-
Публикации
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя 4442434
-
короч ВЛки от омича - краш, однако сапсан он переварил.... хрен пойми короче. даже двери у него открылись, причем с правильной стороны. тарпан тоже поехал отлично....
-
да нашел уже, ща протестирую на чем нибудь......
-
если бы еще знать конкретно где он там.... нашел... ну и блин поиск у них
-
я сейчас пробую ковырять ЭП20 из тф1 в тф2, не знаю что из этого выйдет, так что хз. если будет че получаться, попробую в анимации с дверьми, ну и по редактору поучу че как. думаю можно стырить с трейнз модельки вагонов метро и отпилить у них полигончиков и воткнуть в игру..... таки вот мыслишки у меня темные...
-
После создания сети подземных станций и мыслях о метро в принципе появилась идея - а что если запилить в ТФ2 старые добрые номерные или "Ежи", которые уже есть например в Cities in Motion -
-
Живы ли те кто делал Ис, Фд, Су, ТЭП10, ТЭП70БС, 2ТЭ70, ЧС2к, Э5К "Ермак", ЭП-20, ЧС-4 аквариумный))), Сапсан, ДР1(А), ЭКр1, электрички наши........... Я лично не настаиваю ни на чем, и ни в коем случае никого не тороплю, просто интересно, будет ли все это конвертироваться в ТФ2...... Читаю ща гайд по конвертации моделей в тф2, если у меня вдруг будет получаться, попробую сконвертить что-нибудь из того что написал выше, и отпишусь.
-
сори за даблпост, но наверху уже мне кажется достаточно буковок. Кстати такой вот вопрос, предположим ситуацию - двухколейка , станция (пассажирская) на две платформы, в обоих концах перекрестный съезд. На станции завязан маршрут электричек (я ставлю в каждом городе станцию) и дальних поездов (только большие города), и происходит так, что поезд дальнего следования уперся в красный, потому что на станции стоит электричка, при этом встречный путь свободен. Умный (компутерный) машинист думает прибыть на платформу два..... И внимание вопрос - пассажиры должны перебегать на вторую платформу? Реализм??
- 51 ответ
-
2
-
у меня была такая же фигня..... кстати ту землю, которую насыпали на пути нельзя выровнять, кроме как удалять пути и выравнивать..... решил просто вдоль дороги построить ветку дешевых без кс путей чтобы дома не строились, ну и как бы все на этом.... неприятная штука
-
Опять наплыв любителей "реализма"..... как вы блин заколебали, чессслово, ну нельзя блин чтобы состав выбирал свободную платформу. Можно чтобы выбирал только ту, на которую он должен прибыть. И кстати, так и в жизни происходит, работал в МосМетро машинистом электропоезда, и могу сказать что маршрут состава меняет в режиме реального времени только диспетчер, во всех остальных штатных случаях поезд следует по расписанию. По расписанию прибывает, отбывает со станции (с точностью до минуты), по расписанию уходит в оборотные тупики или в Пункты ТО на линии, по расписанию уходит в депо (или выходит на линию). И я почему-то смутно подозреваю что и у наземного железнодорожного транспорта ситуация такая-же (пожалуй кроме маневровых передвижений но в игре это нафиг не нужно). Поезд по своему указанному в маршруте пути двигается всегда, и если светофор закрыт (не проходной), то ждет пока он не откроется чтобы продолжить движение по маршруту, а не ищет куда бы ему проехать по свободному пути, опять-же кроме ситуаций нештатных, но это делает опять же поездной диспетчер а не машинист поезда, вы же хотите наделить каждый поезд интеллектом чтобы он выбирал сам все, как по мне это полный бред. Так что в игре даже более реалистично все сделано, чем вы тут соображаете. Тем кто скажет что мы хотим сделать AI диспетчера, то опять-же нафига?? Все нештатные ситуации (с учетом того что в игре отсутствуют поломки, аварии и прочее подобное независящее от игрока) это конкретно ваш косяк, потому что вы не продумали маршрут или сигнализацию так, чтобы локи друг в друга не уперлись. Я считаю это диким костылем для тех, кто не умеет думать и продумывать досконально маршруты таким образом, чтобы составы друг другу не мешали, не создавали пробок и не вставали друг к другу лбом. Ну серьезно, как легко станет играть, а кинул от а до б, а там поезд сам разберется как доехать, клево блин... вот так игры и деградируют.
- 51 ответ
-
3
-
ну насчет хуже - у меня ноут на i5 на 2.4 + 6 гигов оперативы и видяха 740М.... так он по процессору мой стационарник делает по тестам более чем в полтора раза, но в остальном какаха.. а это вообще пипец... ну как максимум на него можно купить адаптер на место сидюка, поставить туда хдд а на место хдд воткнуть ссд с операционкой и поставить получше и побольше оперативы, и все, предел апгрейда достигнут.... А по поводу длс... ну насколько я помню у меня тф1 запускался и все работало (показывались грузы у всех тс правильно) только тогда, когда запускаешь через длс и добавляешь туда в список каргомод, при добавлении всего остального просто либо крашится игра, либо запускается, но в списке грузов у тс не показывается ничего вообще. потому приходилось играть в длс только с каргомодом. не помню только, не тестировал с конкретными модами (имеется ввиду тс грузовые или пасс), но думаю что пасс не повлияли бы..... но хрен знает. каргомод для 1520 был единственным модом, каким-либо образом вламывающийся в работу грузов, заводов и прочего.... как то так
-
встроенная интел видяха - звучит как приговор)) ну да блин, интересно, я думал что у меня комп такой хреновый, но блин оказывается бывает еще хуже..... мдаа, я вам не завидую((( а почему не стационарный?
