Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные пользователем Nightowl

  1. файл разархивировать и поместить в media_soviet\buildings с заменой.

    692 скачивания

    0 комментариев

    Опубликовано

  2. скин груза почты для мода "новая индустрия 2.5.x".
    в мод менеджере должен грузиться после мода "ни", при добавлении в сохранение должен так же быть ниже "ни".
    мод можно свободно подключать/отключать когда угодно.
     
    cargo_mail_2.zip

    1 475 скачиваний

    3 комментария

    Опубликовано

  3. Вымышленный логотип реально существовавшей компании. С неё началось развитие ж/д транспорта в Российской Империи.
    Логотип правда больше на медаль похож, но что есть - то есть.
    Надпись на этот раз делать не стал, во-первых она довольно большая, а во-вторых точного шаблона логотипа по-прежнему нет. 

    448 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено

  4. публикуется с разрешения @Fylth
    немного подработал лучшую карту для transport fever на сегодняшний день. 
    1. малость подправил рельеф при помощи blur и gaussian blur, а так же небольшие изменения косметическо-эстетического характера: острова, островки, рукава рек и прочее.
    2. так как места на карте не очень много - сделал все реки судоходными, а так же сделал канал, соединяющий южную и северную части карты.
    3. может работать как с ванильной индустрией, так и с модом новая индустрия
    4. места для индустрии фиксированные, но генерируется индустрия случайным образом, кроме трёх нефтескважин и двух нефтезаводов.
    газпром и роснефть - наше всё, вы ж понимаете.
    5. на карте 11 городов, большинство городов расположены вблизи воды, что позволяет построить порты.  размер городов можно изменить в map.lua  - sizeFactor = xx, где xx число в диапазоне 0.5 - 2.0
    на скринах карта совместно с модом  Новое окружение: пак Европа, лето и Snow Mountains
    как их подружить написал здесь
    архив следует распаковать в директорию maps, что в корне игры.
    ещё раз огромное спасибо @Fylth за прекрасную карту.
    приятной игры!
     
    p.s. из-за весьма больших расстояний на карте 1.3 крайне рекомендую установить мод, который замедляет время в 4 раза.
    https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2373-Time-Progression-4x-Slower/

    2 190 скачиваний

    42 комментария

    Обновлено

  5. if you want a thing done well, do it yourself
    что-то мне не очень понравилось то, что есть на данный момент из текстур ж/д полотна - пришлось делать самому.
     

    440 скачиваний

    10 комментариев

    Обновлено

  6. с появлением у нас метро решил немножко исправить ситуацию с тоннелями.
    в архиве два мода: один с темной текстурой, другой с более светлой. разница видна на скринах.
    устанавливать нужно только один.
    желающие использовать этот мод в своих модах и сборках могут свободно это делать не спрашивая разрешения.
    авторство желательно указывать.
    приятной игры!

    453 скачивания

    0 комментариев

    Опубликовано

  7. вымышленное название и логотип транспортной компании российской империи. 
    не знаю, для чего делал - всё равно никто никогда не смотрит на логотипы, но пусть будет.
    я так понимаю, что логотипы появляются только на моделях ванильки.
    p.s. если у кого-то есть реальные названия и логотипы транспортных компаний российской империи (если такие вообще были) - скиньте линки в личку, сделаю.

    911 скачивание

    6 комментариев

    Обновлено

  8. SweetFX 2.0 добавляет красивостей в игру.
    для корректной работы сглаживание в игре нужно отключить.
    слева на картинках sweetfx отключён, справа включён.
    установка: распаковать архив в произвольную директорию, кроме директории с игрой, запустить reshade setup и выбрать запускаемый файл игры, если автодетект по какой-то причине провалился нужно выбрать opengl.
    удаление: удалению подлежат директория sweetfx,  файлы opengl32.log, opengl32.dll, sweet.fx, reshade.fx и eula.txt.
    приятной игры!
     

    1 381 скачивание

    10 комментариев

    Обновлено

  9.  
    смысловой нагрузки в полях замечено не было и расставляет их генератор как попало и в произвольном количестве, а стало быть платить за удаление чего попало 200 тонн кровно заработанных - это непозволительная роскошь.
    с данным модом удаление полей бесплатное, а лёгким движением руки он превращается в чит-мод, конечно же для тестирования всякого разного. 
    для этого в файле mod.lua, в строке removeField = 0.0 нужно прописать отрицательное число, -100500, к примеру.

    875 скачиваний

    0 комментариев

    Обновлено