Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aiken-Lugonn

  1. Автобусы? На 120 (а тем более, на 180!) пассажиров? Плохо себе представляю, чтó в CiM может увезти 180 граждан, если тот же 280-й таскает неполных 70, а сочленённые МАЗы - где-то до 80. Самый жирный автобус, известный мне и реализованный в CiM - это Икарус "Монстро" 293, но и в него влазит "всего" 104 пассажира. Если где-то что-то и было на больше, сие есть лютая имба и вообще
  2. Несколько дней назад ув. Alex пригласил нас с вами к обсуждению того, что бы мы хотели увидеть в предстоящей игре. "Мозговой штурм" выдал уйму различных мыслей на этот счёт, но пора и систематизировать это дело
  3. ... а вот теперь уже выпустили (я аж прибалдел, т. к. из-за занятости совершенно выпал из того, что происходит) Надо будет ознакомиться детальнее, что там есть в релизе, чтобы попусту не отвлекать автора. Модернизма уже немного завезли, например. А личные авто обещаются в ближайших патчах.
  4. Блин. УЖЕ? Охх, нехило я потерялся во времени. Выглядит, судя по видео, весьма круто, да и смотрю, что модернизма уже чуток завезли. Приятно, приятно. Что ж, похоже, я уже знаю, что подарить себе на ДР
  5. @Alex , добро, тогда перед сном сегодня сделаю рядом темку-квинтэссенцию (назвал бы её "опросником", но опросник вроде ж не предусматривает возможности мультиответа?), а позднее по итогам подготовлю текст предложки на англе (к сожалению, не говорю по-словацки). @rodnikur , именно. Я ж сам придерживаюсь похожей точки зрения: нужен баланс, а не гиперреализм. Плюс, если воплощать все хотелки - игра выйдет в XXII веке. Потому и хочу выбрать реально важные вещи, а не мелочи. Правда, будут обидки от... определённой части граждан, которые сочтут, что вот их-то маленькую, но гениальную идею зря упустили. Сие предвижу и сразу пишу дисклеймер: товарищи, от субъективизма никто не застрахован. Я перед собой поставил задачу собрать сжатую и конструктивную подборку наиболее общих пожеланий от нашего сообщества в целом. Поэтому что-то наверняка придётся отбросить. Так что если считаете, что именно лично ваша маленькая идейка вот точно сделает игру намного лучше - об этом уже связывайтесь с автором самостоятельно. Без обид
  6. Хотелок-то много (да, у меня тоже), но, как я вижу, многие граждане очень любят вдаваться в детали. Какбе ничего плохого в этом нет, что вы настолько ясно себе представляете, чего хотите. Но задумайтесь на минуточку об играбельности этого всего дела Если игра будет перегружена деталями - это будет так же паршиво, как если она будет примитивна. Поэтому давайте-ка формулировать ОСНОВНЫЕ идеи касательно того, что мы с вами были бы рады видеть в РЕЛИЗЕ. В связи с этим вопрос уже к нашей администрации: @Alex, нужен ли опросник с несколькими (не более десятка) выбранными идеями, лаконично сформулированными и толково представленными в таком виде, чтоб можно было послать предложку автору игры? Или особого смысла в этой инициативе нет?
  7. За монументализм и ЭВМ плюс (на самом деле, как для меня, монументальная архитектура стран Восточного блока - одна из самых вкусных фишек игры в таком сеттинге). ----------------------------- А теперь такой вопрос, который чуточку ключевой: ребят, мы своими мыслями пока просто делимся или будем оформлять это всё в какую-нибудь петицию к автору игры - типа списка пожеланий, что было бы радо видеть в будущей игре русскоговорящее сообщество?
