MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. ural102, Я шучу) сделаю лод им) Просто если натягивать текстуру на кубик для первого лода как-то не то, люди не поймут. Я еще думаю веники что крепились для очищения пути сделать геометрией, но то для запекания)
  2. ural102, да, зачем упрощать, я все равно не играю :р
  3. Наколол дров на 5420 треугольников
  4. Я попросту не знаю куда и зачем нажимать на гитхабе, чтобы оно работало, потому и сказать нечего, и догадываюсь, что в своем незнании я не одинок))
  5. Этакими темпами Ural смоделирует все в Солнечной системе скоро
  6. @Alex, а не слишком ли круто он выглядит? %)
  7. Лес сильно игру тормозит?
  8. ural102, почисти кэш текстур, скорее всего коровы на стройке исчезнут
  9. Про ctrl+z - это да, есть такое)) вот и говорю делай анимацию в отдельном файле на всякий случай) Скинешь файл гляну, а то так и не разобраться сразу что к чему
  10. Скорее всего надо линк делать на солвер
  11. А пивоты на одной оси? Сделай им алайн. Можешь мне скинуть файл? Кстати, 4-ка не должна двигаться upd: а может должна...))
  12. Интересно, что за вопрос, жду)
  13. Выдели solver перейди во вкладку motion и threshold прокрути на ноль, по памяти пишу, но вроде все так. И вот еще что забыл сказать: лучше сохранить копию до анимации и с ней после работать, а с копии с анимацией только координаты пивотов брать (на всякий случай )
  14. Как я понимаю, сейчас следит за сборкой Zeus, потому ему и решать как ее называть, если кто хочет, может создать свою сборку, обозвать ее как угодно и проблем никаких) Лично я был бы не против поиграть в Россию без ПС других стран. Но сам еще не прошел ни Европу, ни Америку)
  15. Я где-то читал, что на воркшопе деньги немалые поднимают создатели модов...))
  16. Так и я про что. Иначе получается граждане СНГ в USA DLC играют без проблем, а в Russia DLC играть не будут?
  17. Да, давайте 1520, а там каждый пусть для себя как угодно называет. А вообще... свою игру делать надо, с нормальным ландшафтом и учетом всех пожеланий))
  18. Ну, можно сделать Russia DLC как основное до 1991 года, все-таки и контента по нему сделано больше, да и временной период больше, и дополнительные расширения по республикам с 1991 года. а то ведь оно как-то и не логично играть за Украину/Белоруссию и использовать Сапсан, или за Россию/Белоруссию имея среди ПС Тарпан, та же история со Стадлер ФЛИРТом и раскраской ПС. Вот только работы прибавится)
  19. В том-то и дело, как бы это не задевало чувства граждан бывших советских республик, потому я за Russia DLC Так же в пользу этого названия идет и период времени 1850 - 1991 - все-таки, основная часть игры.
  20. @Alex, Сначала делаем анимацию в 3D-редакторе. Пример - здесь, затем конвертируем каждую движущуюся часть отдельно не трогая пивот. Для анимации основных движущихся частей можно использовать имеющиеся в игре формулы. остальные части анимируем кейфрейм-анимацией, т.е.: крутим колесо управляющее анимацией из первого урока и записываем координаты пивота в четырех положениях 0, 90, 180, 360 эти координаты прописываем в msh-файл ориентируясь на msh-файл ванильного паровоза. Остается вопрос какое время взять для проигрыша анимации. Я составлял пропорцию исходя из диаметра колеса и времени проигрыша анимации ванильного паровоза к моделируемому: допустим полный цикл анимации ванильного паровоза 6000 мс, а диаметр колеса 1500 мм., таким образом при диаметре колеса моделируемого паровоза 2000 мм, время анимации составит 8000 мс. Жду еще вопросы и хотелось бы видеть процесс создания паровоза в картинках)
  21. На эп20 не хватает несколько изоляторов и пары приблуд - решил остановиться.
  22. Точно, забыл за ненадобностью)
  23. А что означают таинственные цифры в названии DLC?
  24. Я думаю едет так же как и остальные. Когда паровоз в составе поезда, то вопрос с балансировкой снимается.
  25. @Alex, Отлично, у меня такой во дворе стоит), могу фотографии прислать если надо