Devilhunter

Моддер
  • Content count

    470
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

157 Великолепный

About Devilhunter

  • Rank
    Продвинутый пользователь
  • Birthday 10/24/1990

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Київ

Контакты

  • Skype
    devilhunterii

Recent Profile Visitors

2,287 profile views
  1. Как и любая другая игра в раннем доступе Ostriv имеет далеко идущие планы. Тем не менее игра была играбельна и довольно интересной уже давно. Дело в том, что до выхода в ранний доступ игру можно было приобрести у разработчика и таким образом, а также отзывом, помочь ему в разработке игры. Что собственно и сделало уже около 20 000 человек. Дальше перевод новости по поводу выхода игры в ранний доступ. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/
  2. Сид Майер мне тоже не очень нравится. В основном из-за чувства ненастоящести. Будто это действительно игрушечная железная дорога. По задумке конечно так и есть, но вот именно это мне и не нравится. В Магнате 2 и 3 поезда казались реальными. Хотя в целом основные механики одинаковы или похожи во всех этих играх. Корпорация же только по механикам похожа на Сида Майера больше, чем на Магнатов. А так сессии тут могут быть довольно длинными.
  3. Наверное должен отвечать кто-то более сторонний, но я все же попробую. Больше всего будет похожа на Sid Meier's Railroads! (только не игрушечная) и в меньшей степени на другие похожие игры: Railroad Tycoon, Railway Empire. Игра ни разу не ОТТД, не Симутранс, не ТФ. Это скорее бизнес-симулятор с железной дорогой. А теперь об игре. Railroad Corporation предлагает как одиночную, так и мультиплеерную игры. Это может быть интересно, если был удачный опыт игры в Sid Meier's Railroads !, Railroad Tycoon II или III с другом или незнакомцем. Пока мультиплеер предлагает противостояние или песочницу. Но не исключено, что когда-то могут завезти и кооператив. В любом случае народ на Стиме просит кооп. В игре есть сюжетная кампания. Она линейна, конечно, но это новая фича в Tycoon / Business Simulation. В первой главе вы работаете на босса, а во второй - вы сами босс. После каждой миссии вы тратите заработанные очки навыков, чтобы изучить некоторые полезные навыки. Более того, каждая миссия первой главы похожа на небольшой, но интересный учебник. Вместо стен текста вам дается одна игровая функция в каждой новой миссии. Особенности: - Отдел исследований и разработок для исследования новых и модернизации существующих локомотивов; все проведенные вами исследования идут с вами на следующие миссии; - отдел кадров по найму персонала; вместо того, чтобы нанимать персонал поезда, как в Railway Empire, вы нанимаете разных людей, чтобы влиять на цены строительства железной дороги, цены на сырье, характеристики локомотивов, кредитный рейтинг компании, цену строительства зданий и т.д.; - склады и глобальные рынки для продажи и покупки товаров из ... скажем, мира, существующего за пределами карты; - разовые контракты на поставку будут появляться время от времени и позволят вам много зарабатывать; - финансовый отдел по выпуску облигаций и привлечению займов; ну, тут особо нечего сказать, но он предлагает рискованный способ привлечь больше денег в вашу компанию; - отдел лоббирования для влияния на законы городов; Законы - это интересный инструмент, позволяющий быстро заработать больше денег или вызвать хаос в компании вашего оппонента. Это самые заметные вещи в игре. Если кампания не интересна, то можно попробовать режим песочницы со всеми игровыми механиками сразу. Также игра предлагает 2 (на данный момент) сценария-испытания, чтобы проверить свои навыки. Поезда в игре не ограничены 8 вагонами на поезд, вместо этого длина поезда ограничена тягой локомотива и максимальной скоростью поезда. Чем больше вагонов прицеплено, тем медленнее будет ехать поезд. Тут надо найти свой собственный баланс. И это АРХИВАЖНО! Сколько смотрел в ютубе как играют, то довольно много людей не обращает внимание на скорость, а потом обижаются почему все так плохо. Это сильно бьет по экономике. Как будто это совершенно новая и непонятная механика. Экономическая модель в Railroad Corporation отличается от большинства других игр этого жанра. Здесь вы не просто перевозите товары, вы находите, где покупать, а потом находите, где продавать. Вы непосредственно указываете поезду, что и где забрать/выгрузить. По концепции в игре поезда не могут проезжать один через другой. Но также нет необходимости размещать каждый сигнал вручную. Как так? Условный диспетчер управляет всеми поездами. Он ищет путь для каждого поезда, а затем позволяет ему ехать. В игре много чего нужно делать, особенно на поздних этапах игры. Ручное размещение всех сигналов слишком бы отвлекало игроков. Однако, если работа диспетчера неудовлетворительна, ему можно помочь, установив дополнительные сигналы и задав направление движения на участках пути. Станции в Railroad Corporation являются железнодорожными узлами. Если поезд входит на станцию с любого пути, он может покинуть станцию с любого другого пути. Поэтому нет нужды и смысла перед станцией городить сумасшедшие развязки. Шахты, плантации, фабрики и заводы не стоят в чистом поле. Все они находятся в поселках и городах. При должном внимании любой поселок можно вырастить до мегаполиса. Этого, пожалуй, достаточно, если не вдаваться глубже в детали.
