Alex

Администратор
  • Content count

    11,928
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex

  1. @Tangarex зерно можно увидеть в логе после загрузки игры: \Steam\userdata\твой_ID\1066780\local\crash_dump\stdout.txt
  2. Здесь можно задавать вопросы по геймплею или особенностям игры
  3. В эту тему присылайте, пожалуйста, найденные вами баги игры и кампаний. Они будут отправляться разработчикам.
  4. @Galaktic а причём здесь баржа? Это действительно кормовая часть судна и конкретно у этого буксира туда действительно можно поставить автомобиль. А вообще в тред призывается @Vladimir0678
  5. Карты и моды В. Как устанавливать транспорт, моды, кампании и другие .gs-файлы? О. Все скачанные с сайта .gs-файлы необходимо помещать в ../Cities in Motion/addons. Обратите внимание, что это не "Мои документы". Если вы используете версию Steam, .gs-файлы отправляйте в папку ../Steam/steamapps/common/cities in motion/addons/. Если аддон скачивается в виде архива, то в папку addons необходимо поместить содержимое этого архива. Если папка addons отсутствует - её нужно создать. В. Как устанавливать карты? О. 4 файла карты из скачанного архива необходимо поместить в <Документы>/Cities in Motion/maps. Если для работы карты необходимо произвести ещё какие-то действия - об этом будет написано отдельно на странице карты. В. Где хранятся все стандартные сценарии, карты, здания и транспорт? О. В файлах metro.gs и maps.gs в директории игры. Вы можете открыть их при помощи GSFileViewer. Общие вопросы В. Что делать, если игра вылетает? О. Если игра вылетела после установки какой-либо модификации - прежде всего убедитесь, что у вас установлен последний патч. Если обновление игры не помогает - создайте тему с описанием вашей проблемы в разделе помощи, прикрепив к сообщению лог-файл, полученный после вылета игры. В. Где находится лог-файл? О. Файл log_metro.txt находится в папке <Документы>/Cities in Motion. В. Как увеличить FPS (количество кадров в секунду) и производительность игры? О. Из-за особенностей движка Cities in Motion не может использовать все ресурсы компьютера, каким бы мощным он ни был. Чтобы повысить FPS, можно снизить дальность отрисовки (при использовании UltimateCamControl) и качество графики. Однако даже в этом случае 10 кадров в секунду на большой карте с парой десятков маршрутов - это нормально. В. Игра вылетает во время сохранения! Что делать? О. Вероятнее всего, во время игры вы используете много аддонов. Попробуйте отключить часть из них (особенно те, которые в конкретной игре не используются) и снизить дальность отрисовки в настройках UltimateCamControl. В. Как узнать, какая версия игры у меня установлена? О. В главном меню нажмите кнопку "Авторы". Редактор В. Для чего нужен розовый маркер? О. Для названия зон - парков, районов и прочего. Просто поставьте маркер и дайте ему название. Обратите внимание, что при установке возле маркера остановки общественного транспорта у маркеров самый низкий приоритет при выборе названия этой остановки. В. Как поднимать или опускать объекты в редакторе? О. Используйте клавиши Page Up и Page Down. В. Как удалить плиточное покрытие с земли? О. Выберите инструмент покрытия и нажмите на землю правой кнопкой мыши.
  6. @gam0ver конечно, а на заказ-то и куда больше стоит. Зато 100% будет качественно!
  7. @Nikon_Bravura можно про это написать сюда, там есть вариант модели на заказ: https://www.patreon.com/tgr_studio_modding
  8. Это рудимент из Train Fever. Там была городская зона досуга, куда ездили жители.
  9. @Vitaro в Лотусе нет пбр и вряд ли предвидится. Технически он довольно устаревший...
  10. @vanyfilatov нет, только из .msh - модель-то сама в msh.blob спрятана. TFC не только материалы не пишет, но и под странным углом модель перегоняет обычно. Но в целом это не проблема же, повернуть потом да материал накинуть...
