Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Aiken-Lugonn


  1. @VitalyRU, понимаю. Я тоже без претензий, no offense.

    На другой карте, помнится, какими-то плясками с бубном заставлял эту цепочку работать от одной угольной шахты. Но оно там пыталось довозить уголь одним составом аж до сталелитейного, затем другой состав, привозивший туда кокс, забирал уголь, отвозил его на переработку и потом возвращался (собственно с коксом). Короче говоря, очень сложно и через пень-колоду. Эти попытки перегружать с поезда на поезд тоже там дико тормозили индустриальный рост. Поэтому выполнимо-то оно выполнимо (хотя бы на некоторых картах), но смысла никакого. Брать подключать 2 шахты та и не морочить себе голову.

    Жаль большую карту я сам не могу опробовать (ноут не сдюжит). А вот для маленькой так вообще по 0,3 км2 на завод приходится задавать =) Зато в итоге получается как раз идеально в плане сложности: практически не даёт нерешаемых задач, но всегда требует посидеть подумать. Конечно, можно прикинуться шлангом и соскочить на нефтехимию и деревообработку, но это же не наш метод! :)

    0

  2. @VitalyRU, а я предупреждал, помнится, где-то в описании мода, что металлургия и металлообработка - зело хардкорная цепочка =) Вот в том числе и за счёт этих особенностей с углём.

    На самом деле, мне на текущей моей карте ещё веселее. По объективным причинам я на коксохимический завод вынужден поставлять уголь древесный, а не каменный. А с моей железнодорожной сетью это ещё и требует использовать один состав. Тяжеленный икснадцативагонный состав с отдельными вагонами для леса и для угля (ну, я сам такие лоуд-конфиги в моде задал :rolleyes:, да они и логичны). До недавних пор его иначе как СМЕ таскать не могли.

    Но это ерунда, хуже то, что ветка, связывающая чугунолитейный-сталелитейный-станкостроительный заводы, по длине превышает половину карты (маленькой, благо). Вот там до появления ФД и первых "вилок" правило 20 минут действительно не на шутку припекало :) Ничего, справился. Тем и радует игра, что не всё и не всегда просто и нужно правильно решать возникающие задачи, умещаясь в какие-то рамки.

    Если будет интересно - под кат положил простенькую схему, как на моей карте оно работает.

    post-8282-0-41578800-1475056858_thumb.jpg

    0

  3. Итак, мод практически завершён. Простите за задержку, она была вызвана, будете смеяться, гужевой повозкой (некоторые модовские грузы на отечественной отобразить не смог).

    В общем, сам мод, при всём моём нежелании, всё же использует одно модифицированное ванильное ТС (собственно, крытую повозку). Но в смысле копирайтов это не беда, т. к. у шведа всё равно всё ванильное было включено в мод в обновлённом виде; я же, получается, просто сделал дальнейшую переделку.

    Так что всё, что мне остаётся сейчас, - спросить разрешения на публикацию у самого шведа.

    Поэтому, если он не заартачится  :) , сегодня-завтра уже выложу всё готовое.

    -----------------------

    upd: швед не против. Остаётся один мелкий фикс, сегодня днём выложу готовую версию =)

    3

  4. @Zetx, уже гораздо лучше! Не ссылает хотя бы на постороннюю папку. Остальное уже не так страшно. Сейчас перезалью архив, вроде бы убил эту RLE.

    А, да, удалите пока папку с модом. В новом варианте поправлю название.

    ------------------------------------

    upd: перезалил. Можно пробовать.

    0

  5. @Zetx, нда, что-то странное творится в этом мире. Цимес в том, что в моём-то архиве папки mods/modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215 не существует вовсе)

    А попробуйте вот что. Зайдя в папку mods, найдите эту пресловутую "modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215". Удалите вручную. Посмотрим, что получится.

    0

  6. @Zetx, стоп-стоп-стоп. Отдельно ставить оригинальный CargoMod, а равно и CargoModSimple не надо :) А раз таковой уже стоит - выключить.

