4442434

Пользователь
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 4442434

  1. короч ВЛки от омича - краш, однако сапсан он переварил.... хрен пойми короче. даже двери у него открылись, причем с правильной стороны. тарпан тоже поехал отлично....
  2. если бы еще знать конкретно где он там.... нашел... ну и блин поиск у них
  3. я сейчас пробую ковырять ЭП20 из тф1 в тф2, не знаю что из этого выйдет, так что хз. если будет че получаться, попробую в анимации с дверьми, ну и по редактору поучу че как. думаю можно стырить с трейнз модельки вагонов метро и отпилить у них полигончиков и воткнуть в игру..... таки вот мыслишки у меня темные...
  4. После создания сети подземных станций и мыслях о метро в принципе появилась идея - а что если запилить в ТФ2 старые добрые номерные или "Ежи", которые уже есть например в Cities in Motion -
  5. Живы ли те кто делал Ис, Фд, Су, ТЭП10, ТЭП70БС, 2ТЭ70, ЧС2к, Э5К "Ермак", ЭП-20, ЧС-4 аквариумный))), Сапсан, ДР1(А), ЭКр1, электрички наши........... Я лично не настаиваю ни на чем, и ни в коем случае никого не тороплю, просто интересно, будет ли все это конвертироваться в ТФ2...... Читаю ща гайд по конвертации моделей в тф2, если у меня вдруг будет получаться, попробую сконвертить что-нибудь из того что написал выше, и отпишусь.
  6. сори за даблпост, но наверху уже мне кажется достаточно буковок. Кстати такой вот вопрос, предположим ситуацию - двухколейка , станция (пассажирская) на две платформы, в обоих концах перекрестный съезд. На станции завязан маршрут электричек (я ставлю в каждом городе станцию) и дальних поездов (только большие города), и происходит так, что поезд дальнего следования уперся в красный, потому что на станции стоит электричка, при этом встречный путь свободен. Умный (компутерный) машинист думает прибыть на платформу два..... И внимание вопрос - пассажиры должны перебегать на вторую платформу? Реализм??
  7. у меня была такая же фигня..... кстати ту землю, которую насыпали на пути нельзя выровнять, кроме как удалять пути и выравнивать..... решил просто вдоль дороги построить ветку дешевых без кс путей чтобы дома не строились, ну и как бы все на этом.... неприятная штука
  8. Опять наплыв любителей "реализма"..... как вы блин заколебали, чессслово, ну нельзя блин чтобы состав выбирал свободную платформу. Можно чтобы выбирал только ту, на которую он должен прибыть. И кстати, так и в жизни происходит, работал в МосМетро машинистом электропоезда, и могу сказать что маршрут состава меняет в режиме реального времени только диспетчер, во всех остальных штатных случаях поезд следует по расписанию. По расписанию прибывает, отбывает со станции (с точностью до минуты), по расписанию уходит в оборотные тупики или в Пункты ТО на линии, по расписанию уходит в депо (или выходит на линию). И я почему-то смутно подозреваю что и у наземного железнодорожного транспорта ситуация такая-же (пожалуй кроме маневровых передвижений но в игре это нафиг не нужно). Поезд по своему указанному в маршруте пути двигается всегда, и если светофор закрыт (не проходной), то ждет пока он не откроется чтобы продолжить движение по маршруту, а не ищет куда бы ему проехать по свободному пути, опять-же кроме ситуаций нештатных, но это делает опять же поездной диспетчер а не машинист поезда, вы же хотите наделить каждый поезд интеллектом чтобы он выбирал сам все, как по мне это полный бред. Так что в игре даже более реалистично все сделано, чем вы тут соображаете. Тем кто скажет что мы хотим сделать AI диспетчера, то опять-же нафига?? Все нештатные ситуации (с учетом того что в игре отсутствуют поломки, аварии и прочее подобное независящее от игрока) это конкретно ваш косяк, потому что вы не продумали маршрут или сигнализацию так, чтобы локи друг в друга не уперлись. Я считаю это диким костылем для тех, кто не умеет думать и продумывать досконально маршруты таким образом, чтобы составы друг другу не мешали, не создавали пробок и не вставали друг к другу лбом. Ну серьезно, как легко станет играть, а кинул от а до б, а там поезд сам разберется как доехать, клево блин... вот так игры и деградируют.
  9. ну насчет хуже - у меня ноут на i5 на 2.4 + 6 гигов оперативы и видяха 740М.... так он по процессору мой стационарник делает по тестам более чем в полтора раза, но в остальном какаха.. а это вообще пипец... ну как максимум на него можно купить адаптер на место сидюка, поставить туда хдд а на место хдд воткнуть ссд с операционкой и поставить получше и побольше оперативы, и все, предел апгрейда достигнут.... А по поводу длс... ну насколько я помню у меня тф1 запускался и все работало (показывались грузы у всех тс правильно) только тогда, когда запускаешь через длс и добавляешь туда в список каргомод, при добавлении всего остального просто либо крашится игра, либо запускается, но в списке грузов у тс не показывается ничего вообще. потому приходилось играть в длс только с каргомодом. не помню только, не тестировал с конкретными модами (имеется ввиду тс грузовые или пасс), но думаю что пасс не повлияли бы..... но хрен знает. каргомод для 1520 был единственным модом, каким-либо образом вламывающийся в работу грузов, заводов и прочего.... как то так
  10. встроенная интел видяха - звучит как приговор)) ну да блин, интересно, я думал что у меня комп такой хреновый, но блин оказывается бывает еще хуже..... мдаа, я вам не завидую((( а почему не стационарный?