-
у меня комп - core 2duo e8500 3.16 разогнанный до 4.2, 8 гигов оперативы на частоте 840, видяха ДжиФорс 550 Ти..... и жесткий обычный... не лагает только на минималках при числе жителей до 7-8 тысяч на карте.... это в тф1, по тф2 картина чуть лучше, но в целом не сильно. так что смело переходи. ах да, и семерка про стоит. на самом деле главное леса поменьше поставить и будет норм, у меня с тф1 тоже все глючило и лагало уже при 1-2 тысячах людишек на карте, а щас лес убрал програмкой, и 7-8 тысяч в 3 городах, уже приятно, особенно на карте 1-3 и огромной, все работает, и чс2 с цмв катаются для бедных, и тиДЖиВи для богатых и самолеты для фанатов скорости))) клевая игрулина)) правда вот с водным они сделали какую-то хрень....
-
ну блин нехватало разрабам еще расчитывать для кривой разницу в высоте между внешним и внутренним рельсом.... пипец, ну вы даете...
-
да если честно то уже не актуально, уже сижу в тф2))
-
спасибо за отзывчивость))) молодцы)) в тф1 была возможность переделывать любой параметр у любого тс, а сейчас увы только вместимость, годы появления - ухода с рынка, скорость загрузки, мощность, скорость..... и блин все.... В тф1 как то интереснее было ярче выделять преимущества конкретной модели и класса, делать упор на долговременное планирование (повысить стоимость покупки в десятки раз и уменьшить стоимость обслуги) и так далее, а щас все под одну гребенку..... грустно как то =(((
- 8 комментариев
-
- 8 комментариев
-
наверняка где-то есть именно стоимость и плата за содержание, потому что если отключить этот мод и просто оставить включенной скрытую функцию в постройке предприятий, тот же завод можно построить за 500 тысяч, а не за миллиард. и в месяц он не будет потреблять вообще ничего. но стоковых ресурсов мне недостаточно, поэтому хотелось бы узнать именно то что я спросил, а именно - где в моде можно вернуть к стандартным стоимость построенных предприятий и их ежемесячную стоимость.
- 55 комментариев
-
- индустрия
- базовый транспорт
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Я считаю что если и должен быть реализм - то он не должен портить игру, игровой баланс и прочее. Насчет массы груза - я считаю что эта вещь лично мне не нужна. я себе сделал массу всех вагонов гружеными и не запаривался, да и мне кажется что эта игра "немного" не про реализм, прежде всего это аркада. И перед тем как добавлять сюда реалистичные элементы, стоит хорошенько подумать. Помимо всего прочего реализм не должен приносить излишне много гемора, в слишком сложную игру играть не будут. А вот если человек - хардкорщик, то может и поставить себе пару модиков чтобы усложнить себе жизнь. Я лично целиком и полностью за то чтобы игра была как можно более разнообразна и интересна, но далеко не все хотят сильно париться и вникать. Про занятие свободной платформы - я фиг знает, у меня никогда нет поездных пробок, если правильно делать развязки и маршруты, и соответственно отпадает нужда в этой фиче.
-
Спасибо за мод в целом, расширение числа цепочек товаров очень приятно, но у меня пара вопросов появилась - Лично меня не устраивает необходимость платить энное количество денег за построенное предприятие, есть возможность его изменить, где величины?? И второй вопрос, у меня вот сейчас стоимость машиностроительной фабрики составляет один миллиард, можно так-же узнать, где изменить стоимость???
- 55 комментариев
-
- индустрия
- базовый транспорт
-
(и ещё %d)
Теги:
-
самый простой способ найти путь к папке стимовской игры - запустить игру, затем альт-таб, выйти на рабочий стол, открыть диспетчер задач (контрол - альт - делит одновременно), найти процесс самой игры, нажать на нем правой кнопкой мыши и вылезет меню, в котором нужно выбрать строку "открыть расположение файла" и вуаля, открывается папка с игрой.
-
попробуй пускать автобусы и отдельные автобусные линии между городами, они достаточно много дают, а там как заработаешь лаве можно и межгород авто заменять на жд. У меня по крайней мере всегда такая схема. Кстати насчет стоимости, я когда на тф1 зависал, наоборот, поковырялся в настройках тс и изменил стоимость, увеличив ее (изначальную) в 10 раз, а обслугу уменьшив в 5 раз. очень интересно игралось. Поскольку первоначально раскачка не так ударяла по карману, но вот долгосрочное планирование очень аккуратно делать, особенно если один состав стоит под 50 миллионов)))))
-
Блин, тогда есть доброволец который выцепит этот модик и скинет мне его в личку? буду вечно благодарен))) И все же эстетика надземного метро тоже не лишена смысла, по крайней мере имеет право на жизнь. Все, нашел, отбой. кому нужен этот мод - вот ссылка http://transport-fever.smods.ru/archives/669
-
эмм чет впервые слышу о таких....
-
Если коротко но красноречиво, то морда в синяках, но грабли убирать не будем. Как я заколебался воевать с модами, у меня ушло около 2 часов на их установку, и затем я еще часа 3 ковырялся чтобы найти тот самый единственный мод, который (оказывается) заменял стандартные характеристики в файле base_config.lua по поводу количества городов и производств на свои собственные значения. Так что совет очень тщательно проверять все моды.
-
1 к 1 100 и 20 500 и 500 вот объяснения вышеизложенного мне очень не хватает