Rebecca_S

Пользователь
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Rebecca_S

  1. Нынешняя версия, что выложена для публичного скачивания, совместима с последним патчем? А то я на нём ещё не играла. Слоупок.жпг
  2. Сидела обдумывала транспортный экономический симулятор моей мечты. Решил собрать всё в кучу в этой теме. Может кому-то пригодится. По мере прихода новых идей - буду кидать сюда же. 1. Я придумала, что было бы круто, если бы в игре были не только деньги, но и такой фактор как репутация. Потому что игрок будет представлять не некую транспортную компанию, а чиновником, которого государство поставило развивать транспортную систему отдельно взятого региона. И вот репутация - "кредит доверия". Если она слишком упадёт, то игрока "снимут с должности", гейм овер то бишь. Допустим жители села Грязноухово обращаются с просьбой построить ж/д ветку к ним. Игрок может послать их к чёрту и немного потерять репутацию, а может построить и чуть приобрести её. Но ветка то может оказаться убыточной. Так же, например, репутация зависит от того, как игрок будет реагировать на аварии (случайные события) и требования вышестоящего начальства (допустим, провести линию для скорых поездов из одного угла карты в другой). Что-то похожее было в Cities in Motion. Но тут это репутация не только в глазах пассажиров, но и высшего руководства. Ну и не все поезда на карте принадлежат игроку - будут всякие важные линии, где проезжают скорые и товарняки (хотя признаю, что идея так себе, вспоминая пробки из поездов в Ctities Skylines). Могут быть как с начала игры, так и построены по требованию. Дополню себя же. Вообще мысль чтобы на карте была некая магистральная линия из одного конца в другой и её нельзя сносить. Типа как дорога по которой жители приходят и уходят из города в "Цезаре", "Фараоне" и им подобных играх. И ещё населённые пункты, которые делятся на города, посёлки и деревни. У станций был бы некий радиус охвата - таким образом одна удачно расположенная станция может обслуживать несколько деревень или пару посёлков. 2. Продолжу делиться своими беспочвенными фантазиями про экономический симулятор. Сегодня пофантазирую про саму экономику. Итак, суть игры в перевозках и именно это даёт игроку доход. Перевозки происходят в поселения или из поселений. На карте поселения могут быть следующих типов. Деревня - население 1-100 человек. Принимают и отправляют пассажиров. Их больше всего на картах. Посёлок - население 101-3000 человек. Принимают и отправляют пассажиров и почту. Второй по популярности населённый пункт на карте. Городок (в английской версии назывался бы Town) - население 3001-25000 человек. На средней карте их 3-5. Это города районного подчинения. Отправляют пассажиров и почту, принимают пассажиров, почту, продукты питания и 1-2 случайных товара. Город - население от 25001. Районные и областные центры. На средней карте их 1-2 штуки. Отправляют пассажиров и почту. Принимают все товары. Грузовые перевозки отдельный пункт. Они происходят между предприятиями и городами. Предприятия бывают сырьевые (лесозаготовка, угольная шахта), а бывают производственные (бумажная фабрика, цементный завод). Конечный продукт обычно отправляется в город или в соседний регион. Производство, хорошо обеспеченное сырьём и отгружающее товар, может расшириться со временем и увеличить объёмы производства. Вместе с ним могут вырасти и сырьевые предприятия, потому что увеличился спрос на сырьё. Предприятия высокого уровня уже могут требовать и подвоза пассажиров (т.е. рабочих), но не в таком объёме, как их можно возить в города. Производственные цепочки однажды нарисую. И ещё у меня идея разделить карты по типу климата - умеренный, холодный и засушливый. В холодном климате не будет сельского хозяйства, но там добывают золото и ловят рыбу. В засушливом не занимаются заготовкой леса, но выращивают фрукты и хлопок. 3. На локомотивы, которые бы мне хотелось видеть в игре, можно поглядеть тут https://yadi.sk/i/xZy-IcJ1nbtqt Игра идёт с 1925 года по 2025. Конечный год локомотива указан не исходя из окончания года их производства. Так же пропустила всякие промежуточные модификации.
