ilka

Пользователь
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ilka

  1. А кто-нибудь правил поведение теней в игре? Я изменил положение солнца, и тени в моде длиннее, но в некоторых случаях это вызывает мерцание. И от него в идеале лучше бы избавиться. Положение солнца назад править не очень хочется, а проблема с тенями связана в механизме как они сами себя "обрезают", видимо в целях производительности. Интересно, можно ли где это править?
  2. сейчас собираю релиз Обновил первый псто.
  3. Хм, я только знаю как при создании из карты высот задавать уровень воды. Сегодня выложу летнее окружение. Подредактировал шпалы еще, мне понравилось как у @Nightowl на скриншотах шпалы темнее посередине. Также для туннелей я взял идею и материал, выложенный @Nightowl, но поменял текстуру на более похожую на бетон... Только жаль, что маппинг у тоннелей такой частый. Можно было бы текстуру затайлить раза в 4 меньше. Аэродром оставил стандартный, только цвета поправил.
  4. У меня тут давно мысль мелькала, раз уж в ТФ есть хоть какие-то интерьеры локомотивов, самолетов и так далее, и есть камера с видом "из глаз", которая вынесена перед транспортным средством, может стоит ее отодвинуть назад, чтобы был виден интерьер? Я бы с легкостью смирился с низкой полигональностью и разрешением текстур интерьеров, сам факт того что смотришь из кабины добавил бы реализма и крутости. Помню в Мафии первой, на моды для машинок многие люди тоже камеру двигали в салон.
  5. Ну, я имею в виду что стекла сделать отдельным материалом, и не двусторонние, чтобы изнутри их не было. Хм, интересно, а как же тогда камера не проходит сквозь некоторые локомотивы? там она наверное относительно пивота сдвинута?
  6. Upd: а как вы думаете, что лучше - грунтовые аэродромы, или "травяные"? У нас в ленинградке, как я понимаю, было много полос просто выстриженной травы в поле, и сейчас пара летных полей таких есть. Дефолтный аэродром выглядит как-то слишком по-американски имхо. Немного скринов других наработок. Некоторые другие текстуры земли под фабриками еще в процессе.
  7. А, то есть стойки это не отдельные полигоны, а просто альфа? А есть модель локомотива со стойками-полигонами? Это бы по идее все решило.
  8. хм, даже если это односторонний полигон\материал?
  9. Ну, бетонку делать действительно не слишком целесообразно, а на нее я уже потратил слишком много времени. Поэтому попробую по той же конфигурации что есть в дефолтном, просто поменять текстуры на более приятные, если не смогу быстро - то и пофиг. Поправлю цвета и все. Общий объем работы большой, не хочу слишком циклиться на мелочах.
  10. Я просто не знаю, смогу что либо внятное изобразить силами имеющейся модельки из грунтового аэропорта. Тайлинг у оригинального просто адский. Тогда ладно, оставлю его как есть, если не смогу что-то сделать лучше.
  11. А можно ли в настройках материала прописать маппинг, чтобы он был uniform не по координатам сцены, а по локальным координатам объекта? А то получается, что если повернуть аэродром, бетонка выглядит вот так:
  12. Хм, странно, а если просто подвинуть камеру за пределы салона - то видно? Может дело в прозрачности стекла? тогда может сделать материал стекла не двусторонним, чтобы изнутри его вообще не было?
  13. Не понимаю немного, в первый раз с таким сталкиваюсь. что значит из оригинала? Допустим, я отрендерил normal map, и пытаюсь его сохранить вместо существующего, но после этого игра вылетает. В других играх, и по работе никогда с этим не сталкивался.) Upd: аа, это 3dc normal map?
  14. Выглядит ИМХО уже намного лучше, даже для обычных тоннелей, которые уж слишком светлые в игре. Я смогу какие-то наработки взять в мод? Авторство укажу естественно). В свою очередь я перелопатил текстуры гор и насыпей, все таки для насыпей решил использовать гравий, и у подножий гор тоже, соответственно. Также заново сделал текстуры балласта, сейчас ковыряю грязюку под домами, фабриками, на границах территорий. О, еще малый аэродром сделал старой бетонкой. Скрины скоро покажу. Не могу понять, почему некоторые bump-текстуры выглядят очень яркими и инвертированными при открытии, и при сохранении их игра вылетает? другая битность?
  15. У туннелей я точно видел свой материал. То есть, по идее можно скопировать его и изменить имя текстуры, и т.д. Надо посмотреть, а как туннели вообще определяются? они в алгоритме генерации рельсов? А у метро свои рельсы? Может попробовать к ним привязать свои туннели? Я могу взяться за текстуры, модели делать для ТФ пока морально не готов.
  16. Хех, именно такая цветовая гамма, которую я хочу в текстурах Америки для TF сделать). Я так понимаю, по игровому процессу это будет что-то ближе к Railroad Tycoon 2/3. Графика одновременно сногсшибательна и сыровата. Наверное поправят, а может издержки консолей?
  17. Из сурового реализма я бы лучше добавил погодные эффекты, вроде сырого промозглого мерзкого воздуха, что отлично реализовано в X-plane 11, например). Но в распоряжении этого движка только туман, и тот так себе реализован.
  18. если только на протяжении текстуры границы дороги, но это будет слишком повторяться. Ну или ассетами
  19. Или я чего-то пока не до конца понимаю, или вообще нет отдельного материала или шейдера для земли под рельсами, соответственно и для насыпей. И нигде не прописывается какая именно detail текстура куда маппится. Только в base_config.lua прописано detail_color "TWOD_ARRAY", что насколько я понимаю означает что номер текстуры автоматически определяется по формуле из шейдера генерации террейна, и там это связано с крутостью подъема или что-то такое. Т.е. без вариантов, гора это или насыпь, при определенной высоте или крутости будет такая текстура и все тут. Надо думать. Буду еще искать.
  20. Надо попробовать. Или посмотреть в шейдерах-настройках материалов. Ща гляну. О, заодно можно попробовать мипмаппинг пододвинуть, чтобы не было мыльных текстур хотя бы при приближении. А как гравий под балластом? Он сейчас коричневат. Стоит делать более серым, или оставить так?
  21. Я бы конечно хотел смену дня/ночи и погоду, но пока больше всего хочется, чтобы можно было указывать галочками какие грузы возить в вагонах. Чтобы отметить несколько галочек, а не выбирать строго один вариант. Или это возможно в игре на данный момент, и я чего-то не вижу? Пока нахожу только или строго один груз туда-обратно, или полный рандом.
  22. Последнее опубликую, надеюсь, сегодня. Но все же сам остаюсь за летнюю версию).
  23. че то посмотрел сейчас, цвета все таки чуть понасыщеннее можно. Исправлю на днях, а там посмотрим).
  24. Внезапно родил еще одну осеннюю версию) как бы объединил летнюю и предыдущую. По мне выглядит менее желто и более натурально, опять же больше на родные просторы похоже). Как вам? http://imgur.com/a/m0tOB
  25. А скиньте оригинальный base_config.lua сюда пожалуйста Тогда сделаю сравнение значений и для осенней и для летней версий.