Alex

Администратор
  • Content count

    11,856
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex

  1. Итак, буквально вчера издатель Transport Fever 2 - компания Astragon - опубликовал данные о релизе игры: состоится он 1 октября 2019 года (чуть больше чем через месяц!), а стоить игра будет 40 евро. Естественно, это цена для игроков из Западной Европы и для СНГ, а особенно для России она будет ниже. Насколько? Увидим! Ну а пока мы надеемся на появление новых скриншотов и видео по Transport Fever 2, вы можете почитать небольшой разбор единственного ролика с новыми кадрами игры: вот тут.
  2. Мы уже писали о разрабатываемом житомирским студентом симуляторе. В данный момент игра находится на активной стадии разработки, поэтому в ближайшем будущем можно ждать много новостей о проекте! Сегодня City Trolleybus Simulator был показан официальной коллегии, и, судя по фото, презентация удалась. Мы будем внимательно следить за развитием проекта и сообщать вам обо всех подробностях. А посмотреть, как симулятор выглядит на начальных стадиях разработки, можно ниже: Скачать видео
  3. @maintenance привет! Вообще, где-то тут должна быть инструкция, но, видимо, она отвалилась. Моды для Train Fever устанавливаются путём копирования папки, содержащейся в архиве, в папку mods в директории игры.
  4. Есть интересные идеи для будущего развития игры? Рассказывайте о них здесь!
  5. @Илья777 почтовые ящики только для выгрузки почты. Технически это обычные пассажирские остановки.
  6. Там где-то при загрузке есть маленький такой [+] в квадратике. По-моему над списком сейвов. Жмёшь на него и добавляешь моды в сейв
  7. А мод-то подключил перед загрузкой игры?
  8. Version 1.2

    4,030 downloads

    ЭР9 - серия пригородных электропоездов переменного тока Рижского вагоностроительного завода. Выпуск этих электричек, которые позже стали основой пригородного движения на многих железных дорогах СССР, начался в 1962 году и продолжался до 2002. В игре представлены электропоезда четырёх модификаций: ЭР9П ("Глобус", 1962-1974), ЭР9М (1974-1983), ЭР9Е (1981-1991) и ЭР9Т (1991-2002), при чём последняя - в цветах железных дорог России, Украины и Беларуси. Года доступности некоторых моделей немного не соответствуют реальным, но в рамках TF это не критично. Как и предыдущие работы от авторов old и Toha, электрички ЭР9 отличаются высоким качеством и реализмом моделей. Обратите внимание, что в распакованном виде архив весит 476 мегабайт, поэтому запас места на жёстком диске лишним не будет. Однако в отличие от CiM использование текстур высокого разрешения здесь не влияет на стабильность игры, поэтому - наслаждайтесь. В модели использованы звуки от ЭР2 от akaction. Внимание: если при загрузке сейва игра вылетает с ошибкой, перекачайте мод или файлы из этого архива положите в папку er9\res\models\model\vehicle\train с заменой и переподключите мод в TFMM.
  9. Version

    3,040 downloads

    МАЗ-105 - сочленённый городской автобус, пришедший на смену Икарусам. Он не может похвастаться низким уровнем пола и очень высокой привлекательностью, однако в виду относительно простой конструкции его козырь - цена. В игре автобус доступен с 1997 года, а в 2009 он претерпевает рестайлинг: в стандартной комплектации начинает устанавливаться более мощный и экономичный двигатель, а также изменяется передняя маска.
  10. @Алекс Громов скриншот можно?
  11. @Алекс Громов что за проблема?
  12. @lord_raccoon человечка-то перекрасить? Так их текстуры вот в этой папке же, возьми да перекрась кого нужно
  13. @Aiken-Lugonn украинский язык в игре есть же
  14. Чтобы скрасить вам ожидание, мы презентуем этот небольшой ролик, посвящённый недавнему ивенту, который прошёл в Берлине в июле этого года. Мы пригласили 30 журналистов в поездку на историческом поезде, чтобы показать им первую играбельную версию Transport Fever 2 и рассказать много интересного. Спасибо вам за интерес к игре - и скоро увидимся! Скачать видео
  15. Скачать видео В этой игре нам предстоит строить славянское поселение и развивать быт людей, затерянных где-то на безымянном острове. Хаты с соломенными крышами, коровки, свинки, торговля с соседними поселениями - в общем, здесь всё как положено. На данный момент игра находится в стадии альфы, и все желающие помочь разработке могут купить её прямо сейчас напрямую у разработчика: https://ostrivgame.com/home/ Выход Ostriv в Ранний доступ Steam запланирован на 4 квартал 2019 года.
  16. Студии необходим 3D-художник для разработки low-poly моделей транспорта, ассетов и зданий (без high-poly). Требования к кандидату следующие: 1. Знание программ для моделирования: 3ds max, Blender или Modo; 2. Обязательный опыт работы в Quixel NDO и соответственно Photoshop; 3. Опыт создания PBR текстур в Quixel DDO или Substance Painter; 4. Желателен опыт работы в RizomUV или UVLayout; 5. Наличие большого количества терпения. Обязанности: Создание low-poly моделей асетов, зданий, транспорта всех видов с их дальнейшем текстурированием в PBR; Создание low-poly без этапа high-poly, запекания normal и т.д. (normal-текстуру необходимо будет рисовать в Quixel NDO) Поиск референсов для создаваемых объектов; Отрисовка текстур на уже готовые объекты с UV сеткой и т.д.; Создание тайленных текстур. Условия: Полностью удаленная работа (страна проживания не важна, главное - более-менее быстрый интернет); ЗП 40 000 рублей на руки; Графика работы нет, но минимум 40 часов в неделю, исключая праздничные дни; Отпуск - 28 дней в году. По вопросам обращайтесь: Discord: Vitaro#2532 или Alex_BY#5389 Skype: Vitaronus или kw_alex
  17. @человек здесь нужно кидать папку с длц в папку mods. Обрати внимание, что это сборка для Transport Fever. 1520DLC для Train Fever находится здесь:
  18. Так, ну вроде бы разобрались. Посмотрим...
  19. А коммерческие зоны-то есть? Мб в районе или городе есть какой-нибудь закон, отменяющий налоги?
  20. Даа, ненапряжную...
  21. А разве свалка перерабатывает в пластик? Призываю @Vitaro В любом случае, чтобы что-то грузилось - должен быть потребитель. Т.е. от свалки должна быть линия к какому-либо предприятию, которое потребляет пластик.
  22. Version