  3. @StarkZz, я знаю как там реализована эта репутация У меня репутация - репутация игрока у руководства и можно просто проиграть растеряв её. А связь между регионами ещё можно использовать для доставки сырья, которого нет в твоём регионе, для полноценного использования ПДС. А сама магистраль мешать не будет по-идее. Если она нужна - можно строить подъезды к ней. Если нет - мосты через неё. Когда я стану богатой, то найму программистов и художников и мы сделаем игру и будем продавать в Стиме
  4. Трамваи обещали уже сделать официально в следующем DLC.
  5. @StarkZz, да играла я в OpenTTD. Что именно? Репутация? Связь между регионами? Магистрали? Вот именно, что там нет ничего из этого.
  6. Всё ж осенний вечер выглядит круто. Так и кажется, что "ночью будет дождь". Надеюсь в официальную версию войдёт именно он.
  7. Если я не ошибаюсь, то в Швейцарии узкоколейки то тоже есть и не в таком состоянии, как у нас. Теоретически, разработчики в следующей игре могут о них вспомнить
  8. @old, кстати, меня порадовало в OpenTTD, что в моде xUSSR чёткое деление на постоянный и переменный ток не только между типами локомотивов, но и сама электрификация разная. Жаль что в TF нельзя прикрутить разные электрификации.
  9. С точки зрения игровых характеристик - одинаковые почти. Мне то лично всё равно, что я ими не пользуюсь, но уж не знаю как разработчики оценивать будут такой перегруженный DLC Будет ли им всё равно или как-то рецензировать будут...
  10. @Zeus, ну я и имела ввиду миллионов А миллиард никогда не набирала, ачивока ещё не открыта
  11. @Alex, я б рада разные варианты брать, но многие варианты экономику на дно тянуть начинают Я понимаю что когда у тебя тысяч 200 на счету, то утонуть уже трудно, но всё равно неприятно.
  12. Ну фиг знает. Я их почти вообще не использую после 1960-70 года. Пассажиров вожу электросекциями и дизель-поездами, а грузы маневровыми тепловозами.
  13. @Alex, если бы на нём было написано чей он
  14. @Zeus, я понимаю, просто на вскидку сказала Надо же сидеть подробно анализировать.
  15. 3М62У - очень дорогой, очень мощный, доступен чуть более 5лет. ВЛ80Р и ВЛ10у - существуют параллельно, можно один из них убрать. ЭД2 и ЭД4 - как я уже писала, они просто страшноватые.
  16. Ну, совсем электросекции убирать не надо, но, ИМХО, ЭД4 и ЭД2 на редкость плохо нарисованы по сравнению со всем остальным.
  17. Ага. Там оно аккуратно довольно оптимизировано... У нас можно сделать по 2 тепловоза, по 2 электровоза (пассажирский и грузовой) на период.
  18. Ты потом пришли что перевести надо, когда с технической частью разберёшься Можешь в ВК прислать, я в группе по TF есть. Силаева моя фамилия.
  19. Да, некоторые или очень быстро исчезают или им трудно найти применение. Особенно в период с 1960 по 1990. То есть с одной стороны хорошо, что его много, а с другой стороны...
  20. Пассажиров на медведей заменить П.С. Нашла в стиме такой вот скриншот. Разве в 1520 есть такие вагоны? 0_о
  21. Если честно, я не знаю как именно он работает. По факту - отрисовываются все деревья только при приближении.
  22. А как новые деревья интегрировать с forestmod, чтобы он их не прорисовывал все? Потому что тормозит OCHEN, а в то же время на дефолтной лысой поляне тоже не хочется играть.
  23. @Zeus, а что за станция с водонапорной башней? П.С. Алекс, обнови мой файлик с городами.
  24. @Zeus, поглядела Схема клёвая, но она больше для OpenTTD подойдёт. Слишком много разных предприятий, которые в итоге будут генерироваться так, что фиг свяжешь хотя бы два из них в цепочку.