  4. С таким оглушительным успехом они вряд ли будут делать СиМ 3. Может кто-то другой сделает
  5. В течении еще примерно двух суток будет 33% скидка на эту игру в Стиме.
  6. Команда разработки очень рада поделиться сегодня с вами обновлением, которое кроме прочего привносит сигналы и интеграцию с мастерской Steam. Сигналы и направление движения В каждом режиме игры и любой миссии теперь можно изменять разрешенное направление движения поездов на каждом сегменте пути. Для этого надо нажать на значок путей со светофором/семафором в правом верхнем углу экрана. Затем нажать на любой сегмент пути, чтобы изменить допустимое направление движения поездов на этом участке. Одиночные зеленые стрелки обозначают одностороннее движение, а синие двойные стрелки обозначают разрешение использовать путь в любом направлении. Вот вам анимация того как это выглядит в игре Границы участков путей теперь получили визуальное отображение – сигналы. Более того сигналы реагируют на проезд поезда и на разрешение движения по направлению. На скриншоте ниже один из сигналов на стрелке показывает "красный" так как на участок нельзя заехать через этот семафор. Проверить направление движения на участке и быстро его изменить можно также с помощью горячей клавиши Alt. Интеграция с мастерской Steam Railroad Corporation теперь имеет интеграцию со Steam Workshop! Вы можете создавать и обмениваться новыми картами, сценариями и миссиями как для одиночной, так и для многопользовательской игры из редактора в главном меню, и вы можете играть в карты, сценарии и миссии сообщества, подписавшись на них из центра Steam Workshop! Обратите внимание, что в редакторе есть тег «бета». Это потому, что редактор все еще может содержать некоторые ошибки. Если вы обнаружите что-либо, сообщите нам об этом в разделе отчетов об ошибках на форуме Steam. К сожалению пока новых локомотивов, вагонов и зданий ждать в мастерской не приходится. Появится ли когда-нибудь такой функционал? Все зависит от дальнейшей активности игроков Railroad Corporation. И более мелкие, но все же такие желанные изменения.Замена локомотива не отходя от кассы Теперь можно не клонировать поезд и удалять старый, а заменить локомотив поезда. После активации команды, локомотив будет заменен на ближайшей станции из маршрутного листа поезда. Изменение скорости потребления товаров городами Теперь при росте города случайные технологии потребления будут получать ускорения. Таким образом решается две задачи. Чем больше город, тем больше он потребляет. И каждый город будет не похож на другой за счет несколько разных темпов потребления тех или иных товаров. Скорость роста города Эта игровая механика была пересмотрена и доработана. Раньше скорость роста была статичной и рост либо был, либо нет. Тогда как при активном снабжении города сила роста накапливалась и накапливалась. Теперь скорость роста города существенно зависит от его удовлетворенности товарами. Значки уведомлений в верхней панели Теперь новые контракты, работники, задания, исследования, законы будут мозолить глаз и не получится их случайно пропустить Запрет на продажу товаров городу из своих фабрик Название функции говорит само за себя. Использование дорог оппонента Теперь можно контролировать проезд поездов по путям оппонентов. Финансовые отчеты по каждому поезду отдельно Improvements Среди прочих изменений: ограничение длины одного участка пути; несколько последних автосохранений вместо одного; цена локомотива теперь также отображается в исследованиях; улучшения алгоритма поиска пути (в теории даже исправлены ошибки проезда поездов друг сквозь друга); общая оптимизация игры; и прочие исправления ошибок. Довольно много для одного патча, с которым игра существенно изменилась. Будем надеяться, что и в будущем нас ждет еще много подобных патчей Fixes
  7. @tomcatглавное чтобы не перехвалил) Некоторые механики могут быть недостаточно глубокими. А часть вещей еще не реализована. Если ожидать чего-то прям супер-пупер, то можна не удовлетвориться. Например, до сих пор нет отдельной таблички по доходности каждого поезда/здания. Но игроки это просят и раньше или позже сделают. Ведь разработчики и сами этого хотят. Эта фича когда-то была в зачаточном состоянии, но была отключена из-за того, что не доделана. Но самое главное, что разработка и не думает прекращаться) Так что многое еще впереди! П.С. У меня есть "контакт" среди разработчиков, поэтому все комментарии, просьбы, пожелания и т.д. можно слать через меня.
