MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. Omich, может уже обсуждалось: потребность городов в количестве товара можно увеличить? Если задействовать все производства на карте, то это как-то оживит игру.
  2. Мысль о создании DLC Russia (DLC "мое государство на постсоветском пространстве"), обсуждается в разных темах, поэтому решил создать эту тему для всеобщего удобства. И так, как уже предлагалось необходимо просто создать регион (местность, дома, станции), а наполнить его транспортом будет уже забота игроков. Поскольку поддержки пользовательских DLC в игре пока нет, можно выкрутится следующим образом: копируем папку usa_1, переименовываем в usa_1(backup), а в папке usa_1 (это и будет наш регион) вносим свои изменения. Для нашего региона песок, в качестве основной местности совершенно не подходит, значит надо изменить цветовую схему, и вот первый результат. Это внесены изменения в основную текстуру цвета, если поменять все текстуры, то можно добиться чего-то более-менее правдоподобного. Жаль нельзя внести изменения в алгоритм генерации карты, чтобы оживить пейзаж лесами, замысловатыми реками и озерами, придется работать с тем что есть. Для автоматизации процесса переименования было бы неплохо написать программу - DLC менеджер, но программировать я не умею)
  3. Что у меня по ФД статистика странная: просмотров в два раза меньше чем закачек такое возможно?
  4. Ну, можно и ночную сделать)
  5. я об этом же думал
  6. Я считаю надо сделать таблицу с транспортом - яркими представителями каждой эпохи, пока вот читаю Раков В. А. Локомотивы отечественных железных дорог (1845—1955 гг.) для выявления дореволюционных паровозов
  7. Alex, я занимаю очередь в кассу, когда деньги начнут выдавать?)
  8. Продолжил эксперименты с регионом: для анализа карты цвета закрасил ее следующим образом: Результат: Потом сделал несколько пробных вариантов: 1. 2. А потом сравнил с Европой: И подумал, а стоило ли экспериментировать), но мой последний вариант все же нравится мне больше. Далее решил поменять скайбокс, намучился я с ним, вот его развертка в игре: TOP 0 90 180 270 BOTTOM Но вот подружить его с туманом пока так и не получилось: Если кто знает в чем дело, рад услышать совет по решению.
  9. такое ощущение, что игра хранит текстуры ландшафта в каком-то кэше, потому что результат их замены не всегда отображается в игре. UPD: так и есть
  10. Alex, деньги - это хорошо, другой вопрос, ты думаешь можно собрать достаточно средств для оплаты работы моддеров? Да и DLC должен создаваться в разумные сроки, я бы с радостью принял участие, но по скольку только учусь рисовать, то процесс создания модели растягивается на неопределенное время. UPD: перечитал еще раз твое сообщение, и нашел ответы на свои вопросы.
  11. Ну, никто не заставляет же, да и денег не платят, а потому зачем считать затраты?) Для начала создать регион, с домами и инфраструктурой, если разделить задачу на несколько человек, то не так и долго получится, не по Америке же отечественный пс пускать, ну, а транспорт потихоньку сам сделается.
  12. Так давайте публично обсуждать) В чем затратно?
  13. Думаю, это может быть интересно: Серге́й Миха́йлович Проку́дин-Го́рский (18 (30) августа 1863, Фуникова Гора, Покровский уезд, Владимирская губерния, Российская империя — 27 сентября 1944, Париж, Франция) — русский фотограф, химик (ученик Менделеева), изобретатель, издатель, педагог и общественный деятель, член Императорского Русского географического, Императорского Русского технического и Русского фотографического обществ. Внёс значительный вклад в развитие фотографии и кинематографии. Пионер цветной фотографии в России, создатель «Коллекции достопримечательностей Российской империи». Среди работ фотографа есть инфраструктура ж. д. и подвижной состав, искать самостоятельно здесь
  14. Надеяться можно, но разве что-то глобально изменилось в геймплее за те полгода, что существует игра?
  15. Нет-нет, ничего урезать не надо), а вот что нужно, так это просто гибкие настройки сложности, будет и вашим и нашим.
  16. Жалко можно только один плюс поставить за сообщение, я настолько пессимистичен, что думаю в трейн фивер этого не будет никогда, (это даже не реализовано, на сколько мне известно, в ottd при всей ее открытости) а очень бы хотелось, в качестве доступной альтернативы макета ж/д.
  17. А Вы попробуйте) По идее, если скопировать сохранения в другое место, деинсталлировать все, переустановить стим, а потом и все игры к нему, то должно работать)
  18. По-моему тепловоз сделать проще всего, там нет столько деталей, сколько есть в электровозе, и нет анимации, но, по-скольку паровозы никто не делает, придется заниматься ими) Список бы составить того, что надо сделать, чтобы заполнить пробелы. А зачем использовать тепловозы в 2000-х?
  19. Это точка маршрута, как следует из названия, применять, если необходимо скорректировать, автоматически созданный маршрут, например, пустить линию на определенную платформу или участок пути.
  20. Интересно, при такой тяге, состав каким весом он сможет тянуть в гору со скоростью 120? %)
  21. Ставили на уже произведенные же), поддержка выпущенных моделей - это хорошо, но лучше потратить время на изготовление новых.
  22. 12cccccr, да с 1962 года переименовали все паровозы ИС20 на ФДп20, сами же паровозы прекратили выпускать в 42-м году.
  23. tomcat, ну, да чтобы была потребность не в абстрактном товаре, а вполне конкретном (продукты, мебель, оборудование и проч. ), тогда будет смысл задействовать все производства, ну и наверное открутить возможность самостоятельного перемещения трвара. Иной раз карта сгенерируется так, что и перевозить ничего не надо все и так самоползает по карте, остатся только наблюдать.