    В мою сборку сам мод уже вложен (в переведённом и подрихтованном виде), так что, конечно, они будут конфликтовать. Путь к нему будет mods/CargoMod_simple_1520_Rus и далее по тексту, называется в меню подключения модов соответственно.

    Я ещё пару часов буду тут, так что если что-то ещё не заработает - можно сообщать, готов помочь оперативно.

    0

  7. Прошу прощения, что аж так поздно, возникли незапланированные посторонние траты времени.

    Итак, рад представить вам бета-версию русифицированного CargoMod_Light для 1520DLC.

    Что есть в бете? Всё то, что и обещалось постом выше. Выправленное, причёсанное и работающее, как грёбаные цезиевые часы.

    Единственная известная проблема - пластмасса на платформе 13-4012. Проблема минорная, вылетать из-за неё не будет. В полной версии поправлю.

    Ну, а теперь, чтоб долго не трепаться - милости прошу по ссылке. Забираем, вкушаем, отписываемся. Не забываем перед разархивированием бэкапнуть папку dlcs/1520_1/res/models/model/vehicle/waggon - во избежание. За остальные папки не бойтесь, в них ничего не перезапишется.

    -----------------

    Если у кого возникли проблемы с RLE - мод перезалит, удалите старую версию (только то, что в папке mods) и перекачайте.

    2

  8. В общем, господа-товарищи, мы с @ural102 исключительно плодотворно поработали, так что на завтра анонсирую готовую бету.

    Она будет включать сам мод и полностью отточенную ж/д-часть 1520DLC. Все вагоны получили полную адаптацию под новые модовские грузы и - в связи с этим - многозадачность (loadConfig-и); нам же не сильно нужны поезда длиной со знаменитый южноафриканский рудовоз? :)

    Грузовиков нет. Полная версия 1.0 с ними будет до конца недели. Так что бета будет, по сути, для тех, у кого есть время и желание ознакомиться прямо сейчас.

    Спасибо за внимание.

    To be continued.

    3

  9. В общем, пошерстивши расовый славянский поисковик Gogol, так и не нашёл ничего для конвертирования этих *.msh в какой *.obj или любой другой приемлемый для Синемы 4Д формат.

    Поэтому огромная просьба, товарищи, у кого есть желание + возможность, будьте добры перевести файлы из этого архива в тот же *.obj. Там ещё зачем-то *.blob-ы, но я ламер и не в курсе, что они делают; судя по размеру - основные данные в них и есть, так что на всякий случай они тоже в архиве. Всего там 3 стопки стальных листов, 3 штабеля досок и 1 ящик.

    Кто сконвертит - буду очень благодарен, а уж обработать их в Синеме постараюсь сам.

    meshes.rar

    0

  10. @ural102, так зато результат есть :) Надеюсь, хоть простейший требуемый результат получится и у меня. Сегодня попробую) 
    -----------------
    upd: Попробовал. Это уже смешно. Долб зловредные, я хотел сказать, *.msh-файлы не желают, чтобы я их открывал. Типа "уйди с косыми руками от нас подальше".

    post-8282-0-07045300-1469720244_thumb.jpg

    Что-то подобное или то же самое кидали в комментах ко программке.

    1

  11. @ural102, спасибо, шас гляну. ФЖ у меня нет, но я как-нибудь ГИМПом обойдусь. Да и в любом случае, мне там только грузы перекрасить)

    -------------

    upd: Скачал Cinema 4D, долго парился с установкой, наконец поставил... а она мне и говорит: *.msh - неизвестный формат файла -_^ Вот и ёрш знает, что теперь делать.

    0

  12. @ural102, я их хочу с платформ переложить в полувагоны (12П-153 и 12-515). На платформах-то они и сидят, как влитые, а вот в габариты полувагонов совсем чуть-чуть не влезают. Ладно, спасибо тогда, пойду разбираться, как это работает.

    Кстати, в Синеме и текстуры натягивать можно? (Хочу заретекстурить меши оригинальных руды и угля на чугун и кокс.)

    0

  13. @ural102, есть архиважный вопрос насчёт твоих грузов.