  8. ДК я уже где-то когда-то предлагал в одной из тем касательно этой игрушки. Посему +. Нет, не поэтому. Уйма работы для нашего словацкого товарища, автора игры. Уйма, а на выходе - просто ещё один тип электростанций. Потому я бы и не стал предлагать ему делать АЭС в релизной версии. Во-во. В этом-то и прелесть! Игра, в которой можно всецело реализовать идею плановых городов Соглашусь, небольшое должны давать, т. к. часть людей будет проводить часть времени в церкви заместо того, чтобы учить матан. Но опять же, как и бонусы от церквей, баффы должны быть небольшими. Я почему считаю, что пусть будут - во-первых, потому, что они, ЕМНИП, уже реализованы. Во-вторых, потому, что так появляются разные варианты отыгрыша: хочешь - не строй церквей, отыгрывай "воинствующий атеизм", хочешь - смотри сквозь пальцы и отыгрывай "веротерпимость". Разнообразие А насчёт ДК, как я уже сказал выше, плюсую. Без них никак. Как Вами же упоминалось выше, отыгрываем-то не конкретный СССР, а сферическую республику соцлагеря в вакууме Но я не об этом. Я о том, что консервы упоминались одним из предыдущих ораторов именно в "рыбной" цепочке, а не во фруктовой. А так для снабжения таких заводов (типа реального ОКЗДП) подойдут именно упомянутые Вами совхозы. Они же могут поставлять фрукты с овощами в универмаг или на базар, но условных помидорок с дачи это не отменяет. Не взаимоисключение, а дополнение. Грубо говоря, дачный посёлок - "овощефруктопроизводитель" 1-го уровня, специализированный совхоз - 2-го уровня. Подводя итог, я за то, чтобы в игре у нас был плюрализм возможных решений на предмет того, как нам обустроить Россию вверенную нам соцстрану
  9. Про электростанции (кроме АЭС - о них ниже), кастомные названия и более "чистую" графику (либо старение (и КВР!)) - два чаю предыдущим ораторам! Военные действия не нужны. Тут даже не буду объяснять, почему. Мир, Труд, Мяу. Церкви - оставить, только их разумно было бы реализовать так, чтобы они были бонусной фишкой, а не по принципу "нет церквей - везде бунты". Т. е., эдакой хитрожохвостый компромисс: вроде бы и гос. атеизм, но с прикрученным фитильком, по принципу "ай, та веруйте себе, ежели вам так надоть". По поводу комбинатов из отдельных цехов - хз, тут не-пойми-разбери, как оно на играбельности отразится. 100500 ресурсов и гипердетализация "стальной" ветки в ущерб остальному? Спорно. Во всяком случае, в релизной версии делать не советовал бы. Возможно, в патче-обнове. Теперь АЭС. Тут мне тоже тяжело сказать. Под них придётся писать целую ресурсно-технологическую цепочку. Получается какая-то вообще необъятная уйма работы. Наверное, на месте автора игры оставил бы сие действо будущим патчам, как и комбинаты. Плодоовощное хозяйство - тут я всеми четырьмя руками за (привет, дачные посёлки и садоводческие товарищества). Причём без мега-продуктивности, конечно: одними помидорками с грядки деда Авдея Тарасовича страну, понятно, не накормишь. Зато свежие овощи-фрукты на рынке могли бы давать некоторый плюс к настроению. Консервы из щачла карпа - на вкус и цвет. По-моему, лучше оставить "рыбную" цепочку на потом. -------------- А вот от себя предложек будет всего две. Раз. Экосоциализм как одна из возможных доктрин для поздних этапов игры. Причём на всех уровнях. Я говорю сразу и про здания и их апгрейды (например, апаем заводы установкой фильтров), и про