Last
Пользователь-
Публикации
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Last
-
Да, класс! Только в деревеньках бы тротуары добавить - Чехия же.
-
Вы на главную форума заходили? Заходили же. Вниз прокручивали? Прокручивали. Неужели не заметили огромную полосу под последними обсуждениями, где среди меняющихся файлов постоянно попадаются ссылки на оба русификатора? Впрочем, ладно, могли и не заметить. Открываем Файлы, раздел Cities in Motion. Слева список групп с файлами, среди которых первая называется "русификатор".
- 1 ответ
-
4
-
Нашел там ЛАЗ за $180... Нет, ну что, правда? Это же чуть ли не целая зарплата...
-
@Slavatrainz, было бы отлично! Я обязательно сообщу, когда закончу карту.
-
Еще раз благодарю @Slavatrainz за подсказку! Подходящий снимок выбран и обработан. (Правда, я, мягко говоря, удивился, когда, наделав много не очень важных кадров, узнал, что каждая картинка весит аж 96 мб ) Герб тоже кое-какой набросал в Paint, так что с этими атрибутами карты больше нет никаких вопросов. Сегодня, к слову, я и легенду изменил на более правдоподобную, сместив город на 80 километров в другом направлении (нашел там на картах более похожее место). Таким образом, за мной более ничего не осталось, кроме 14 лет развития и, конечно, тестирования всего города - необходимо пройтись по всем 60 годам и проверить, нет ли каких-то глюков, не будут ли смущать какие-то моменты во время игры. Я уже как-то спрашивал - может, нашелся желающий помочь? Было бы хорошо, если бы кто-нибудь ускорил процесс тестирования и заодно указал мне на какие-то плохие доселе не замеченные моменты, чтобы я исправил все до выхода карты) Пока предлагаю взглянуть на больше всего понравившиеся мне картинки, из которых я выбирал заставку (ее самой здесь нет) - какие-то удачные, какие-то не очень, потому они так и остались обычными картинками:
-
О, спасибо за ответ! Напишите в ЛС, что, где и как нужно поменять, попробую последовать вашим советам. В принципе, что-то отдаленно напоминающее рисунки разработчиков я смогу сделать, в ФШ есть подобный фильтр. Но да, печально, что большего сходства добиться не удастся. Впрочем, ничего страшного, мне бы хоть так
-
Детализация завершена! Теперь можно бы хоть и выкладывать карту С одним но: впереди еще 20 лет развития. Население по итогам переделки немного уменьшилось, но совсем некритично, даже не на 500 человек (если быть конкретным - на 390 ). Зато неадекватно плотной застройки на карте теперь, в общем-то, нет. Пользуясь случаем, повторяю вопрос. Без этого, мне кажется, работа не будет полной:
-
О, дельное замечание, поправим Ну подумаешь, пусть расслабится человек, высадить по всему периметру парка елочки и живую изгородь - это вам не карту в СIM построить))
-
Кто такой странник? ссссртанка007 тогда уж)
-
Немного скринов проделанной работы. Примерно 2/3 желаемого уже сделано, и хотя впереди еще столько же игровых лет, со временем проработка города становится нормальной изначально. Особо внимательные могут заметить, что на карте теперь не только больше деревьев, но и меньше многоэтажек, а местами они были заменены на другие для более приятного вида. Напоминаю, что все обновления я вношу в шапку. С недавних пор добавил графу про детализацию и вероятную дату выхода.
-
Ненадолго подниму тему из мертвых, хотя она и так мало кому интересна. Сейчас я занимаюсь детализацией, дошел до 1975. В основном высаживаю деревья, переименовываю улицы и ставлю различные мелочи, где их не хватает, попутно не переставая удивляться тому, как прежний уровень проработки карты казался мне приемлемым. После долгих раздумий я все-таки решился попутно поубирать некоторые особо неуместные многоэтажки, заменив их на другие получше или на частный сектор, а то и вовсе просто на лес. Все-таки, даже если жителей будет меньше на тысячу, а город станет красивее, это никому не помешает, правда? Пока не особо часто прибегал к этому, но чем дальше, тем интенсивнее будет застраиваться карта, а значит, придется разрушать все больше и больше домов. Посмотрим, что из этого выйдет. Если вдохновение не уйдет, а свободного времени меньше не станет, постараюсь прикончить карту к июлю. Сейчас за день пробегаю десятилетие, так что есть все шансы. Но кормить обещаниями у меня всегда получается хорошо, а вот выполнять их...
-
Что-то не так! © Нет, серьезно, даже на моем не самом мощном ноутбуке она вполне играбельна и не так уж сильно раздражает глюками, в отличие от первой части.
-
Таки отличается. В реальности у будапештских Икарусов не такой яркий синий цвет, он примерно как на фотографии. И белый тоже не такой - он должен быть светло-серым. Для полного счастья еще и колеса надо сделать, как на фото, потому что с другим их вариантом (как в игре) там практически невозможно что-то найти. Но это все, конечно, если я правильно понял, и окрас был именно под Будапешт, а не просто что-то его напоминающее.
