Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'скрипт'.
Найдено 3 результата
-
Версия 2.55
26 442 скачивания
Этот мод добавляет новые товары, а также новые товарные цепочки. Переведен на 5 языков: Русский, Английский, Немецкий, Польский, Украинский. В перспективе: Cделать 14 новых видов товара или более; Добавить новые вагоны и прицепы; Крупный автомобильный завод; Добавить полноценную коммерцию. На данный момент сделано: Добавлена Почта Цепочка алюминия Цепочка алкоголя Цепочка бумаги Цепочка цемента Цепочка мусора Цепочка одежды 4 новых вагона - Хоппер Грузовой трактор Кнопка строительства предприятий. Строительство очень дорогое. Специально для тех кто сколотил огромный капитал и не знает куда его деть. По мимо этого, построенные вами предприятия требуют свой бюджет. Рассчитывается за каждый уровень развития отдельно. Добавлено более 8 уникальных предприятий Добавлено 15 уникальных грузов. Все новые товары визуально прописаны в грузовики и вагоны. Новый груз автоматически прописывается в другой транспорт из Steam Workshop, при условии, что список совпадает с базовым. Каждый завод предоставляет место для рабочих. С развитием фабрик кол-во рабочих мест увеличивается. Крайне желательно начать новую игру! При обновлении мода, может ломать сохраненные игры. Мод не совместим с другими модами, меняющие стандартные характеристики грузовиков, грузовых вагонов, фабрик. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск. Создатели мода: Vitaro - координация, товарные цепочки, скрипты; pav - 3d модели; kiemas - перевод на польский; Mr.Kot"13" - тестировщик; devilhunter - скрипты, перевод на украинский; TiRkaz - перевод на английский; Shadowmio - перевод на немецкий; oldkestas - текстуры, модельки заводов; Ural102 - модельки вагонов; Old - модельки вагонов; Malaxit - модельки прицепов для трактора; CUADRADITOS - перевод на испанский; Alex - Алекс. О всех найденных ошибках писать сюда. не пишите в отзывах, пишите на форуме!!! Для тех кто играет с предыдущей версией: Продаёте весь свой грузовой транспорт, Дожидаетесь, пока транспорт доедет до депо, Удаляете старую версию, Ставите новую версию, Возобновляете весь транспорт. Не забудьте удалить старую версию мода! Известные проблемы: При генерации новой карты, дороги прокладываются по полю зерновой фермы (решений на данный момент нет) При автоматическом расширении, молочная ферма может наложиться на проходящую в упор к ней с правой стороны дорогу/объект. История версий Пожалуйста, поддержите наш сайт:- 55 комментариев
- 18 отзывов
-
28
-
- индустрия
- базовый транспорт
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Версия 1.0.0
1 190 скачиваний
Генераторы грузов (Steam-версия здесь). Данный мод позволяет сгенерировать различное количество любого груза в любой точке карты. Просто выбираете желаемый тип груза, количество требуемого груза в ГОД, ставите генератор в выбранном месте. Все готово, Вы восхитительны! Мод находится в разделе "Декорации для путей", в категории "Tools" Особенности мода: 1) Этот мод во многом схож с модом "Магнит для грузов", лишь выполняет противоположную функцию. Если у магнитов есть только функция "приема" груза, то у генераторов - лишь функция "отправки". 2) Генератор так же нужно размещать вблизи дороги - примерно так, как игра ставит здания. Кроме того, можно поставить генератор и НА дороге, или на станции. Главное - не где-нибудь в лесу на отшибе или посреди поля. Так генератор работать не будет, ему нужен доступ к дорожной сети, по которой перемещаются грузы. 3) В любое время генератор без проблем можно снести, либо же изменить его характеристики через меню апгрейда. 4) Важно, что мод нельзя убирать из сейва, пока на карте есть построенные генераторы. Просто не забывайте об этом. 5) Чтобы генератор работал, его нужно подключить транспортной линией к какому-либо потребителю данного груза: предприятию, городу или соответствующему магниту для грузов. Ведь "в никуда" генератор производить грузы не будет. 6) Обратите внимание, что может уйти несколько месяцев, прежде чем генератор "получит заказ" на груз от соответствующего потребителя и начнет его производить. А также около нескольких лет (!), прежде чем процесс стабилизируется и выйдет на указанный в генераторе уровень. Такова механика игры, всем вам известна. Будьте терпеливы. Применение: Прежде всего, генераторы грузов являются хорошим дополнением к магнитам для грузов. Работая в связке, они создают полностью рабочую цепочку перемещения грузов. Теперь можно создать полноценный грузопоток желаемого груза откуда и куда угодно и в любом количестве! Вы можете построить предприятия, заводы или фермы при помощи ассетов, а затем "оживить" их при помощи генераторов, сделав их абсолютно функционирующими. Либо же разнообразить список товаров, производимых игровыми предприятиями. Вы можете придать реализма вашим промзонам в городах, заставив их не только потреблять грузы, но и производить! Теперь ваши города смогут обеспечивать себя всем необходимым сами или обмениваться грузами друг с другом. Также можно имитировать экспорт груза откуда-нибудь от края карты, или просто увеличить объемы перевозок на своих грузовых линиях и повысить их прибыльность, и т.