Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    4

Devilhunter last won the day on 27 января

Devilhunter had the most liked content!

Репутация

74 Хороший

О Devilhunter

  • Звание
    Продвинутый пользователь

Информация

  • Пол
    Женщина

Посетители профиля

919 просмотров профиля
  1. Мне не повезло. На 1060 часто кадров в основном от 30 до 50. Хотя играть можно. Но я как-то поиграл несколько вечеров, открыл дизеля в ресурсах игры и остыл. Может через полгода попробую еще. Особенно остыл после двух вылетов. Это была не первая карта и почему-то не работали автосейвы. Оказывается дизеля были уже в версии от 5 октября. Правда звуки у них паровозные. Вот вам несколько скринов:
  2. Именно в файлах игры и не задается. Там нет тягового усилия. В ТФ, например, есть тяговое усилие для скорости 0. Т.е. максимальное. Также есть максимальная мощность. Когда транспорт ускоряется и достигает максимальной мощности, тяговое усилие начинает падать. А максимальная скорость задана для того, чтобы транспорт не ускорялся бесконечно, ведь трения-то нет. Вот как описан один локомотив в Машинках: <VagonType id="004849B5" name="2-6-0 Porter" vehicle_type="0" epoch="1" level="0" track="0" capacity="0" cost="-40" sell="20" fuel_cost="-1" power="0.029" max_speed="0.70" max_speed_reverse="0.35" weight_empty="23" weight_full="23" particle="DC88DCDC" particle_indoor="0D6BDDE3" particle_side="80E07FC8" particle_side_indoor="80E07FC8" particle_emit_delay="0.05" particle_emit_position="0,0.296078,-0.11" sound_engine_standby = "sound/steamengine1/sound_engine_standby.wav" sound_breaks = "sound/steamengine1/sound_breaks.wav" sound_engine_start="sound/steamengine1/steam_release.wav" sound_engine_slow = "sound/steamengine1/sound_engine_slow.wav" sound_engine_medium = "sound/steamengine1/sound_engine_medium.wav" sound_engine_fast = "sound/steamengine1/sound_engine_fast.wav" sound_tunel = "sound/steamengine1/sound_tunel.wav" sound_engine_speed = "1.0" icon_texture="map/gui/wagons_basic_set.png" icon="9DD80B63" icon_color="F49FB1C8" shader="uni" anim_speed="5.5" hipoly="model/train/smallsteam002.x" lowpoly="model/train/smallsteam000.x" length="0.73" front_wheel="0.219276" rear_wheel="0.266118" tail_hipoly="model/train/smallsteam011.x" tail_lowpoly="model/train/smallsteam010.x" tail_length="0.398702" tail_front_wheel="0.0738568" tail_rear_wheel="0.128381" > <Camera position="-0.082, 0.205, 0.31"/> <Camera position="-0.03, 0.21, 0.33"/> <Camera position="0.03, 0.21, 0.33"/> <Camera position="0.082, 0.205, 0.31"/> </VagonType>
  3. Кстати в Машинках у локомотивов нету тягового усилия. Только мощность. А по-моему в ОТТД оно было?
  4. @gam0ver Всё как в жизни! Строишь парк, а тут бац и вместо него кто-то построил торговый центр. Слишком много реализма И еще люди говорят, что в игре нет экономики.
  5. Вот оно что! В любом случае не зря же оно было зачеркнуто.
  6. Я бы вот набрался в класс.
  7. Наверное еще можно использовать всякие заборы, но вот действительно ли они остановят так рост города? Во всяком случае в одной из миссий кампании это сработало.
  8. @gam0ver Я там чуток обновил ответ. И второй вариант тоже не ок?
  9. @ab83 Как-то в стиме видел мод, в котором на земле размечена сетка. Вот >такую< нашёл, но это другая. >Вот он!<
  10. Это я недавно сокрушался, что в ТФ мало всяких разных локомотивов в сравнении с Ж/Д магнатом 2. Потом посчитал и оказалось, что число примерно одинаковое +/- 2. Так и тут. Кажется, что мало. Хочется всего и побольше. Но реально пока достаточно.
  11. Сам по себе транспорт пытается распределиться равномерно по линии. Поэтому, особенно сразу после запуска, транспорт может долго стоять на остановке без видимой на то причины.
  12. Хотя бы так. Я точно не помню, но по-моему в Ж/Д магнате 2 так и было - одного внешнего вида плантация, которая просто дает Х вагонов товара в год.
  13. Ко времени пока привязаться нельзя только если это не миссия. Да и там это получатся костыли. Ведь эти изменения ты будешь прописывать не в самом здании, а где-то будет отдельный код. Все моды, которые есть сейчас, загружаются в игру до начала. Т.е. модом ты не можешь динамически изменять что-то.
  14. Ну правильно. Это я к тому, что хотел бы плантаций. Они должны получиться красивыми, но это ж нужно модель делать. А потом захочется ёлочных плантаций, как в Промышленном гиганте 2. И опять всё упирается в экономику и графику. В этой игре ёлки продавались только в район Нового Года. В других играх (и в этой вроде бы тоже) созревание продукции было анимированным. Армия клонов. Хотя их наверное можно будет повернуть под рандомными углами. Уже будет выглядеть несколько разбавленно.
  15. Для плантаций нужно замоделить соответствующие деревья. Или как это делается?