  11. Smart City Plan - это градостроительный симулятор в олдскульном стиле. Он обещает подарить игроку опыт управления большим городом со всеми его особенностями: общественным транспортом, политикой, экономикой и всем-всем-всем. Звучит знакомо? Не удивительно, из этого ведь состоит каждый уважающий себя градостроительный симулятор. Что же нового готовит нам Smart City Plan? Пока не понятно, зато в игре уже обещается поддержка русского языка, и есть даже описание на русском в Steam. Ни даты релиза игры (кроме того, что это должно произойти в 2020 году), ни каких-либо подробностей о ней пока не известно. Но мы будем их ждать, а вы следите за новостями! Страница игры в Steam
  12. Напомню, что Subtransit - это симулятор метрополитена, в релизной версии которой нам дадут "порулить" метропездами серий 81-717/714 и 81-740 по кольцевой линии Московского метрополитена. Больше подробностей об игре вы можете узнать из нашей предыдущей статьи. Спасибо всем за поддержку!
  13. Из неподтверждённых пока подробностей известно, что в этой игре будет мультиплеер и одна (или даже две) из линий метро Санкт-Петербурга (по уточнённым данным метро будет московское), ездить по которым можно будет на составе типа 81-717/714. Также уже есть минимальные системные требования: PC или Mac Windows 7 64bit или Mac OS X 10.9.2 4-ядерный процессор с частотой 2,5Ghz NVIDIA GeForce 470GTX или AMD Radeon 6870 HD 4Gb RAM А все подробности мы расскажем вам завтра. Следите за новостями!
  14. Итак: Subtransit - это симулятор, в котором воссоздаются поезда и инфраструктура сетей метрополитена бывших стран СССР. Одной из главных особенностей игры является то, что поезда здесь были воссозданы с беспрецедентным уровнем исполнения. Работает вся пневматическая система и каждый отдельный клапан, моделируются все провода и выключатели, вплоть до последнего электрического реле и компонента в поезде. В публичной бета-версии версии Subtransit будет доступно два поезда московской Кольцевой линии (и она сама): 81-717/714 ("Номерной") - известнейший поезд метро, имеющий двигатели постоянного тока и реостатно-контакторную систему управления; 81-740 ("Русич") - поезд с асинхронными двигателями, разработанный в начале 2000х годов, обладает новой компьютерной системой управления. Полный релиз будет также включать московскую Таганско-Краснопресненскую линию и поезда метро типа Еж3. Игровой процесс: Игра представляет собой песочницу с однопользовательским и многопользовательским режимом, а также сюжетный режим. Игра управляется как и любая другая в FPS-стиле, то есть вы можете свободно перемещаться по игровому миру и интерьеру поезда. Основная часть игры заключается в вождении полностью смоделированных поездов метро. Игрок может нажимать любые кнопки и клапаны как снаружи, так и внутри поезда. В процессе игры игрок должен эксплуатировать поезд метро в соответствии с правилами безопасности, которые соблюдаются в реальном мире. Режим сюжета добавит в игру неожиданных поворотов, поломок и чрезвычайных ситуаций. В многопользовательском режиме вы можете выстроить целую работающую систему метрополитена. Любая ошибка мгновенно сказывается на всём: задержка одного состава на 10 секунд вызовет целую череду проблем, ведь в итоге все идущие следом поезда выбьются из графика. Общая информация: Эта версия симулятора очень незначительно отличается от той, которая используется для подготовки настоящих машинистов метро. Игра включает в себя полный учебный курс по эксплуатации поезда (как часть сюжета), а также учебные материалы, которые используются реальными машинистами метро. Материалы представлены на русском и английском языках. Пожалуйста, проголосуйте за эту игру в Steam Greenlight. Спасибо!
  15. Как следует из названия, это - симулятор водителя автобуса, причём - отечественной сборки. На скриншотах и видео можно увидеть автобусы ЛиАЗ-677 и ПАЗ-3205, которые нам и предстоит водить по реалистично воссозданному российскому городу. Если вас заинтересовала эта игра - пожалуйста, проголосуйте за неё в Steam Greenlight!
  16. Примерьте на себя роль настоящего Локомотивного Механика. В игровом мире всегда есть локомотив, нуждающийся в вашей помощи, и вы сможете отремонтировать его в одной из 3 мастерских, которые расположены в огромном мире в 25 квадратных километров. Вы будете сталкиваться с различными типами неисправностей во всех типах локомотивов: тепловозах, электровозах и старинных паровозов. 9 поездов доступны для ремонта: тепловозы, электровозы, паровозы; Открытый мир в 25 квадратных километров, полный железных дорог и красивых мест; 3 мастерские с более чем 1000 деталями для ремонта; Уникальная система экономики: вы будете выбирать стратегии ремонта по рентабельности Страница игры в Steam
  17. Заодно можете присоединяться и к нашей группе Вконтакте - там можно следить за обновлениями и участвовать в срачах обсуждениях игры. Но будьте внимательны, местный администратор будет сурово карать за нарушение правил.
