Alex

Администратор
  • Content count

    11,938
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex

  1. В эту тему присылайте, пожалуйста, найденные вами баги игры и кампаний. Они будут отправляться разработчикам.
  2. Здесь можно задавать вопросы по геймплею или особенностям игры
  3. Добро пожаловать на форум, посвящённый Cities: Skylines! В этой теме ждём релиза, обсуждаем, делимся хотелками и всем таким.
  4. Скачать видео Конечно, всё не ограничится одними троллейбусами. Название дополнения на русский можно перевести как "Вечерняя Бухта", и это отражает главную его тему: море. Точнее, рыболовная индустрия - именно ей посвящён первый Дневник разработчиков, опубликованный в официальном паблике игры ВКонтакте. Однако нам, в виду тематики, больше интересна транспортная составляющая дополнения. Помимо троллейбусов - которых ждали, как ни странно, не только фанаты игры из СНГ - в игре появятся пассажирские вертолёты (привет, Cities in Motion!) и наземное метро. Последнее уже активно развивалось с модом Metro Overhaul Mod, однако теперь вывести поезда на поверхность смогут и игроки, которые по каким-то причинам не хотят (или не могут) пользоваться модами. Надобность в самой модификации, однако, не отпадает: депо, красивые тоннели, эстакады и станции вы всё ещё найдёте только там. "Ванильные" троллейбусы представляют собой симбиоз Солярисов 3 поколения с чем-то ещё. Выглядят довольно интересно для базовой игры! Релиз дополнения состоится 26 марта, а пока - подписывайтесь на официальную группу Cities: Skylines ВКонтакте, чтобы не пропускать самые свежие Дневники разработчиков!
  5. Есть интересные идеи для будущего развития игры? Рассказывайте о них здесь!
  6. Карта Изреельская долина от drey. Итак, карта самого большого размера представляет из себя основной город, расположенный в центре и окружённый пригородами или городами-спутниками, кому как хочется. Сама такая идея очень интересна и мне давно хотелось поиграть на подобной карте, честно говоря. Стоит отметить, что построена она в регионе Калифорния (значит, для неё необходим U.S.Cities) и имеет достаточно оригинальный для нашего сайта явно не-славянский вид Вообще же Изреельская долина, как можно догадаться, находится в Израиле, и автор воссоздавал реально существующий город. Ну, непосредственно к карте. Вот несколько скринов, показывающих основной центральный город: Как можно увидеть, город имеет интересную сложную планировку, высокую плотность застройки и весьма неплохую детализацию. Деревья, скамейки, прочие украшения - всё на своих местах. На первом скрине также виден большой и очень насыщенный рынок. В общем-то весь этот город мог бы уместиться на карте среднего размера, и тогда он всё равно был бы вполне самодостаточен, на мой взгляд. Однако автор сделал крайне правильное решение, построив его на большой карте, и захватив заодно очень много пригородов. О них - отдельно. Несмотря на то, что на карте много "пустынных" мест (в данном случае это не минус, поскольку в реальности города окружает пустынная местность, а здесь она сдобрена разнообразными кустами), полностью перекрывают их разнообразные поселения, разбросанные по карте. Например, вот это: вроде бы маленькое, но смотрится очень насыщенно, да и проходящий под ним тоннель также смотрится весьма интересно: Кроме того, стоит обратить внимание на ферму на этом же скрине слева. Кстати, сельхоз поля здесь тоже занимают очень большую часть карты и создают хорошее впечатление. Ещё пара примеров городов-спутников: Тут мне очень понравилось расположение узких зданий "звёздами", смотрится очень интересно. У городка на втором скриншоте (он на севере карты) есть небольшой аэропорт, который, правда, не работает: На юге есть почти такой же не работающий аэропорт, поэтому совет к автору: на конце рулевой дорожки поставь площадку для отстоя самолётов (она 8х8 клеток) - они там будут появляться и, соответственно, взлетать и садиться. Много внимания уделено разным рынкам и площадям, из-за чего смотрятся они очень живо и интересно: Есть, конечно, и разные промзоны и карьеры, например: И круги на полях Ну и ещё несколько пригородов. Например, этот находится на востоке и имеет интересный рельеф: Этот - у озера, почти что курортный И вот такой, хм, мотель почти посреди пустыни: Из проблем я на данный момент заметил только одну: у южного аэропорта застревает транспорт. Видимо, из-за полицейских машин, поэтому их очень желательно передвинуть куда-нибудь: Ну а в целом по-моему это отличная детализованая и оригинальная карта, на которой играть будет очень интересно. Автор говорит, что в реальности в городе есть только автобус, но для нас тут просто раздолье: пустые места между городами позволяют создать сеть скоростных трамваев или городских электричек (одна линия, кстати, на карте уже есть), хотя тут уже всё на выбор игрока, конечно Починить аэропорты, подвинуть полицейские машины и прошерстить карту на другие подобные проблемы - и будет отлично. Ну, а пока - ещё мнения
  7. По официальным данным (которые, конечно, не включают любителей поиграть в игры бесплатно) в Cities Skylines сыграло почти 11,5 миллионов игроков, было построено 70 миллионов городов и наиграно 527 миллионов часов (а это, между делом, больше 60 тысяч лет!) Сообщество создало более 212 тысяч модов, и это не предел! Что же касается русскоязычного сообщества, то наш паблик ВКонтакте - http://vk.com/citiesskylines - совсем недавно приобрёл статус официального, и сейчас в нём уже почти 7 тысяч человек. Дальше будет только интереснее, так что подписывайтесь и следите за новостями!
  8. Version

