Alex

Администратор
  • Content count

    11,789
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex

  1. Так, у нас тут был небольшой косяк и эта тема укатилась И абсолютно зря! Моделька выглядит очень интересно, будем ждать продолжения
  2. В инструкцию по установке лучше всё-таки писать именно её
  3. Version 1.0.0

    22 downloads

    Подновил текстуры земли, после терраформирования местности. Обновил текстуру грунтовой дороги. Возможно есть ямы и ухабы, может отвалиться колесо?! Качество дороги не гарантирую! Кому приглянулось - забирайте... ) Автор: Александр Батин
  4. Просмотреть файл UV грузовика КамАЗ-5410 и рефрижератора UV-развёртка тягача КамАЗ-5410 и полуприцепа-рефрижератора для удобной перекраски. Автор Alex Добавлен 14.04.2019 Категория Для моддеров  
  5. Version 1.1.0

    4 downloads

    UV-развёртка тягача КамАЗ-5410 с полуприцепами и грузовика КамАЗ-5320.
  6. Просмотреть файл Замена текстур земли и грунтовой дороги Подновил текстуры земли, после терраформирования местности. Обновил текстуру грунтовой дороги. Возможно есть ямы и ухабы, может отвалиться колесо?! Качество дороги не гарантирую! Кому приглянулось - забирайте... ) Автор: Александр Батин Автор Alex Добавлен 14.04.2019 Категория Инфраструктура  
  7. Файловый архив Workers & Resources: Soviet Republic сразу обзавёлся несколькими категориями, где понемногу начинают появляться первые модификации. Например, перекраска КамАЗа в белый цвет с прицепом для продуктов, который вы можете видеть в заглавном изображении - работа моддера kuzya07. На данный момент возможность добавлять новый моддерский транспорт и здания в Workers & Resources: Soviet Republic отсутствует, поэтому большинство модов представляют собой перекраски тех или иных моделей из игры, которые устанавливаются путём замены оригинальных файлов. Однако это только начало, и как показал первый опыт, моддингу Workers & Resources: Soviet Republic - быть!
  8. Есть интересные идеи для будущего развития игры? Рассказывайте о них здесь!
  9. Version

    15,454 downloads

    Наконец наступил радостный день для тех картостроителей, которые давно уже хотят построить карту в родных регионах, но не находят там подходящих зданий. Создание пака зданий, распространённых на территории бывшего СССР, вошло в более-менее активную фазу, и первая версия аддона уже готова отправиться на суд игроков! На данный момент пак содержит: - Общежитие; - 3 избы (+ по 4 варианта расцветки на каждую); - "Сталинки" (2 штуки); - Православная церковь; - "Хрущёвки" серии 1-464 (с плоской и треугольной крышей, 2-4 подъездов); - Жилые дома серии 111-90 (9 этажей, 1-4 подъездов). - Жилые дома серии II-57. Рядовые секции, можно составлять дома любой длины; - "Хрущёвки" серии 1-434 (4 и 5 этажей, 2-4 подъездов); - Жилые дома серии 114-86: "башня" (86-28), рядовая (86-11) и угловая (86-18) секции; - Жилые дома серии 600 (башни, рядовые и угловые секции); - Жилые дома серии 600.11 (одиночные, угловые и рядовые секции); - Жилые дома серии 606 и 606М (рядовые и крайние секции); - Жилой дом серии КОПЭ-80; - Магазины (пристройки (3 размера) и отдельные); - 2 Кинотеатра; - Цирк; - Собор Казанской иконы Божией Матери; - Рынок; - Административная пристройка; - Статуи и памятники; - Поликлиники (2 шт.) - Довоенные жилые здания; - Школа; - Детский сад; - Хрущёвки серии 447 (5 и 9 этажей); - Заводские цеха; - Палатки; - Хрущёвки серий 507, ГИ; - Брежневки серии 504; - Памятник Т-34-85. - "Действующий" Т-34-85; - 2 типа гостиниц (3 и 9 этажей); - Автовокзал и автостанция; - Райсовет, сельсовет; - Дом Советов; - Дом торговли; - Больница; - Железнодорожный вокзал; - Разрушенные дома; - Два вида кисков; - Агитплакаты. Как видно, архив уже объёмный, но всё равно это только начало! Надеюсь, обновляться и дополняться он будет с завидной регулярностью, и уже скоро мы сможем увидеть здесь куда больше родных глазу строений. Ну а пока - налетаем, добавляем и строим, как говорится. Найти новые здания можно в категориях СССР - Жильё, СССР - Досуг, СССР - Магазины, СССР - Монументы и СССР - Разное.
  10. Version 0.8.106