    3,381 downloads

    Ещё одна небольшая, но очень интересная модификация от stevebone. Она делает достаточно простую вещь, которая, однако, может неплохо разнообразить игру: в режим игры она добавляет меню строительства зданий и дорог. Теперь строить транспортную сеть и достраивать город можно одновременно, не переключаясь из редактора в игру и обратно, и Cities in Motion становится немного похожа на SimCity.
  23. Пипец, что тут у вас происходит? @CS2 я вот вообще не понял, зачем ты наехал на человека, который вроде как имеет ту же точку зрения на вопрос копирования, что и ты, но лучше больше в таких тонах эту тему не продолжать здесь.
  24. Эта статья - вольный перевод одной из наиболее детальных статей на эту тему от Matthias Dammes с сайта PCGAMES.DE. Немного истории: Urban Games идут по следу легендарных транспортных игр с 2013 года. В 2016 они выпустили игру, которая разошлась тиражом в более чем полмиллиона копий: Transport Fever. Игра не только отлично продалась, но и сформировала вокруг себя целое сообщество (включая нас, да - прим. пер.) Именно фанаты игры и их ценные отзывы находятся в фокусе внимания преемника, релиз которого состоится уже в этом году. В Transport Fever 2 разработчики изначально хотели развивать идеи своей платформы, улучшать различные функции и внедрять инновации. Основное внимание на этот раз было уделено удобству пользования игрой, основным механикам и возможностям песочницы, которые подверглись наибольшей критике ранее. Старые проблемы и разнообразие Одним из самых больших нареканий к Transport Fever была низкая производительность игры на поздних её этапах, а также загромождённый интерфейс. В текущей альфа-версии обе эти проблемы на месте. Однако, не беспокойтесь: ещё до того, как журналистам дали поиграть в альфу, разработчики расставили все точки над ё. Интерфейс в текущей версии практически один в один из предыдущей версии игры, он будет полностью переделан в ближайшие месяцы. А руководитель студии лично заверил всех, что команда уже разработала решение проблем с производительностью, и оно также будет интегрировано в игру в ближайшее время. Мы уверены, что разработчики ещё будут вносить коррективы в игру, так как во многих её местах резкий скачок вперёд уже заметен. Начинается это с создания свободной игры: все особенности карты настраиваются при помощи ползунков, где мы определяем количество гор, воды, лесов, а также плотность городов и отраслей. Результат отображается сразу на мини-карте, поэтому вам не придётся начинать новую игру, чтобы увидеть, что там получилось. Три регулируемые климатические зоны обеспечивают дополнительное разнообразие. В умеренной зоне мы увидим обычные европейские пейзажи. Засушливая зона - это также уже знакомые нам степи американского Дикого Запада, на этот раз - с шикарным каньонами. А вот новая зона подарит нам тропики, белоснежные песчаные пляжи и большое количество воды: здесь, вероятно, особую роль будут играть водный и воздушный транспорт. Новый экономический порядок Все описанные выше вещи делают игру намного красивее визуально: шикарная растительность, чёткие текстуры земли и скал, оживлённая природа - всё это создаёт очень приятную атмосферу. Даже города стали более детальными и проработанными благодаря большому числу новых зданий. Однако в экономической части важна не визуальщина, а математика. На первый взгляд, Transport Fever 2 мало отличается от предшественника: используются те же товары и производственные цепочки. Однако, здесь разработчики внесли некоторые существенные изменения. Алгоритм работы грузовых цепочек был несколько изменён, чтобы сделать его более понятным. На первый взгляд кажется, что цепочки производств был упрощены, однако это слово не в полной мере передаёт смысл. В первой Transport Fever некоторые цепочки были чересчур запутанными и непродуманными. Например вы должны были доставлять доски или сталь и доски, а также сталь и пластик на один завод, чтобы получить инструменты или оборудование. Теперь же два конечных товара имеют свои собственные заводы и чётко определённые товары, необходимые для производства. Потребление товаров городами также стало более разумным. В Transport Fever 1 нам приходилось снабжать города всем, что может предложить индустрия. Это приводило к хаосу перекрёстных связей на больших картах. В Transport Fever 2 города требуют только два товара: один для коммерческого района и второй для промышленного. Поскольку каждый город хочет получить разную комбинацию товаров, это может помочь развить гораздо