д. Вариантов множество, все зависит лишь от вас. Преимущества использования Генераторов грузов: - Обладает более высокой гибкостью в применении по сравнению с ручным строительством предприятий. Так, вы можете сгенерировать любой груз (будь-то сырье или готовая продукция) без необходимости выстраивать полную производственную цепочку; - Вместе с магнитами для грузов дает возможность легко и быстро запустить грузовую линию где угодно; - Вы получите стабильное производство и использование ваших линий, без спадов и остановок; - Вы можете выбрать желаемый объем производства - от нескольких штучек и до "OVER9000!" (ну, вообще-то, нет - пока что вплоть до 8192, но и это, поверьте, МНОГО), и кроме того вы можете еще и строить сколько угодно генераторов; - Генераторы небольшие, компактные, без коллизии, могут быть построены где вам захочется, а также в любой момент могут быть переделаны под другой размер/тип груза; Еще пару слов напоследок: Многие сочтут этот мод (впрочем, как и магниты) откровенным читом, и будут правы. Да, действительно, этот мод нарушает основные принципы игры и может значительно облегчить/ускорить процесс развития и заработка денег. Но для того ведь моды и существуют, верно? Кому-то просто не хочется ждать 30 лет, пока его ж/д линия станет прибыльной и начнет окупаться. Кто-то устал бороться с вечно останавливающимся производством и пустыми линиями, и хочет обеспечить пусть небольшой, но стабильный поток грузов без сбоев. Ну а еще кто-то (как я, например) любит строить города и предприятия вручную, из ассетов. И по окончанию строительства наверняка захочется сделать свое творение не только красивым, но и полезным, работающим, "живым"... Генераторы и магниты вам в этом помогут! Пользуйтесь на здоровье, оценивайте, спрашивайте. Всем успехов и больших прибылей ;-) -
Версия 1.2
1 169 скачиваний
Магнит для грузов. Я уже выложил его в Стиме, но для тех, кто им не пользуется, дублирую здесь. Итак: Этот мод позволяет сгенерировать спрос на любой груз в любой точке карты. Просто выбираете желаемый тип груза, количество требуемого груза в ГОД, ставите магнит в выбранном месте. Все готово, Вы восхитительны! Мод находится в разделе "Декорации для путей", в категории "Tools"Особенности мода: 1) У магнитов есть только функция "приема" груза, и нет "отправки". Сами по себе магниты ничего не спавнят. Для спавна грузов существуют "Генераторы грузов". 2) Магнит нужно размещать вблизи дороги - примерно так, как игра ставит здания. Кроме того, можно поставить магнит и НА дороге, или на станции. Главное - не где-нибудь в лесу на отшибе или посреди поля. Так магнит работать не будет, ему нужен доступ к дорожной сети, по которой перемещаются грузы. 3) В любое время магнит без проблем можно снести, либо же изменить его характеристики через меню апгрейда. 4) Важно, что мод нельзя убирать из сейва, пока на карте есть построенные магниты. Просто не забывайте об этом. 5) Обратите внимание, что может уйти несколько месяцев прежде чем магнит "сделает заказ" на груз и соответствующее предприятие начнет его производить. А также около нескольких лет (!) прежде чем производство стабилизируется и выйдет на указанный в магните уровень. Такова механика игры, всем вам известна. Будьте терпеливы. 6) На поздних этапах игры, когда на карте много транспорта, грузов и людей - при попытке построить, модернизировать или снести магнит игра может заметно подтормаживать. Это неприятно, но не критично - просто дождитесь, пока игра возобновится. Применение: Прежде всего, магнит для грузов является хорошим дополнением к моду "Personmagnet", автор JoeFried. Его мод был для меня примером, так что спасибо ему на том. И теперь можно создать не только пассажиропоток в любое место на карте, но и грузопоток тоже! Вы можете построить полноценные маленькие села или городки со спросом на грузы где-нибудь далеко в горах, или создать что-то вроде консигнационных (сборных) складов, или имитировать импорт груза куда-нибудь к краю карты, или просто увеличить объемы перевозок на своих грузовых линиях и повысить их прибыльность, или... Вариантов множество, все зависит от вашей фантазии, и она, я уверен подскажет вам еще немало идей. Эй, Max Well, но у нас есть подобные моды, такие как "Import/Export" или "Plop Town Buildings", которые позволяют нам строить здания с грузовым спросом. Нужен ли нам твой мод?! Max Well: без сомнения, вышеуказанные моды хороши и полезны! Но "Магнит для грузов" обладает более высокой гибкостью в применении. Вот смотрите: - Вы можете создать спрос на абсолютно любой груз (будь-то сырье или готовая продукция) без необходимости выстраивать полную производственную цепочку; - Магниты являются отличным дополнением к генераторам грузов. Работая в связке, они позволяют легко и быстро запустить грузовую линию где угодно; - Вы можете выбрать желаемый размер спроса - от нескольких штучек и до "OVER9000!" (ну, вообще-то, нет - пока что вплоть до 8192, но и это, поверьте, МНОГО), и кроме того вы можете еще и строить сколько угодно магнитов; - Магниты маленькие, компактные, и в любой момент могут быть переделаны под другой размер/тип груза; Изменения в v.1.2: - исправлено "плавающее" окошко улучшения. - часть кода была переписана с целью исправления лагов и вылетов игры в некоторых случаях. В общем, ребят: используйте на здоровье, задавайте вопросы, оценивайте, критикуйте, одним словом - энджой!