Kyle

Пользователь
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kyle

  1. Продолжаю описывать другие транспортные игры. По совету форумчан для каждой игры делаю свою тему. Здесь у нас пойдет речь о весьма экзотической программе (игрой ее все таки назвать трудновато) - Bahn. Вот официальный сайт этого проекта: http://www.jbss.de/ Для тех, кто запутался, вот прямая ссылка на русский клиент: http://www.jbss.de/exe/b384r3aru.zip Продукт платный, коммерческий с 30 дневным бесплатным периодом. Правда взламывается он элементарно. В первую очередь данная программка позволяет создавать свои трамвайные и железнодорожные сети. С версии 3.75 добавлены также троллейбусы и автобусы, однако на мой взгляд сделаны они там на порядок хуже. В программе нет денег, пассажиров, поломок ТС и прочих радостей жизни - именно поэтому ее сложно назвать игрой, у проекта очень примитивная и совсем плоская картинка (Simutrans просто красавец по сравнению с Bahn), в игре ужасающая анимация, а новая игра начинается на абсолютно голой карте, где нет ничего - нам придется самим строить город и трамвайные пути. Но все эти недостатки можно перетерпеть, поскольку эта "игра" наиболее точно моделирует трамвайные системы. Тут работают многие безумные системы. Одноколейный трамвай с разъездами? Да пожалуйста! Конечная станция трамвая с 15 путями, где одновременно отстаивается 50 трамваев кучи маршрутов? Да не вопрос. Сделать так, чтобы трамваи ходили с 50 минутным интервалом? Не проблема! Разворотный треугольник вместо круга? Вот, пожалуйста! Программа очень гибкая: каждый трамвай мы приписываем к какому-нибудь депо, задаем время выхода и время захода в депо в часах и минутах (можно сделать трамваю перерыв на обед), на конечных и промежуточных (лучше все же на конечных) остановках можно делать расписание (то, чего так не хватает CiM!), можно делать трамваи-экспрессы, которые будут пропускать какие-то остановки. На мой взгляд здесь также гениально сделана система задания маршрута. В отличие от других игр мы не щелаем по остановкам, а программируем стрелки! Открываем стрелку и указываем: налево - маршруты 5,6 ; направо - маршруты 2,3. Поначалу такая система кажется неудобной, но потом привыкаешь и понимаешь ее преимущества. С ней трамвай никогда не заблудится, если вы конечно все повороты задали корректно. Также у игры есть множество различного подвижного состава (Татры, КТМы всех видов, ЛМы и ЛВСы естественно присутствуют), а также у игры есть множество карт с готовыми системами. Вот здесь можно скачать модель Московского трамвая, а также модели некоторых других городов: http://tram.ruz.net/bahn/ Помимо трамвая можно смоделировать и обычную железную дорогу, вплоть до работы сортировочной станции (в стандартных картах есть пример с с сортировочной горкой). Игрушка вряд ли затянет вас надолго, но я считаю, что с этой штукой все таки стоит хотябы поверхностно ознакомиться
