, что повороты ЖД не имеют уклона внутрь это никого не напрягает? Разрабы по каким-то причинам не стали день и ночь прикручивать, что проще некуда... Куда-уж более сложные вещи?
  24. как-бы еще чтоб эта коллекция перекочевала еще в раздел "моды" на сайт
  25. Ну что, с гигантской картой типа 1 к 2(ИМХО она оптимальна- 16 с небольшим км по ширине(у большой квадратной 16 сторона) и 32 длина) играть стало намного веселее: фрицы выложили километровую пассажирскую станцию