соответствующие политические решения (указы, постановления и пр.), про транспорт, лесопосадки, рекультивацию земель переработку мусора, рекреационные зоны в городах... ... а вот тут и два. Рекреация и туризм. Базы отдыха, санатории, даже пионерлагеря. И парки. Включил политику "экосоциализм", но на деле твоим гражданам негде даже прогуляться в парке (а тем более посидеть в лесочке у озера)? Плохие новости, товарищ. Недовольство, переворот, буржуины, апофекалипсис, гейм овер. Хочешь построить очередную фабрику или универсам? Авотнет. Здешним жителям нужен хотя бы скверик. И так далее. Кстати, эта парковая фишка особо доставит эстетам, (тем, коих фрицы называют "шёнбауэрами"), а для тех, кому лень, можно собрать парковые ассеты в 3-6 конфигов, пусть не заморачиваются. Как обычно, получился длиннопсто (но уж больно хотелось ответить на предыдущие реплики) , посему кто дочитал - тому дважды респект!
  10. Читай @ прозревай Да-да, на сайте есть такая рубрика - "Неформат", где обо всяких других интересных играх вне основной темы. А здесь идея как раз-таки интересная. И пусть эль течёт рекой!
  11. Да я вообще был в восторге, как увидел, что @Faktor его сделал Помню, как мы на геофаковской практике на таких катались. Казалось бы, ну коробка коробкой. А сядешь, поедешь - вполне комфортно себя чувствуешь, ничем он не хуже любого другого автобуса. А ещё эта "коробка" просто до упора выжимает педаль атмосферности. [А ещё это одно из двух транспортных средств, наряду с КТВ-55 производства родненького КЗЭТа, которых лично мне не хватало в CiM-ке для полного счастья ]
  12. Я, кстати, в игре практически всегда тепловозы набираю посекционно, а не цельными. Так гибче. Расцепил и используй себе где-нибудь отдельно, в разных составах, ибо почему бы и да? Понадобилось - снова собрал в один. А вот, к примеру, в реальности пол-вилки никогда не видывал, только в интернетах, и то в хитрых эрзац-электричках на локомотивной тяге - типа ЭД1 и её сородичей. На самом деле, вообще не знаю других таких случаев, помимо этого (и ещё узкоколейного ПЭУ2), чтобы одна секция электровоза применялась сама по себе.
  13. Да, тоже есть такое с ГАЗами. Панели, например, очень здорово служат кабине бронезащитой =) Насчёт колёс - не видел, не обращал внимания.
  14. Это только меня больше всего зацепил коротенький отрезок между 0:53 и 0:55 этого видео? Или ещё кого-нибудь?
  15. @Likko , почему? Хорошие перекраски - и Ташкент, и Ургенч, и Кишинёв. CIM-ке бы ещё больше карт, где действие разворачивалось бы в разных союзных республиках - и вообще было бы зашибись. Жаль нету (или пока нету..?) зданий/ассетов для создания в историческом центре города того самого восточного колорита - хотя бы на уровне стереотипов. Тогда карты на тему Узбекистана или, скажем, того же Казахстана были бы исключительно атмосферны! Ну, это так, мечты о будущем (да, о том, которое сокрыто туманом), а вот приятственная подборка тематического транспорта - уже настоящее. За что и спасибо
  16. @dan6, побуду К. О. и немного раскрою то, что подчеркнул Faktor. Вот в рамках эксперимента попробуй поставить условному РАФу с его игровой вместимостью 5 чел. привлекательность, я там знаю, 42%, например. Твоя линия загнётся же ж под наплывом пассажиров Я уж не говорю о том, что эта низкая привлекательность реалистична (все мы и так знаем, насколько малоприятна езда в маршрутке).
  17. карта

