-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем XpeHoBo3
-
-
Забавно получилось. Купил ТФ2 если не в первый, то во второй день, как началась продажа, и ... до сих пор к нему толком не притронулся . Развивал советскую республику в W&R. И зацепила стройка в Конане. А сейчас вот всё-таки добрался...
Зато, какая свежесть восприятия .
... нет, ещё не до игры, пока что переношу свою любимую карту из ТФ1, а там много надо руками работать. И, посмотрев список ванильного транспорта и моды, понял, что без конвертера никак. Поэтому, спасибо за подсказку о правильном названии папки переносимого мода, из инструкции это было не очевидно - мало ли, как кто что назовёт. А также, тоже столкнулся с проблемой конвертации мода, содержащего множество объектов, игра просто вылетала при первичной попытке его активации. Потом возникла идея: оставил только один файл .mdl в соответствующей папке, ну и удалил не относящиеся к нему текстуры, материалы и меши. И всё прошло нормально. Видимо, конвертер понимает одномоментную работу только с одним файлом модели. В результате мод из 6 вагонов будет превращён в 6 модов по одному вагону и будет это делаться в 6 раз дольше. Ну и ладно, не страшно . Главное, что можно сделать. И конвертер в деле настройки ТФ2 просто незаменим.
Тем более, что, рано или поздно, дойду до эпохи воздушных сообщений, а с этим делом в ванили совсем беда, как будто и не было никакого советского авиапрома...
0 -
В 22.04.2020 в 22:13, Aiken-Lugonn сказал:кстати о ГДР-овских самолётах
Спасибо за скрин с Як-40, т.к. там меня озадачил Ва-152. Я всегда знал, что у него велосипедное шасси, а тут сильно похоже на трёхстоечное. Пришлось залезть во всякие энциклопии и узнать, что была и такая конфигурация.
1 -
Ну всё, теперь не отмажемся... Эти скрины будут перепечатаны в NYT, WSJ, FT, Guardian и прочих ну очень свободных и прогрессивных изданиях, как безусловное доказательство беспардонной российской экспансии в Зап. Сахаре, особо цинично и гибридно продвигаемой сейчас, под шумок, когда всё цивилизованное человечество самоотверженно борется с невиданной доселе заразой...
2 -
Своя КВ, как случайно выяснилось, помогла с судоходством. В редакторе, если его запустить с нуля, встроенный генератор карты выдаёт в качестве воды сидящие в печёнках ещё с ТФ1 тоненькие ручейки с редкими расширениями. Но в ТФ1 можно было подправить lua и получить намного более широкие водные потоки. Здесь же lua так не подкрутишь, а сдвиг ползунка редактора вправо только увеличивает количество этих ручейков, но не ширину. И вот, когда у меня уже была загружена своя старая любимая КВ, я нажал на автогенерацию новой карты и получил такой вот предпросмотр:
Другой вопрос, что глубокая вода всё равно, как это хорошо видно, находится в расширениях ручейков. Но глубину можно доработать напильником. А можно и не трогать, здесь, к счастью, нет такой прозрачности воды, как в ТФ1, поэтому корабли уже не должны смотреться такими жабодавами, как раньше.
При загрузке своей КВ надо задать уровень воды 15-20. Тогда автогенерация всё время, пока своя карта подключена, будет создавать зону затопления на эти 15-20 метров на любой случайной карте, остаётся только тыкать в "Источник", пока в предпросмотре не появится то, на чём захочется играть дальше.
0 -
В 13.12.2019 в 19:51, tehnar сказал:зачем они ... заархивировали папку models?
Прочитал это и сразу начал седеть и заикаться . Каюсь, грешен, не раз с ТТХ ТС химичил, в ванили и модах. Не так, конечно, как в MSFS народ развлекался, прикручивая к В747 динамику от пилотажки , но всё же. Ну и первая мысль, что архив какого-то своего внутреннего формата, который фиг расковыряешь. А тут посмотрел - вроде как было, так и осталось, только в обычном зипе. Но испуг словить успел...
Что-то не пойму с загрузкой своей карты высот. Раньше было так, что ты её указываешь в начальном меню, и города, заводы и всякие там камни-деревья автоматически генерируются, если явно не прописаны в .lua. С населёнными пунктами и производством разобрался. Но леса и отдельные деревья? Их что, надо по всей карте в редакторе вручную высаживать? Или я не нашёл волшебной кнопки автогенерации?