  8. @tomcatсравнивать с ТФ не совсем коректно. Все-таки ТФ – это симулятор макета железной дороги с элементами экономики. Railroad Corporation (РРЦ) – скорее бизнес симулятор с железной дорогой. Поэтому в плане детализации детализации самой железки игра в разы проще, но зато предлагает ряд других механик. Даже не знаю с чего начать. Начнем с похожих игр. РРЦ ближе к Railroad Tycoon, Sid Meier's Railroads и Railway Empire. В РРЦ все производства находятся в городах. Даже шахты. Поэтому долгая работа с одной шахтой может превратить маленький посёлок возле нее в огромный мегаполис. Правда пока в игре города только растут, нет каких-то условий, чтобы города уменьшались. И растут, если доставляется хотя бы один товар. Ряд товаров может замедлить рост, но не более. В игре есть одиночный (сценарии-испытания, песочница, кампания) и мультиплеерный режимы (официально для двоих, неофициально уже можно играть втроем и вчетвером). Длина сессии зависит от выбранных настроек карты и умений игроков. На текущих картах это примерно от получаса до двух-трех часов. В кампании после каждой миссии вы тратите заработанные очки навыков, чтобы изучить некоторые полезные навыки. Есть исследование новых и модернизации существующих локомотивов; все проведенные исследования переходят в следующие миссии. В мультиплеере исследования тоже работают. Только там время исследования уменьшено в несколько раз и естественно никуда не переходят так как пока все мультиплеерные карты состоят из одной миссии. Отдел кадров. Вместо того, чтобы нанимать персонал поезда, как в Реилвей Емпайр, вы нанимаете разных людей, чтобы влиять на цену строительства железных дорог, цену на товары, параметры локомотивов, кредитный рейтинг компании, цену строительства зданий и т.д. Склады и глобальные рынки для продажи и покупки товаров из ... скажем, мира, существующего за пределами карты. Разовые рандомные контракты на доставку будут появляться время от времени и позволяют много зарабатывать. Финансовый отдел для выпуска облигаций и привлечению займов под залог своих зданий; ну, тут особо нечего сказать, но он предлагает рискованный способ привлечь больше денег в вашу компанию. Лоббирование. Законы - это интересный инструмент, позволяющий быстро заработать больше денег или вызвать хаос в компании оппонента. Время от времени в городах будут проходить голосования и можно лоббировать принятие или непринятие законов. Аукционы. Покупка зданий, если играет больше одного игрока, производится только через аукционы. Порой это может быть весьма жаркая баталия) Поезда в железнодорожной корпорации не ограничены 8 вагонами на поезд, вместо этого длина поезда ограничена грузоподъёмностью локомотива. А максимальная скорость поезда снижается с увеличением общей массы поезда. Чем больше вагонов, тем медленнее будет. И тут надо найти свой собственный баланс. Иногда выгодно организовать максимальную перевозимую способность, а иногда надо сэконосить топливо. Кстати о топливе. Каждый локомотив потребляет топливо исходя из длины пути и внутреннего параметра расхода топлива. Но количество груза на это никак не влияет. Поэтому ганять порожняком не стоит. И, может быть, последнее, но не менее важное. Экономическая модель в РРЦ отличается от большинства других игр этого жанра. Здесь не просто перевозка товаров, надо найти где купить, а потом найти где продать. Игрок непосредственно указывает поезду какие товары и сколько грузить, а какие разгружать. Вроде как всё если сильно не вдаваться в детали. Почти еще одна статья. Может через пару патчей в деталях и с картинками опишу механики. А то я встречал в ютубе мнение, что игра казуальна. Ну не знаю. Может в некоторых аспектах и не достаочно хардкорна, но уж точно не казуальна. Особенно когда проигрываешь по овердрафту через 10 минут после начала игры. Некоторые задания заставляют подумать над их решением. @tomcatЕще забыл добавить. По концепции в РРЦ поезда не могут проходить один через другой. Но и сигналы также не нужно ставить. ИИ-диспетчер управляет всеми поездами. Он ищет путь для каждого поезда, а затем позволяет ему отправляться. В игре много чего нужно делать, особенно на поздних этапах. Ручное размещение сигналов будет слишком отвлекать игроков. Я так точно не хотел бы этим заниматься. Я сказал «по концепции », потому что не все ошибки исправлены, и в конце концов случается, что один поезд проходит через другой. Станции в железнодорожной корпорации являются железнодорожными узлами. Если поезд входит на станцию с любого пути, он может покинуть станцию с любого другого пути. Поэтому тут нет проблемы, что поезда не поезда не используют свободную платформу.
  9. Version 1.0.0

