-
Публикации
627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MrIgr
-
фотореалистичного лоу-поли моделирования
-
Тогда завтра создам тему, чтобы была возможность редактировать первый пост, будем вместе разбираться - писать мануал)
-
Alex, это ерунда, годится)
-
Alex, а у тебя не сохранилась анимированная версия? Можно использовать файл с самой ранней стадии моделирования, главное что требуется от него, так это положения пивотов движущихся частей, а сами части взять можно из последней версии файла.
-
Что-то у меня совсем душа не лежит конвертом заниматься))) но, в принципе... Давайте анимированный в максе паровоз попробую конвертировать один и расписать что и как делал.
-
vova_vlad, швейцарский, шведский Colonel_Abel, учатся (исправлено) P.s. когда паровозы будут? мой почти готов))
-
old, Стал искать исходники ЭП20, открыл и пришел в ужас, в общем сейчас поправлю модель, скину тебе и сделаю обновление на сайте - оптимизирую немного))
-
Ну, я бы не стал говорить, что прям любые-любые. Кстати, на 2эс5 (не 2эс5к) не нашел.
-
old, Моя модель ЭП20 сойдет для рендера 80р иконки? Могу скинуть.
-
ural102, для работы TFMV замени этот файл
-
ural102, я читал комменты, по-моему у вас просто возникло недопонимание.
-
Так, а в чем проблема, он же не выдает их за свои и не выкладывает для скачивания
-
Alex, игра позволяет делать keyframe анимацию, что функции разработчиков на выходе и выдают, вы же анимировали поезд №0. так что, если дописать нужные функции, то все должно работать исправно (в теории), вопрос только в том - кто этим займется))
-
Можно конечно спросить у автора разрешение, но вдруг он откажет -придется так брать... так что, какая разница ural102, программа крайне полезная для сборки, нет необходимости раньше времени запускать игру для теста нового ТС
-
ural102, здесь куча книг, посмотри, может что пригодится, хотя ты уже половину ПС сделал)) Раньше необходим был перечень софта чтобы запустить TFMV, но по идее в десятке все это уже есть, нет никуда засовывать не нужно, просто открываешь файлы и все. Может Omich подскажет, почему его программа не работает в десятке, ты, кстати в режиме совместимости пробовал запускать? Ссылки посмотрел, там все фотки по Г из Ракова) но я уже придумал как выкрутиться буду делать "примерно" )) Ну, давайте тогда их vehicleutil.lua использовать, глядишь дело быстрее пойдет, если так, то и в максе по идее анимировать не надо.
-
ural102, я под десятку еще не запускал, не знаю. еще проблема такая, что нет информации по старым паровозам об их максимальной скорости, мощности и силе тяги.
-
ural102, Ракова мне мало, там внутренностей тендера не разглядеть, а я тут вычитал что у Тищенко больше фоток.
-
ну если функциями анимировать, то по идее должно быть просто все: открываешь TFMV поочередно меши бигбоя и смотришь на каких местах пивоты у движущихся частей. ural102, ural102, так ты посмотри в стиме руководство как анимировать, там все как раз сказано, этот измененный скрипт содержит больше функций для анимирования. Суть сводится к тому что в msh-файле анимируемой детали надо прописывать обращение к функции и указывать координаты.
-
ural102, ты меня хочешь соучастником сделать?)) вот в папке scripts
-
ural102, они еще и мой скайбокс взяли!!! А ты им напиши свое возражение, а разрешение использовать их измененный vehicle.lua можно попросить, это идея. Кто-нибудь попросит?)
-
ural102, первые легко анимируются, разработчики создали функции, так что проблем быть не должно (правда, если паровая машина горизонтально расположена, а у самых первых она как раз-таки под углом ) Здесь руководство в стиме. UPD: Кстати, в каком-то бигбое у немцев анимация тоже в функции выведена, т.е. создатель правил vehicle.lua или какой-там файл, не помню уже. Вот кто бы нам написал эти функции, чтобы не тянуть у немцев без спросу, делать анимацию стало бы в разы проще..
-
Только Га, Гб, Гв не делай, я их застолбил уже))
-
Old, Красотища!) А сколько треугольников, если не секрет? Зря не светишь, лично мне интересно наблюдать процесс создания.