diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Самые годные паровозы начала-середины 20-го века у фрицев это Пенсильвания Т1(с 42-го) и Байрише С3/6-1908-1931 (от же БР18 с 40-х по 60-е). Еще может прокатить с натяжкой Челенджер и Биг бой(хотя он не лучше того, что в ДЛС юсовском). Остальное... ну как можно так делать? то колея не совпадает, то левитация над рельсами, то колеса квадратные, то никакого центрирования над путями... То парораспределительный механизм вроде как и сделан, но лучше уж вообще без него. Не говоря про текстуры. Из того, что на 19 век приходится-самое годное это Байрише B VI, kkStB 170, KEB II / kkStB 21, kkStB 47. ну остальные kkStB-по выбору(там еще парочка, но что-то неочень впечатлили)
  2. Как прозвучало в моем диалоге с одним умным камрадом в обсуждении одного электровоза: ТФ это конструктор "сделай сам". Как минимум поэтому его что называется "маст хэв", если хоть чуть нравится Ж/Д тема. А рукастых людей в мире уйма) Жаль с освещением примитив устроили... Как меня просветили-сделать полноценную "светотехнику" для локомотивов при создании ночного общего освещения-не получится =( ну не влоб, но читалось это((( В общем ночью не погоняешь((( Чтобы луч прожектора выхватывал 2 блестящих узких полоски, убегающие в даль тьмы...
  3. цирковой паровоз :D
  4. Uralвагонзавод пардон, никого не хотел обидеть) Просто в тему пришлось Круто) очень) Про еду-да, растений явно не хватало Кстати в Тропико, уже забыл, было универсальное строение, не биоферма, а как там его... Кстати, можно удобрение-поля-зерновые-ферма(скот)-мясокомбинат-еда замучаешься возить, конечно) но...
  5. удобрения+химикаты+пластик=продукты... подозреваю-пищевые. Страшно представить что за еда на выходе получаться может и кто ее может есть о_О
  6. Кстати раз о свете речь зашла... Недавно стал занимать один вопрос, который проверить нет возможности. Свет. Нет, посмотреть в конфигах общее освещение, подправить яркость, тон без проблем. но. С одной стороны фары выглядят красиво, да, некое свечение есть. Но вот именно как источник света-в игре может быть только один такой? Т.е. тот, который создает направленный свет, отбрасывающий тени. Просто если нет, то в целом это открывает перспективы ночной игры с нормальными прожекторами у локомотивов(не для слабого железа, но все ж это был-бы интересный потенциал). Хотя, видимо если и допускается-встает проблема как ограничить все нужными рамками, а не светом на все 32км карты во все стороны...
  7. Ах, вот оно что) Видимо, создается некий баг, когда игра видимо пытается по каким-либо причинам применить алгоритм "света"(сиречь "импровизированной двери") к неприспособленным для этого элементам... Только почему так... Иерархия скриптов одного класса? Но это даже как-то глупо звучит, не говоря уже о том, чтоб реализовать... Надо проверить намедни... старые и новые вагоны в одном составе с "чистым локом"-без лишних скриптов... может и там баг всплывет. Благодарю!