0 -
Список установленных модов показан в меню запуска игры. Свободная игра --> далее --> настройки. Моды надо подключить.
При загрузке сохранённой игры экран со списком вылезает сразу.
Если что, сами моды лежат в папке ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1066780. Они имеют номера, из которых ничего не понятно. Я ещё в старой игре давно сделал и постоянно пополнял файлик такого вида:
...1376598030 - Великая княгиня ТАТЬЯНА НИКОЛАЕВНА
1371547310 - Паровой буксир
1334696757 - Повозка
1309845580 - Highways
1306728130 - Электрический омнибус
1206794875 - Омнибусы...Номера копипастил со страницы в мастерской, из адресной строки. В принципе, это нужно только для того, чтобы что-то в моде подредактировать под себя.
3 -
В сущности, ничего нового Такое перемещение через лес ещё 30 с лишним лет назад обсуждалось
— Здесь скоро пойдут танки.
— Да где ж они здесь пройдут?!
— Эти пройдут. У них всего одна гусеница.
— Понаделают чёрт-те что… (С) "Ответный ход", 1981 г.3 -
Удобно, что есть "дорожная карта", чтобы сверять с ней свои хотелки. https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap
Ведётся работа над исправлением багов и глюков, это всегда хорошо :). Также хорошо, что в приоритете значатся нормальные, обычные уличные автобусные остановки. В "планируется" числятся более разнообразные дороги (надеюсь, на 4 полосы и более), односторонние дороги, маршруты для ТС (хочется думать, что, как в ТФ, будут точки маршрута - не остановки), водный и воздушный транспорт, ГЭС, вывод трубопровода за границу, времена года. Это всё, на мой взгляд, нужные и полезные вещи, и есть основания увидеть их в игре.
А то, что "зеркальные" здания находятся в разряде "может быть", не радует. Постоянно чертыхаюсь (это мягко сказано) от того, что соединение конвейера, или дороги, или внутризаводское, направлено совершенно не туда, куда бы хотелось. И надо городить целый огород, да ещё и подгадывать, чтобы опоры конвейера не пересекались с дорогой и т.д. и т.п. А от "может быть" до "не планируется", гораздо ближе, чем до "запланировано", как постоянно показывает практика.
1 -
2 часа назад, diver13 сказал:В любой нерешаемой ситуации остается достать бубен, развести костер и прыгать вокруг в него стуча)
Любая пляска с бубном при разрешённых экспериментальных размерах и в пределах 36 млн. пикселей карты высот . (правда, 6145х6145 проходит)
0 -
6 часов назад, AKuzmin сказал:Но для редактирования он жутко не удобный.
Сначала вообще кажется орудием пыток, но потом оказывается, что можно приноровиться. А редактирование параметров кисти позволяет сразу получать плавные переходы, безо всякой нужды в гауссовом размывании.
0 -
Спс за внесение ясности)). Можно и подождать новой версии, там нездешняя красота обещана .
0 -
1 час назад, Vitaro сказал:ваши сейвы будут в полном порядке.
Значит, можно уже сейчас начинать игру с НИ. Вопрос - какую версию лучше взять? Много слышал о том, что самая стабильная 2.4.2, а 2.5.Х глючат.
0 -
@Augures65 Спасибо))
А мне позор - не удосужился, прежде чем о помощи возопить, в файлах поковыряться ((
0 -
Подскажите, какая версия НИ на сегодня - самая стабильная и играбельная? Желательно, чтобы с почтой...
@Chandos а где именно выставляется валюта? В настройках нашёл единицы массы, расстояния, скорости, чего-то ещё, но не денежные единицы.
0 -
Как и предыдущий оратор, я тоже отдал должное MSFS, Flanker, Lock On и т.п. При этом, мог на несколько дней закопаться и совсем не воевать, делая наземную часть карты в Lock On, расставляя здания и прокладывая маршруты движения всяких разных ТС, не имеющих к баталии ни малейшего отношения.