    0 downloads

    Неофициальное издание одной из карт, где число игроков увеличено до четверых. Для старта игры требуется ровно четыре игрока. Чтобы сыграть, необходимо поместить файлы: MP_Medium_rnd_4x.mission "диск:\%путь игры в библиотеке Steam%\RailroadCorporationSteam_Data\StreamingAssets\Missions" и Multiplayer_Medium_map_random_4x.story в "диск:\%путь игры в библиотеке Steam%\RailroadCorporationSteam_Data\StreamingAssets\Stories" Перезапустите игру, если была запущена. Теперь можно стартовать карту. Другим игрокам необходимо проделать такие же манипуляции.
  10. Version 1.0.0

    0 downloads

    Неофициальное издание одной из карт, где число игроков увеличено до троих. Для старта игры требуется ровно три игрока. Чтобы сыграть, необходимо поместить файлы: MP_Medium_rnd_3.mission "диск:\%путь игры в библиотеке Steam%\RailroadCorporationSteam_Data\StreamingAssets\Missions" и Multiplayer_Medium_map_random_3x.story в "диск:\%путь игры в библиотеке Steam%\RailroadCorporationSteam_Data\StreamingAssets\Stories" Перезапустите игру, если была запущена. Теперь можно стартовать карту. Другим игрокам необходимо проделать такие же манипуляции.
  11. Если кто хочет поиграть в мультиплеер, то пишите) Также в сети есть хак карты на 3 и 4 игроков. Однажды пробовал и это было довольно весело. Хотя пока официально они не поддерживаются, но играть можно). Залил к нам на форум http://transport-games.ru/files/category/125-drugie-igry/
  12. Пока идет работа на редактором карт и мастерской Steam, разработчики хотели дать игрокам что-нибудь, чтобы приятно провести время на праздниках. И это новый сценарий испытание: Рождественская спешка Рождественская спешка — сценарий, как вы уже догадались, на тему Рождества для тех, кто хочет испытать свои умения. Вашей задачей будет помочь Деду Морозу доставить подарки в разные города на карте. Сценарий предлагает три уровня сложности: снеговик, эльф и даже Дед Мороз. Сложности отличаются стартовыми капиталом и количеством локомотивов, а также населением некоторых городов. Сценарий доступен в режиме «Свободная игра» на вкладке «Испытания». Точки доставки в сценарии выбираются случайным образом, что повышает реиграбельность. Владельцы Deluxe версии игры Railroad Corporation также получают еще одни обои на рабочий стол в ультравысоком разрешении – 4K! Однако содержимое обоев не раскрывают Помимо нового сценария игра приобрела ряд улучшений и исправлений, которые в целом делают игру ощутимо комфортнее. Улучшения: Добавлен переключатель ориентации станции. Теперь можно решить, на какой стороне станции будет размещен второй путь, как только станция достигнет 3-го уровня. Количество путей на станции теперь отображается в окне станции и в подсказке при улучшении станции. Добавлены новые горячие клавиши Q и E, чтобы повернуть камеру. R и F для увеличения / уменьшения. Нажмите клавиши, чтобы изменить уровень масштабирования. Перебалансировка и улучшение кампании Миссия 07. Порт Уменьшено количество груза, которое необходимо доставить согласно заданий миссии. Раньше эта миссия была одной из самых сложных, так как согласно истории вы теряли весь научный прогресс и надо было исследовать все локомотивы с нуля. Миссия 