  2. Достаточно забавный и занятный проект - эдакий аналог Transport Tycoon, только более современный и более центрированный на общественном транспорте. Игрушка является абсолютно бесплатной и свободной программой, постепенно разрабатывается и улучшается добровольцами. В ней можно перевозить различные грузы и пассажиров. Более-менее работает промышленная цепочка (руда или уголь заставят заработать сталелитейный комбинат). Из транспорта в игре есть: Грузовики (начиная от паровых грузовиков заканчивая современными. Есть тягачи, а есть фургоны), поезда (в том числе и электрички), корабли, самолеты (я так и не разобрался как строить аэродромы), трамваи и автобусы, а также всякие монорельсы и прочая экзотика. Что в игре примечательного: * Куча, куча и еще раз куча модов! Порывшись на официальном сайте я нашел много карт, а также много дополнительной техники (например, скачал пак с троллейбусами). * Очень много техники - множество автобусов, поездов, грузовиков на выбор в любую эпоху! * В игре очень примечателен пассажирский код. Дело в том, что тут пассажиры пытаются доехать до точки назначения, например до фабрики. Поэтому пассажир на остановке ждет автобуса, который идет до нужного ему места или например довезет до другого пересадочного узла. И это великолепно! В игрушке работают укороченные маршруты вроде "8К", а также имеет смысл частично дублировать участок линии автобусами и троллейбусами разных маршрутов. Ну и также отмечу, что пассажиры отлично пересаживаются. Вокзал с электричками например наплодит кучу пассажиров на останоке рядом Как в CIM. * В игре очень много милой нашему сердцу техники: автобусы ПАЗ-672, Лиаз 677, Лиаз 5256, Икарусы 260 и 280, троллейбусы Шкода 14тр, 15тр, 8тр, ЗИУ-9 (из них даже можно поезд сделать). Из трамваев есть Tatra T3 * Игра поддерживает СМЕ из трамваев. Вплоть до безумных СМЕ из 4х трамваев - лишь бы на остановку влезли * Возможность строительства городов, фабрик и т.д. - лишь бы денег хватило. * В игре есть такое понятие, как вес пассажиров и груза. Икарус 280, набитый пассажирами, будет едва плестись и едва-едва разгоняться. * Неплохой генератор карт. Захотелось поиграть? Ну чтож..готовьтесь к недостаткам: * Плоская как блин картинка. На ландшафте есть плоские города, по улочкам которых ползают плоские автобусы. (Хотя, после того как мои глаза к картинке пригляделись - мне она стала казаться даже стильной) Для некоторых это критический недостаток. * Идиотский пассажирский код. Да, я его хвалил, а теперь буду ругать. Приведу пример: на остановке стоит 20 пассажиров, которым надо добраться до вокзала. На остановке останавливается троллейбус №2 , который идет прямо и через одну остановку остановится на вокзале, а также автобус №34, который тоже идет до вокзала, но до этого зарулит в спальный район. К остановке первым подъехал автобус. Что сделали пассажиры? Правильно, сели на этот автобус - ведь он тоже идет до вокзала! Плюс отмечу полное нежелание пассажиров переходить на соседние остановки - приходится заставлять всех останавливаться на одной остановке (близко поставленные остановочные павильоны считаются за одну остановку). Из-за этого пассажиры компании-конкурента будут пользоваться только его автобусами и наоборот - это плохо * Дурной инструмент строительства железных дорог и трамвайных путей. Рельсы необходимо чуть разность в стороны, иначе они постоянно будут "липнуть" друг к другу, трамваи и вовсе по городским улицам ходят одноколейные. Поезда любят застревать на семафорах, трамваи любят застревать на трамвайных перекрестках. * Дурной трафик, который ведет себя еще хуже, чем в CIM, но его можно полностью вырубить * В игре многовато багов То что я описал - это мое ИМХО Посмотреть игрушку стоит. Если что, я могу поделиться троллейбусным модом Вот официальный сайт: http://www.simutrans.com/ Очень рекомендую качать Pak 128, иначе картинка будет совсем невыносимой.
