-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Файлы, опубликованные пользователем Nightowl
-
Автор: Nightowl в Промышленные здания
файл разархивировать и поместить в media_soviet\buildings с заменой.
694 скачивания
0 комментариев
Опубликовано
-
скин груза почты для мода "новая индустрия 2.5.x".
в мод менеджере должен грузиться после мода "ни", при добавлении в сохранение должен так же быть ниже "ни".
мод можно свободно подключать/отключать когда угодно.
cargo_mail_2.zip
1 478 скачиваний
Опубликовано
-
Вымышленный логотип реально существовавшей компании. С неё началось развитие ж/д транспорта в Российской Империи.
Логотип правда больше на медаль похож, но что есть - то есть.
Надпись на этот раз делать не стал, во-первых она довольно большая, а во-вторых точного шаблона логотипа по-прежнему нет.
448 скачиваний
0 комментариев
Обновлено
-
публикуется с разрешения @Fylth
немного подработал лучшую карту для transport fever на сегодняшний день.
1. малость подправил рельеф при помощи blur и gaussian blur, а так же небольшие изменения косметическо-эстетического характера: острова, островки, рукава рек и прочее.
2. так как места на карте не очень много - сделал все реки судоходными, а так же сделал канал, соединяющий южную и северную части карты.
3. может работать как с ванильной индустрией, так и с модом новая индустрия
4. места для индустрии фиксированные, но генерируется индустрия случайным образом, кроме трёх нефтескважин и двух нефтезаводов.
газпром и роснефть - наше всё, вы ж понимаете.
5. на карте 11 городов, большинство городов расположены вблизи воды, что позволяет построить порты. размер городов можно изменить в map.lua - sizeFactor = xx, где xx число в диапазоне 0.5 - 2.0
на скринах карта совместно с модом Новое окружение: пак Европа, лето и Snow Mountains
как их подружить написал здесь
архив следует распаковать в директорию maps, что в корне игры.
ещё раз огромное спасибо @Fylth за прекрасную карту.
приятной игры!
p.s. из-за весьма больших расстояний на карте 1.3 крайне рекомендую установить мод, который замедляет время в 4 раза.
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2373-Time-Progression-4x-Slower/
2 193 скачивания
Обновлено
-
if you want a thing done well, do it yourself
что-то мне не очень понравилось то, что есть на данный момент из текстур ж/д полотна - пришлось делать самому.
441 скачивание
Обновлено
-
с появлением у нас метро решил немножко исправить ситуацию с тоннелями.
в архиве два мода: один с темной текстурой, другой с более светлой. разница видна на скринах.
устанавливать нужно только один.
желающие использовать этот мод в своих модах и сборках могут свободно это делать не спрашивая разрешения.
авторство желательно указывать.
приятной игры!
453 скачивания
0 комментариев
Опубликовано
-
вымышленное название и логотип транспортной компании российской империи.
не знаю, для чего делал - всё равно никто никогда не смотрит на логотипы, но пусть будет.
я так понимаю, что логотипы появляются только на моделях ванильки.
p.s. если у кого-то есть реальные названия и логотипы транспортных компаний российской империи (если такие вообще были) - скиньте линки в личку, сделаю.
911 скачивание
Обновлено
-
SweetFX 2.0 добавляет красивостей в игру.
для корректной работы сглаживание в игре нужно отключить.
слева на картинках sweetfx отключён, справа включён.
установка: распаковать архив в произвольную директорию, кроме директории с игрой, запустить reshade setup и выбрать запускаемый файл игры, если автодетект по какой-то причине провалился нужно выбрать opengl.
удаление: удалению подлежат директория sweetfx, файлы opengl32.log, opengl32.dll, sweet.fx, reshade.fx и eula.txt.
приятной игры!
1 381 скачивание
Обновлено
-
Автор: Nightowl в Transport Fever
смысловой нагрузки в полях замечено не было и расставляет их генератор как попало и в произвольном количестве, а стало быть платить за удаление чего попало 200 тонн кровно заработанных - это непозволительная роскошь.
с данным модом удаление полей бесплатное, а лёгким движением руки он превращается в чит-мод, конечно же для тестирования всякого разного.
для этого в файле mod.lua, в строке removeField = 0.0 нужно прописать отрицательное число, -100500, к примеру.
876 скачиваний
0 комментариев
Обновлено