-
Публикации
627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MrIgr
-
И так тест: Расстояние 8 км. местность равнинная, с небольшим перепадом высот. Каждый паровоз тянет 7 30-ти тонных пассажирских вагонов, ИС обгоняет, разгружается и приходит к той станции откуда отправился на 24 секунды раньше. При тех же условиях, с той лишь разницей, что теперь состав 13 вагонов - выигрывает ФД на 43,6 сек. опережая ИС. А вот в горах поезда из 13-ти вагонов шли ровно, ИС глядел в хвост ФД. diver13, Автосцепку ставить не хочу, все-таки паровозы с 30-х годов в игре появляются, а винтовую делать лень, разве что потом... как-нибудь) По поводу ФД-п. Если бы они еще производились до того времени, то было бы резонно.
-
Alex, Именно пассажирские? Они существенно тяжелее товарных)) Все дело в уклоне, расстоянии и весе поезда. На одном из опытов ИС, набрав свои 115 км/ч к финишу пришел первым, обогнав ФД, идущего со скоростью 85 км/ч. До меня сейчас дошло, что можно мерить расстояния на глаз исходя из известных длин станций. Было бы неплохо замутить скрипт для вычисления таких параметров, как: цена, стоимость обслуживания, вместимость. У немцев есть, но по-моему он работает только с пассажирами.
-
MagicHero, и как оно, играемо? От карго-мода отказался в свое время.
-
Феликс - Иосифу: "Давай, до свидания!"
-
Потерпите немного, у ФД сила тяги 228 Н против ИСовских 151 Н
-
Думаю сделать помимо ФД20 ФД21, ну и снабдить его дымоотбойником, только вопрос что им писать в характеристиках и какую стоимость ставить. Мощность до 3100 л. с. Сила тяги 21 200—23 300 кгс фд 20 можно прописать нижний порог силы тяги, уменьшить мощность, а 21-му характеристики по верхним значениям.
-
Готов смириться со всем этим, если добавят возможность добавлять новые производства
-
Вот черт, еще и это, не знал)
-
Я тоже делал кольцевые станции, а придерживаться правила один поезд - один путь, не хотелось, потому что было интересно построить, сложную железнодорожную сеть, чтобы все работало как часы. Еще была и есть Локомоушн, в ней алгоритм движения поездов куда лучше, но поезда не отличаются терпением, и достаточно долго занятая, по их мнению платформа им срывает голову, машинист в эпилептическом припадке гоняет состав по всей карте, и никакие уговоры не способны заставить его еще раз проехать по нужному маршруту. Знаю, что эталоном остается оттд, но графика... остается надеяться, что когда-нибудь причешут трейн-фивер до идеала, боюсь только команде из четырех человек это не под силу, раскрывать код они не будут еще долго (а может быть вообще никогда)
-
Конечно лишние, но проблема в том, что они идут в довесок к станции и их так просто не удалить.
-
Провозился с дымоотбойником, проверял его на наличие ошибок раз десять. И вот загадка: как вы думаете, почему так легла текстура (черные участки)? Слава Богу, правильный ответ уже найден, напишу позже) Alex, какие будут предложения по цене и стоимости обслуживания ФД?
-
Alex Paen, поезд"А"-c---c--поезд"B"------<--------------c---c-- \-c------------------->--------------c-/ Поезд "А" стоит на станции, "B" ждет освобождения платформы, при отправлении поезда "А" на короткий момент срабатывает не только светофор стоящий перед ним, но и светофор стоящий перед поездом "B". Поезда встречаются и уже ничто не способно разлучить их. Конец. При всем желании, такую работу сигнализации я не могу охарактеризовать как "полный порядок".
-
Вот что раздражает, так это перестройка станций, сносишь старую, а потом жди пока все вернется на свои места. Создание новых пассажирских линий тоже делается на страх и риск, потому что пассажиры ранее мотающиеся в город А начинают ездить в город Б.
-
Я не понимаю как в нее играть, если нет нормальной светофорной сигнализации, а использовать для каждого поезда свое ж/д полотно и платформу как-то неразумно.
-
Как я понимаю, Renzo все так и сделал
-
Sobolev_IP, спасибо, буду растить на дрожжах свой кусочек Америки, если не обанкрочусь, хочу только ж/д транспорт использовать.
-
Omich, с 65-го говорите, а какже ИС?) Могу помочь с анимацией. Но у игры какие-то проблемы с формулой расчета положения шатунов, погрешность набегает уже на средних расстояниях, в итоге все расстраивается и крутится по-отдельности
-
Old, а тебя не тянет?)
-
Sobolev_IP, а что за фишка с размножением людей в поездах, не подскажете?
-
Falcon, да как не назови, суть от этого не меняется, если кому-то надо можно добавить национальные ливреи с 91 года, а может даже нужно для правдоподобности и колорита
-
Omich, вообще было бы кошерно заменить песок на траву/снег, загрузить туда наш транспорт и потихоньку лепить контент, так чтобы не мешало Америке и Европе, кстати, где-то читал, что в названии длс, должен быть указан номер версии, может в этом проблема(usa_1)?
-
Так может стоит сделать Яussia DLC подключаемым по принципу the USA?
-
diver13, спасибо за отзыв, сейчас делаю ФД20, другие поезда пока не обещаю, но дисковые центры колес на ИС 20-16 уже почти готовы)
-
Пока не разбирался с новой системой, можно установить, через tfmm, но оно влияет и на Европу, может быть разработчики это исправят и вынесут списки городов в диэлси
-
Добавил список улиц. еще раз: меняет русские названия городов и улиц на английские на русском языке; оригинальные файлы с русскими названиями выглядят как towns(ru).lua, streets(ru).lua; для деактивации достаточно удалить towns.lua и streets.lua, и убрать "(ru)" из имен файлов с русскими списками (переименовать); на сейвы не влияет. https://yadi.sk/d/yldq5BY7ewXF8