  3. В этой теме мы поговорим еще об одной величайшей игре. Начнем с самой новой - 3й части. Игра тоже про общественный транспорт, но только про один вид - железные дороги. Смысл игры в перевозке грузов между шахтами и заводами, заводами и заводами и наконец заводами и потребителями. Также можно перевозить почту и пассажиров Что мне нравится в игре - так это живой и непредсказуемый мир. Города растут, строятся новые фабрики, старые фабрики закрываются..Это похоже на Locomotion, но тут это сделано как-то аккуратнее и реалистичнее. Вообще наша транспортная компания тут лишь песчинка в огромной песочнице мировой экономики. Предприятия пользуются нашими услугами только из-за того, что доставлять грузы с помощью железной дороги дешевле. Готовые товары в первую очередь отправляются туда, где на них самые высокие цены. Если в зону с высокими ценами проложить железную дорогу, то цена упадет - ведь этого товара стало там в достатке Если товара все равно не хватает, то предприимчивые жители построят новую фабрику. Мы тоже можем помимо строительства железных дорог строить фабрики или покупать уже имеющиеся. Но все же главное в игре - это железные дороги и поезда! Игра у нас идет с 1829 года - с зарождения железнодорожного движения до 2040ых годов. За это время меняется внешний вид городов, меняются поезда медлительные и уродливые паровозы вдруг становятся стремительными красавцами, а потом появляются поначалу уродливые, а затем красивейшие электровозы (первый электровоз появляется в 1904 году), а затем в 30е годы появляются первые неуклюжие дизели Поездов в игре много! На любой вкус. Есть дешевые локомотивы, есть экономичные, есть быстрые, а есть очень надежные, есть красавцы, а есть уродцы Красота локомотива тоже играет роль - пассажиры предпочтут более красивый локомотив! В отличие от Locomotion, пассажирам надо попасть в определенную точку. Т.е. посадить их в мегаполисе и выгрузить их на полустанке в чистом поле не выйдет - просто на этот рейс никто не сядет. Грузы же можно оставлять на промежуточных станциях. Например вам надо доставить уголь из холмистого района до сталилитейного комбината, который на равнине. Можно после горного перевала поставить крошечную станцию: на нее выгрузит уголь медлительный, но надежный и мощный локомотив, который легко преодолевает горные перевалы, а дальше груз подхватит быстрый локомотив, который плохо преодолевает холмистую местность. Это делает игру очень интересной и живой. В игре есть кампания. Первые миссии начинаются в США - в эпоху становления железнодорожных перевозок. Последние миссии посвящены будущему: глобальное потепление, освоение человечеством Гренландии и т.д. Картинка в игре неплохая. В игре честное 3D. Камеру можно опустить почти на землю. Есть смена дня и ночи, есть погодные явления. К сожалению, мне очень сложно сделать скриншоты, поэтому я дам ссылку на АГ: http://www.ag.ru/screenshots/railroad_tycoon_3 Плюсы игры: +Красивая картинка +Огромное число локомотивов +Огромное число карт. Есть редактор карт. +Живая экономика +Весьма гибкие возможности по прокладке путей. Есть возможность строить тоннели, мосты через ущелья, мосты-гиганты и т.д. +Работают сложные маршрутные схемы +Сложная экономика +Весьма умные соперники. Ну и недостатки: -Нет светофоров. Поезда проезжают друг через друга. -В игре есть условность: 8 вагонов на поезд максимум. Это условность. 1 игровой вагон = 10 реальным вагонам. -Сложная экономика. Некоторым очень тяжело в нее въехать. В общем, если вы всегда были неравнодушны к поездам, то я категорически советую эту игру. Это шедевр игростроения
  4. Вообще 1850 год был бы идеален, будь в игре больше транспорта Вспомните тот же Railroad Tycoon, сколько моделей паровозов было между 1850 и 1900 годом - там глаза разбегались (особенно если поставить технику из всех стран) и явно очевидного выбора никогда не было.
  5. А я все никак до самого вкусного не дойду Из-за своего перфекционизма уже в который раз начинаю игру заново. Максимум до 1905 года доходил. Кстати, а кто-нибудь пробовал делать городскую электричку в крупных мегаполисах? Т.е. сделать кольцевую дорогу по городу. С одной стороны она по идее будет дико убыточной, но потом ведь город вырастет и это будет хороший ОТ в условиях вечных пробок. Плюс если у города несколько вокзалов, то этой кольцевой линией их можно и вовсе соединить в единую ЖД сеть. У меня есть одна линия городского поезда, но он пока приносит небольшой минус (-20тыс с 1 поездом и интервалом в 4 минуты), но в моем случае город только-только начал выходить за пределы этой железки (ЖД переезды я сконструировал заблаговременно) и население там только сейчас, в 1902 году, составило всего лишь 800 человек. Просто возможно имеет смысл заранее проектировать такую линию в потенциальных городах-тысячниках. Что думаете?
