MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. Думаю имелся в виду наземный
  2. Ясно, просто у все разный транспорт всплывает, насколько я вижу.
  3. Еще раз:тс, велезают если старую папку не удалять, а копировать заменой файлов, получается заменять нечего, вот и остаются файлы отсутствующие в настоящей сборке и присутствующие в предыдущей. я уверен что Zeus давно их удалил потому что тот период игры покрыт не вчера.
  4. Это да, сбор референсов неотъемлемая часть))
  5. Вот те на, а я сейчас играю с кодом BirthDay - вожу уголь за тридевять земель, скоро придется заново начинать, потому что почти банкрот. По поводу карты: горная, большая. Т-образная река оканчивающаяся озером внизу буквы "Т" и второе озеро приличных размеров по дальним берегам которого два города.
  6. Ты не перегорел делать, грузовики?
  7. не разобрался и засорил ту тему) счас почищу. Я почему-то был уверен, что он есть в игре) Интересная статья и фотографии показывающие автомобиль в отличном состоянии. В левом углу справа от ластика "специальные BB-коды" Alex, если Holy_Dragon сам будет делать, как собирался, то почему бы ему не делать тот транспорт который хочет?
  8. Вот и я думаю, что подземный переход в середине 19 века выглядит куда страннее, чем проходящие сквозь поезда люди)
  9. Colonel_Abel, тс, велезают если старую папку не удалять, а копировать заменой файлов, получается заменять нечего, вот и остаются файлы отсутствующие в настоящей сборке и присутствующие в предыдущей.
  10. Конечно нужно, если это пс 1520
  11. Дизайнера в студию!
  12. Для этого надо, самое малое, чтобы кто-то сел в свободное время и написал.
  13. Ответы на все или многие вопросы в статье на немецком сайте https://www.train-fever.net/lexikon/index.php/Entry/49-Describing-the-contents-and-paths-of-the-Small-Cargo-Station/ завтра будем разбираться дальше
  14. Не смеши)) умножай на 6,5
  15. Собственно первый пост обновляется, поэтому периодически смотрите и высказывайте предположения) пойду практиковать немецкий к соседям, может вычитаю что, еще как вариант можно построить путь по координатам и посмотреть что вышло, в любом случае, последние цифры "1,5" остаются не понятными совсем
  16. Там все убрано, по крайней мере у меня. Только га и вагон 50- го года от урала. Может ты играешь в европе? Как-ставил сборку заменой файлов? Тогда может быть. Если сначала удалил старую, то не должно быть такого.
  17. а оно так и реализовано в usa dlc, там же не все в снегу? в крайнем случае - весна)
  18. да, я год уже нашел и написал об этом выше. В общем перенесу свое сообщение в отдельную тему, чтобы править первый пост.
  19. Фотографии или модели?
  20. снег на вершинах гор, с ним гора на гору похожа, а не на холм. Zeus, тогда было бы неплохо иметь референсы этих фонарей/гидрантов, может быть и сделали бы.
  21. diver13, УГ не сильно парились искажая реальность, так в USA DLC был баг с датами появления одного паровоза (он ни при каких условиях не появлялся), обнаружив это я стал искать в википедии, собственно, когда они производились, чтобы паровоз появился в игре, поставил какие-то даты, а УГ когда исправляли баг поставили другие даты. Вот как-то так. Думаю просто заполняли дыры по транспорту растягиванием дат.
  22. @lds57, у всех свои критерии @Holy_Dragon, вот и отлично, я думаю "вырастим" из тебя специалиста, а сами уйдем на пенсию, будешь за нас отдуваться Собственно, в созданной тобой теме можешь писать все что не понятно, как по моделированию/текстурированию, так и по конверту, общими усилиями укажем путь)
  23. @lds57, и это говорит только о неполноценности DLC)
  24. Ну-с будем разбираться? Скачал две станции для разбора с известного "немецкого сайта": первая и вторая. Первая доступна с 1900 года вроде. У меня тестовый сейв 1850-го, дальше не доиграл. Вторая в игре выглядит так: а это значит, что нужно скачать ассет, какой наверняка написано по-немецки на странице с модом, сейчас гляну. Как же поменять дату появления станции в игре. Если собранный конфигурационный файл ТС один (mdl) то в станции их, этих файлов, целая куча и беглым взглядом по файлам даты появления не найдено. upd: со второй станцией ясно, станция является заготовкой для того чтобы игрок уже сам расставил все что ему нужно используя другие моды. Вторую откладываем, продолжаем разбираться с первой, ищем дату появления. upd: вполне возможно, что существует гайд на немецком, но кто же ищет легкие пути. upd: и так, здесь как в электричках, которые я не конвертил итоговый конфиг собран в файлах *.lua расположенных по адресу res\config\train_station Три файла - три станции: маленькая, средняя и большая. Для начала запущу в игре, для визуального ознакомления, поправив дату появления. и так вот она, станция, в игре. Вероятно на наземных переходах погибает куча людей (думаю в ТФ подземные переходы созданы исключительно для того, чтобы люди не лезли под колеса, а может и реализована схема пути людей аналогичной той, что используется на переездах), но нам, в первую очередь, важна достоверность, т.е. в середине 19 века !переходы на железной дороге под путями! не использовались нигде по известным причинам (я так думаю) . На этом, гайд по добавлению станций в игру считаю завершенным. Шутка.
  25. Конечно создавай. Как я понимаю, ural102, тоже не имел представления о правке скриптов и моделировании, но у него было желание, благодаря последнему он приобрел необходимые знания. В отсутствие желания упрекать глупо. Это как заставить Машу полюбить Колю.