-
Публикации
627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MrIgr
-
Diver13, В ближайшее время, скорее всего починю, сейчас пытаюсь родные звуки поставить, почему-то игра не видит их.
-
Alex, да, спасибо) Заметил, что на превьюшках последних файлов шапка с названием моделей не помещается.
-
Alex Paen, хорошо, учту)
-
Omich, у меня была мысль модель с разлинованной текстурой сделать, что-то вроде линейки, но Ваша идея мне нравится куда больше)) я думаю для десятка лодов двух текстур с разным цветом хватит. Спасибо. А может и не хватить, учитывая, что скроллинг идет по прогрессии, ладно, буду измерять
-
И так, не буду превращать в церемонию вручения "Оскара", но хочу сказать спасибо: Marius_Iza, Omich, Alex в первую очередь, и всем участникам форума принимавшим участие в обсуждении. Модель в первой своей версии выложена в файловый архив.
-
Dema.17, можно отсоединить пантографы, и тогда каждый сможет настроить по желанию, хоть все поднять), но, сначала, надо с текущими проблемами разобраться. Немного креатива: И все-таки проблема была с текстурой, добавление шума ни к чему не приводило. Теперь надо как-то сохранить цвета при должном результате. Однако как пишет, на всем известном форуме, Akamas : "wohoo! hab das shading problem gelöst musste dafür zwar die faces auf beiden Seiten löschen und neu mappen, aber ich habs wohl irgendwie geschafft ohne mir alles zu zerschießen " Гугл подсказывает, что автор добился решения проблемы случайным образом, после того как перестроил модель. Думаю параллельно как сделать лоды, хотелось бы посмотреть в игре при каком расстоянии какие детали видны, но как перевести расстояние с экрана в метры - уровни смены лодов?
-
gramm, как видите похоже, на то)Dema.17, из соображений эстетики?) UPD: Alex, 0.2.2. из ASE. сейчас ковыряю TFC_BR146 от BR146 с немецкого сайта, некоторые ошибки исчезли. Marius_Iza, я не пробовал, но уважаемое сообщество попробовало и говорят поменялось. Но мне, по-хорошему, ее надо оставить как она была Отправил исходник личным сообщением.
-
gramm, интересно, а почему тогда все тележки одинакового цвета? Но, в любом случае лагов хватает...
-
Marius_Iza, иногда тени могут еще и светиться (у меня были светлые пятна от столбов на корпусе локомотива, при экспериментах с текстурой последнего), на вокзал посмотрел, да замыливание присутствует. Но почему его нет на всем остальном ПС, а на моем локомотиве в избытке? Сейчас буду ставить очередные эксперименты с конвертерами, думаю еще немецкий испытать.
-
Пока да. У Вас SSAO включен?
-
Omich, изменение параметра на false не помогло, спасает только отключение SSAO или питания компьютера. текстуру кидал от другого локомотива, некоторые участки лучше, но в целом картина не изменилась.
-
Omich, т.е. в true?) сам запутался https://yadi.sk/d/fTyzp3zDe6XEA если кому интересно, можете посмотреть у себя в игре, я подумал было, мало ли видеокарта, драйвера... но другие модели без проблем отображаются.
-
Omich, map_normal = { compressionAllowed = true, это из train_br_185_traxx.mtl
-
ProxySU, function data() return { params = { fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_color_reflect = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/ep20.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_env = { compressionAllowed = true, fileName = "c.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "CUBE_MAP", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/ep20_nrml.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, polygon_offset = { factor = 0, units = 0, }, props = { coeffs = { 1, 1, 1.0, 10, }, }, two_sided = { twoSided = false, }, }, type = "REFLECTIVE_NRML_MAP", } end или Вы о ep20_nrml.tga? Marius_Iza, это у Вас быть не должно, а у меня может быть как угодно, это же первая модель.)) Я удалял часть полигонов на раме. В каком именно месте просвет, может обведете, а я скажу есть он или нет?
-
Omich, спасибо за разъяснение, не заметил минус, перед единицей)
-
ProxySU, на первой картинке?
-
Какие будут мысли? На всякий случай: мыло в тени, и что с правой тележкой ПОЧЕМУ она темнее?)) UPD: children = { { id = "vehicle/train/ep20/ep20.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -0.04, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/ep20.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 6.62, 0, -0.04, 1, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/train/ep20.grp", transf = { -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -6.62, 0, -0.04, 1, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/train/ep20.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -0.04, 1, }, type = "GROUP", }, }, ep20.grp - тележка. Правая тележка отражена, вышло случайно, но так и должно быть, а вот почему так вышло - загадка. Мне казалось она должна была просто сместиться, но не отражаться.
-
Alex, у меня крыша аттачем присоединена. Игровая модель собрана из трех файлов: корпус, тележка, колесная пара.
-
Marius_Iza, нижнего закрытия нет, думаю наоборот его сделать)) а вообще... У меня крыша отдельным мешем, чтобы лишние полигоны не плодить, может быть ее стоит приварить к корпусу?
-
Alex, выше в теме был скриншот со сравнением теневой стороны и освещенной - там квинтэссенция мыла. Сейчас проблемы с тележками, и низом кузова, сделаю позже скрин. Надо бы разобраться как работает ssao, может быть покрутить настройки в mtl-файле, а для начала сделать финальную текстуру со всеми картами, глядишь и мыло пройдет)) Alex Paen, год от донора mdl-файла остался пока Я вот давно думаю, почему у родных поездов столько много "лишних" полигонов) Я удалил много невидимых, может по этому SSAO неправильно просчитывается... Буду экспериментировать. По-хорошему, для первого лода фару надо сделать геометрией, чтобы она не плыла, да и свет выключить, а то в тени смотрится неестественно.
-
Marius_Iza, переименовывал, одним глазом смотрел на клавиатуру, а другим на языковую панель, но... разве что, для чистоты эксперимента, дать другое имя иконке и mdl-файлу. Спасибо за тест. Была ошибка в структуре папок: в res\models\model\vehicle\train создал лишнюю папку с названием поезда, в которой и лежал mdl-файл, удаление папки и перемещение файла на уровень выше исправило ошибку. Замыливание и разный цвет колесных пар - это SSAO, аббревиатура конечно расшифровывается по-другому , Надо что-то с ним делать, не отключать же)
-
иконка вроде вписывается в размеры (176 х 56 px) https://yadi.sk/d/sa70TvHwe5UNc Описание от донора, как и год выпуска с эксплуатационными расходами
-
Dema.17, их всего четыре, второй поднят.
-
Текстуры поедут на 500 метрах - это страшный сон перфекциониста) А иконка называется также как и mdl, уже и переименовывал ее, правда тем же именем, думал, вдруг кирилицей написал.