Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Content count

    131
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aiken-Lugonn

  1. Version 1.0.0

    360 downloads

    Многие, наверное, знают о другой карте Юга России, в которой акцент сделан на Краснодарском крае. Ну, а ваш покорный слуга решил сделать "соседствующую" и частично пересекающуюся карту, сосредоточенную на Донских землях. Итак, немного деталей: 1) размер карты - 4609х3841; 2) территория - бóльшая часть Ростовской области (без севера), кусок Краснодарского края (с Тихорецком), юго-восток Луганской области; 2) кол-во городов - 22 (ой-ёй, как-то больно много получилось); 3) судоходные реки - Дон, Северский Донец, Маныч (и, частично, Миус); также есть Цимлянское и Пролетарское вдхр., восточные акватории Азовского моря; 4) рельеф - хотя бы более-менее приближён к реальности (автор старался (правда, очень-очень! (но часть реализма всё равно принесена в жертву пункту 3))); 5) промышленность - расставлена вручную, также приближённо к реальности (сделана на основе предприятий, открытых в позднеимперскую или ранне-/среднесоветскую эпохи и действующих поныне либо закрытых не ранее 1990-х); для желающих довериться Великому Рандому есть отдельный архив Rostov_no_ind Будет ли версия с расставленной промышленностью под Новую Индустрию? Хз. Автор сам с НИ пока вообще не играл. О недостатках: - так и не удалось до конца устранить "стиральную доску", не расстреляв насмерть рельеф из gaussian blur-а; - кое-где под водой пооставались дурацкие артефакты-псевдоотмели. Так или иначе, есть надежда, что карта кому-нибудь да понравится даже при всех минусах. Приятной игры (P. S.: на скринах - будущий Волгодонск и будущий Цимлянск; окрестности Ростова-на-Дону; Таганрогский залив; будущее "наше всё" НЭВЗ.)
  2. "Ждать осталось недолго" © На самом деле, уже загодя испытываю серьёзные опасения касательно оптимизации.
  3. Спасибо от всей моей киевской души (Да-да, на фото Днепр невдалеке от центра Киева и, собственно, один из собратьев будущего шедевра.)
  4. Несколько дней назад ув. Alex пригласил нас с вами к обсуждению того, что бы мы хотели увидеть в предстоящей игре. "Мозговой штурм" выдал уйму различных мыслей на этот счёт, но пора и систематизировать это дело ---------------- В одной из соседних темок ув. tomcat запостил ссылку на дорожную карту, где вот просто шикарно всё детализировано насчёт планов на будущее. Беру на себя смелость репостнуть эту ссылку сюда в шапку, чтоб была всегда на виду: https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap
  5. Вы нет, а чёрный рынок - да Только увидеть его в процессе игры нельзя (всё потому, что он чёрный! )
  6. @Oldkestas , хз. На моей украинской родине - является -_^ (ЕМНИП, является ещё где-то в Прибалтике, может, даже во всех трёх странах, но не более того.) Зато над Киевом по-прежнему, благо, стоит Родина-мать с этим самым гербом на щите [Кто ж её посадит, она же памятник!]
  7. @Oldkestas, дык германы же свои германские надписи/рекламы/прочее на зданиях делают (те же вокзаломоды), вот можно им в пику сделать даже с гербом
  8. Я эту тему про смены и фиксированные рабочие места, о которой очень правильно завёл речь ув. @hedgehog_universe, подниму в общей предложке даже без опроса. Ибо, ну блин, must be. ------------- Вот в CiM, к примеру, у персонажей, как минимум, "на бумаге" прописано, где и кем они работают. Я никогда не давал себе труда следить, всё ли время они работают на одном и том же месте, честно. Но оно, как минимум, указано. Так почему бы не привязывать каждого "свежезародившегося" гражданина нашей республики к постоянному месту работы? Я почти не кодер, не мне судить, но не будет ли так легче в т. ч. для машины - в том плане, что не надобно каждый раз люто, бешено просчитывать, куда же рандомно послать устроить гражданина? Раз определили - и, в грубом приближении, получаем что-нибудь такого толка: until #fabricID_exist = 'true' and #citizenID_education = N #citizenID_workplace := #fabricID else begin (fn) #citizenID_searchworkplace... Т. е., пока %фабрика% есть и пока уровень образования Евпимаха Авдеевича Срулевского равен N, тов. Срулевский Е. А. работает на %фабрике% - в код можно добавить, что работает старшим спотыкачом смены. Как только любое из этих условий не выполняется, запускается функция поиска нового рабочего места для тов. Срулевского Е. А. Ну, а до того ничего лишнего считать не надо. А ещё это логично и, более того, сравнительно ближе к социалистической реальности вообще, нежели еженедельная перемена места работы. Так что весь вопрос исключительно в том, можно ли такое встроить в код собственно самой ВРСР. И если можно - ИМХО, нужно.