    9,789 downloads

    Train Fever Mod Manager - программа для управления модификациями для Train Fever, созданная Xanos с немецкого фан-сайта. ВНИМАНИЕ: работает только с игрой версии 5442 и выше! Как пользоваться: - Распакуйте архив в любую удобную для вас папку; - Запустите файл TFMM.exe; - Подтвердите расположение игры; - Нажмите кнопку "New mod"; - В появившемся окне выберите .zip-файл мода, который хотите установить; - Подтвердите установку и активацию мода; - Запускайте игру. TFMM может считывать и устанавливать модификации, запакованные в архив .zip. Структура папок должна соответствовать структуре папок игры, начиная с папки /res. Для корректного отображения названия мода, его автора и версии в мод должен быть добавлен файл tfmm.ini со следующим содержимым: name = MOD NAME author = AUTHOR NAME version = VERSION Обратите внимание: физически мод находится на сайте train-fever.net, и при нажатии на кнопку "Скачать" скачивается именно оттуда. Все права на файл принадлежат его автору - Xanos.
  11. @Danil24685 gs_tools не предназначен для файлов .crp.
  12. @Danilka .gs-файл нужно положить в Cities in Motion/addons.
  13. @Stalker1917 там при постройке где-то галка должна быть, включающая автоматическое заселение...
  14. @Stalker1917 уже в курсе, просто игра находится в раннем доступе и буквально каждый день появляются новые строки. Перевод может немного отставать.
  15. Если не сработал автодетект, то пи запуске игры через Библиотеку Steam, нужно выбрать режим настройки: А там будет и выбор языка:
  16. @vanyfilatov да, грузами лучше запариваться когда уже всё по модели будет готово...
  17. @vanyfilatov а вообще если есть Дискорд - присоединяйся, там быстрее технические вопросы обсудить можно: https://discord.gg/pV3zmp2
  18. @vanyfilatov наверное проще всего будет разобрать существующие вагоны с визуальными грузами, чтобы понять, как они там работают. Я тут только в совсем уж общих чертах знаю, увы... Вот цепляю скрипт баржи от @Vitaro, там подключаются разные визуальные грузы с комментариями, мб поможет. barge.zip
  19. Релиз состоится уже совсем скоро (15 марта), так что сейчас - самое время поделиться вашими ожиданиями от игры! Скоро узнаем, сколько из них сбудутся.
  20. @vanyfilatov с возвращением! Идея супер крутая, футуристичного грузового состава действительно не хватает. Есть ивенты открытия\закрытия дверей, но я боюсь что это максимум На лету нельзя, но в скрипте можно прописать максимальное количество каждого типа груза. Один вагон для всего - думаю, вполне нормально. Есть же универсальные грузовики и всё работает нормально, универсальный вагон только простимулирует рост производств и экономики, что хорошо. 300км\ч более чем достаточно, по дефолтным рельсам больше и не поедет Такого вроде нет. Нельзя, во всяком случае известными мне средствами. Но можно сильно не париться из-за 6к в lod0.
  21. Привет! Прикрепи к сообщению лог-файл после этого дела. Найти его можно тут: ...\steamapps\common\SovietRepublic\ Либо правой кнопкой в стиме по игре -> свойства -> Локальные файлы -> Просмотреть локальные файлы -> log.html
  22. @nakwin какая операционка?
  23. Мы следили за разработкой этой игры ещё с тех пор, когда она называлась Tycoon Concept, и вот сегодня она выходит в свет под именем Workers & Resources: Soviet Republic! В этой игре нам предстоит строить города и предприятия, проводить массовую электрификацию, доставлять товары и грузы во все точки нашей страны и продавать их за рубеж. В общем, в Workers & Resources: Soviet Republic игрок - глава небольшой восточноевропейской страны, и ему предстоит решать все связанные с этим задачи. Скачать видео Чтобы обсудить игру, рассказать о своих впечатлениях, пожеланиях и спросить о помощи - заходите на официальный русскоязычный форум Workers & Resources: Soviet Republic, который располагается на нашем сайте. А также следите за новостями в официальном паблике ВКонтакте! Всем приятной игры!
  24. Ещё один такой выпад и прощаться будете перманентно.
  25. @Aiken-Lugonn смысл есть: будет неплохо иметь фидбэк относительно того, в какую сторону игре лучше всего развиваться. Наилучшие идеи будут рассматриваться непосредственно разработчиком. Однако, верно сказано: нужно отбирать только играбельные вещи.