  11. у меня комп - core 2duo e8500 3.16 разогнанный до 4.2, 8 гигов оперативы на частоте 840, видяха ДжиФорс 550 Ти..... и жесткий обычный... не лагает только на минималках при числе жителей до 7-8 тысяч на карте.... это в тф1, по тф2 картина чуть лучше, но в целом не сильно. так что смело переходи. ах да, и семерка про стоит. на самом деле главное леса поменьше поставить и будет норм, у меня с тф1 тоже все глючило и лагало уже при 1-2 тысячах людишек на карте, а щас лес убрал програмкой, и 7-8 тысяч в 3 городах, уже приятно, особенно на карте 1-3 и огромной, все работает, и чс2 с цмв катаются для бедных, и тиДЖиВи для богатых и самолеты для фанатов скорости))) клевая игрулина)) правда вот с водным они сделали какую-то хрень....
  12. ну блин нехватало разрабам еще расчитывать для кривой разницу в высоте между внешним и внутренним рельсом.... пипец, ну вы даете...
  13. да если честно то уже не актуально, уже сижу в тф2))
  14. спасибо за отзывчивость))) молодцы)) в тф1 была возможность переделывать любой параметр у любого тс, а сейчас увы только вместимость, годы появления - ухода с рынка, скорость загрузки, мощность, скорость..... и блин все.... В тф1 как то интереснее было ярче выделять преимущества конкретной модели и класса, делать упор на долговременное планирование (повысить стоимость покупки в десятки раз и уменьшить стоимость обслуги) и так далее, а щас все под одну гребенку..... грустно как то =(((
  15. маст хэв версии под трамваи, автобусы, самолеты......
  16. наверняка где-то есть именно стоимость и плата за содержание, потому что если отключить этот мод и просто оставить включенной скрытую функцию в постройке предприятий, тот же завод можно построить за 500 тысяч, а не за миллиард. и в месяц он не будет потреблять вообще ничего. но стоковых ресурсов мне недостаточно, поэтому хотелось бы узнать именно то что я спросил, а именно - где в моде можно вернуть к стандартным стоимость построенных предприятий и их ежемесячную стоимость.
  17. Я считаю что если и должен быть реализм - то он не должен портить игру, игровой баланс и прочее. Насчет массы груза - я считаю что эта вещь лично мне не нужна. я себе сделал массу всех вагонов гружеными и не запаривался, да и мне кажется что эта игра "немного" не про реализм, прежде всего это аркада. И перед тем как добавлять сюда реалистичные элементы, стоит хорошенько подумать. Помимо всего прочего реализм не должен приносить излишне много гемора, в слишком сложную игру играть не будут. А вот если человек - хардкорщик, то может и поставить себе пару модиков чтобы усложнить себе жизнь. Я лично целиком и полностью за то чтобы игра была как можно более разнообразна и интересна, но далеко не все хотят сильно париться и вникать. Про занятие свободной платформы - я фиг знает, у меня никогда нет поездных пробок, если правильно делать развязки и маршруты, и соответственно отпадает нужда в этой фиче.
  18. Спасибо за мод в целом, расширение числа цепочек товаров очень приятно, но у меня пара вопросов появилась - Лично меня не устраивает необходимость платить энное количество денег за построенное предприятие, есть возможность его изменить, где величины?? И второй вопрос, у меня вот сейчас стоимость машиностроительной фабрики составляет один миллиард, можно так-же узнать, где изменить стоимость???
  19. самый простой способ найти путь к папке стимовской игры - запустить игру, затем альт-таб, выйти на рабочий стол, открыть диспетчер задач (контрол - альт - делит одновременно), найти процесс самой игры, нажать на нем правой кнопкой мыши и вылезет меню, в котором нужно выбрать строку "открыть расположение файла" и вуаля, открывается папка с игрой.
  20. попробуй пускать автобусы и отдельные автобусные линии между городами, они достаточно много дают, а там как заработаешь лаве можно и межгород авто заменять на жд. У меня по крайней мере всегда такая схема. Кстати насчет стоимости, я когда на тф1 зависал, наоборот, поковырялся в настройках тс и изменил стоимость, увеличив ее (изначальную) в 10 раз, а обслугу уменьшив в 5 раз. очень интересно игралось. Поскольку первоначально раскачка не так ударяла по карману, но вот долгосрочное планирование очень аккуратно делать, особенно если один состав стоит под 50 миллионов)))))
  21. Блин, тогда есть доброволец который выцепит этот модик и скинет мне его в личку? буду вечно благодарен))) И все же эстетика надземного метро тоже не лишена смысла, по крайней мере имеет право на жизнь. Все, нашел, отбой. кому нужен этот мод - вот ссылка http://transport-fever.smods.ru/archives/669
  22. Если коротко но красноречиво, то морда в синяках, но грабли убирать не будем. Как я заколебался воевать с модами, у меня ушло около 2 часов на их установку, и затем я еще часа 3 ковырялся чтобы найти тот самый единственный мод, который (оказывается) заменял стандартные характеристики в файле base_config.lua по поводу количества городов и производств на свои собственные значения. Так что совет очень тщательно проверять все моды.
  23. 1 к 1 100 и 20 500 и 500 вот объяснения вышеизложенного мне очень не хватает