  18. Итак, в трамвайном музее Ганновера сегодня прошла презентация шинного модуля для LOTUS Simulator. Шинный модуль это расширение для игры, которое добавит в неё автобусы и инструментарий для создания троллейбусов, чего очень ждёт множество моддеров. Разработчики раздали присутствовавшим гостям коробочные версии шинного и рельсового модулей LOTUS, однако, информации о самом дополнении пока что не очень много. Понятно только, что работы над ним предстоит ещё очень много: на двух представленных ниже скриншотах заметно, что в первых двух автобусах (MB Citaro первого поколения) и MAN Lion's City DD ещё не готов салон. Зато, как сообщает паблик LOTUS Simulator - Россия, в них уже настроена кабина и физика. Что ж, будем ждать подробностей! Что же касается троллейбусов, то здесь надежды на LOTUS подогревают только команды моддеров, сообщающие о своей готовности создавать троллейбусы для этой игры (как ОЗМТ, например.) Однако с другой стороны обращает на себя внимание City Trolleybus Simulator, разработчик которого на днях показал новые скриншоты в своём Instagram. В комментариях почти сразу безошибочно угадали в этих рендерах ЗиУ-682В. Автор игры пишет, что это новая модель троллейбуса, которая создаётся в дополнение (или на замену) присутствующему в игре сейчас ЗиУ-682Г. Кроме того, обращает на себя внимание и ещё один рендер: Мнение о том, что это, разошлись: одни писали, что это Skoda 15Tr, другие - что вообще ЗиУ-5. Однако один из комментариев подтвердил: на рендере Икарус-280Т. Или не Т? Какова вероятность, что разработчик собирается добавить в игру и автобусы? Поживём, как говорится, увидим! Кроме того, City Trolleybus Simulator в текущей версии недавно был показан высокопоставленным гостям на Форуме Регионов Беларуси и Украины, который проходил в Житомире. Надеемся, что гости остались довольны и, кто знает, помогут в создании этого симулятора не только морально! Подробнее о мероприятии - в Instagram разработчика: https://www.instagram.com/p/B3O0amIg6sA/
  19. Первая же новость: разработчик теперь не один! Теперь ему помогает целая команда, и в первую очередь они занялись созданием новой модели "главного героя" игры - ЗиУ-682В. Кроме того, создаётся и первый троллейбус-гармошка, Икарус-280Т! Мы уже постили эти скриншоты недавно, но грех не повторить. В качестве примера для главного здания игры - троллейбусного депо - разработчики планируют взять бывшее Троллейбусное депо №1 города Минска. В реальности оно не функционирует уже больше 10 лет, но в игре, будем надеяться, нам покажут его во всей красе! Обновлённый троллейбус (у которого пока, очевидно, нет текстур) уже обзавёлся новой подвеской, штангами и верёвками. Посмотреть всё это можно в статье на пикабу и в инстаграме разработчика, а вот небольшой пример того, что случится с водителем за неаккуратное вождение: Помимо здания депо и моделей для наполнения диспетчерской (очень, надо сказать, ламповых), в разработке находится и трафик, а "жить" всё это будет, по планам, в большом вымышленном городе. Будем ждать новостей! Обязательно подписывайтесь на наш паблик вКонтакте, на разработчика в Инстаграм и ставьте плюсы статье на Пикабу! Мы будем внимательно следить за новостями и, возможно, уже скоро мы узнаем много интересного про новую игру.
  20. Скачать видео На данный момент в симуляторе уже готов тестовый город, пассажиры и их взаимодействие с троллейбусом, смена дня и ночи и даже первый вариант погоды. Ну и, конечно, сам троллейбус ЗиУ-682Г: он уже во всю катается под проводами тестового города, активно шатаясь на неровностях и пощёлкивая контакторами. Игрок может взаимодействовать с кучей интерактивных элементов - от тумблеров в кабине до форточек и люков (в будущем их положение, кстати, будет влиять на настроение пассажиров), а также - выходить из троллейбуса и просто гулять по городу. В ближайших планах автора - переработка интерфейса, добавление ролевых элементов (вроде того, что мы видели в BusSimulator 2018) и общая доводка симулятора до играбельного состояния. Следить за разработкой City Trolleybus Simulator можно на стрнице игры в Instagram (ну а теперь и у нас ), а всех, кого эта идея заинтересовала, мы призываем поддержать разработчика на Patreon! Источник
  21. Скачать видео В этой игре нам предстоит строить славянское поселение и развивать быт людей, затерянных где-то на безымянном острове. Хаты с соломенными крышами, коровки, свинки, торговля с соседними поселениями - в общем, здесь всё как положено. На данный момент игра находится в стадии альфы, и все желающие помочь разработке могут купить её прямо сейчас напрямую у разработчика: https://ostrivgame.com/home/ Выход Ostriv в Ранний доступ Steam запланирован на 4 квартал 2019 года.
