diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Собственно, вопрос к корифеям, может ещё помните почтенного флудера. Дополз я наконец начать доделывать не спеша то, что начал еще когда ТФ1 был свежей и модной игрой. Сижу медитирую, не пойму, в каком из этих угловых скруглений зашквара меньше? Первое, однозначно, даёт нормальную игру света и тени-полигоны незаметны, но хоть и 4 угла, но почти треугольники, а так-же есть 2 очень мелких треугольника, которые можно убрать либо наплодив новых полигонов, либо 2 пятиуголных полигона(что, так понимаю, нежелательно). Хотя, хотелось-бы его оставить. Но второй вариант, так понимаю, более близок к идеалу-полигоны почти параллелепипеды(если очень сильно представлять их такими ), но под некоторыми углами освещения их видно, несмотря на сглаживание. Но опять-же, на 3-м и 4-м скрине... "Треугольники" создают четкую границу с плоскостью, даже будучи в одной группе сглаживания, вариант чуть срезать угол, но несильно помогает. А четырехугольники-норм, нет выраженной границы. Но иногда по размытым теням и бликам можно едва заметить "внутренние грани"
  2. Сколько полигонов на модель норма для игры? для ТФ1 помню было 15-20к вроде самый верх вроде. Сейчас сколько?
  3. народ, кто в теме, может-быть сталкивались с тем, что Connect, Weld, Bridge намертво переставал работать? Весь инет уже облазил, но только и лезет что "чтобы создать полигон выделите 2 параллельных грани и бла бла бла". Еще вчера вечером все работало Сброс настроек делал-нифига не помогает.
  4. Интересно. Нам обещают переезд на Вулкан. Не может не радовать.
  5. ну теперь-то точно минимум 8-ядерный проц нужен будет Да, с первым минимум 4790К позволял боль-менее комфортно играть., Ну ладно-4690, но это было... так себе, ниже 20фпс не бывало, но все-ж. И узким местом именно проц был
  6. Ситис скайлайн, не? Просто пошли по-накатанной коллегами колее урбаны) что неплохо в общем-то.
  7. На CS давно забил... Но после такого-вспомнил, жду попробовать с нетерпением. Выглядит очень вкусно
  8. Проблему с оперативкой они решили, хвала Ктулху. Теперь гигантская карта на старте жрет всего 7Гб
  9. Нет, сейчас вопросы пойдут не о том, что за что отвечает в главном меню Меня интересует: 1) они где-нибудь прописали возможность активации гигантских карт? а то 16 на 16км после ТФ1 с его 24км уже совсем детскими смотрятся. Есть-ли вообще такой размер в игре и как его открыть, если есть? 2) Мало леса. Хочу больше. И при том не играть в симулятор садовника, засаживая всю карту вручную. В предыдущей версии в baseconfig все было удобно вынесено. Прописал что надо-и леса глухие глаз радуют
  10. Меня "оперативный аппетит" порадовал. Ибо ну нет там за 16Гб на мании величия. не может быть в принципе столько 12-14 еще поверил-бы
  11. Неувязочки нет. Активное использование жесткого диска в качестве заменителя оперативной памяти не идет ему на пользу. Так-что файл подкачки сразу офф.
  12. вариант неинтересен((( Даже при ИБП ради большей живучести системы отключаю всегда. Думал может какие текстуры можно скачать или настройки особые у графики. В общем видимо придется восьмигиговку-другую докупить ТпФ2 это первый звоночек уже видимо...
