MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. Alex, спасибо за оценку. По лодам, я имею в виду, то, что надо почитать как эти лоды делать. Просто воспользоваться прооптимайзом? а маппинг заново? Как представлю - страшно становится) И еще почему-то при конвертации пара нормалей поехала, не сильно заметно в принципе.
  2. _Star_Kipyn_, спасибо. По-прежнему мыло на теневой стороне, ума не приложу почему, одна колесная пара светлее и еще вопрос: как добавить иконку в меню покупки?)) Кладу ее в res\textures\ui\models_small\vehicle\train, имя файла такое же как у главного меша. Может надо ее где-то прописывать?
  3. Осталось решить некоторые проблемы (почему-то одна колесная пара светлее, хотя текстуру все берут из одного места), разбавить однотонную текстуру, чтобы не было замыливания, прикрутить нормал мап и готово. Да, надо бы лоды сделать, но это еще изучать надо что и как. Omich, при конвертации экспериментальной версией tfmc, игра вылетала в момент покупки поезда, уже под вечер попробовал 0.2.2. и все получилось.
  4. Да, была маленькая текстура, изменил на 2048х2048, но все тщетно, буду искать решение. Измерил высоту - у меня токоприемник на 8 см. выше задуманного НЭВЗ'ом поднят, думаю на 5 метров не критично , на чертежах размеры в цифрах может и одинаковые, а если измерять непосредственно по изображению, то начинается разброд от чертежа к чертежу, приходит мысль взять какой-то один и его придерживаться, Родные поезда, как мне показалось, тоже грешат масштабом. Экспериментальным путем было выведено, что размытие дает однотонная текстура, если простую заливку цветом заменить изображением, то никакого замыливания не наблюдается. Теперь со спокойной душой можно продолжить искать проблемы
  5. Если у кого выскакивает сообщение об отсутствующей msvcp110.dll ставьте Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
  6. Alex, Omich, конвертация в Editable Poly и применение модификатора Normal проблему с черными треугольниками не решила, но благодаря именно этим действиям, TFMC 0.2.2. создала один меш из входящего ASE файла (ранее, в какой-то момент, TFMC, перестала создавать один меш из 3DS и ASE, разбивая модель на одиннадцать частей, пришлось использовать OBJ) На всякий случай, я сконвертировал модель последней "экспериментальной" версией TFMC из входящего ASE и отправил в игру - вся чернь сгинула без следа. Как известно, беда приходит не одна : Размытая геометрия на теневой стороне, может быть дело в текстуре (содержание файлов в правом углу картинки)? И еще вопрос не по основной теме сообщения: что с высотой контактной сети в Европе, мой поезд, при масштабе 1:1 может получать напряжение практически не поднимая пантограф P.S. Проблема с черными полигонами, как я думаю, возникала с геометрией импортированной из Rhino, созданная с нуля геометрия в 3ds Max, вроде как, отображалась нормально. И еще раз, при конвертации в игру из ASE черных полигонов не было никогда, тогда как OBJ и 3DS создавали головную боль. P.S.S. Надеюсь с вашей помощью я вытащу из печени сидящий там ЭП и положу его в файловый архив сайта. Спасибо.
  7. Alex, до меня почему-то не дошло, что при экспорте можно триангулировать, relative numbers снята. Про двойные ребра я дезинформировал, видимо в editable mesh общее ребро макс считает как два. С группами сглаживания, вроде тоже все нормально, повторяющихся полигонов нет, вершины сварены, расположение треугольников немного изменилось при пересоздании развертки. Omich, может быть следующая информация наведет на решение проблемы: если экспортировать в ASE, то черных полигонов нет, но почему-то TFMC разбивает модель на несколько мешей. Попробую еще вручную создать заново проблемные полигоны. Вот такой вот ящик, имеющий 8 вершин, 10 полигонов и 3 группы сглаживания, в игре отображается черным цветом
  8. Omich, спасибо, за оперативный ответ. Я триангулировал модификатором HSDS, когда понял, почему у меня виснет экспорт в OBJ, вышло следующее: в editable poly, модель без ошибок, а при конвертации в editable mesh создаются двойные ребра. Еще раз спасибо, Вы существенно облегчили мою жизнь. Автосцепку поменяю тогда ближе к финалу.
  9. Здравствуйте, вот уже N дней я бьюсь над созданием ЭП20, параллельно изучая инструмент которым приходится работать. (СА-3 от Omich) На сегодня готова низкополигональная модель в максе, осталось затекстурить, но возникла проблема: Проблема, как видно из скриншота, в черных треугольниках. При этом TFMV by Omich модель отображает корректно. Подскажите, пожалуйста, направление в котором надо копать.