  22. Релиз игры состоится 24 мая 2019 года. Как пишут разработчики, это был очень долгий путь, но, наконец, они готовы представить на суд игроков версию 1.0. Что ж, будем ждать релиза! Скачать видео
  23. Workers & Resources: Soviet Republic - это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой является антураж в Советском стиле. Здесь нам предстоит построить свою республику и превратить бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву! Узнать все подробности о предстоящей игре можно на отдельной странице о W&R: Soviet Republic. У игры уже есть своя страница в Steam, а дата выхода в Ранний доступ пока не определена. Следите за новостями!
  24. Попробую избавить вас от этой проблемы и предложу гайд по DLC для Train Sim World — симулятора железнодорожника и младшего брата вязнущей в зубах RailWorks (Train Simulator). Итак, TSW — это симулятор железнодорожника без редактора и без модов, зато с видом от первого лица. Базовый маршрут, который идёт с игрой, Sand Patch Grade — грузовая линия через живописную горную гряду в самом сердце СШП. Если вы не в курсе, посмотрите видео. Маршрут хороший и периодически отдаётся за гроши, так что оригинальную TSW скорее рекомендую. Правда, это всё же не симулятор поездов — в этом смысле TSW, скорее, аркада. Не ждите от него супер-реализма в поведении поезда, крутой физики и прочего. Тут их нет: чего стоит одна ручка контроллера, которую игроки метко прозвали «круиз-контролем». Как и RW, игра быстро обрастает дополнениями, и в них мы сейчас попробуем разобраться. Great Western Express Первое расширение для TSW посвящено скоростной дизельной линии из Лондона в Оксфорд. Доехать, правда, дают только до Рединга — получается 60 км. Единственное дополнение, в которое я пока что играл и однозначно порекомендовать не могу. Если любите рулить, то скорее всего, разочаруетесь. Вас ждут скучные, полные глюков и сбоев в графике покатушки на слабо функциональной технике. Можете ездить на обычных пригородных дизелях, на скоростных поездах и на грузовых тепловозах. Последний, ИМХО, самый уютный и милый локомотив в игре: Если вы скорее пассажир, то первые поездки будете со смаком попивать чай и любоваться отличными видами. Радует атмосфера — Англия, Лондон, все дела. По некоторым станциям интересно ходить и наблюдать за прибывающими поездами. Но всё это быстро надоедает. Ещё здесь нельзя кататься на грузовых вагонах, как на оригинальном маршруте, и в принципе нет маневровых работ, хотя депо есть. Забавный факт: районе вокзала есть кусок метро, который фигурировал в World of Subways. CSX GP40-2 Loco Это странное дополнение добавляет в игру то, что в ней уже есть — тепловоз GP-40-2. Я понимаю, что раньше в игре был GP-40-2s. Но нигде, ни в описании, ни в комментариях, не найти объяснения, чем же эти двое различаются. Все игравшие пишут, что тепловозы тупо одинаковые. "Новый" локомотив доступен на Sand Patch Grade и Northeast Corridor New York (см. ниже). Ещё добавили 3 новых вагона. Например, вот такую цистерну: Ещё есть решётчатый вагон для скота и платформа под контейнер вроде той, что была в Western Express. Сверху на это добавили 3 сценария и туториал. 465 рублей за цистерну и пару сценариев — дороговато. Но если будет скидка рублей до 150, то я куплю дополнение — люблю я цистерны, чего уж там. Да положительных отзывов на Steam у дополнения чуть больше, чем негативных. Rapid Transit Как и ожидалось, третий маршрут перенёс нас в Германию: TSW идёт стопами RW, в котором по сути тоже только три локации — США, Британия и ФРГ. Примечательно, что это первый электрифицированный маршрут в игре, да ещё и связанный с городским транспортом. Управлять или ездить придётся на лейпцигском S-Bahn — по городу, под городом и за городом. Скриншоты заманивают фотореализмом, но отзывы в Steam пугают: пока что это самое провальное