  8. Ну вообще мне любопытно, почему такое творится, потому-что свет вроде и у фрицев есть, но все работает, единственное отличие ЭП20-свет вырубается на станции)
  9. Вопреки накалу страстей от меня плюс)) За пусть и очевидное объяснение, но так вижу искреннее желание просветить) Я ведь здесь не столько из-за игрулек завис) Да, ТФ штука полезная, когда хочется убить время) То, что я пошел именно к создателю модели с вопросом-вполне очевидно, наиочевиднейше. Но ТФ как-то подтолкнул к большему интересу к 3Д максу, чем явная рабочая польза от него. И увидев, что здесь народ весьма и весьма хорошо разбирается в нем почти поголовно(если смотреть активных пользователей), то решил и зависнуть. Совместив приятное-единомышленники, любящие то же, что и я, и полезное-всегда можно обратиться за подсказкой, если необходимость возникнет). И то, что я пока на лету не схватываю проблемы именно с моделями ТФ-так я еще и не дополз до глубинных разборок с ними, нормально просто 3Д моделирование освоить бы) Вот и все)) PS и вопрос изначально таки был задан в наиболее подходящем месте-в обсуждении конкретной модели(там, где автор выложил, а не данной перекраски)
  10. И кто же спорит или кого оскорбляет?) Логично предположить, что если все работает со всем и внезапно некорректно отрабатывает в паре с одним единственным элементом, то тот самый мозг, который всегда включен предположит первым делом, что причина кроется в очевидном в данном случае месте. Что и привело к вопросам, не являвшимся никакими наездами или требованием "зажравшегося посетителя". И вместо длинных речей можно было просто сразу выложить краткую подсказку что и где править, раз данная проблема есть не только у меня. Впрочем, создатель модели уже мне подсказал куда копать, аккурат вчера. И на удивление, воздержавшись от намеков на мои мыслительные способности. За что дважды ему благодарен)
  11. факт был на 5399 именно с версией 0.4, что перешел на 0.3) С автором уже вопрос разобрали, в предельно вежливой форме ранее спрашивал что к чему и столь же корректный ответ получен был) И заметьте, прежде чем меня в неуважении обвинять стоит знать пару вещей: модели ИС, ФД и ЭП меня крайне восхитили, о чем я уже не раз говорил и в комментариях и на форуме, постоянно приводя в пример их как эталон. И второе: проблема всплывала именно с нормальными вагонами, сделанными корректно, анимация дверей у которых прекрасно проигрывалась с любым другим локомотивом. Вы же не будете обвинять в некомпетентности тех, кто их делал? Вопрос был именно про техническую часть, ту часть в которой сухой бесстрастный код замешан, и только одной модификации локомотива.
  12. Грузовые поезда-довесок к пассажирским? о_О Интересное мнение... Это основа всей экономики...
  13. Не, все норм) просто я плотность леса и одиночных деревьев поменьше поставил) хотел было 2 еденицы и 70%, но что-то с дремучими лесами подлагивает) а так норм, все летает до определнного года-потом больше виснет из-за рассчетов, когда много скоростных маршрутов и города выросли) Если что могу поделиться чистым сейвом на любой сложности) хотя на большой сложности там почти нереально запуститься) PS версия 5798, хотя генерация от сейвов вроде как не зависит, но просто предупредил) PPS да, хорошая идея насчет создания поселка, но заметил именно принудительные здания, которые "выпирают из ограниченного объема" никуда уже не деваются без бульдозера) А насчет склонения неписей к конмпактному проживаюнию)) иногда так нервирует, когда город лепит дороги непойми куда и непойми зачем, хотя рядом пустая улица
  14. Ну не знаю, я как подправил конфиг, чтоб было всего 9 городов было на большой карте-так регулярно(т.е. в большинстве случаев)- 4-5 городов 150-170, несколько около 200 и только 1-2 240-250, причем далеко не рядом) Причем часто замаешься прокачивать эти "поселки" хотя б до 240) зато крупные по умолчанию как на дрожжах растут) Кстати неплохая карта NAC, горная, большая) хотя у меня конфиги правлены: areaPerTown = 30.0, -- km^2 areaPerIndustry = 10.0 -- km^2 лес под настроение) forestLevel = 0.92, -- 0.0 - 1.0 forestDensity = 1.3, -- 0.25 - 4.0 singleDensity = 15.0 -- 0.0 - 100.0 и список городских имен всего 11 function data() return { "Великий Новгород", "Владимир", "Вологда", "Иваново", "Москва", "Петрозаводск", "Псков", "Санкт-Петербург", "Смоленск", "Тверь", "Ярославль", } end Заметил, даже количество городов из которых можно выбирать вроде как влияет на расстановку сел/промышленности на карте, при общем неизменном количестве оных поселений/промзон на карте Ну данные я выше выложил если кому интересно поиграть будет ее)) Потом скрины выложу, карта действительно не располагая к перегруженной сети дает шанс построить очень красиво и приятно глазу все) Ну мне с лесом-просто загляденье))) А центральный город на слиянии 3-х рек с ближайшей горы как выглядит... :wub: PS Идея превращения фабрики в место с рабочими местами, растущими пропорционально производству хорошая идея, но сильно усложняет жизнь-ведь очевидно, надо делать так, чтоб без забития рабочими всех слотов следующего уровня не дождешься, даже если уже раскачал до границы. а где их наскрести, если в большинстве случаев рабочие предпочтут в соседнее городское предприятие завалиться?) Ну количество рабочих мест, видимо, по экспоненте должно расти) И тут встает вопрос с возможностью править максимум производства-если будет нарушена цепочка 25-50-100-200-400-человек поставит не 800, к примеру, а 750? как тогда рабочих считать?