    В 1520_1\res\models\mesh\vehicle\waggon\Plat_les\cargo имеются тройки файлов "list.msh - list_2.msh" и "brys1933_1.msh - brys1933_3.msh". Не мог бы ты уменьшить эти меши примерно до 0,90-0,92 их стандартного размера или, например, подсказать, в какой проге это делается?

    0

  14. @Zeus, да, два файла таких было, что после "industry" прошляпил запятую - оба вчера поправил. Вторая была лесопилка (saw_mill_1850.mdl).

    Тут исправленная версия: https://yadi.sk/d/hlajbQfOtdtFX

    Либо просто оба файла отдельно:

    industry.rar

    0

  15. В общем, вот оно: клац

    Извините, что так поздно.

    Что с ним делать:

    а) бэкапните в безопасное место вашу папку dlcs/1520_1/res/models/model/vehicle/waggon;

    б) распакуйте архив в корень игры;

    в) опционально - если тестируете на маленькой карте, задайте в base_config.lua поменьше areaPerIndustry (у меня 0,3), иначе каких-то элементов промышленных цепочек на карте может банально не быть;

    г) при старте подключите мод CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC;

    д) тестируйте, желательно с 1950 года; на что обращать особое внимание - на все открытые вагоны и на то, чтобы в них правильно отрисовывались меши.

    Ну, и да, грузовиками пока не стоит пользоваться, их ещё не делал.

    P. S.: @Zeus, файлы твоего мода полистал, спасибо большое. Там есть хоть какие-то меши чугуна и кокса, буду думать, можно ли извлечь и прикрутить к 1520-м вагонам. А вот множество остальных грузов и производств - это такой интересный задаток на будущее. Очень вероятно, что многое пригодится.

    0

  16. Давайте так, господа.

    Я сейчас буду немного занят, но ближе к вечеру упакую и скину то, что есть у меня.

    А вы пока решайте, хотите ли что-то ещё делать масштабное для ТФ, или же подождать и потом сосредоточить все усилия на ТФ2. Если что - проку от меня не так много, но я в деле.

    2


  17. Упс. Щас запостим. 

    Благодарочка.


    Грузы визуальные мои под АИМ подходят, тоже доделать бы переделку АИМа, начал же.., но если на другой грузовой мод прикрутим их, ток рад буду.

    Если честно, под Карго шикарнейше идут, чугуна и кокса только и не хватает. А в остальном надо просто выбрать правильные меши, и всё.


    автовагон тоже почти готов у меня, блин заставить бы себя доделать.. Но с машинами вагон тяжелый получается, если наши волги с жигулями или москвичами на него поставить.

    Тогда можно и на АИМ замахнуться, конечно. Другое дело, что автопроизводство будет чуть странно выглядеть до 1900-х или 1910-х (в Карго, правда, та же ересь с пластмассами). Ну и да,


    Только вот имеет ли это смысл? Через пару месяцев уже TransportFever выйдет.

    Пару месяцев. Допилить же сейчас что-то простенькое вроде моего варианта - дело 2-3 дней. Вроде АИМ-а - ну, чуть больше. Ну, а вещами совсем серьёзными, навроде той схемы, что выше, конечно, лучше заняться после выхода ТФ2.

    2

  18. @StarkZz, окей, спасибо, тогда сегодня соберу в архив и скину.
    Почему Карго, а не АИМ - тут очень просто. В 1520 не встречал вагонов для перевозки автомобилей, а в АИМе таковой груз вроде как есть. Впиливать же дойче-банновские вагоны особого желания нет, т. к. играю только с нашим транспортом. Ну, и АИМ сам отмечен как бета, и когда допилят - ёрш знает.

    При чём тут этот второй товарищ - он автор модмода на Карго, и именно модмод я беру за основу. Хотя да, состоит оный именно что в "перерисовке" цепочек и добавлении ажно двух новых заводов финальной стадии обработки.

    А иронию оценил, но как-то рановато для неё: вариант вброшен навскидку, чисто как идея, не более =)

    0

  19. Набрёл на эту тему только сейчас, т. к. предложил новость в группе ВК, но её пока не публикуют (пару дней как). Новость о том, что я сам недавно взялся делать то же самое с нуля, но с "лайт"-версией КаргоМода за редакцией некоего Kaleu.

