diver13

Пользователь
  • Публикации

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Кстати, что за 3 основных сайта? Сюда входит официальный сайт или есть еще какое-то фан-комьюнити, кроме немцев и данного ресурса? О) Вариант) СНГ ДЛС))) Хотя в противовес USA не так звучит)
  2. Впихнуть сюда все, что к РИ, СССР, РФ имеет отношение) и для оставшейся части мира 1520 собрать Ладно, переборщил)) ну мое мнение известно) Негоже, что есть Америка, но нет России :ph34r:
  3. Просто еще фишка тут-из "забугорного" только Тарпан... да и тот не откуда-нибудь, а с Украины) Вспоминая историю... Ну все знают как по-хорошему бы в пору бы называть сие государство Киевская... правильно И потом вспоминаем, что Раша-это искаверканное Венецианцами Русь, разошедшееся по европе) В общем... Все Русь Демагог из меня знатный, знаю. Но тут роль именно играет то, что иностранцы все-равно называют всех, кто говорит по-русски русскими. И пофиг, что один из незалежной, другой поклонник батьки, а четвертый вообще чистокровный потомок Чингис-Хана. И главное все модели в основном из России идут, да и локомотивы в подавлляющем большинстве на наших дорогах именно бегают. Никакого национализма) Россия все-таки бренд для мира, пиарить проще ДЛС будет) А М62... так его только придумали в Венгрии, и то по приказу из Кремля ЗЫ да и надо как-то потроллить мир на тему названия USA DLC))) USA vs. RUSSIA :D
  4. Класс) ЗЫ Вообще это всегда было прибыльно-2 состава на сырьевой маршрут))
  5. Еще не проверял, но в предыдущих патчах делалось просто-клонировать и опять на линию клон. Старый продаешь) Так до 21 века продержал самый первый паровоз однажды, забавно смотрелся с нашими крытыми вагонами В остальном ВЛ19М мог-бы расширить временное окно-их в 47 году делать стали, скорость 90км/ч, а там уже можно посмотреть дату массового вывода из эксплуатации, ее и ставить. Или 1970-й просто влепить)
  6. Для запада мы всегда были Россией Так что можно вообще "From Russia with love DLC" :D :D
  7. Стремлюсь к этому
  8. Каюсь, напал на меня едреный перфекционизм на 100500% :D Ну в общем не знаю, но хотя-бы 2-3см точно не помешало-бы Прост по левому борту с морды заметно, что вылезают за полотно колеса
  9. АП все-таки 3-4 см смещение, если визуально) Ось тоже примерно на столько подвинуть..)
  10. Классно) Автосцепки шикарно) По остальному-центральную колесную пару тележек на пару сантиметров сместить бы к центру лока...) И сам лок, если смотреть спереди-сместить вправо сантиметра на 4-5...) Не знаю как в игровых величинах, но если масштаб рельсов соответствует реальным-то примерно пол рельса смещение от центра полотна, если смотреть по колесным парам...)
  11. Я так понимаю тут половина вообще в мдл правится-колесные пары-это отдельный меш, который гоняется как заблагорассудится так подозреваю. Положение модели относительно полотна-тоже так понимаю задается в мдл?
  12. Да это ерунда, Модель великолепна) Ну разве что если дворники добавить не рисованные, но это раз уж тему опущенных деталей подняли вспомнил)) Я-то просто то, что и так заметно прокомментировал) Планку высокую изначально задали первыми моделями, поэтому... не заметить сложно некоторые моменты
  13. Ну сразу скажу це был не наезд) у каждого бывают тяжелые дни, а с таикми детальными проектами тем более могут проскочить такие моменты. В общем галопом по европам: Автосцепки и тогда стоит буферы чуть поправить(укоротить, ибо если будет нормальное зацепление-они тогда будут перехлестываться) Далее: То, что меня смутило-я так подозреваю это все таки несоосно, я просто тоже смотрел чертежи и там между осей одинаковое расстояние, тут слегка иначе. Или это какие-то очень хитрые буксы? Ну и то, что недоглядел. Загнал на "яму"))) Походу или колесные пары, или вообще модель слегка смещена относительно полотна-положение колес с разных сторон относительно рельс это прекрасно отображает. Вроде все) Эти штрихи только дошлифовать в целом) PS вот еще один скрин со сцепкой
  14. Отвлекусь отв агонов. Перед добавлением в ДЛС некоторых локов все-же стоит пофиксить их: пантографы ЧС2 и ЧС7-до контактной сети дотянуть и с ВЛ19 разобраться. в каментах уже написал , но вот сейчас чертежи нарыл и и смотрю на то что в игре. колесные пары в разнобой и не по оси букс расположены( плюс автосцепки слегка не той стороной повернуты. :(
  15. Хотя все-таки добавлю свое фи, но это чисто так, косметически: автосцепки какие-то все "односторонние" и вот роюсь сейчас по инету в поисках фотографий ибо жеское подозрение, что буксы не соосны осям колесных пар(((