    4,788 downloads

    Раньше на сайт уже были добавлены автобусы ЛиАЗ-5256 от akaction, однако теперь они обзавелись потомками, и вместе с ними собраны в один пак. Помимо уже знакомых нам стареньких ЛиАЗов (с горизонтальными и вертикальными задними фонарями) добавились и две модернизированные версии: рестайлинг 2004 года (новая морда и высокое лобовое стекло) и рестайлинг 2011 года (вклеенные окна). Теперь мы сможем проследить практически всю историю этого автобуса начиная с 1999 года и до наших дней. Здесь представлены два варианта автобуса: городской (5256) и пригородный (5256.01), которые отличаются пассажировместимостью и комфортом.
  9. Urban Games: Основываясь на ваших отзывов, последние месяцы мы работали над очень важным обновлением для Transport Fever 2, которое улучшает стабильность игры, её производительность и юзабилити. В частности, было снижено использование оперативной памяти, что привело к повышению стабильности и производительности игры. Наиболее важные моменты этого обновления: Улучшенная стабильность и производительность Переработанный бульдозер с возвратом денежных средств Новая опция для строительства прямых дорог Повышено удобство управления линиями Несколько улучшений для моддинга, а также добавление дебаг-инструментов Бесчисленное множество маленьких улучшений и багфиксов Полный список изменений можно увидеть здесь (англ.) Мы продолжаем активно работать над улучшением Transport Fever 2. Спасибо за ваш интерес к игре и всего наилучшего от команды Urban Games!
  10. @Евгений Михайлов у тебя точно есть само дополнение Санкт Петербург? Есть вероятность, что ты установил ЕСЦХ со всеми дополнительными папками, из-за чего длц Питербург появилось в поле модов, но самого длц по факту нет.
  11. @Евгений Михайлов закинь лог-файл после вылета, находится здесь: Документы/Cities in Motion/log_metro.txt
  12. Говорят что завезли, у кого-то оперативы в два раза меньше стало использоваться, у кого-то - фпс вырос с 25 до 45. А я пока не проверял
  13. Version 1.0.0