08. Конкуренция Цель миссии была усложнена. Теперь нужно первым увеличить стоимость компании до 3 миллионов долларов. Также необязательная цель «Прибыль на пиломатериалах» будет появляться раньше. До этого изменения опытный игрок, желающий заработать больше опыта в миссии, был вынужден останавливать все свои поезда, чтобы случайно не выиграть. Миссия 09. Железнодорожная экспансия Количество сталелитейных заводов, необходимых для дополнительной цели, уменьшено до двух. Ранее своевременное выполнение дополнительных заданий было довольно трудным так как они давались после покупки сталелитейных заводов, а покупка стоила внушительную сумму. А как мы знаем: деньги это время, что было непозволительной роскошью в режиме с ограничением по времени. Миссия 11. Торговая война Игрок получает два локомотива Джервис 4-2-0 в начале миссии. Это весьма неплохие локомотивы даже в непрокачанном состоянии. Теперь начать миссию будет гораздо проще. В песочнице в этой миссии на ранчо мистера Игла добавлено производство мяса и кожи, чтобы сами ранчо не становились просто обузой в этом режиме игры. Исправления: Раньше поезда могли застрять на станции и не двигаться, несмотря на статус «в движении». В миссии 01 кампании квест с ремонтной мастерской не завершался, если отдел был установлен ранее. Приходилось строить еще одну мастерскую. Игроки могли иметь одинаковый цвет в многопользовательском лобби. ИИ больше не может быть обманут на аукционах. Раньше удачный обман ИИ на аукционе в начале миссии приводил к тому, что оный бездействовал. Поезд мог застрять в городе, если для загрузки / выгрузки выключена галочка «ждать». В песочнице «Горы и озера» иногда не генерировались все ресурсные шахты. В многопользовательском сценарии «Истинное соперничество» в некоторых случаях достижение только одной цели приводило к победе. Количество ученых на исследовании могло неправильно отображаться При взятии займа за счет здания показывалась неправильная технология производства. Итоги. Количество различных изменений за месяц выглядит внушительно. Тут нам и новое испытание, и улучшения баланса кампании, и некоторые вещи для комфорта игры, и даже исправления ошибок. И это при том, что разработчики параллельно заняты созданием редактора карт. Хотелось бы чтобы темп разработки не сбавлялся и в дальнейшем. Ведь в игре можно сделать еще очень много полезных улучшений и нововведений. Напоследок разработчики желают всем удачи, веселых праздников и обещают встретиться с нами уже в 2020 году с новым патчиком! П.С. Стучитесь в дискорд издателя игры, где можно обсудить игру, оперативно сообщить о баге и найти оппонента для мультиплеера. https://www.discord.gg/iceberginteractive Источники: https://steamcommunity.com/ogg/797400/announcements/detail/1731001878057723063 https://steamcommunity.com/ogg/797400/announcements/detail/1716366446329522157
  13. Было бы логично. Ведь в ЕТС2 так и сделано.
  14. Думаю, что для простоты работы с ней с точки зрения игры. Архив читается гораздо быстрее, чем тысячи маленьких файлов.
  15. Зайдем с другой стороны. Если поиграть в ТФ2, то хочется ли потом возвращаться в ТФ1? Мне не хватает только одного, и то со времен ТФ0, и это мод на осенние деревья.