diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Да не, я не в претензиях, модели все очень классные, От ЧС4Т вообще глаз не оторвать Просто на трех версиях игры подметил эту закономерность =( ЗЫ Хотя, может это не графика тормозит игру-а скорость 160 та, при которой компу очень трудно определить куда непись отправлять-на соседнюю улицу или в соседний город и он сильно думает, подвешивая все Но вцелом факт: замена(грузовики не считаю) 16 ЧС4/8 на 4 Э5К, 4ТЭП70БС, 2 2ТЭП60, 2Сапсана и 4 ЭП20 сильно выправила ситуацию-картинка стала более плавной) ну может я из-за того что в в молодости шутерами увлекался так придирчив к фпс... но все ж любопытный факт, с электричками не наблюдавшийся в такой заметной мере, кстати... Может секрет в колесах-они не такие, с ребордой ЗЫ а модов вроде немного) даже до сотни не дотягивает) 76, уверен у многих тут единичку стоит спереди приписать)
  2. ну может когда 16 ядерные процы с 6ГГц на ядро будут... ох размечтался) ну все поняли-хайполи-модели на вырост систем Честно даже не знаю что такого с ЧС в общем то у других моделей не хуже деталировка есть, именно на уровне модели, не текстур... Но сейчас играть приятно, раньше достиг 600-700 в центральном городе и все... новая игра... сейчас уже до 800 дорастил центральный город и даже нервного тика не схватил
  3. Немного апну: убрал все ЧС4 и ЧС8 с карты... :( фпс поднялись, даже доп-составы не уменьшили их... В остальном надеюсь скоро похвастаюсь и своими разросшимися городами
  4. Можно спросить) У вас не лагает при таких масштабах развития? у меня и видюха не самая плохая, да и проц тоже пусть и немного староват, но тоже не плохой. Джифорс ГТ650 гиг памяти+кор 2 дуо 2,9ГГц(цпу контролом на оба ядра загрузка)+4 гига оперативки и при хоть сколько нибудь развитой системе ЖД начинает слегка лагать как только хотя-бы 2 города к 500 приближаются и я прокладываю первые скоростные линии. ну как лагать-до 4414 далеко как на маневровом тепловозе до Юпитера Но все-равно подтормаживания есть-кадров до 16 в секунду падает ФПС по ощущениям, особенно если прицепиться к относительно быстрому(километров 100 хотя б в час ) поезду, прибывающему на людную станцию. Ну подтормаживания в графике есть в общем... Боюсь представить что при 1500 населения будет хотя б в одном городе... Или это только мне так везет ЗЫ кстати заметил-если на карте много препятствий для прямой видимости, то в "ямах" с фпс все норм, даже если город людный) Из модов-античимней стоит и куча транспорта отсюда, отключение отражений и хдр объективно разницы не делает, а народа на карте не так уж и много на обычной средней карте в 1850 больше, чем на моей большой на среднем этапе развития(поправил конфиги плотности городов и промышленности) ЗЗЫ заметил, что если добавить 1 или больше М62 игра начинает заметно лагать... полигонов много? но уверен он оптимизирован... Хотя может придираюсь, но все ж...
  5. подозреваю трудно сказать точные срки) работа творческая и добровольная) ЗЫ Надеюсь однажды в ТФ можно будет править что потребляют городские здания и города вцелом) чтобы не просто вагоны с тематическими мешами "товаров" на платформах были) а именно как класс)
  6. Я все-таки правлю на массовый вывод в большинстве случаев, когда модели массовыее. Потому что пусть новый не купишь, но откапиталенный б/у... запросто Из локов хотелось бы видеть нормальный ТЭ109 в пассажирском варианте(140км/ч, за номером 2(из партии в 30 штук он бы единственным), не тот суррогат, что у фрицев. Потом взамен ВЛ60ПК/ЧС4(2) на горных трассах ВЛ65/ЭП1 соответственно.