  15. Видимо да) Ну я пока версию 0.3 с текстурами от перекраски использую(чуть поколдовать правда пришлось), проверю на 5798 намедни)
  16. У меня было как-то... жестко оградил центральный город от расширения с помощью жд, но зная привычку игры в таких ситуация приходовать любые участки дорог для расширения в большом, очень большом, радиусе от города, забыл снести у недалеко находившегося основного предприятия лишнее и оградить оставшееся кусками рельс... в итоге неплохой такой рабочий поселок организовался у предприятия-повезло, что промпредприятие появилось и жилое здание одновременно) промзона с поставками фиг закроется-жильцам есть где работать, рай социалистический прям Я даж туда пассажирский маршрут проложил со временем. Как далеко было? интервал между городов с двумя ЧС4 на том направлении был 6 минут. образовалось поселение примерно посередине(ну где-т 40% длины пути от ограниченного города). Так что игре явно не хватает именно рабочих поселков) сделали-бы там до 50-80 жителей возможность раскачивать(больше-ограничить программно) было б шикарно) Т.е. нет нет ничего и вдруг рядом с любимым предприятием(а чего его не любить-столько миллионов приносит :D )появляется поселок со своим оригинальным названием), допустим как до 200 едениц производства раскачал-так и началось) При этом жестко прописать-никакой коммерции или зон отдыха в таких местах. максимум-промзона небольшая
  17. ну когда я скачивал грузилось одним мешем(
  18. грузится одним мешем) или ее пофиксили уже давно?
  19. Дада, именно ее)
  20. А если пока одну платформу, для перевозки бревен, та что выложена на сайте Знаю знаю, обнаглел просить)) но) хотя б такую пока что)
  21. Подозреваю, что все та-же прога как CPU-control, только там 2.3 не качайте-самая послоедняя 2.1, остальные "новые" версии -это мошенники и не известно что пихают под видом.
  22. Да, я честно пусть и не моделлер еще, но тоже понимаю, что модели оптимизированы настолько насколько можно и видимо в чем-то другом причина может крыться, но еще раз скажу-ФПС падает не настолько чтоб уж совсем локти кусать, но мне... это заметно и достаточно чтобы сменить парк пассажирских локомотивов как только так сразу или просто не вытерпеть и не доигрывать карту не дожидаясь, если поездов очень много. Может и впрямь что-то не с графикой связано, а с другими вычислениями, завязанными на модели, которые не так критичный для новых процев с 4-6-8 ядрами и быстрой системной шиной? Потому что с электричками, которые очевидно в разы массивнее по полигонам такого не замечается-и в город развитый когда прибывают-нет сильных лагов(как и со всем остальным ПС, чуть чуть только, но это ожидаемо), если прицепишься. Но вот с ЧС это подтормаживание раза в 2 заметнее =(
  23. Так в целом на 4 тысячи жителей на всей карте 2 ядра по 2,9ГГц... не так и мало, с учетом того что в чистой игре на старте даже средней карты примерно 3 уже с 1850-го и тогда все просто летает... И кстати еще момент заметил-чуть чуть падение фпс, когда заменяешь длинные магистрали на бетон) Хотя видимо связано с повышением скорости движения и перерасчетом маршрутов неписей Ну в общем может действительно текстуры)
  24. Alex, я поступил проще-поставил гудок от ЧС4) И в ус не дую)