rpek32

Пользователь
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rpek32

  1. @Devilhunter нулевой семафор или как там эта хрент называется. перед въездом на путь поставь- поезд через него ездить будет. вейпоинт типа
  2. потому что это допиленный трейн фивер может быть?
  3. ах вот ты где ска! я столько лет тебя искал!
  4. релиз ttd был в 95 году (честно посмотрел на вики). уже тогда были дтп на жд переездах. о чем говорить вообще
  5. с ужасом жду обновления транспорта
  6. запилил короче трамвайный хард. ну как трамвайный. по городу лошади ходють, а между городами те же лошади копытами рельсы топчут. буду держать в курсе
  7. вот уж ненадо эту гадость. я когда в игре запиленной на юнити разркшкение уменьшаю у меня шрифты в нечитаемую кашу превращаются. аштрисет от юнити
  8. Кстати, а никто "трамвайным" стартом сначала игры не заморачивался? там 30 лет срок службы, вместимость 5 тел
  9. еще неплохо было бы как-то сию проблему порешать.
  10. @dr.shpuntik @Fraikor так-то по сути вы оба правы. запилить короче sim city CiM 2 CS и TpF в одну упаковку и норм будет а еще хотелось бы увидеть отсутствие строительства в случае отсутствия стройматериала. а то как-то тупо выходит - материала нет а города строятся
  11. ну, это в любом случае не отменяет того факта что до реалистичности им как до китая ползти и ползти еще. крайне много допущений для игора который себя как реалистичный позиционирует. о, у меня личный хейтер завелся который уже успел порваться. к успеху иду з.ы. насчет песка - там не вся статка отображается. это плохо. так что только делать прибыльную линию на харде и там же сохраняться перед шаманствами над системой
  12. ыхыхы. по мне так там от реализма это сама концепция "производим только если есть спрос" и модельки техники. даже их характеристики далеки от реальных. достаточно вспомнить шевик с 13 пассажирами. -игра про поезда! -ой все. с пассажирскими точно такая же байда - вагоны полупустые
  13. @VitalyRU кстати по поводу симуляции. вот многобуквенный разбор по костям всего и вся про TpF. http://steamcommunity.com/app/446800/discussions/0/154642321539029372/ почитай, интересно
  14. а то, что из за этого нарушаются интервалы что ведет к деградации производства. игра основана на интервалах. а затупы происходят при любой замене более медленной техники на более быструю. у скайлайна немного другие проблемы - слишком большие районы априори создадут пробки на точках пересечения. и никакие дороги тут не помогут. если уж сделал слона, то не удивляйся почему он в игольное ушко не лезет
  15. стройка щитово или нещитово? конкретнее - возведение по чертежам итальянской вентиляторной станции. чертежи были на английском языке. меня и озадачили. прое***анные элементы конструкции (несоответсвие фактического и указанного количества), нехватка крепежа - ху*ня. ждите пока прилетят в тайгу. из плюсов - крайне легко собирается если знаешь английский. не буду говорить о сложности, знаю что есть игры в которых это реализовано. и опять про ту девочку модераторшу - еще раз повторяюсь фанбойство до добра не доводит вот переписка: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/97220919360644485/E01D447E7564D65DC0984ED4D52E5E9DC52B9166/ Mr. Trolley, whats wrong with you? ya know.. realism and other things... http://www.transportfever.com/game-info/overview/ its a bug according to game overview. anyway, thanks for duscussion. т.е. как бы с одной стороны есть мои цитаты со страницы игры, а с другой стороны есть ее мнение. даже не знаю что более весомый аргумент
  16. Псс, а я дураками никого не обзывал и умственные способности не сравнивал. так что про ум тут не надо. а наплевательское отношение к продукту это немного другое дело (текст читай дарагой да?) Ну зато можно пошутить про выше. Еще раз: игра вышла сырой и недоделанной. кто виноват 1. виноваты разрабы - наплевали на отзывы тех кому прислали ключ с целью обкатки игры. или 2. виноваты бетатестеры - радостно хавали вместо того чтобы слать репорты. кто-то из них прое***ался выражаясь армейским языком и вместо занятий своими обязанностями - сачковал. из-за кого-то из них а может в некоторой степени из-за обоих категорий, я сейчас общаюсь с тобой на эту тему вместо восхваления игора. Кто-то из них явно стадо оленей (или понемного отовсюду). все вполне справедливо. в кратце: игровая механика где-то не работает, где-то работает через известное место, есть проблемы со стабильностью (впрочем тут от ОСи зависит, на моем ноуте 2010 года ниодного вылета не было), есть большие проблемы с интерфейсом. есть в целом проблемы с решениями в игре даже после релиза (например в 1 миссии европы свалка спамит ОТПРАВЬТЕ БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ. свалка камней просит отправлять ресурсы, карл (да, я знаю что они там же и перерабатываются). из плюсов игры могу отметить модельки техники на 4+. действительно приятно рассматривать, что делать? слать слать слать все косяки разрабам. ждать патчей. напомню что если игровая механика ведет себя странно при релизе - это очень плохо и говорит о том что контроля качества не было.
