Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @Omich, а, ну окей, тогда ждём-с.
  2. @Omich, если планируешь запостить эту версию в файлы - могу сделать основной скриншот в общем стиле, нужно?)
  3. Я надеюсь, трамваи по кольцу в обоих направлениях ходят?
  4. @akaction, materials = { "\vehicle\train\ed4m.mtl" }, Обратные слеши нужны, / И перед vehicle слеш не нужен.
  5. @Omich, да, и правда помогло, спасибо.
  6. Так-с, 0.3.2 у меня крашится с ошибкой lua52.dll c:
  7. OlegFath, не сделают.
  8. Версия

    1 578 скачиваний

    Эта небольшая графическая модификация подключает к игре шейдеры SweetFX, делая картинку заметно более чёткой и насыщенной. CiM2 буквально начинает играть новыми красками, при чём графика становится более похожей на радостные цвета CiM1. В общем, если вам не по душе серая и скучная картинка оригинальной игры - эта модификация специально для вас. Установка: Файлы из архива поместите в корневой каталог игры (\Steam\steamapps\common\Cities in Motion 2). В настройках графики отключите сглаживание и Bloom. Внимание: могут проявиться проблемы с отображением шрифтов! Для удаления мода просто удалите из папки с игрой все установленные файлы.
  9. Нет, нужно купить её, и она сама докачает, что нужно.
  10. Нутк логично же: сколько есть товара - столько и садит. Если товара больше, чем места в поезде, то поезд забивается полностью. А вам что надо-то?
  11. Ээ... нутк он по умолчанию полностью не забивается.
  12. @Kirill_M, интервал меньше делай.
  13. Б-же ты ещё и названия подбираешь?
  14. Если ты про автодорогу, то просто протяни её и потыкай N и M.
  15. @akaction, по анимации я немного здесь написал, может поможет чем.
  16. @Dema.17, уголь и руду же.
  17. Блин, у этих хрущёвок всё ещё забаганая текстура? Я ж правил вроде D:
  18. @Омич, в игре за 20 минут можно проехать от одного конца большой карты до другого с остановками. Ну, если рельсы прямы и поезд быстр.
  19. @Omich, это, кстати, аргумент. У меня довольно быстро грузится после первой загрузки, но всё равно одни и те же действия... в общем, спасибо, буду пользовать.
  20. А я-то пока только TFMC юзаю, так что этого не видел. 3:
  21. Значит, с лесопилки товары могут "пешком" дойти до какого-то города. Лучшее решение - маршрут грузовиков (ну, или поезд) от лесопилки в город, или лучше - сразу от завода в тот же город.
  22. В TF товары будут перемещаться с шахты на завод только в том случае, если они могут сделать это за <20 реальных минут. Чем меньше - тем лучше. Это во-первых. Во-вторых, необходима такая же связь завода и города, потому что если заводу не для кого будет делать товары, шахта не будет поставлять товары на этот завод. Соответственно у станций нет видимого охвата. Он составляет 20 реальных минут. Терминал создаётся путём размещения двух станций (ж\д и автомобильной) как можно ближе друг к другу, чтобы товары, что перебегают с поезда на грузовики, не затрачивали на это слишком много времени. А вообще вот у нас два очень хороших гайда: http://transport-games.ru/index.php/topic/1883-gaid-mekhanika-i-osnovnye-printcipy-igry/ http://transport-games.ru/index.php/topic/1887-gaid-bystryi-start-pervyi-zhd-i-avto-marshrut-pri/