  6. Я бы расширил станцию до трехпутной. Но если не хочешь, то в твоем случае я бы поставил для синего поезда просто семафор (не односторонний) ближе к станции - по идее должно сработать. Но вообще ИМХО это плохая практика, когда число маршрутов больше, чем количество платформ на станции - это делает работу маршрутов нерегулярной (поезд то сразу на станцию заедет, то будет ждать, пока другой разгрузится\погрузится), что сказывается на популярности линии. У самого есть станции, где на одну платформу приходится по 2 (а однажды было и 3) маршрута - ничего кроме задержек и денежных потерь это не вызывает. ИМХО гораздо правильнее разориться на дополнительную платформу или даже станцию. По семафорам вроде все рассказали. Но если непонятно - спрашивай.
  7. Рабочие при демонтаже стрелки перестарались малость
  8. У меня лицензия работает нормально - за 22 часа работы ни одного вылета пока, но это все индивидуально. Впрочем да, разрабы вроде как не так давно патч выпустили, что почти все креши чинит.
  9. Ну этож одна из самых срачегенерируемых тематик Знаю ресурсы, где даже за такие темы модераторы карают. Кстати, занятно цену сформировали на игру, у нас в ЕС игра стоит 25 Евро - т.е. 1250р на российские деньги. Как правило в России снижение куда сильнее: по хорошему игра должна была стоить 450р, а не 600р.
  10. Я правда дважды банкротился на Easy уже
  11. Поиграть на Easy или поковырять Artmoney - правда там придется наверное использовать диапазон значений при поиске переменной с текущим балансом. Ну и плюс я бы вернул все долги для более адекватной работы Artmoney. Но вообще лучше играть честно или скачать мод на песочницу.
  12. Дюна была моей первой RTS увидел ее кажется в 1993 году, в 6 лет. Я был в гостях у своей сестры, а у нее была какая-то аркадка Duna, что мне понравилась. Уже дома, просматривая единственный у меня на тот момент CD диск со сборником игр (даже не Crazy Collection, а просто какой-то махровый пиратский диск с 200 играми), я нашел игру Dune 2. О, продолжение, подумал я и установил игру, ну и все завертелось. Та игра кстати была демкой, не давая играть дальше 2го уровня, но мне и этого хватило, чтобы проникнуться жанром RTS Что касается Factorio, я очень советую попробовать. Игра то не про транспорт, а про проектирование логистических цепочек. Где как что расположить, какие ресурсы на какие конвейерные ленты будут подаваться, что производить сборщикам и на какие конвейерные ленты высыпать свою готовую продукцию. Игра хороша тем, что тут предела совершенству нет. Перестраивая свою фабрику в N+1 раз ты вдруг осознаешь, что можно сделать процесс еще лучше, ну и начинается цикл N+2 Этим и хороша игра.
  13. Кстати, зимой 2012 года все DLC для Train Simulator продавались за 3тр. Конечно тоже безумная цена, но ведь без скидки они все вместе на тот момент стоили 30тр (скидка была 90%). Плюс каждую зимнюю распродажу по сей день некоторые паки DLC стоят весьма и весьма выгодно. Я каждый год себе покупаю какой-нибудь из них. Как по мне Train Simulator как игрушечная железная дорога: купить все сразу разоришься, но на рождество купить новую пачку рельс или новый локомотивчик вполне можно.
  14. Ничего вы не понимаете в колбасных обрезках Игры с такой графикой как рисованные мультики - у них свой шарм и очарование. Все вот эти модельки нарисованы вручную с любовью. Это даже не пикселизированная графика, а отличные 2D рисунки - посмотрите как все тщательно и красиво прорисованно. P.S. Я вообще отчасти считаю, что 2D в играх круче Монитор то плоский, поэтому 2D игры честнее к игроку, а не "обманывают" его мозг как это делают 3D игрушки Кстати, Hitzu, а ты насколько агрессивных инсектоидов ставишь? Просто с одной стороны противник постоянно разрушает твое творение и заставляет тратить огромные ресурсы на оборону. С другой стороны из противника добываются некоторые ресурсы, без которых топовые исследования не провести...