  9. Обновил шапку очень полезной ссылкой от @tomcat'а. ---------------- Теперь такое дело. Результаты опроса у нас, кажется, достаточно наглядные и уже навряд ли сильно изменятся. Так что, думаю, где-то на будущей неделе буду формировать готовую предложку на инглише. Как считаете?
  10. Автобусы? На 120 (а тем более, на 180!) пассажиров? Плохо себе представляю, чтó в CiM может увезти 180 граждан, если тот же 280-й таскает неполных 70, а сочленённые МАЗы - где-то до 80. Самый жирный автобус, известный мне и реализованный в CiM - это Икарус "Монстро" 293, но и в него влазит "всего" 104 пассажира. Если где-то что-то и было на больше, сие есть лютая имба и вообще
  11. ... а вот теперь уже выпустили (я аж прибалдел, т. к. из-за занятости совершенно выпал из того, что происходит) Надо будет ознакомиться детальнее, что там есть в релизе, чтобы попусту не отвлекать автора. Модернизма уже немного завезли, например. А личные авто обещаются в ближайших патчах.
  12. Блин. УЖЕ? Охх, нехило я потерялся во времени. Выглядит, судя по видео, весьма круто, да и смотрю, что модернизма уже чуток завезли. Приятно, приятно. Что ж, похоже, я уже знаю, что подарить себе на ДР
  13. @Alex , добро, тогда перед сном сегодня сделаю рядом темку-квинтэссенцию (назвал бы её "опросником", но опросник вроде ж не предусматривает возможности мультиответа?), а позднее по итогам подготовлю текст предложки на англе (к сожалению, не говорю по-словацки). @rodnikur , именно. Я ж сам придерживаюсь похожей точки зрения: нужен баланс, а не гиперреализм. Плюс, если воплощать все хотелки - игра выйдет в XXII веке. Потому и хочу выбрать реально важные вещи, а не мелочи. Правда, будут обидки от... определённой части граждан, которые сочтут, что вот их-то маленькую, но гениальную идею зря упустили. Сие предвижу и сразу пишу дисклеймер: товарищи, от субъективизма никто не застрахован. Я перед собой поставил задачу собрать сжатую и конструктивную подборку наиболее общих пожеланий от нашего сообщества в целом. Поэтому что-то наверняка придётся отбросить. Так что если считаете, что именно лично ваша маленькая идейка вот точно сделает игру намного лучше - об этом уже связывайтесь с автором самостоятельно. Без обид
  14. Хотелок-то много (да, у меня тоже), но, как я вижу, многие граждане очень любят вдаваться в детали. Какбе ничего плохого в этом нет, что вы настолько ясно себе представляете, чего хотите. Но задумайтесь на минуточку об играбельности этого всего дела Если игра будет перегружена деталями - это будет так же паршиво, как если она будет примитивна. Поэтому давайте-ка формулировать ОСНОВНЫЕ идеи касательно того, что мы с вами были бы рады видеть в РЕЛИЗЕ. В связи с этим вопрос уже к нашей администрации: @Alex, нужен ли опросник с несколькими (не более десятка) выбранными идеями, лаконично сформулированными и толково представленными в таком виде, чтоб можно было послать предложку автору игры? Или особого смысла в этой инициативе нет?
