MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. фотореалистичного лоу-поли моделирования
  2. Тогда завтра создам тему, чтобы была возможность редактировать первый пост, будем вместе разбираться - писать мануал)
  3. Alex, а у тебя не сохранилась анимированная версия? Можно использовать файл с самой ранней стадии моделирования, главное что требуется от него, так это положения пивотов движущихся частей, а сами части взять можно из последней версии файла.
  4. Что-то у меня совсем душа не лежит конвертом заниматься))) но, в принципе... Давайте анимированный в максе паровоз попробую конвертировать один и расписать что и как делал.
  5. vova_vlad, швейцарский, шведский Colonel_Abel, учатся (исправлено) P.s. когда паровозы будут? мой почти готов))
  6. old, Стал искать исходники ЭП20, открыл и пришел в ужас, в общем сейчас поправлю модель, скину тебе и сделаю обновление на сайте - оптимизирую немного))
  7. Ну, я бы не стал говорить, что прям любые-любые. Кстати, на 2эс5 (не 2эс5к) не нашел.
  8. old, Моя модель ЭП20 сойдет для рендера 80р иконки? Могу скинуть.
  9. Когда будут паровозы?
  10. ural102, для работы TFMV замени этот файл
  11. ural102, я читал комменты, по-моему у вас просто возникло недопонимание.
  12. Так, а в чем проблема, он же не выдает их за свои и не выкладывает для скачивания
  13. Alex, игра позволяет делать keyframe анимацию, что функции разработчиков на выходе и выдают, вы же анимировали поезд №0. так что, если дописать нужные функции, то все должно работать исправно (в теории), вопрос только в том - кто этим займется))
  14. Можно конечно спросить у автора разрешение, но вдруг он откажет -придется так брать... так что, какая разница ural102, программа крайне полезная для сборки, нет необходимости раньше времени запускать игру для теста нового ТС
  15. ural102, здесь куча книг, посмотри, может что пригодится, хотя ты уже половину ПС сделал)) Раньше необходим был перечень софта чтобы запустить TFMV, но по идее в десятке все это уже есть, нет никуда засовывать не нужно, просто открываешь файлы и все. Может Omich подскажет, почему его программа не работает в десятке, ты, кстати в режиме совместимости пробовал запускать? Ссылки посмотрел, там все фотки по Г из Ракова) но я уже придумал как выкрутиться буду делать "примерно" )) Ну, давайте тогда их vehicleutil.lua использовать, глядишь дело быстрее пойдет, если так, то и в максе по идее анимировать не надо.
  16. ural102, я под десятку еще не запускал, не знаю. еще проблема такая, что нет информации по старым паровозам об их максимальной скорости, мощности и силе тяги.
  17. ural102, Ракова мне мало, там внутренностей тендера не разглядеть, а я тут вычитал что у Тищенко больше фоток.
  18. ну если функциями анимировать, то по идее должно быть просто все: открываешь TFMV поочередно меши бигбоя и смотришь на каких местах пивоты у движущихся частей. ural102, ural102, так ты посмотри в стиме руководство как анимировать, там все как раз сказано, этот измененный скрипт содержит больше функций для анимирования. Суть сводится к тому что в msh-файле анимируемой детали надо прописывать обращение к функции и указывать координаты.
  19. ural102, ты меня хочешь соучастником сделать?)) вот в папке scripts
  20. ural102, они еще и мой скайбокс взяли!!! А ты им напиши свое возражение, а разрешение использовать их измененный vehicle.lua можно попросить, это идея. Кто-нибудь попросит?)
  21. ural102, первые легко анимируются, разработчики создали функции, так что проблем быть не должно (правда, если паровая машина горизонтально расположена, а у самых первых она как раз-таки под углом ) Здесь руководство в стиме. UPD: Кстати, в каком-то бигбое у немцев анимация тоже в функции выведена, т.е. создатель правил vehicle.lua или какой-там файл, не помню уже. Вот кто бы нам написал эти функции, чтобы не тянуть у немцев без спросу, делать анимацию стало бы в разы проще..
  22. Только Га, Гб, Гв не делай, я их застолбил уже))
  23. Old, Красотища!) А сколько треугольников, если не секрет? Зря не светишь, лично мне интересно наблюдать процесс создания.