  15. Да я добавлю, что игра все таки не про перевозки внутри города - уровень детализации допускается гораздо более низкий. Вон посмотрите на города в Railroad Tycoon 3 - там вообще просто груда зданий и не более того (в 2004 то году) - но никто не жаловался, ведь игра была не про городскую застройку. Ну за поддержку модов уже стоит поощрить деньгами. Поддержка модификаций - это дополнительная фича, которая весьма и весьма трудозатратна в разработке. И чем лучше поддерживаются моды, тем больше времени и усилий вбухали в это разработчики. Странно, что приходится объяснять столь элементарные вещи. Почему-то большинство людей думает, что разработчики преднамеренно запрещают добавление модов, чтобы срубить побольше денег. Мне кажется все проще Будь игра вообще абсолютно идеальна, кто-нибудь все равно бы нашел в ней недостатки
  16. Спасибо за шикарнейший гайд Благодаря ему у меня появилась первая прибыльная товарная ЖД ветка.
  17. А что собственно меняет "ранний доступ"? То же загребание бабла, только с плашкой "ранний доступ" (который зачастую не убирается годами). Как по мне разработчики Tran Fever поступили как раз таки честнее, назвав это релизом: раз уж ты продаешь игру, то ты уже зарелизился без всяких отговорок. Первая версия программного продукта редко когда бывает идеальной - посмотрим, что сделают патчи. P.S. А собственно какая сейчас судьба у Майна и КСП? КСП до сих пор висит в раннем доступе в версии 0.24 с улиточной скоростью разработки, Майн вообще уехал не в ту степь. В IT сфере это скорее жалкие гроши, а не деньги.
  18. Я сделал предзаказ. Как в свое время сделал предзаказ CiM1 и CiM2. И честно говоря, я не жалею, что вложился в каждую из трех игр. Да, есть косяки, куда же без них, но транспортных игр до неприличия мало - надо поддерживать их разработчиков. Тем более это не толстосумы из EA, что стригут миллионы на бесконечных аддонах к Симсам и ФИФА100500, а небольшие команды разработчиков, что вложили все в свой проект. Игры такого плана и вовсе считались до недавнего времени убыточными (потому их так мало и делали), если продолжать пиратить, то они так и останутся убыточными, а значит мы так никогда и не увидим шедевра уровня TTD, потому что никто не будет вкладываться в убыточное дело. P.S. Как пошел в IT сферу и стал разработчиком софта, стал брать лицензию - как-то изменил свое мнение о пиратстве, да и за труд/оказанные услуги все таки надо платить...
  19. Как по мне не идет интервальная система грузовым перевозкам. ИМХО куда было бы интереснее, если бы завод просто бы получал прибыль за сбытие своей продукции и рос исходя из полученной прибыли (вообще ИМХО наилучшая система грузоперевозок была в Railroad Tycoon 3). Просто понять пассажиров еще можно, что не идут на транспорт с интервалом более 15 минут. Но заводу то какая по большому счету разница, если раз в 20 минут большущий состав все равно успешно вывезет всю его готовую продукцию ? ИМХО нужен мод, что хотя бы сделает заводы более толерантными к времени ожидания. P.S. Вообще я бы еще бы послушал про примеры успешных грузовых ЖД систем у игроков - было бы полезно не только мне, но и другим игрокам.
  20. Шикарнейшая игра Сам периодически в нее залипаю. Она интересная, она затягивающая. Сейчас вот жду с нетерпением мультиплеер. Вдвойне приятно, что разработчики сделали и демку игры - можно попробовать, не покупая игру.