  15. За монументализм и ЭВМ плюс (на самом деле, как для меня, монументальная архитектура стран Восточного блока - одна из самых вкусных фишек игры в таком сеттинге). ----------------------------- А теперь такой вопрос, который чуточку ключевой: ребят, мы своими мыслями пока просто делимся или будем оформлять это всё в какую-нибудь петицию к автору игры - типа списка пожеланий, что было бы радо видеть в будущей игре русскоговорящее сообщество?
  16. ДК я уже где-то когда-то предлагал в одной из тем касательно этой игрушки. Посему +. Нет, не поэтому. Уйма работы для нашего словацкого товарища, автора игры. Уйма, а на выходе - просто ещё один тип электростанций. Потому я бы и не стал предлагать ему делать АЭС в релизной версии. Во-во. В этом-то и прелесть! Игра, в которой можно всецело реализовать идею плановых городов Соглашусь, небольшое должны давать, т. к. часть людей будет проводить часть времени в церкви заместо того, чтобы учить матан. Но опять же, как и бонусы от церквей, баффы должны быть небольшими. Я почему считаю, что пусть будут - во-первых, потому, что они, ЕМНИП, уже реализованы. Во-вторых, потому, что так появляются разные варианты отыгрыша: хочешь - не строй церквей, отыгрывай "воинствующий атеизм", хочешь - смотри сквозь пальцы и отыгрывай "веротерпимость". Разнообразие А насчёт ДК, как я уже сказал выше, плюсую. Без них никак. Как Вами же упоминалось выше, отыгрываем-то не конкретный СССР, а сферическую республику соцлагеря в вакууме Но я не об этом. Я о том, что консервы упоминались одним из предыдущих ораторов именно в "рыбной" цепочке, а не во фруктовой. А так для снабжения таких заводов (типа реального ОКЗДП) подойдут именно упомянутые Вами совхозы. Они же могут поставлять фрукты с овощами в универмаг или на базар, но условных помидорок с дачи это не отменяет. Не взаимоисключение, а дополнение. Грубо говоря, дачный посёлок - "овощефруктопроизводитель" 1-го уровня, специализированный совхоз - 2-го уровня. Подводя итог, я за то, чтобы в игре у нас был плюрализм возможных решений на предмет того, как нам обустроить Россию вверенную нам соцстрану
  17. Про электростанции (кроме АЭС - о них ниже), кастомные названия и более "чистую" графику (либо старение (и КВР!)) - два чаю предыдущим ораторам! Военные действия не нужны. Тут даже не буду объяснять, почему. Мир, Труд, Мяу. Церкви - оставить, только их разумно было бы реализовать так, чтобы они были бонусной фишкой, а не по принципу "нет церквей - везде бунты". Т. е., эдакой хитрожохвостый компромисс: вроде бы и гос. атеизм, но с прикрученным фитильком, по принципу "ай, та веруйте себе, ежели вам так надоть". По поводу комбинатов из отдельных цехов - хз, тут не-пойми-разбери, как оно на играбельности отразится. 100500 ресурсов и гипердетализация "стальной" ветки в ущерб остальному? Спорно. Во всяком случае, в релизной версии делать не советовал бы. Возможно, в патче-обнове. Теперь АЭС. Тут мне тоже тяжело сказать. Под них придётся писать целую ресурсно-технологическую цепочку. Получается какая-то вообще необъятная уйма работы. Наверное, на месте автора игры оставил бы сие действо будущим патчам, как и комбинаты. Плодоовощное хозяйство - тут я всеми четырьмя руками за (привет, дачные посёлки и садоводческие товарищества). Причём без мега-продуктивности, конечно: одними помидорками с грядки деда Авдея Тарасовича страну, понятно, не накормишь. Зато свежие овощи-фрукты на рынке могли бы давать некоторый плюс к настроению. Консервы из щачла карпа - на вкус и цвет. По-моему, лучше оставить "рыбную" цепочку на потом. -------------- А вот от себя