XpeHoBo3

Пользователь
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XpeHoBo3

  1. ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\models\model\vehicle\plane, там файлы .mdl можно попробовать изменить имя в description = { name = _("Douglas DC-3"), а также дописать грузы в capacities = { { type = "PASSENGERS", capacity = 32, -- wikipedia по аналогии с грузами, например, вагонов (посмотреть их конфиг в соответствующем каталоге) Но сразу говорю - это предположения, проверить не могу, в моём 1890 игровом году с авиацией не густо... Нужно ли где-то что-то ещё править - не знаю.
  2. Я убрал вручную дымы на жилых зданиях, как было описано в первом посте темы. Нормально, не дымят. Правда, похоже, что какие-то дома в жилом секторе используют промышленный дым, но их мало. А фабричная труба обязана портить воздух, поэтому её файлы не правлю.
  3. А, тады ой . Я думал, что состав мододелов несколько шире, судя по тому, что есть ж/д моды для американских дорог, включая аж водокачку и песочницу. (ещё, кстати, видел много подвижного состава для ж/д Её Величества, а у них ведь тоже есть целый пласт - мальтийские автобусы, площадка конечной станции в Ла-Валетте производила сногсшибательное впечатление. Правда, говорят, сейчас там уже почти все заменены на новые).
  4. Ага, внешний вид просто зашкаливает (удивительно, но в модах совсем не представлена Серая Гончая, но это так, к слову - позор буржуям) К междугородному автобусу ещё нужна фигура батюшки (не привыкшего к полумерам) со стаканом водки. Или для автобусной станции...
  5. ЛАЗы - это правильно! Опытный экземпляр отлично выглядит, ждём постановки на конвейер. ... в голову, потоком сознания, лезет 695Б/Е, или 697Е, главное - с воздухозаборником на крыше... а ещё, совсем уж "сумасошлатая" мысль о ЗИС-127...
  6. Подскажите: когда сносишь бульдозером кусок автодороги и появляется предупреждение о недовольстве города разрывом основного сообщения с другим городом, то каковы могут быть нежелательные последствия этого недовольства? Надо бы 2 моста снести, чтобы сделать хорошую пароходную линию, а восстанавливать их с учётом судоходства пока накладно.
  7. Наконец, понял, какой ж/д ассет необходим! Запасной путь со стоящим на нём бронепоездом .
  8. Будем считать, что "экипаж" уже получил по заслугам, все надписи смыли и направили машину в народное хозяйство )). Ждём
  9. Ассеты Шарапова и "Черной кошки" прилагаются?
  10. Чтобы не засорять тему опроса, ответил сюда
  11. Тогда нужны ассеты девушек и товарища Айвазова...
  12. Прежде всего, спасибо за "Беларусь"! Плюсанул в стим-мастерской . ПМСМ, плавсредства всегда нужны. В особенности, когда оказалось, что можно на случайной карте получить много рек и достаточно широких.
  13. Может, это "Ласточка"? И Сергей Сергеич обещал всей команде по рублю, если обойдут?
  14. Спс, идея автоматического расчёта более-менее понятна (или кажется, что понятна), по крайней мере, сопоставление ТТХ ванильного паровоза и пасс. вагона 1850 года с модом 2-2-0 "Д" и вагона Николаевской ж.д. показывает, что определённый баланс цен соблюдается, исходя из скорости и вместимости. Также, видимо, за счёт скорости, один пассажир на одной и той же дистанции платит за билет больше (ванильный поезд на 40 км/ч привозит 30 чел. за 40-43К, а модовый - 60 км/ч и 24 чел. за 45К). Поэтому понятно, что своими формулами авторы игры постарались избежать ОП модов. Тем не менее, есть мод "Изменение стоимости локомотивов" от Vitaro и Devilhunter. В сопроводиловке сказано, что "Изначально в моде стоимость локомотивов умножена на 0.75, однако стоимость обслуживания оставлена неизменной", но предоставлена возможность самому менять эти показатели. То же относится к моду на цену вагонов. Поэтому я и спросил, нет ли в сообществе какого-то мнения о целесообразности использования этих модов, а если смысл в них есть, то какие именно множители выработаны коллективным опытом. С одной стороны, халява не интересна, с другой, особого счастья в постоянном преодолении тоже не вижу .