    375 downloads

    Подновил текстуры земли, после терраформирования местности. Обновил текстуру грунтовой дороги. Возможно есть ямы и ухабы, может отвалиться колесо?! Качество дороги не гарантирую! Кому приглянулось - забирайте... ) Автор: Александр Батин
  14. Карты и моды В. Как устанавливать транспорт, моды, кампании и другие .gs-файлы? О. Все скачанные с сайта .gs-файлы необходимо помещать в ../Cities in Motion/addons. Обратите внимание, что это не "Мои документы". Если вы используете версию Steam, .gs-файлы отправляйте в папку ../Steam/steamapps/common/cities in motion/addons/. Если аддон скачивается в виде архива, то в папку addons необходимо поместить содержимое этого архива. Если папка addons отсутствует - её нужно создать. В. Как устанавливать карты? О. 4 файла карты из скачанного архива необходимо поместить в <Документы>/Cities in Motion/maps. Если для работы карты необходимо произвести ещё какие-то действия - об этом будет написано отдельно на странице карты. В. Где хранятся все стандартные сценарии, карты, здания и транспорт? О. В файлах metro.gs и maps.gs в директории игры. Вы можете открыть их при помощи GSFileViewer. Общие вопросы В. Что делать, если игра вылетает? О. Если игра вылетела после установки какой-либо модификации - прежде всего убедитесь, что у вас установлен последний патч. Если обновление игры не помогает - создайте тему с описанием вашей проблемы в разделе помощи, прикрепив к сообщению лог-файл, полученный после вылета игры. В. Где находится лог-файл? О. Файл log_metro.txt находится в папке <Документы>/Cities in Motion. В. Как увеличить FPS (количество кадров в секунду) и производительность игры? О. Из-за особенностей движка Cities in Motion не может использовать все ресурсы компьютера, каким бы мощным он ни был. Чтобы повысить FPS, можно снизить дальность отрисовки (при использовании UltimateCamControl) и качество графики. Однако даже в этом случае 10 кадров в секунду на большой карте с парой десятков маршрутов - это нормально. В. Игра вылетает во время сохранения! Что делать? О. Вероятнее всего, во время игры вы используете много аддонов. Попробуйте отключить часть из них (особенно те, которые в конкретной игре не используются) и снизить дальность отрисовки в настройках UltimateCamControl. В. Как узнать, какая версия игры у меня установлена? О. В главном меню нажмите кнопку "Авторы". Редактор В. Для чего нужен розовый маркер? О. Для названия зон - парков, районов и прочего. Просто поставьте маркер и дайте ему название. Обратите внимание, что при установке возле маркера остановки общественного транспорта у маркеров самый низкий приоритет при выборе названия этой остановки. В. Как поднимать или опускать объекты в редакторе? О. Используйте клавиши Page Up и Page Down. В. Как удалить плиточное покрытие с земли? О. Выберите инструмент покрытия и нажмите на землю правой кнопкой мыши.
  15. Ну, почему ж незаметно. Все новости по игре тут: https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_37170
  16. Кузов фулл метал без покраски совсем?
  17. TGR Studio была основана в 2018 году командой моддеров. Мы создавали модификации для Train Fever, Transport Fever, Cities: Skylines, Cities in Motion и других игр, и теперь мы - официальная аутсорс-студия, где наше увлечение стало нашей работой.https://tgr-studio.com/Мы продолжаем создавать модификации для Transport Fever 2, и здесь у нас очень много планов и идей. Так как мы являемся официальной компанией, мы должны уделять максимум внимания работе. Ваша поддержка вдохновляет нас и даёт возможность создавать больше качественного контента для сообщества. Поэтому мы говорим вам огромное спасибо от лица всех наших моддеров и сообщества TpF2! Поддерживая TGR Studio на Patreon, вы сможете раньше других узнавать о готовящихся релизах, получить доступ к бонусным материалам (рендеры, уникальные ливреи) или даже заказать создание модели! Перейти на Patreon
  18. @Илья777 на патреоне есть донаты с созданием модели на заказ, порядок цен примерно такой. Напрямую студия работает только с юрлицами по договору. Подавляющее большинство моделей из TpF1 подлежит полной переделке из-за низкого качества (по стандартам TpF2). Поэтому ожидать стоит, но всё это не быстро происходит.
  19. @Valenshtain строго рекомендуем все патчи искать в Steam. Никто не может предсказать, какие баги и откуда могут вылезти у пиратских версий.
  20. @Tangarex зерно можно увидеть в логе после загрузки игры: \Steam\userdata\твой_ID\1066780\local\crash_dump\stdout.txt
  21. @Galaktic а причём здесь баржа? Это действительно кормовая часть судна и конкретно у этого буксира туда действительно можно поставить автомобиль. А вообще в тред призывается @Vladimir0678
  22. @gam0ver конечно, а на заказ-то и куда больше стоит. Зато 100% будет качественно!
  23. @Nikon_Bravura можно про это написать сюда, там есть вариант модели на заказ: https://www.patreon.com/tgr_studio_modding
  24. Это рудимент из Train Fever. Там была городская зона досуга, куда ездили жители.
  25. @Vitaro в Лотусе нет пбр и вряд ли предвидится. Технически он довольно устаревший...