  13. И как это удалось уместить "манию величия" в 16ГБ? у меня тупо вылетает при 16 ГБ с сообщением "нет места". предпоследняя, "огромная" по размеру вполне норм, но и то боюсь при развитии карты не хватит
  14. Да, спасибо) Я нашел где размер карты менять. Найти на диске С settings.lua и там experimentalMapSizes = false заменить на experimentalMapSizes = true Скажу сразу: карты размера "мания величия" не умещаются в 16Гб оперативной памяти. Это 24 на 24 км. 20 на 20 вполне. Ну хоть и не 24, но 20 лучше, чем 16. Либо файл подкачки, либо оперативки минимум гигов 20
  15. Апну наверн и тут) Реально, если кто норм на инглише шпрехает-подкиньте им идею разделить Европу на "Западную Европу" и "Восточную Европу". И в восточную перекинуть все что имеет отношение к России/СССР/Восточной Европе. А Азию оставить Японии и Китаю с остальной Азией
  16. Пока не играл. Если транспорт не раскидали нормально. То подкиньте им идею деления транспорта на "Западная Европа" и "Восточная Европа". Так было б правильнее, чем подвижной состав европейской страны пихать в Азию. А что греха таить, ЧС4 ну ни разу не Азия, к примеру. За что они вообще так Чехов не любят
  17. С дургой стороны они хотя-бы ездят
  18. Вот ваще не в курсах, чего за нытье до небес поднялось про товары) Это что, игра для мобилок, где один донат и никакого моддинга? Они подарили песочницу и лопату к ней. Кому чего-то мало-клавиатуру с мышью в руки и вперед модернизировать под себя) Заодно результатом и заделиться можно для улучшения кармы
  19. Пусть сначала хотя б анонсируемую часть до ума доведут перед третьей)))
  20. Колитесь, кого из присутствующих на сайте они запрягли на аутсорсе для нашей техники? А так-бомбезно, реально я готов забыть о дне и ночи, простив им это упущение И должен сказать, они походу эти годы изучали непрямых конкурентов. Одна "закольцовка" тупиковой дороги как CS чего стоит) интерфейс-вот чего чего, а цвета явно из того-же CS. Довольно приятные глазу) Да и развязки тоже, явно не хотели в грязь лицом ударить. ЗЫ подлагивания заметил. Но учитывая, что ТФ2 уже не догружал процессор процентов на 70 (i5-4690) на развитой карте и при том фризил лишь раз в год, то я предполагаю, что они писали ролик с помощью видюхи, при том не самой мощной. Либо графоний на максимум еще выставили(на максимальной дальности прорисовки моя 1070 немного подтормаживает, когда в даль камера смотреть начинает). ну и еще когда открывал окно наблюдение за техникой-тоже чуть проседали ФПС(но это по-моему во многих играх так, когда надо рендерить и просчитывать не только основную сцену, но и еще кусочек из другого места)
  21. Кстати, они так-же могли благодаря нашей технике найти выход как набить игру интересным транспортом и не нарваться на миллионные иски за нелицензионное использование моделей) Есть и такой вариант надо будет просто сравнить процент западной техники и то, какие именно модели-если западные ровно такие-же, как и в ТФ предыдущих-то я прав вероятно-новое ничего не лицензировали для игры(бюрократия еще та), а расширить каталог надо
  22. Одним словом контрреволюционеры Придется перекрашивать Не полигоны, но и так сойдет))) Ну если без шуточек-я реально в восторге. Не знал ни одной игры ранее, где наша техника была-бы представлена не просто в широком ассортименте из коробки. Но еще и столь качественно(скрины заставляют порадоваться, наконец-то перфекционист во мне не впадает в депрессию от ванили)
  23. Только ща заметил, ФД не каноничный Где звезда?! И дымоотбойники куда-то похерили. Хотя моделька качественная, судя по скрину)
  24. Ну что сказать, если ТФ был работой ученика, ТФ2-работой студента, то текущий ТФ3, который ТФ2 тянет на дипломную работу То, что коснулись колеи 1520мм и всего советского пространства-это потрясающе, на самом-то деле. такого еще не встречал, чтобы в стоке, да так качественно) Главный момент-фары теперь отдельный источник света получается? Т.е. день и ночь нас могут ждать. Хотя б по принципу жд империи-когда сам свет включаешь/выключаешь
  25. Я свой комп тоже из-за ТФ апнул в одно время. Потом мне лишняя мощность в других вещах пригодилась очень кстати. И апгрейд, не сделай я его из-за игры, вышел-бы заметно дороже, когда потребовалось для работы. Так-что... может и стоит уже свыкнуться с мыслью, что высокая производительность в современном мире это необходимость... А то можно как мой знакомый жить: на кор2 дуо 6-го года живет уже дюжину лет принципиально, гоняет героев третьих и в ус не дует Хотя может себе повзолить топ сборку с 2080Ti в комплекте