Ради покупки чего-нибудь из Н0 (и ещё моделей самолётов) не съел кучу школьных завтраков и иногда тратил на это (а не на выпивку - sic!) часть стипендии. Но до нормального макета с ландшафтом руки так и не дошли.
Так что, эта игра, что называется, попала на подготовленную почву .
19 часов назад, Max Well сказал:главный интерес игры - это творческий процес созидания, строительства, украшательства, чуток микроменеджмента и, безусловно, наблюдение за своим творением
Это, можно сказать - истина в последней инстанции , по крайней мере, с моим подходом к игре.
19 часов назад, Max Well сказал:не все идут в игру лишь за ж/д
И это совершенно верно. Посему, разработчики совершенно правы, что не дали сильный крен в сторону ж/д составляющей. Впервые после ТТД.
С водой (в плане её физического присутствия на карте) не доработано, но это легко правится. Несколько модов вместе равнозначны мощному редактору карты, так что, отсутствие специального супер-пупер редактора - тоже не беда.
3 -
-
Путь к ванильным ТС:
...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\models\model\vehicleПуть к ТС из модов по подписке в мастерской:
...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\446800\номер мода\res\models\model\vehicleПуть к ТС из модов, установленных вручную:
...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\mods\имя мода\res\models\model\vehicleДалее открываются папки с нужными пепелацами и редактруются файлы .mdl, меняются скорость, масса, вместимость, срок эксплуатации, годы постройки. Там всё понятно.
Подписка на мод автоматически загружает его и пишет в папку с номером (см. путь выше). И автоматически обновляет, если автор это обновление выложит. И автоматически удаляет, если мод будет удалён из мастерской.
Чтобы понимать в номерах, что к чему, когда захочется редактировать, полезно создать файл, в который сразу пишется номер (из адресной строки страницы мода) и содержимое, типа1101290888 - ВЛ22
961117996 - Soviet Bus and Tram Station
922279490 - Su class 1-3-1
884571334 - Class E 0-5-04 -
-
А что за мод и где лежит?
В принципе, при помощи "Экспорта карты" и правки полученного map.lua можно неограниченно настраивать содержимое карты, удалять, добавлять, заменять, сдвигать в любом направлении, поворачивать и т.д. Но это требует ручной правки, хоть и несложной. Иногда такой мод, чтобы сразу что-то снести, может быть весьма полезен.
0 -
-
Спасибо на добром слове)) Это было первое, что я сделал, поставив игру - отредактировал файл названий городов, чтобы каждый раз вручную не переименовывать.
1 -
...абсолютно эстетский пост, никак не влияющий на игру...
Увеличение рек в длину и ширину, конечно, хорошо, но оказалось, что этого недостаточно. Водоёмы остались мелкие, что превращает отличные творения мододелов в каких-то жабодавов. Ну не нравится мне, когда пароход фактически скребёт собственную тень на дне реки (см. первую строку сообщения ). Выручает мод Экспорт карты + ГИМП. Вот как теперь выглядит та же карта, что и в предыдущем посте - как-то привык уже к ней, поэтому, если начинать новую игру с почтовым модом или НИ, или на высшей сложности, то опять на ней же.
Мелководье оставлено у дефолтных мостов - так намного дешевле сносить их и строить новые, не мешающие судоходству, а также кое-где у берегов - чтобы пирсы не нависали над бездной без опоры.
4 -
Когда ордера на квартиры начнут выдавать?
Телефоны, видимо, ещё не скоро будут установлены, поэтому будка с автоматом бы пригодилась
2 -
А я, как дятел , вручную все дилижансы/автобусы на маршруте расставлял и чертыхался (ну, или покрепче), что второй автобус после выезда из депо стоит на остановке до скончания века... Спасибо за просвещение .
1
в Новости и обсуждения
Опубликовано:
Только в марте 22-го добрался до ТФ2, хотя и купил в первый же день продаж . Поэтому, пока многие уже давно построили нечто грандиозное, я ещё ничего великого создать не успел, нахожусь в самом начале пути... Но потихоньку развиваемся ...
Первый пароход пошёл в первый рейс
А вскоре народ оценил это дело, в час пик на пристани оживлённо
Да и на вокзале тоже
И на улице публика заждалась омнибуса, надо срочно закупать ещё. А овёс нынче дорог...