-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Devilhunter
-
содержимое архива в (путь примерный) X:\SteamLibraryOnX\steamapps\common\Transport Fever\mods
-
@CS2 Devilhunter_locoPriceAdjuster_1.zip Множители стоимости выставлены на 0,75 он обычной. Можно выставить отдельно для пара/дизеля/электро. Изменять надо значения в самом начале файла.
-
Если не менять цены руками, то почти никак. "Почти" потому, что влиять на стоимость/обслуживание техники нельзя кроме как заданием своих значений или формул. Можно использовать мод, который достаточно точно копирует ванинулью формулу стоимости локомотивов и поменять некоторые коэффициенты. Постараюсь вечером выложить.
-
Техника, которая появляется начиная с 1950, будет доступна всегда. Во всяком случае так должно быть.
- 3 522 ответа
-
А чего там не хватает? Может что и переведу.
- 3 522 ответа
-
Должен быть цемент: ранее было упоминание, что следующее производство - цемент; высокое здание внешне похоже цементный завод из ж/д магната 2.
- 3 522 ответа
-
Дико смотрится. Хотелось бы чтобы карту можно было как в Trainz увеличивать. Т.е. изначальная карта - это несколько небольших квадратов. Захотелось увеличить карту? Добавляем к краям еще такие квадраты.
-
Такая строчка есть в каждом моде, который влияет на технику. Если я правильно понимаю, то строчка значит пропустить файлы "loadModel" через функцию function (fileName, data). Мне кажется, если какой мод и способен изменять вес вагонов, то он должен работать во время игры. Сейчас же все моды (кроме тех, что написаны в миссиях разработчиками) изменяют игру до перед началом, т.е. пока идет загрузка.
-
Тогда даже запускать не буду.
-
На 4 делится и потом округляется. Не помню правда как именно: математически правильно или вниз.
-
7-я (River Str) остановка точно на обеих сторонах улицы?
-
@thief29rus Извиняюсь, если случилось недопонимание. Я пока не знаю как (если это вообще возможно) прикрутить к вагонам вес груза. Под первой версией мода имел в виду некоторые из предложенных изменений. Вот первый вариант. Позже исходные константы баланса перенесу в свой конфиг файл. Большинство данных взяты из разных исследований и/или документов. Devilhunter_rBalance_1.zip Что в моде? Паровозам со скоростью движения до 80 км/ч увеличена максимальная скорость до 25%, чтобы старые паровозы ездили быстрее, они реально это могли. Паровозам до 1900 года выпуска снижено тяговое усилие до 15%, у некоторых старых паровозов оно точно завышенное. Переделано ценообразование локомотивов и вагонов: -- Для паровых формула стоимости в точности повторяет ванильную. Цены изменились из-за возросших максимальных скоростей. Обслуживание стоит 1/4 от стоимости. -- Тепловозы. Формула стоимости повторяет ванильную, но единица мощности в 7,5 раз выше. Обслуживание 1/20 стоимости. -- Электровозы. Формула стоимости повторяет ванильную, но единица мощности в 10 раз выше. Обслуживание 1/40 стоимости. -- Пассажирские вагоны стоят $25 * вместимость^2 * скорость * 2,5 / масса. Обслуживание 1/7,375 стоимости. Т.е. более вместительный/быстрый/лёгкий вагон будет стоить дороже. -- Грузовые вагоны. Стоимость зависит только от вместительности. Стоимость несколько разная: от $2750 до $5500 за единицу. Обслуживание также разное: от 0,3125 до 0,6 стоимости. Масса вагонов увеличена 1,8-2,5 раза. Максимальная скорость ограничена 88,5 км/ч (112 км/ч для бокс каров). Некоторым конным повозкам снижено тяговое усилие на ~ 35%. Мощность тоже снижена где-то на 25%. Значительно увеличена стоимость прокладки путей/мостов/тоннелей, постройки депо/станций/некоторых остановок.
-
Масштаб игры не дает сделать 100% реальную симуляцию. Мы не ждем годами поезда на станции. С поездом на разгрузку все просто: приехал и разгружайся где хочешь. На погрузку – зависит от поезда. Руду/уголь/зерно/етц. можно сыпать в вагоны из общего бункера. Грузы типа людей/ящиков/етц. могли бы ждать на вокзале до прибытия поезда, а затем идти на нужный перон. Но это несколько замедлит скорость погрузки. А с другой стороны, если бы грузы с любой платформы перемещались сразу в поезд, то меня это бы не напрягало. Ведь они все равно телепортируются. Если я правильно понял тему, то тут не за 100% реализм, а за масштабный, исторический. Т.е. бурное развитие ж/д транспорта до 20 века. В игре же получается, что с самого начала рулят повозки. Разные подробности реализма интересуют мало.