  7. Промышленность будет в каком виде, можно будет ее отдельно от ДЛС качнуть и установить? Вопрос не ради троллинга)) В общем суть вопроса-буду ли иметь возможность такие как я, собравшие свой мод-пак(на 90% СССР ) и поставившие его в игру по-старинке сразу в папку рес старым и надежным как АК 666 мод манагером , поставить отдельно промышленность, не качая все и вся) Просто реально я очень придирчиво и внимательно собирал моды и не хотелось-бы ради промышленности затирать все с таким трудом собранное, перекрашенное и правленое, скачивая вообще все, что большей частью и так у меня есть) ЗЫ ИМХО, по возможности лучше сделать подключаемым через папку "модс") чтоб игру не трогать и в любой момент на старую промышленность иметь шанс переключиться)
  8. Тогда маленький вопрос-в текстуре какой участок за автосцепки отвечает...) чуть чуть поменять хочу цвет...) более "поношенными" сделать
  9. И баг с неоткрывающимися дверями вагонов на станции исправлен? в трех версиях игры было начиная с того момента как свет добавлен был...
  10. не могу, когда зебры перед глазами маячат ЗЫ у 2К вроде этой проблемы нет) хотя еще в игре не пробовал, сужу по скрину)
  11. Пантограф чуть до контактной сети не достает...) Некритично, но... просто в глаза бросилось)
  12. Какой из двух вариантов? пустой или с поддерживающим?
  13. Добавлю тут заметку, подозревая, что файлы не обновят: благодаря Omich проблема с ошибкой вместо поддерживающего столба решена, небольшая модификация для КС в треде: http://transport-games.ru/index.php/topic/2215-kontaktnaia-set/page-3
  14. Спасибо огромнейшее!
  15. Еще только жутко полувагона не хватает середины годов 40-х, с автосцепкой под ТЭ2 =) А то ждать конца 60-х чтобы иметь возможность правильные составы составлять... не самый айс
  16. У меня есть предположение, что в поддерживающей опоре по-умолчанию используется тот-же столб, что и для крайних опор и это никак не изменить, поэтому пустой моделью может не обойтись дело... но если возможно-было-бы идеально) PS меня вот в игре другое слегка расстраивает-стрелки, 2-3 пролета без столбов иногда так удручают
  17. Так насколько я понял в моде этого самого поддерживающего столба нет через каждые 4 пути, хотя его можно расположить. Не знаю какие трудности могут быть, но в целом, раз народ делает КС-единственный тормоз это то, что наша КС не использует поддерживающие опоры и потому автор не стал заморачиваться? Или версия мода уже другая и опорный столб уже введен в игру?
  18. Ну в целом реал, если полный пролет нельзя сделать-то поддерживающий столб поставить, пусть это будет неканонично.
  19. ну как и сказал когда-то про ЖД-магната... оттуда можно стянуть цепочку минералы(или нефть там вроде, хотя их из минералов гонят)-химкомбинат-удобрения-плантация/поле/сад-продуктовая фабрика-город-PROFIT! вкупе с ограничением допустим в 150 едениц на производство человеку придется активно использовать много производств при снабжении городов в количестве больше 3-х) что повысит градус хардкора и интереса процессу соответственно)
  20. Это святое!) А потом обнесем город кольцевой ж/д дорогой, поставим забор вдольнее и назовем главную станцию "Сити 17"(кого каким-то образом обошли приключения Гордона Фримана-советую пройти первую и вторую Халф Лайф ) ! А что, было однажды такое, для поржать сделал
  21. Насчет мультиплеера-это вряд ли возможно, и не из-за того, что все криво и разрабы неумехи. Нет. А из-за того, что у всех должна быть одинаковая техника с одинаковыми ТТХ-а это повлечет за собой "лицензирование" модов с дальнейшим запретом на программном уровне простым смертным играться с настройками. Помимо того, еще и настройки игры нельзя будет менять. Во имя совместимости. А это полный отход от полюбившейся всем политики-творю что хочу-это мой маленький виртуальный мир(с)
  22. Фантастика!
  23. ну в целом функционально введенное перекрестье не хуже Х-образной стрелки) поезда в тех же самых направлениях могут кататься, в которых и такая стрелка дает двигаться) просто места чуть побольше занимает)
  24. стоп, поезда автоматом могут выбирать по какому пути обойти препятствие в виде другого состава?
  25. ну может добавят