  17. есть идеи почему в игре по сути про ЖД невозможно выполнить простейшие действия связанные с ЖД? тормозить игра будет В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ - все зависит от количества контента на карте и ее размеров. А почему я не должен называть оленями и ослами тех кому выдали ключи для бетатеста, а они неизвестно чем занимались если ТАКИЕ косяки по релизу из игры торчат? Кто олени-то? разрабы что механику не отладили? бетатестеры которые хавали с ВАУ-эффектом и то и то ваще все круто дайте две. кто-то из них точно накосячил. а я теперь сижу вместо игры бетатестом занимаюсь. при релизе-то, лол. я тоже могу накуй послать, только в моем случае еще и аргументы за спиной будут. так что "мое кунг-фу сильнее твоего кунг-фу" (c) П.с. тот к кому данное утверждение не относится, обижаться не будет, ибо косяка за ним нет. а для тех к кому отностится - ну тож, на правду нет смысла обижаться.
  18. возвращаясь к девахе-модератору. Ответ "не нравится-делай рефанд", при том что человек указывает на баги и недоработки это не ответ от слова совсем. по ее логике игра готова, однако баг и недоработка это именно баг и не доработка. они должны быть пофикшены. Да и кроме того, такая реакция сильо попахивает фанбойством, что уже в принципе не есть гуд. ибо сия категория людей ест то что дают и просит еще вместо адекватной и уместной критики, что в принципе ведет к деградации геймдева в целом. мне как игроку такое не нужно. з.ы. Ъ-реализм в игре про транспорт:
  19. игрокам интересно делиться своим мнением, высказывать свое мнение, читать чужие мнения и размышлять над ними. вариант сперва сделай потом критикуй в принципе нет смысла рассматривать ибо тогда право на мнение про игру будут иметь лишь разработчики. а вообще... 2012 год... гласбокс енжин. обгон на 1:15. да, сим сити при релизе была багованной, но сегодня прекрасно играется. (про дрм - отдельнаяпесня не к теме топика). не знаю как там закон мура и прочее обошли. мистика не иначе
  20. ты знаешь, это не интересно игрокам. иначе выражаясь - никому нет дела. есть 6 полосная дорога в игре которая позиционирует себя как realistic и прочее, значит полосы должны использоваться согласно этому реалистику а не "ой ну вот реалистично, только вот это не работает потому что код сложный, а еще вот то не работает, а это работает по другому бо мы так накодили, а вот так лучше не играйте" - вот это - как бы не очень. если тебя что-то задрало - выпей чаечку вкусного, отдохни. всех где-то что-то задрало. в приличном обществе подобные проблемы не обсуждаются ну и да: аргумент сперва сделай потом критикуй тут не прокатит. в приличном обществе находимся опять-таки
  21. у меня наоборот стоят тупят хотя время ожидания на минимуме
  22. @siteonfly охват такой же? или по аналогии с автобусными остановками будет больше чем у грузового?