  15. Всем здрасьте Я правильно понимаю, что данные локомотива или вагона, приведённые в описании мода, не заданы автором, а взяты из ТТХ, автоматически рассчитанных игрой после его добавления и активации? Сразу возникает вопрос: По опыту тех, у кого достаточно долгий игровой стаж, какие множители покупки/обслуги для паровозов и вагонов можно считать справедливыми и обоснованными? А также, можно набраться наглости и спросить, нет ли конкретных цифр по отдельным позициям российско-советского подвижного состава? И вдогонку: есть ли смысл (если, конечно, есть возможность) ковырять эти настройки у автомобилей, кораблей и самолётов? Заранее спс
  16. А тут ХЗ. Одна железка в наше время вполне может вызвать снежный ком дальнейших необходимых замен, от прежнего компа останутся только корпус да клава. Я пока не нашёл внятного объяснения, будет ли платформа Zen/AM4 работать с DDR3. В любом случае, переход на новый процессор будет обозначать и новую маму, а если DDR3 не пройдёт, то ещё и покупку DDR4, не меньше 8 гигов, а лучше больше.
  17. Насчёт холодно и экономно и назрела смена карты - в моём случае так и есть. Касаемо её среды, надо смотреть. Black Desert, полный экран 1920х1080, на максимальных настройках 20 кадров, на высоких - 30. Вполне. Transport Fever, такой же экран, вид от водителя - от 20 в городе до 30+ в сельской местности. Тоже нормально. Процессор (Phenom II Х4 945) и карта, судя по HWMonitor, нормально соответствуют друг другу, упора в чью-то производительность нет. Вот пойдут Zen'ы, причём не 32- и 16-башковые, а попроще (а они будут попозже), тогда и буду дальше репу чесать. 1050 Ti, судя по обзорам, добавляет всего 4-6 кадров в большинстве ресурсоёмких игр на максимуме графики - не так, чтобы ради этого...
  18. Кто ж его разберёт... В своё время рекомендовали для Phenom II X4 945 (3 ГГц) совсем простенький кулер без меди, без трубок, не башню, да и без ШИМ. В результате - холодит, как надо, в стресс-тестах было максимум 57 градусов. Паста МХ-2. И не громкий. А 1050 нравится, тихо и холодно. У меня от Zotac (по сути, сапфировское подразделение, клепающее карты на нвидиа). Памяти 8 гигов, но пока ещё до ХХ века не добирался - всё пытаюсь сколхозить карту по вкусу, на что уходит куча времени.
  19. А этой мечте суждено когда-нибудь сбыться?
  20. Подскажите пжл - моды для Train Fever с ходу подойдут для Transport Fever, или нужны танцы с бубном? ... интерсен 1520 DLC, но перед тем, как качать 2 гига, хочется знать, чем это всё закончится...
  21. Тут обнаружил занятную вещь. Редактор карт, о котором идёт речь, при загрузке исходной картинки делает её более контрастной, чем оригинал. И даже многократное гауссово размывание перед загрузкой в редактор всё равно не спасает от морщин и прыщей по всей игровой поверхности. А если скачать картинку высот откуда-нибудь или сделать самому какую-то чёрно-белую лабуду, обозвать её heightmap.png и без протаскивания через редактор засунуть в соответствующую папку в maps, то планета получится гладкой даже при минимальной гауссовой обработке. Ну, с воздуха могут быть видны бледные "годовые кольца", но сама земля выходит без канав и бугров, а для эстетов картинку можно ещё раз (другой-третий...) размазать. Тем не менее, редактор очень полезен. Ценность контроля количества воды и получения готового lua ( в т.ч. с ручной расстановкой городов и производства) никто не отменял. В итоге, сбылась "мечта идиота" - получилась большая карта для любителей водного транспорта . Если кому надо, закину в "файлы".