-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@Omich, а, ну окей, тогда ждём-с.
-
@Omich, если планируешь запостить эту версию в файлы - могу сделать основной скриншот в общем стиле, нужно?)
-
Я надеюсь, трамваи по кольцу в обоих направлениях ходят?
-
@akaction, materials = { "\vehicle\train\ed4m.mtl" }, Обратные слеши нужны, / И перед vehicle слеш не нужен.
-
@Omich, да, и правда помогло, спасибо.
-
Так-с, 0.3.2 у меня крашится с ошибкой lua52.dll c:
-
-
Версия
1 578 скачиваний
Эта небольшая графическая модификация подключает к игре шейдеры SweetFX, делая картинку заметно более чёткой и насыщенной. CiM2 буквально начинает играть новыми красками, при чём графика становится более похожей на радостные цвета CiM1. В общем, если вам не по душе серая и скучная картинка оригинальной игры - эта модификация специально для вас. Установка: Файлы из архива поместите в корневой каталог игры (\Steam\steamapps\common\Cities in Motion 2). В настройках графики отключите сглаживание и Bloom. Внимание: могут проявиться проблемы с отображением шрифтов! Для удаления мода просто удалите из папки с игрой все установленные файлы. -
Well, work in progress.
-
Нет, нужно купить её, и она сама докачает, что нужно.
-
Нутк логично же: сколько есть товара - столько и садит. Если товара больше, чем места в поезде, то поезд забивается полностью. А вам что надо-то?
-
Ээ... нутк он по умолчанию полностью не забивается.
-
@Otherside, весело же.
-
@Kirill_M, интервал меньше делай.
-
Б-же ты ещё и названия подбираешь?
-
Если ты про автодорогу, то просто протяни её и потыкай N и M.
-
@akaction, по анимации я немного здесь написал, может поможет чем.
-
@Dema.17, уголь и руду же.
-
Блин, у этих хрущёвок всё ещё забаганая текстура? Я ж правил вроде D:
-
@Омич, в игре за 20 минут можно проехать от одного конца большой карты до другого с остановками. Ну, если рельсы прямы и поезд быстр.
-
@Omich, это, кстати, аргумент. У меня довольно быстро грузится после первой загрузки, но всё равно одни и те же действия... в общем, спасибо, буду пользовать.
-
А я-то пока только TFMC юзаю, так что этого не видел. 3:
-
Значит, с лесопилки товары могут "пешком" дойти до какого-то города. Лучшее решение - маршрут грузовиков (ну, или поезд) от лесопилки в город, или лучше - сразу от завода в тот же город.
-
В TF товары будут перемещаться с шахты на завод только в том случае, если они могут сделать это за <20 реальных минут. Чем меньше - тем лучше. Это во-первых. Во-вторых, необходима такая же связь завода и города, потому что если заводу не для кого будет делать товары, шахта не будет поставлять товары на этот завод. Соответственно у станций нет видимого охвата. Он составляет 20 реальных минут. Терминал создаётся путём размещения двух станций (ж\д и автомобильной) как можно ближе друг к другу, чтобы товары, что перебегают с поезда на грузовики, не затрачивали на это слишком много времени. А вообще вот у нас два очень хороших гайда: http://transport-games.ru/index.php/topic/1883-gaid-mekhanika-i-osnovnye-printcipy-igry/ http://transport-games.ru/index.php/topic/1887-gaid-bystryi-start-pervyi-zhd-i-avto-marshrut-pri/
-
@_Star_Kipyn_, реальных 20 минут.