Сидела обдумывала транспортный экономический симулятор моей мечты. Решил собрать всё в кучу в этой теме. Может кому-то пригодится. По мере прихода новых идей - буду кидать сюда же.
1. Я придумала, что было бы круто, если бы в игре были не только деньги, но и такой фактор как репутация. Потому что игрок будет представлять не некую транспортную компанию, а чиновником, которого государство поставило развивать транспортную систему отдельно взятого региона. И вот репутация - "кредит доверия". Если она слишком упадёт, то игрока "снимут с должности", гейм овер то бишь. Допустим жители села Грязноухово обращаются с просьбой построить ж/д ветку к ним. Игрок может послать их к чёрту и немного потерять репутацию, а может построить и чуть приобрести её. Но ветка то может оказаться убыточной. Так же, например, репутация зависит от того, как игрок будет реагировать на аварии (случайные события) и требования вышестоящего начальства (допустим, провести линию для скорых поездов из одного угла карты в другой). Что-то похожее было в Cities in Motion. Но тут это репутация не только в глазах пассажиров, но и высшего руководства. Ну и не все поезда на карте принадлежат игроку - будут всякие важные линии, где проезжают скорые и товарняки (хотя признаю, что идея так себе, вспоминая пробки из поездов в Ctities Skylines). Могут быть как с начала игры, так и построены по требованию.
Дополню себя же. Вообще мысль чтобы на карте была некая магистральная линия из одного конца в другой и её нельзя сносить. Типа как дорога по которой жители приходят и уходят из города в "Цезаре", "Фараоне" и им подобных играх. И ещё населённые пункты, которые делятся на города, посёлки и деревни. У станций был бы некий радиус охвата - таким образом одна удачно расположенная станция может обслуживать несколько деревень или пару посёлков.
2. Продолжу делиться своими беспочвенными фантазиями про экономический симулятор. Сегодня пофантазирую про саму экономику. Итак, суть игры в перевозках и именно это даёт игроку доход.
Перевозки происходят в поселения или из поселений. На карте поселения могут быть следующих типов.
Деревня - население 1-100 человек. Принимают и отправляют пассажиров. Их больше всего на картах.
Посёлок - население 101-3000 человек. Принимают и отправляют пассажиров и почту. Второй по популярности населённый пункт на карте.
Городок (в английской версии назывался бы Town) - население 3001-25000 человек. На средней карте их 3-5. Это города районного подчинения. Отправляют пассажиров и почту, принимают пассажиров, почту, продукты питания и 1-2 случайных товара.
Город - население от 25001. Районные и областные центры. На средней карте их 1-2 штуки. Отправляют пассажиров и почту. Принимают все товары.
Грузовые перевозки отдельный пункт. Они происходят между предприятиями и городами. Предприятия бывают сырьевые (лесозаготовка, угольная шахта), а бывают производственные (бумажная фабрика, цементный завод). Конечный продукт обычно отправляется в город или в соседний регион. Производство, хорошо обеспеченное сырьём и отгружающее товар, может расшириться со временем и увеличить объёмы производства. Вместе с ним могут вырасти и сырьевые предприятия, потому что увеличился спрос на сырьё. Предприятия высокого уровня уже могут требовать и подвоза пассажиров (т.е. рабочих), но не в таком объёме, как их можно возить в города.
Производственные цепочки однажды нарисую. И ещё у меня идея разделить карты по типу климата - умеренный, холодный и засушливый. В холодном климате не будет сельского хозяйства, но там добывают золото и ловят рыбу. В засушливом не занимаются заготовкой леса, но выращивают фрукты и хлопок.
3. На локомотивы, которые бы мне хотелось видеть в игре, можно поглядеть тут https://yadi.sk/i/xZy-IcJ1nbtqt Игра идёт с 1925 года по 2025. Конечный год локомотива указан не исходя из окончания года их производства. Так же пропустила всякие промежуточные модификации.