MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. Я думаю стоит оставить все, пусть люди уже сами смотрят что им использовать. В 21 веке размер длс не имеет значения) Разве что, если есть модели не дотягивающие по качеству, их можно убрать большинством голосов)
  2. А все потому что мододерылы живут своей жизнью и не отвечают на запросы публики. Хватит это терпеть! (с)
  3. По-моему у нас слишком много транспорта, не успеваешь с одним разобраться, как уже другой появляется)
  4. Нигде прописывать не надо. Имя иконки должно быть таким же как и имя модели (файла mdl) Так же (не знаю обязательно или нет, но на всякий случай): размер иконки 58px по высоте, и сравни структуру папок у дефолтной модели и твоей. Можешь в тему прислать путь до иконки и путь до модели.
  5. Сейчас реализована по годам, вот у меня вчера футбольное поле появилось в 20-ом веке.
  6. А я за весну, чтобы грязь была, лужи и снег местами лежал)
  7. Молодец, и токоприемник поднять надо до проводов.
  8. Здесь меня кто-нибудь слышит?
  9. Исправь название папки textyres на textures уверен на 150% что проблема именно в этом
  10. Вот из-за "textyres" и не видит models/vehicle/train/milwes_2.tga Это путь из папки "textures".
  11. Скинь в тему название mtl-файла, настоящий путь к текстуре, имя текстуры и что написано в качестве пути к текстуре в mtl-файле.
  12. У меня сейчас конец 19 века)
  13. Еще нет перекрытия по датам рри появлении одного вагона пропадает следующий.
  14. Ilka, а зачем? Это практически нереализуемо. В теории можно все. Почитай за glsl шейдеры
  15. ilka, как ты хочешь посмотреть материал? Что написано в скрипте к шейдеру или как он выглядит в игре?) Я не понял. В первом случае блокнотом, во втором случае запустив игру.
  16. Чтобы разнообразить ландшафт по цветам шейдер править нужно. А вообще ждем редактор, очень уж хочется острова и водоемы различной формы и размеров.
  17. @lds57, все хорошо) ilka, а может быть чего-нибудь этакого?
  18. Есть файл main.lua и директории /usa - отправная точка для разбора
  19. Zeus, a почему, если это ex-usa dlc было бы логично ставить "американские", разве нет? Надеюсь если добавят нашу папку ситуация как-то изменится
  20. lds57, я никого не заставляю качать свои модели)
  21. сейчас гляну остался ли он у меня, а вообще у них на сайте смотреть надо в разделе скриптов м.б. этот
  22. @Alex, это я интегрировал кусок зловредного кода, чтобы компьютеры пользователей биткоины мне вычисляли. А вообще это рудимент от немецкого мода с ребалансом, можно на его основе, кстати, и у нас ребаланс сделать.
  23. @lds57, выглядит как будто слишком дешево, да?
  24. Текстуры с нашими вывесками не помешали бы
  25. @deften, помимо настройки материала в максе, надо сцену делать, чтобы отражать было что.