    Чем она "лайт" - тем, что там не одна сходящаяся цепочка, а три разных, местами взаимосвязанных (металлургия, дерево, нефтехимия). За счёт этого не требуется подключать всё сразу, и КаргоЛайт куда менее бессмыслен и беспощаден, зато более вариативен. Суровые хардкорщики, конечно, и в Лайте могут пробовать стартовать со стали - это по-прежнему жёсткий челлендж, как в оригинальном моде. Для простых бессмертных же есть деревообрабатывающе-мебельное и нефтехим-полимерное производства. Потом, сколотивши какой капитал, можно заняться перевозками и для нужд металлургии. Финальные здания всех трёх цепочек всё равно дают "товары". Но довольно описаний, к делу!
    Что готово на данный момент - добротная "альфа", без пяти минут "бета" моей адаптации (коей рабочее название - "CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC"):
    - всё функционирует без вылетов, баги из-за скобочек тоже был встретивши - все их поотлавливал;
    - переписаны под модовские грузы все вагоны 1520 DLC, всем им (как, кстати, предлагали и здесь) придана многозадачность через loadConfig'и; не трогал я только две платформы-контейнеровоза и планирую так и оставить их чисто "товарными";

    - полностью переведён на русский сам КаргоЛайт, вырезаны из него ванильные вагоны (адаптацию мастерю под настройку "ТС: только 1520");
    - восстановлена озвучка заводов из оригинального КаргоМода (в Лайте были обеззвучены);
    - проведены первичные тесты с отловом тараканов (успешным);
    - начат детальный тестовый прогон ДЛС с модом для выявления и устранения "невылетных" проблем (например, несоразмерных мешей).
    Что осталось сделать:
    - переписать грузовики (сделаю);
    - кое-где подрисовать текстуры (напр., убрать латинские надписи; тоже могу сделать);
    - по мере тестов отловить всех оставшихся насекомых (приглашаются все желающие);
    - запилить платформе 1850-го и полувагонам отдельные меши для чугуна и кокса (а вот это проблема №1, т. к. у автора они были привязаны к дефолтным вагонам, а я с ними (мешами) работать не умею от слова "абсолютно"; из-за этого чугун и кокс временно выглядят так же, как дефолтные руда и уголь соотв.; сами текстуры этих грузов в КаргоМоде существуют и, если я правильно понимаю, надо создать копии мешей руды и угля для каждого полувагона и перетекстурить их как чугун и кокс, но технически этого сделать не знаю; кто умеет и сделает - буду благодарен и с удовольствием пропишу соавтором адаптации наравне с собой);
    - перетереть с Gwinda, автором самого КаргоМода, за распространение; Kaleu, автор КаргоЛайта, крайний раз заходил на их германский сайт в 14 году;
    - завернуть всё в подарочную упаковку, перевязать ленточкой и, если будет угодно авторам 1520DLC, припаять к нему - возможно, даже выпустить отдельную версию ДЛС, назвав её как-нибудь вроде "1520DLC Extended Edition: More Industries".
    Известные проблемы, пока не имеющие решения:

    - грузовая платформа 1850 года - чугун, кокс, уголь и руда не отображаются вообще, а меш "товаров" - ящик - чуть-чуть неэстетично вылезает за габариты (к этим вещам я вернусь отдельно в самом конце).
    Планы на будущее:

    - тысячи их, но практически выполнимы только самые простые - типа перевозки пластмасс в открытых вагонах; а так есть идеи вплоть до создания новых ответвлений цепочек (древесина --> бумага etc.)
    Кто имеет желание помочь - милости прошу, пишите в эту же тему или в ЛС, звоните в рельсу, ну и т. д. :)

    Особенно интересуют:

    - тот, кто сможет сделать новые меши;

    - тестеры с 1950 года, т. к. от 1850 уже тестирую сам.
    По запросу предоставляются сам CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC в текущем виде, скрины с ним, выписки из истории болезни автора, ссылка на КаргоЛайт в оригинале и т. д.

    1