Rebecca_S

Пользователь
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Rebecca_S


  1. Сидела обдумывала транспортный экономический симулятор моей мечты. Решил собрать всё в кучу в этой теме. Может кому-то пригодится. По мере прихода новых идей - буду кидать сюда же.
     

    1. Я придумала, что было бы круто, если бы в игре были не только деньги, но и такой фактор как репутация. Потому что игрок будет представлять не некую транспортную компанию, а чиновником, которого государство поставило развивать транспортную систему отдельно взятого региона. И вот репутация - "кредит доверия". Если она слишком упадёт, то игрока "снимут с должности", гейм овер то бишь. Допустим жители села Грязноухово обращаются с просьбой построить ж/д ветку к ним. Игрок может послать их к чёрту и немного потерять репутацию, а может построить и чуть приобрести её. Но ветка то может оказаться убыточной. Так же, например, репутация зависит от того, как игрок будет реагировать на аварии (случайные события) и требования вышестоящего начальства (допустим, провести линию для скорых поездов из одного угла карты в другой). Что-то похожее было в Cities in Motion. Но тут это репутация не только в глазах пассажиров, но и высшего руководства. Ну и не все поезда на карте принадлежат игроку - будут всякие важные линии, где проезжают скорые и товарняки (хотя признаю, что идея так себе, вспоминая пробки из поездов в Ctities Skylines). Могут быть как с начала игры, так и построены по требованию. 
     
    Дополню себя же. Вообще мысль чтобы на карте была некая магистральная линия из одного конца в другой и её нельзя сносить. Типа как дорога по которой жители приходят и уходят из города в "Цезаре", "Фараоне" и им подобных играх. И ещё населённые пункты, которые делятся на города, посёлки и деревни. У станций был бы некий радиус охвата - таким образом одна удачно расположенная станция может обслуживать несколько деревень или пару посёлков. 
     
    2. Продолжу делиться своими беспочвенными фантазиями про экономический симулятор. Сегодня пофантазирую про саму экономику. Итак, суть игры в перевозках и именно это даёт игроку доход. 
     
    Перевозки происходят в поселения или из поселений. На карте поселения могут быть следующих типов.
    Деревня - население 1-100 человек. Принимают и отправляют пассажиров. Их больше всего на картах.
    Посёлок - население 101-3000 человек. Принимают и отправляют пассажиров и почту. Второй по популярности населённый пункт на карте.
    Городок (в английской версии назывался бы Town) - население 3001-25000 человек. На средней карте их 3-5. Это города районного подчинения. Отправляют пассажиров и почту, принимают пассажиров, почту, продукты питания и 1-2 случайных товара. 
    Город - население от 25001. Районные и областные центры. На средней карте их 1-2 штуки. Отправляют пассажиров и почту. Принимают все товары. 
     
    Грузовые перевозки отдельный пункт. Они происходят между предприятиями и городами. Предприятия бывают сырьевые (лесозаготовка, угольная шахта), а бывают производственные (бумажная фабрика, цементный завод). Конечный продукт обычно отправляется в город или в соседний регион. Производство, хорошо обеспеченное сырьём и отгружающее товар, может расшириться со временем и увеличить объёмы производства. Вместе с ним могут вырасти и сырьевые предприятия, потому что увеличился спрос на сырьё. Предприятия высокого уровня уже могут требовать и подвоза пассажиров (т.е. рабочих), но не в таком объёме, как их можно возить в города. 
     
    Производственные цепочки однажды нарисую. И ещё у меня идея разделить карты по типу климата - умеренный, холодный и засушливый. В холодном климате не будет сельского хозяйства, но там добывают золото и ловят рыбу. В засушливом не занимаются заготовкой леса, но выращивают фрукты и хлопок.
     
    3. На локомотивы, которые бы мне хотелось видеть в игре, можно поглядеть тут https://yadi.sk/i/xZy-IcJ1nbtqt
    Игра идёт с 1925 года по 2025. Конечный год локомотива указан не исходя из окончания года их производства. Так же пропустила всякие промежуточные модификации.
    1


  2. Как считаете, может стоит еще сделать длс на узкоколейку и длс на монорельс?

    Если я не ошибаюсь, то в Швейцарии узкоколейки то тоже есть и не в таком состоянии, как у нас. Теоретически, разработчики в следующей игре могут о них вспомнить  :D

    0

  3. @old, кстати, меня порадовало в OpenTTD, что в моде xUSSR чёткое деление на постоянный и переменный ток не только между типами локомотивов, но и сама электрификация разная. Жаль что в TF нельзя прикрутить разные электрификации. 

    0


  4. ВЛ80Р это электровоз переменного тока, ВЛ10у это электровоз постоянного тока. Так что это совершенно разные локомотивы.

    С точки зрения игровых характеристик - одинаковые почти. Мне то лично всё равно, что я ими не пользуюсь, но уж не знаю как разработчики оценивать будут такой перегруженный DLC :) Будет ли им всё равно или как-то рецензировать будут... 

    0


  5. Тепловозов в самый раз А элеткровозы... ну это святотатство убирать что-то из них

    Ну фиг знает. Я их почти вообще не использую после 1960-70 года. Пассажиров вожу электросекциями и дизель-поездами, а грузы маневровыми тепловозами.  

    0


  6. На счёт прореживать... Ну, прямо говоря, я б оттуда предложил убрать Эр1, Эр2, Эр2Р и Эд4.

    Ну, совсем электросекции убирать не надо, но, ИМХО, ЭД4 и ЭД2 на редкость плохо нарисованы по сравнению со всем остальным. 

    1


  7. Rebecca_S,я уже думал об этом, поскольку если брать все паки - usa, европа, нордик... везде на определенный период 1-2 машины... 

    Ага. Там оно аккуратно довольно оптимизировано... У нас можно сделать по 2 тепловоза, по 2 электровоза (пассажирский и грузовой) на период.  

    0


  8. Ага, супер, как минимум два человека уже. Теперь надо с технической частью разобраться.

    Ты потом пришли что перевести надо, когда с технической частью разберёшься :) Можешь в ВК прислать, я в группе по TF есть. Силаева моя фамилия.

    1


  9. MrIgr, согласен, неплохо было бы часть транспорта убрать, а то листать долго приходиться   

    Да, некоторые или очень быстро исчезают или им трудно найти применение. Особенно в период с 1960 по 1990. То есть с одной стороны хорошо, что его много, а с другой стороны... 

    1

  10. Вот была у меня мысль "Может для нашего DLC лучше бы осень подошла? Потому что зима - слишком банально". Но я подумала, что буду выглядеть глупо  :D

     


    и вообще думал что мы сами разработаем и сделаем подобие ATT

    А с этого места поподробнее :)

    0