-
třída же, не? Карта, конечно, просто отличная, даже добавить толком нечего. Очень мостик к церкви понравился, и набережная симпатичная.
-
Меня звали? Кендзежин-Козле [произносится Кэндзежын-Козьле, ударение на е и о соответственно (в польском ударение всегда падает на предпоследний слог)].
-
Продолжаем уроки польского языка: Лодзь (Łódź, лодка/ладья) - она, потому в Лодзи.
-
В принципе, "компания" тоже подходит, но как основное значение, ЕМНИП, идет все же предприятие. Смысл, в общем-то, один и тот же. Ой, это вы венгерский еще не видели... Ага, и в первую очередь надо бы сделать красно-белые или красно-желтые Татры, потому что это наиболее часто встречающаяся расцветка, а постоянно перекрашивать под них линии или вообще всю компанию особого рвения нет.
-
Городское транспортное предприятие, если дословно Ну, есть еще вариации вроде Белостока с его BKM (Białostocka Komunikacja Miejska), но это все частные случаи.
-
Miejskie Zakłady Autobusowe - что-то вроде "городская автобусная компания". Хотя в регионах чаще используют MPK (Miejskie Przedsiębiorstwo Komunikacyjne).
-
Ну вот, поспешили модераторы с перемещением темы. Верните ее в раздел Карты, что ли. @Andrej_Lj, your map is one of the best I've seen. It's so big and detailed! Even large and very good maps from game developers, such as Vienna and Berlin are not so interesting, I think. So, I can't wait anymore
-
Неплохая сеть! Редко видишь настолько развитую систему в игре. В реальности у нас почти нет такого - чтоб по 15 маршрутов трамвая и по 20 троллейбуса в сравнительно провинциальном городке. Особенно трамваев мало, в самой крупной сети (Витебск) всего 9 линий. Ну, ПС тоже удивляет, да - Шкод у нас отродясь не видели, да и Татры особо не водились нигде, только в Минске ездило несколько, а тут прям повсюду они. И ЗиУ-683, кстати, у нас не было практически - 4 штуки на всю страну только. Но тут понимаю, с одними 682 можно с ума сойти) Я вообще, если честно, не знаю, как вы только справляетесь - я лично давно перешел на закупку одних баянов в 95% случаев, потому что иначе никак, в транспорт ломятся просто огромные толпы народу. Интересно было бы посмотреть на постепенную деградацию сети в 90-е и некоторое ее развитие в конце нулевых, но, конечно, вряд ли @Lemon станет рушить всю систему только для реалистичности. Ой, это еще что, я помню, как-то соорудил в Берлине маршрут ровно в 100 остановок, а вслед за ним еще один на 48. Но это было давненько, развлекался, так сказать. Если говорить о серьезном развитии транспортной сети, то линии в 25-35 остановок для меня тоже не редкость. И если на европейских картах я приучился дробить все на небольшие отрезки, организовывая подвозы к крупным пересадочным узлам, то на (пост)советских просто рука не поднимается этим заниматься, постоянно делаю маршруты подлиннее, и обязательно идущие друг рядом с другом по 5 перегонов - как и в реальности. Хотя вот, помнится, как раз на Старых Дорогах смог избежать этого - практически все линии ходят по разным улицам, почти не пересекаясь даже. Может, как-нибудь и дойдут руки отчет запилить, если буду еще играть, а то у меня ведь, помимо песочницы, еще и карты собственные висят, которые все лень доделать...
-
Надо-надо! Хоть они и порою разваливаются на ходу, но ездят, сволочи, исправно. Помню наши гробы, да и сегодняшняя Рязань показывает, что они поистине неубиваемы.
-
Немного не по теме вопрос, но все же - почему в Старых Дорогах именно вакзал, а не вокзал? Я бы только порадовался, если бы карта была беларускамоўнай, но это не так. Тем не менее, слово автор карты написал через а) Я вот тоже не так давно играл на ней - эх, очень жуткие пробки. Не знаю, как @Lemon будет с ними справляться (запускал вроде в 1985), но мне хватило в первый же день - забил на троллейбусы и стал пускать автобусы через дворы. Кстати, город очень Витебск напомнил, особенно возле В(а/о)кзала. Да и окраины похожи чем-то.
-
Да, с деталями все печально. Мне знакомо это чувство, когда пустого пространства много, а в списке доступных мелочей все имеющееся занимает ничтожно малую площадь. Никакой тяги к детализации не возникает от такого зрелища, это правда, проходили. Могу автору посоветовать новые районы сразу строить со всеми мелочами, уделяя время каждому дворику - по-другому никак, иначе проработка всей карты тоже будет идти с огромным трудом. Впрочем, тут важен вопрос вдохновения - лично я черпал его из карт Вены и Берлина, где каждая деталь сделана аккуратно и с любовью, но так как карта не европейская, можно приглядеться к работам @omskа, там тоже хватает идей, которые можно почерпнуть.
-
@julbobr, да-да, выкладывали: http://transport-games.ru/index.php/topic/1842-las-venturas-1024x1024/?p=70972