предложек будет всего две. Раз. Экосоциализм как одна из возможных доктрин для поздних этапов игры. Причём на всех уровнях. Я говорю сразу и про здания и их апгрейды (например, апаем заводы установкой фильтров), и про соответствующие политические решения (указы, постановления и пр.), про транспорт, лесопосадки, рекультивацию земель переработку мусора, рекреационные зоны в городах... ... а вот тут и два. Рекреация и туризм. Базы отдыха, санатории, даже пионерлагеря. И парки. Включил политику "экосоциализм", но на деле твоим гражданам негде даже прогуляться в парке (а тем более посидеть в лесочке у озера)? Плохие новости, товарищ. Недовольство, переворот, буржуины, апофекалипсис, гейм овер. Хочешь построить очередную фабрику или универсам? Авотнет. Здешним жителям нужен хотя бы скверик. И так далее. Кстати, эта парковая фишка особо доставит эстетам, (тем, коих фрицы называют "шёнбауэрами"), а для тех, кому лень, можно собрать парковые ассеты в 3-6 конфигов, пусть не заморачиваются. Как обычно, получился длиннопсто (но уж больно хотелось ответить на предыдущие реплики) , посему кто дочитал - тому дважды респект!
  18. Читай @ прозревай Да-да, на сайте есть такая рубрика - "Неформат", где обо всяких других интересных играх вне основной темы. А здесь идея как раз-таки интересная. И пусть эль течёт рекой!
  19. Да я вообще был в восторге, как увидел, что @Faktor его сделал Помню, как мы на геофаковской практике на таких катались. Казалось бы, ну коробка коробкой. А сядешь, поедешь - вполне комфортно себя чувствуешь, ничем он не хуже любого другого автобуса. А ещё эта "коробка" просто до упора выжимает педаль атмосферности. [А ещё это одно из двух транспортных средств, наряду с КТВ-55 производства родненького КЗЭТа, которых лично мне не хватало в CiM-ке для полного счастья ]
  20. Я, кстати, в игре практически всегда тепловозы набираю посекционно, а не цельными. Так гибче. Расцепил и используй себе где-нибудь отдельно, в разных составах, ибо почему бы и да? Понадобилось - снова собрал в один. А вот, к примеру, в реальности пол-вилки никогда не видывал, только в интернетах, и то в хитрых эрзац-электричках на локомотивной тяге - типа ЭД1 и её сородичей. На самом деле, вообще не знаю других таких случаев, помимо этого (и ещё узкоколейного ПЭУ2), чтобы одна секция электровоза применялась сама по себе.
  21. Да, тоже есть такое с ГАЗами. Панели, например, очень здорово служат кабине бронезащитой =) Насчёт колёс - не видел, не обращал внимания.
  22. Это только меня больше всего зацепил коротенький отрезок между 0:53 и 0:55 этого видео? Или ещё кого-нибудь?
  23. @Likko , почему? Хорошие перекраски - и Ташкент, и Ургенч, и Кишинёв. CIM-ке бы ещё больше карт, где действие разворачивалось бы в разных союзных республиках - и вообще было бы зашибись. Жаль нету (или пока нету..?) зданий/ассетов для создания в историческом центре города того самого восточного колорита - хотя бы на уровне стереотипов. Тогда карты на тему Узбекистана или, скажем, того же Казахстана были бы исключительно атмосферны! Ну, это так, мечты о будущем (да, о том, которое сокрыто туманом), а вот приятственная подборка тематического транспорта - уже настоящее. За что и спасибо
  24. @dan6, побуду К. О. и немного раскрою то, что подчеркнул Faktor. Вот в рамках эксперимента попробуй поставить условному РАФу с его игровой вместимостью 5 чел. привлекательность, я там знаю, 42%, например. Твоя линия загнётся же ж под наплывом пассажиров Я уж не говорю о том, что эта низкая привлекательность реалистична (все мы и так знаем, насколько малоприятна езда в маршрутке).