-
Публикации
627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MrIgr
-
Omich, может уже обсуждалось: потребность городов в количестве товара можно увеличить? Если задействовать все производства на карте, то это как-то оживит игру.
-
Мысль о создании DLC Russia (DLC "мое государство на постсоветском пространстве"), обсуждается в разных темах, поэтому решил создать эту тему для всеобщего удобства. И так, как уже предлагалось необходимо просто создать регион (местность, дома, станции), а наполнить его транспортом будет уже забота игроков. Поскольку поддержки пользовательских DLC в игре пока нет, можно выкрутится следующим образом: копируем папку usa_1, переименовываем в usa_1(backup), а в папке usa_1 (это и будет наш регион) вносим свои изменения. Для нашего региона песок, в качестве основной местности совершенно не подходит, значит надо изменить цветовую схему, и вот первый результат. Это внесены изменения в основную текстуру цвета, если поменять все текстуры, то можно добиться чего-то более-менее правдоподобного. Жаль нельзя внести изменения в алгоритм генерации карты, чтобы оживить пейзаж лесами, замысловатыми реками и озерами, придется работать с тем что есть. Для автоматизации процесса переименования было бы неплохо написать программу - DLC менеджер, но программировать я не умею)
- 21 ответ
-
3
-
Что у меня по ФД статистика странная: просмотров в два раза меньше чем закачек такое возможно?
-
Ну, можно и ночную сделать)
-
Я считаю надо сделать таблицу с транспортом - яркими представителями каждой эпохи, пока вот читаю Раков В. А. Локомотивы отечественных железных дорог (1845—1955 гг.) для выявления дореволюционных паровозов
- 21 ответ
-
1
-
Alex, я занимаю очередь в кассу, когда деньги начнут выдавать?)
-
Продолжил эксперименты с регионом: для анализа карты цвета закрасил ее следующим образом: Результат: Потом сделал несколько пробных вариантов: 1. 2. А потом сравнил с Европой: И подумал, а стоило ли экспериментировать), но мой последний вариант все же нравится мне больше. Далее решил поменять скайбокс, намучился я с ним, вот его развертка в игре: TOP 0 90 180 270 BOTTOM Но вот подружить его с туманом пока так и не получилось: Если кто знает в чем дело, рад услышать совет по решению.
-
такое ощущение, что игра хранит текстуры ландшафта в каком-то кэше, потому что результат их замены не всегда отображается в игре. UPD: так и есть
-
Alex, деньги - это хорошо, другой вопрос, ты думаешь можно собрать достаточно средств для оплаты работы моддеров? Да и DLC должен создаваться в разумные сроки, я бы с радостью принял участие, но по скольку только учусь рисовать, то процесс создания модели растягивается на неопределенное время. UPD: перечитал еще раз твое сообщение, и нашел ответы на свои вопросы.
-
Ну, никто не заставляет же, да и денег не платят, а потому зачем считать затраты?) Для начала создать регион, с домами и инфраструктурой, если разделить задачу на несколько человек, то не так и долго получится, не по Америке же отечественный пс пускать, ну, а транспорт потихоньку сам сделается.
-
Так давайте публично обсуждать) В чем затратно?
-
Думаю, это может быть интересно: Серге́й Миха́йлович Проку́дин-Го́рский (18 (30) августа 1863, Фуникова Гора, Покровский уезд, Владимирская губерния, Российская империя — 27 сентября 1944, Париж, Франция) — русский фотограф, химик (ученик Менделеева), изобретатель, издатель, педагог и общественный деятель, член Императорского Русского географического, Императорского Русского технического и Русского фотографического обществ. Внёс значительный вклад в развитие фотографии и кинематографии. Пионер цветной фотографии в России, создатель «Коллекции достопримечательностей Российской империи». Среди работ фотографа есть инфраструктура ж. д. и подвижной состав, искать самостоятельно здесь
-
Надеяться можно, но разве что-то глобально изменилось в геймплее за те полгода, что существует игра?
-
Нет-нет, ничего урезать не надо), а вот что нужно, так это просто гибкие настройки сложности, будет и вашим и нашим.
-
Жалко можно только один плюс поставить за сообщение, я настолько пессимистичен, что думаю в трейн фивер этого не будет никогда, (это даже не реализовано, на сколько мне известно, в ottd при всей ее открытости) а очень бы хотелось, в качестве доступной альтернативы макета ж/д.
-
А Вы попробуйте) По идее, если скопировать сохранения в другое место, деинсталлировать все, переустановить стим, а потом и все игры к нему, то должно работать)
-
У меня стоит на диске D
-
По-моему тепловоз сделать проще всего, там нет столько деталей, сколько есть в электровозе, и нет анимации, но, по-скольку паровозы никто не делает, придется заниматься ими) Список бы составить того, что надо сделать, чтобы заполнить пробелы. А зачем использовать тепловозы в 2000-х?
-
Это точка маршрута, как следует из названия, применять, если необходимо скорректировать, автоматически созданный маршрут, например, пустить линию на определенную платформу или участок пути.
-
-
Ставили на уже произведенные же), поддержка выпущенных моделей - это хорошо, но лучше потратить время на изготовление новых.
-
12cccccr, да с 1962 года переименовали все паровозы ИС20 на ФДп20, сами же паровозы прекратили выпускать в 42-м году.
-
tomcat, ну, да чтобы была потребность не в абстрактном товаре, а вполне конкретном (продукты, мебель, оборудование и проч. ), тогда будет смысл задействовать все производства, ну и наверное открутить возможность самостоятельного перемещения трвара. Иной раз карта сгенерируется так, что и перевозить ничего не надо все и так самоползает по карте, остатся только наблюдать.