-
@Cymepk Только, наверное, ИРЛ грузы не хранят на платформах и погрузка осуществляется иначе.
-
Окай, мы поняли что такое изменение не всем по нраву, но мы же не ММО меняем где все играют по одним правилам. 1) Можно написать мод, хоть какой-то. 2) Если бы разработчики сами добавили тот же учет веса, то, наверное, это следовало бы сделать как делают в Farming Simulator. В последней версии (2017) количество настроек игры просто сумасшедшее. Хотите: ездить по полям, чтобы уничтожались посевы? чтобы надо было обязательно вручную заглушать двигатель ТС? Вот вам галочки, пожалуйста. Постараюсь сегодня вечером представить вам первую версию мода.
-
В смысле? Масса вагона известна, количество груза на борту известно. Масса вагона' = Масса вагона + количество груза * массу единицы груза. Грузы меняются только на станции, значит и массу поезда пересчитывать нужно только один раз на станции перед отправкой.
-
Вот читаю я вас и мне не понятно каким образом динамическая масса вагонов ухудшит или игру. Ладно, об этом можно дискутировать долго, но главная проблема в том, что я не знаю причины не реализации этого учета. То что он (этот учет) не реализован, это факт, но почему? Пусть бы это было банальным: "Мы решили что игрокам это будет сложно / Это ломает баланс/бла-бла-бла" и я был бы с этим не согласен, но хотя бы знал позицию разработчиков.
-
Только мне кажется, что длительность стандартного года все-таки не 720 с, а 2*365 (может есть и високосные, внимания не обращал). Не зря же пишут, что длительность дня 2000 мс.
-
Причем в любом месте поезда. Можно даже вагонами на перед. В ТФ1 такая конфигурация вылетала. Вот не помню, пофиксили патчем или нет, но в ТФ2 это реально можно.
-
Чтобы к 1853 году в Германии было 8к км путей, игра должна начинаться в 1800. Ну, максимум в 1830 году. Это были вполне нормальные старты в RailRoad Tycoon II. Повозки за 100 лет надоели бы до ужаса и к паровозам перешел бы хотя бы для развлечения. Кроме того повозок было бы огромное множество и они бы создавали пробки. 1. На основе анализа литературы: Стоимость паровоза Х, годовое обслуживание Х/4 = 0,25Х. Стоимость тепловоза 7,5Х, годовое обслуживание 7,5Х/20 = 0,375Х. Стоимость электровоза 10Х, годовое обслуживание 10Х/40 = 0,25Х. Вагоны. Пассажирские вагоны достаточно дорогие. В принципе игровая цена адекватная. $400 * скорость * вместимость. Обслуживание вагона зависит от пробега, но пока в игре не намечается возможности считать пробег. Годовое обслуживание получается делением примерно на 7. Так как пассажирских вагонов обычно есть выбор, то к стоимости и обслуживанию вагона можно прикрутить еще массу. Грузовые – гораздо дешевле, но обслуживание примерно стоимость / 2,5. Клонирование можно не применять самому. Ведь защищать от читов нет смысла. 2. Масса вагонов учитывается уже сейчас. Массу груза учитывать пока не возможно. ИМХО стоит просто поднять массу вагонов / грузовиков в N раз и, таким образом, усреднить гружёный и пустой вагон. 3. Очень вряд ли. Тут надо вмешиваться в алгоритм выбора пути. Опять-таки пока разработчики не дадут полный доступ к модифицированию. 5. В миссиях запреты на количество транспорта есть, значит можно реализовать. Знать бы только как.
-
Пробуй. Devilhunter_AvailabilityMod1950_1.zip
-
Конечно можно. Т.е. просто если техника появилась в 1950 и позже, то не исчезать. Оно?
-
Та ладно. Треугольник доставки грузов. Как вам туда и обратно? Есть харбор в пункте А, рядом есть ТракСтейшн, в пункте Б есть только ТракСтейшн А--------------------------Б. Так вот Харбор в пункте не достает до города, а ТракСтейшн достает. Груз хочет попасть из Харбора на соседний ТракСтейшн, но не может. Поэтому он едет в пункт Б, а потом возвращается. Таким образом я получаю двойную оплату за груз. Бред же.
-
Вот оно! Это же ломает всю реалистичность баланса. Действительно стоимость путей и станций надо поднять, но вот стоимость самой техники и особенно её обслуживание (паровозов и вагонов) опустить. Иначе бы ИРЛ такого развития железнодорожной техники в ХІХ веке не получилось бы.
-
В патчноуте было.