    Ну, как в каждом городе была улица Ленина - так и Свердловск был не один. Так или иначе, желаю интересной игры на данной карте =)
  18. карта

    Версия 1.0.0

    264 скачивания

    Многие, наверное, знают о другой карте Юга России, в которой акцент сделан на Краснодарском крае. Ну, а ваш покорный слуга решил сделать "соседствующую" и частично пересекающуюся карту, сосредоточенную на Донских землях. Итак, немного деталей: 1) размер карты - 4609х3841; 2) территория - бóльшая часть Ростовской области (без севера), кусок Краснодарского края (с Тихорецком), юго-восток Луганской области; 2) кол-во городов - 22 (ой-ёй, как-то больно много получилось); 3) судоходные реки - Дон, Северский Донец, Маныч (и, частично, Миус); также есть Цимлянское и Пролетарское вдхр., восточные акватории Азовского моря; 4) рельеф - хотя бы более-менее приближён к реальности (автор старался (правда, очень-очень! (но часть реализма всё равно принесена в жертву пункту 3))); 5) промышленность - расставлена вручную, также приближённо к реальности (сделана на основе предприятий, открытых в позднеимперскую или ранне-/среднесоветскую эпохи и действующих поныне либо закрытых не ранее 1990-х); для желающих довериться Великому Рандому есть отдельный архив Rostov_no_ind Будет ли версия с расставленной промышленностью под Новую Индустрию? Хз. Автор сам с НИ пока вообще не играл. О недостатках: - так и не удалось до конца устранить "стиральную доску", не расстреляв насмерть рельеф из gaussian blur-а; - кое-где под водой пооставались дурацкие артефакты-псевдоотмели. Так или иначе, есть надежда, что карта кому-нибудь да понравится даже при всех минусах. Приятной игры (P. S.: на скринах - будущий Волгодонск и будущий Цимлянск; окрестности Ростова-на-Дону; Таганрогский залив; будущее "наше всё" НЭВЗ.)
  19. карта

    @ganymed67, так а я ж писал, что там захватывается соседствующий кусок Луганщины (в нём 3 города) и кусок Краснодарского края (с 1 городом) И нет, конечно же, имеется в виду не тот Свердловск, а вот этот.
  20. Пока что выглядит очень даже гладко. Парень дал себе труд детально всё проработать, по крайней мере, из показанного я не увидел ничего сделанного "на от ъе вяжись". Даже тот же пошатывающийся икарус, на который обратил наше внимание @Alex, уже говорит о многом. Интересно будет посмотреть на реализацию более "продвинутого" городского и междугороднего транспорта: трамваи/троллейбусы, железные дороги, трубопроводы (пассажирские), те же ЛЭПы. Кстати, касательно энергетики: интересно, будет ли на поздних этапах игры ультовать АЭС и появятся ли ветряные/солнечные/геотермальные ЭС как первые элементы провозглашения в данной нам республике курса на экосоциализм?
  21. карта

    Да я бы и с Волгоградом её сделал; люблю те места Но карту изначально клепал для себя, а моя... так скажем, не самая сильная эвемка от такой нагрузки улетела бы в космос и записалась бы в спутники Венеры. Впрочем, если будет такой спрос, могу в будущем сделать и совмещённую карту - не себе, так людям. Но то прожекты В ближайшее время ежели за что и возьмусь - так за Харьковщину или родное Восточное Полесье (и где-то на грани фантазий - Восточный Казахстан с Семипалатинском и Усть-Каменогорском). P. S.: а степь-то, степь там, на видео... Бескрайняя... =) И огни Волгограда в конце. Спасибо, @tomcat! Я, конечно, прокрутил много где, но - с удовольствием!
  22. карта

    Причём вагончиков тронуться может куча: места на том конце карты полно А серьёзно - да, я специально захватил достаточный кусок Краснодарского края, учитывая культурную значимость данной станции.
  23. Можно закрывать тему. Карта допилена (насколько уж представилось возможным) и опубликована.
  24. Всем доброго времени суток. Склепал на досуге карту Ростовской области (+ небольшие кусочки Украины и Краснодарского края). Пока выкладываю сюда, а не в файлы, т. к. это сырая альфа: надоть отбалансировать коэффициенты городов, сделать реки (ну, хотя бы Дон) судоходными и запилить отдельную версию с расставленной промышленностью. А ещё - решить три вопроса, с которыми, собсцна, к вам и обращаюсь. 1. Как избавиться от чёртовой "СТИРАЛЬНОЙ ДОСКИ" на местности?! Раздражает невыносимо. 2. В тему рек: как убрать уродливые артефакты речного дна? 3. Тоже в тему рек: есть ли какой-то простой и быстрый способ расширения рек? Или по старинке, по-томсойеровски - кистью? Заранее всем спасибо.