  16. Юххууу, ура ура ура, круто и еще раз мегакруто. Наконец-то годный электровоз в этот период появился
  17. Насчет "не надо заводов давать строить"-в том же ЖД Магнате 3-м заводы стоили столько, что никаких денег не хватало на этапе бурного развития. Однако-же завод, воткнутый там где надо и имеющий хорошее снабжение и вывоз очень сильно прибыль поднимал. Да и вспоминаю: некоторые карты невозможно было пройти в срок не прикупив пару ферм или плантаций с заводами. Так что тут высокая цена однозначно, даже не изменяемая чтоб читерить не было желания-лямов 50 даже не грех. А дальше уже пусть игрок крутится как уж на сковородке, стараясь сделать так, чтоб оно максимум прибыли приносило(посредством составов)-завод это инструмент для тех, кто умеет с ним обращаться И вообще не плохо-бы "гостиницы" добавить к станциям-увеличение времени ожидания пассажирами к примеру на 10 минут-к примеру комп просчитал, что куда-то 20 минут добираться, но придя на станцию с гостиницей пассажир получает бонус к примеру 10 минут или иной временной(каким образом-наверное от 11 и выше минут- сделать "минус 10 минут к пути"(т.е. комп сбрасывает до 1-10 минут, если 10 и меньше-то вполовину сбрасывает время, которое уже был в пути. Тогда даст возможность пускать медленные составы на дальняк, забивая их относительно плотно и не боясь исчезновения в пути. Допустим пристройка лямов 10 будет стоит. В общем я о чем: полное ориентирование на Железнодорожный Магнат 2 и 3 не было бы чем-то плохим(в последнем и день и ночь, и дождь(который к тому-же снижает скорость движения поездов), даже природные катаклизмы местами моделируются(построил мост за 50 лямов, а его через месяц землетрясение снесло вместе с проходящим составом с грузом на пару лямов ), не считая уже различия между мостами-каждый тип свою скорость поездам дает развивать. Эта игра(Вся серия ЖД магнатов, особенно 2) стала хитом потому, что она такая какая есть. Наложить это на безупречную(для ЖД стратегии) графическую составляющую Трэйн Фивер и получится хит на десятилетия) Сид Мейер пытался сделать что-то похожее на описанное, но его Сид Мейерс рэилроад вышло детским по экономике пусть и уже при намного лучшей графике(загрузка полувагонов там идет правильно-насыпается один, поезд проезжает на вагон вперед, засыпается второй опять сдвигается, лес правда не так сложно делается). В общем зачем ломать голову-просто понадергать интересного из ЖД Магната. Поставить на рельсы ТФ и радоваться жизни). ну еще карты до 40 на 40 увеличить-бы).
  18. а если прямая ссыль на оригинал ВК? просто удобно... залил, открыл оригинал, скопировал ссылку получив в качестве бонуса то, что она никогда не исчезнет)
  19. Да, всецело поддерживаю создание "чистых" версий модов) Я просто из таких-ставлю модели, но никогда ничего изменяющего процесс игры)
  20. уменьшать нельзя. на пассажирах быстро не раскачается, а с совместимыми производствами в разных концах карты-в общем уже играл так. ничего хорошего
  21. День и ночь с нормальным светом-бы. Но это двиг с корня перетряхивать придется... Но этого очень не хватает, за то можно было бы простить скромную экономику даже и кучу всего, чего народу не хватает. И здания чтоб не безликие "товары" потребляли. Ну где-то уже писал про то какую продукцию по минимуму конечной для города сделать не помешало-бы. Если бы прикрутили возможность еще самому производства строить(пусть за гигантские деньги даже и сносить сгенерированные-было б вообще шикарно)
  22. ТФ мог быть пробным шаром. разошелся на ура. Теперь что-то с более сложными процессами могут начать делать.
  23. дня и ночи не хватает... мб погода еще) плюс разная продукция для городов. все
  24. контрастность в настройках меняется? не?
  25. 4 состава? вообще линии снабжения же требуют минимальное время... Должно цеплять, если он на какую либо ветку повешен. Или он пущен по 4-й ветке вообще? Тогда есть подозрение, что логистика теперь еще более точная-быстрее отдельно выделенного состава никакой смешанный не обернется.... В остальном бывало так, что игра вообще непонятно производства раскачивала кстати: бывало, что рядом две сырьевых базы одного типа. ставишь поближе(вплотну, если не скромничать) к дальней станцию, так, что на поезде быстрей будет. Но раскачивается та, что географически лиже к целевому производству, хотя с учетом самохода времени намного больше тратится... в общем как игра работает без бутылки не разберешь, бутылка-разработчикам ессно идет :D