  21. Тут как минимум половина пунктов нужна, но я выбрал 10 наиболее значимых: 6 - Редактор карт позволит создавать интересные тебе карты. Также формально редактор карт заменит собой и расширенный генератор карт (так что пункт 3 ушел отчасти и сюда) 10 - Обязательно. Этого очень не хватает. 18 - Модульные станции - это удобно. 20 - Отсутствие возможности проложить автомобильную дорогу через ЖД пути очень раздражает. Тем более сделать это не так уж и сложно для разработчиков. 32 - Да, это сильно поможет в прокладке маршрутов. Тем более эта фишка обязательна для любой TTD подобной игры. 36 - Крестовин очень сильно не хватает + это заметно усложняет строительство ЖД развязок. 38 - Расширенная сигнализация - это круто Не уверен, потянут ли разрабы... 43 - Эта фишка тоже очень нужна, тем более она "классическая" для TTD. Я бы еще добавил бы и закрытие производств (например если несколько лет стоит с производством на 0 единиц) 47 - Это тоже сильно поможет 73 - Это даже в TTD было, я уж молчу про другие игры на ЖД тематику
  22. Ну я бы не сказал, что игнорируют...Просто пассажиров на остановках меньше + транспорт работает неэффективно, но какие-то копейки такой маршрут тоже приносит. Мой первый трамвайный маршрут был таким, даже 50тыс дохода давал Но лучше конечно так не делать. А по грузовым поездам у меня пока ничего не получается Изначально организовал дорожный маршрут между нефтекачкой и нефтеперабатывающим заводом, поднял производство до 62 единиц и там, и там. Конные маршруты приносили по 400к каждый (на грузы и на сырую нефть). В итоге решился на прокладку ЖД ветки (поезда туда везли нефть, обратно товары - вагонов было 50/50), но тут началась ерунда Заводы сразу же начали сокращать производство, до тех пор, пока не пустил 5 поездов - на них производство чуть поднялось и замерло на 58. При этом поезда ходят почти пустые. Как только ставлю полную загрузку на станции - производство опять начинает быстрое падение. Естественно ЖД ветка приносит -120тыс дохода. Как вывести это дело в плюс так пока и не понял.
  23. Неа. Старый-добрый TG, разве что теперь на 1920*1080 отлично выглядит Я взял, потому что у меня есть еще на диске лицензия от Акеллы со Starforce, но это брррр. А за скачку пиратки у нас тут могут накостылять.
  24. Кстати, Transport Giant переиздалась в Стиме Подправили совместимость, подкрутили графоний и интерфейс. У меня стоит 14.99 евро. Не так уж и дорого для ЕС. В России надеюсь, что дешевле. http://store.steampowered.com/app/271370/ А я вот _это_ даже купил Там не в управлении проблема, а в самом фундаменте игры. Города развиваются так, словно их проектировщик не спал 3 дня. (никак не связанные между собой улицы, странный набор зданий), ну а отсутствие сигнализации и отсутствие адекватного планировщика маршрутов превращают все транспортные маршруты в подобие бедлама. Окончательно добивает хоть какое-то отсутствие туториала - в общем и в целом халтура. Позабавил слоган игры, что дескать они все делают как раньше и не отступаются от канонов - так и хочется сказать разрабам, чтобы они перестали жить в 1991 году (дата выхода первой части), а перенеслись в годик поближе..
  25. Ну такой скрин еще ни о чем не говорит - надо смотреть где и как проложен маршрут. Но вообще как по мне пассажирские линии ооочень редко пользуются популярностью, если интервал там 5 и более минут. В частности линии с 10 минутным интервалом можно вообще закрывать. А вот по поводу ЖД соглашусь. Как сделать прибыльную грузовую линию я так и не понял..Пускаешь 1 локомотив на линию - завод начинает сокращать производство. Выпускаешь больше поездов - они начинают катать воздух (хоть локомотив с 2 вагонами выпускай). Пришел к выводу, что проще катать все грузовиками, а грузовыми поездами лучше вообще не заморачиваться. С пассажирами более-менее все ясно. Опытным методом пришел к выводу, что лучше работают короткие и осознанные ветки. Самые прибыльные линии из 3-4 остановок, что идут от жилых массивов к заводам или к рекреационным/коммерческим зонам. Линия, что пролегает через город и связывает например два микрорайона гарантированно уйдет в минуса. С перевозками пассажиров по ЖД особых проблем не заметил: главное чтобы были интервалы как минимум 3 минуты и регулярный подвоз пассажиров к вокзалу. А ну, и длинные ветки через всю карту лучше не строить.