MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. И так тест: Расстояние 8 км. местность равнинная, с небольшим перепадом высот. Каждый паровоз тянет 7 30-ти тонных пассажирских вагонов, ИС обгоняет, разгружается и приходит к той станции откуда отправился на 24 секунды раньше. При тех же условиях, с той лишь разницей, что теперь состав 13 вагонов - выигрывает ФД на 43,6 сек. опережая ИС. А вот в горах поезда из 13-ти вагонов шли ровно, ИС глядел в хвост ФД. diver13, Автосцепку ставить не хочу, все-таки паровозы с 30-х годов в игре появляются, а винтовую делать лень, разве что потом... как-нибудь) По поводу ФД-п. Если бы они еще производились до того времени, то было бы резонно.
  2. Alex, Именно пассажирские? Они существенно тяжелее товарных)) Все дело в уклоне, расстоянии и весе поезда. На одном из опытов ИС, набрав свои 115 км/ч к финишу пришел первым, обогнав ФД, идущего со скоростью 85 км/ч. До меня сейчас дошло, что можно мерить расстояния на глаз исходя из известных длин станций. Было бы неплохо замутить скрипт для вычисления таких параметров, как: цена, стоимость обслуживания, вместимость. У немцев есть, но по-моему он работает только с пассажирами.
  3. MagicHero, и как оно, играемо? От карго-мода отказался в свое время.
  4. Феликс - Иосифу: "Давай, до свидания!"
  5. Потерпите немного, у ФД сила тяги 228 Н против ИСовских 151 Н
  6. Думаю сделать помимо ФД20 ФД21, ну и снабдить его дымоотбойником, только вопрос что им писать в характеристиках и какую стоимость ставить. Мощность до 3100 л. с. Сила тяги 21 200—23 300 кгс фд 20 можно прописать нижний порог силы тяги, уменьшить мощность, а 21-му характеристики по верхним значениям.
  7. Готов смириться со всем этим, если добавят возможность добавлять новые производства
  8. Вот черт, еще и это, не знал)
  9. Я тоже делал кольцевые станции, а придерживаться правила один поезд - один путь, не хотелось, потому что было интересно построить, сложную железнодорожную сеть, чтобы все работало как часы. Еще была и есть Локомоушн, в ней алгоритм движения поездов куда лучше, но поезда не отличаются терпением, и достаточно долго занятая, по их мнению платформа им срывает голову, машинист в эпилептическом припадке гоняет состав по всей карте, и никакие уговоры не способны заставить его еще раз проехать по нужному маршруту. Знаю, что эталоном остается оттд, но графика... остается надеяться, что когда-нибудь причешут трейн-фивер до идеала, боюсь только команде из четырех человек это не под силу, раскрывать код они не будут еще долго (а может быть вообще никогда)
  10. Конечно лишние, но проблема в том, что они идут в довесок к станции и их так просто не удалить.
  11. Провозился с дымоотбойником, проверял его на наличие ошибок раз десять. И вот загадка: как вы думаете, почему так легла текстура (черные участки)? Слава Богу, правильный ответ уже найден, напишу позже) Alex, какие будут предложения по цене и стоимости обслуживания ФД?
  12. Alex Paen, поезд"А"-c---c--поезд"B"------<--------------c---c-- \-c------------------->--------------c-/ Поезд "А" стоит на станции, "B" ждет освобождения платформы, при отправлении поезда "А" на короткий момент срабатывает не только светофор стоящий перед ним, но и светофор стоящий перед поездом "B". Поезда встречаются и уже ничто не способно разлучить их. Конец. При всем желании, такую работу сигнализации я не могу охарактеризовать как "полный порядок".
  13. Вот что раздражает, так это перестройка станций, сносишь старую, а потом жди пока все вернется на свои места. Создание новых пассажирских линий тоже делается на страх и риск, потому что пассажиры ранее мотающиеся в город А начинают ездить в город Б.
  14. Я не понимаю как в нее играть, если нет нормальной светофорной сигнализации, а использовать для каждого поезда свое ж/д полотно и платформу как-то неразумно.
  15. Как я понимаю, Renzo все так и сделал
  16. Sobolev_IP, спасибо, буду растить на дрожжах свой кусочек Америки, если не обанкрочусь, хочу только ж/д транспорт использовать.
  17. Omich, с 65-го говорите, а какже ИС?) Могу помочь с анимацией. Но у игры какие-то проблемы с формулой расчета положения шатунов, погрешность набегает уже на средних расстояниях, в итоге все расстраивается и крутится по-отдельности
  18. Old, а тебя не тянет?)
  19. Sobolev_IP, а что за фишка с размножением людей в поездах, не подскажете?
  20. Falcon, да как не назови, суть от этого не меняется, если кому-то надо можно добавить национальные ливреи с 91 года, а может даже нужно для правдоподобности и колорита
  21. Omich, вообще было бы кошерно заменить песок на траву/снег, загрузить туда наш транспорт и потихоньку лепить контент, так чтобы не мешало Америке и Европе, кстати, где-то читал, что в названии длс, должен быть указан номер версии, может в этом проблема(usa_1)?
  22. Так может стоит сделать Яussia DLC подключаемым по принципу the USA?
  23. diver13, спасибо за отзыв, сейчас делаю ФД20, другие поезда пока не обещаю, но дисковые центры колес на ИС 20-16 уже почти готовы)
  24. Пока не разбирался с новой системой, можно установить, через tfmm, но оно влияет и на Европу, может быть разработчики это исправят и вынесут списки городов в диэлси
  25. Добавил список улиц. еще раз: меняет русские названия городов и улиц на английские на русском языке; оригинальные файлы с русскими названиями выглядят как towns(ru).lua, streets(ru).lua; для деактивации достаточно удалить towns.lua и streets.lua, и убрать "(ru)" из имен файлов с русскими списками (переименовать); на сейвы не влияет. https://yadi.sk/d/yldq5BY7ewXF8