DLC для TSW. Ругают за глюки, вылеты, нерабочую местами сигналку и скуку, скуку, скуку! Тишину и пустоту можно простить в городках на американском Среднем Западе или в британской деревне, но никак не в центре немецкого полумиллионника. Ругают ещё и халтуру в деталях: отсутствие тупиков на рельсах, убогих пассажиров, редкий трафик, плохую оптимизацию. Если и покупать, по большой скидке. Northeast Corridor New York Грузопассажирский маршрут в окрестностях «Столицы мира». В реальности линия идёт из Вашингтона в Бостон, но в игре поездка занимает всего час. Весной я подумывал купить это и теперь вспомнил, почему плюнул на TSW: маршрут багнутый, скучный, местами халтурно проработанный. Есть проблемы со скоростным режимом, тормозами и вылетами. Ужасные звуки, убогий серый, не похожий на себя Нью-Йорк. Всё настолько плохо, что могло бы похоронить проект. Маршрут предлагает уже знакомые грузовые дизеля GP38-2 и новый, скоростной электровоз ACS-64 со знакомыми игрокам в Transport Fever вагонами. Из плюсов — только возможность пройти в машинное отделение электровоза. Бывал я в таких в реальности и скажу — удовольствие не из больших. Минусы — всё вышеописанное плюс упорное нежелание Dovetail работать над ошибками. Да и вообще — работать. Например, что часть сценариев просто невозможно закончить: игроки упираются в конец путей. Туториалы прописаны криво. Я тут бы нам всем дружно плюнуть на TSW и пойти заняться делом, но две недели назад вышло ещё одно дополнение. И — внезапно — оно хорошее. West Somerset Railway Route Перовое, что бросается в глаза, это «Очень положительные» отзывы в Steam. И ты такой: «Что?! Положительные отзывы?! В моём TSW?!». Серьёзно, это первое и единственное дополнение к игре, которое вышло однозначно хорошо. Нам снова предлагают два новых локомотива, и опять это тепловозы: линейный и маневровый. Довеском идут британские традиционные купейные вагоны — на таких не побрезговал бы прокатиться сам Гарри Поттер. Казалось бы, что изменилось? Многое изменилось: Во-первых, разработчики перестали замахиваться на густонаселённые маршруты с адским траффиком и вернулись к концепции маленькой, удалённой линии. И сразу как по маслу — 60 fps. Сразу исчезли претензии к «неживому» миру. Сразу всё стало хорошо и правильно. Во-вторых, нормальный дизель. Да, после кучи ругани и года обкатки "круиз-контроля" дизель работает как надо. Это первый и единственный маршрут в TSW, который можно назвать симулятором. В-третьих, звуки. Наконец-то локомотив звучит как надо, и это чувствуешь даже на видео. В-четвёртых, Англия. Эта атмосфера… Разработчики! Бросьте вы все эти Германии и Нью-Йорки: живёте в Британии, чувствуете Британию — делайте Британию! А остальное — делегируйте кому-нибудь ещё. Полякам, например. Поляки всё сделают. В-пятых, почти нет багов, и те, что есть, нещадно изничтожают. Это похвально. Есть и минусы: исчез холодный старт локомотивов, а ведь он есть на американских маршрутах. Есть и ещё: например, люди жалуются, что нельзя сидеть на лавочках, что разбросаны по платформам. Но это всё придирки. Западный Сомерсет реально вселяет надежду в жизнь симулятора. Его, пожалуй, можно купить и без скидки. А уж если вдруг Dovetail расщедрятся, то взять стоит непременно. Итог: взять стоит оригинальную игру и последнее дополнение к ней. Всё остальное — по вкусу, а лучше — по большой скидке. А ещё в TSW реально можно делать очень красивые скриншоты. Но это вы уже и сами поняли.
  25. RIMPAC записал небольшое видео о новом градостроительном симуляторе, который сейчас находится в разработке и нуждается в народном финансировании. В Foundation под наше крыло попадёт небольшой средневековый городок, который, благодаря нашим усилиям, может вырасти в настоящий мегаполис. Или нет. А подробности об игре вы можете узнать из этой статьи в паблике RIMPAC_edition