более сложные транспортные сети. Кроме того, городская инфраструктура теперь более явно иллюстрирует влияние полученных товаров и услуг на людей и на потенциал роста городов. Всё это позволит вам более эффективно реагировать на проблемы логистики. Станция креативного дизайна Товары - и, конечно, пассажиры - перевозятся по дорогам, железным дорогам, по воде и по воздуху (да, грузовые самолёты наконец здесь!). При развитии любого города, особенно если вы планируете развивать в нём автобусное и трамвайное движение, просто необходимо задуматься о загруженности улиц. И для этого разработчики теперь дают нам захватывающие инструменты! Например, на каждом перекрёстке мы можем индивидуально определить, как регулируется трафик. Кроме того, теперь мы можем создавать улицы с односторонним движением, развязки на магистралях и круговые перекрёстки. Когда разработчики показали нам возможности дорожного строительства, мы почувствовали, что находимся где-то совсем рядом с Cities: Skylines. Значительно больше опций теперь предоставлено и в строительстве станций, портов и других остановочных пунктов. Теперь все они являются модульными и могут быть расширены в любой момент. Если нам нужен новый путь на станции, мы просто заходим в комплект модулей и размещаем новую платформу рядом с существующей. Таким образом, например, станции для грузов и пассажиров могут быть объединены в один комплекс. Однако творческой свободой нужно пользоваться осмысленно. При строительстве станций и маршрутов теперь нужно принимать во внимание не только то, какие товары и пассажиры куда хотят доехать. В качестве нового фактора в игре появится шумовое загрязнение. Например, если мы построим оживлённую железнодорожную станцию в центре жилого района, шум сотен поездов отрицательно скажется на жителях города. Это, в свою очередь, повлечёт за собой снижение потенциала роста города. Само собой, по этой причине лучше строить аэропорты подальше от города и возить людей туда на другом транспорте. Повелитель времени и пространства Таким образом, Transport Fever 2 предоставляет множество возможностей для транспортных магнатов. Однако, есть здесь фишечки не только для фанатов логистики, которые хотят оптимизировать товарные циклы с точностью до секунды. Как и в предыдущих играх, Transport Fever 2 представляет собой замечательный визуальный макет железной дороги. И именно для тех, кто хочет полюбоваться игрой во всей её красе, разработчики ввели новые функции управления игровым календарём. При помощи простой опции вы сможете прямо в игре определить, как быстро течёт время и сколько минут нужно для того, чтобы прошёл один игровой год. Кроме того, при желании время можно просто остановить. Так что теперь остаться играть в век паровозов - не проблема! Кроме того, теперь игрок не зависит только от случайно сгенерированных карт. Разработчики включили в игру продвинутый редактор карт, где все желающие смогут создавать свои творения. Ну и, конечно, помимо песочницы, вы сможете опробовать свои силы в одной из трёх кампаний. На этот раз их три, но разделены они будут не по континентам или странам: теперь в каждой из кампаний вы будете проживать одну из эпох железнодорожной истории. Кстати, о странах: в дополнение к европейским и американским транспортным средствам, теперь в игре появятся и азиатские поезда, трамваи, автобусы, корабли и самолёты. Разработчики сконцентрировались в основном на российском, китайском и японском транспорте. Например, для ваших скоростных линий вы сможете использовать знаменитый Синкансэн. Но и среди европейского и американского транспорта вы также сможете найти много нового. С точки зрения наполнения контентом Transport Fever 2 уже сейчас может предложить очень много. До релиза игры, который намечен на 4 квартал 2019 года, разработчикам предстоит ещё решить проблемы с интерфейсом и производительностью, а также отловить множество багов. Будем надеяться, что у них всё получится! Несколько слов от редактора Matthias Dammes Я думаю, хорошо, что разработчики из Urban Games не пытаются изобрести колесо в Transport Fever 2. С предшествующими играми у них уже есть хороший фундамент, который мне очень нравится. То, что сейчас разработчики пользуются отзывами игроков, собранными за последние несколько лет, для улучшения игры в нужных местах - очень логичный шаг. Прежде всего мне нравятся вдумчивые изменения в товарных циклах. Меняющиеся требования городов и введение дополнительных факторов, таких как шум, заставляют меня ещё больше задумываться о структуре моей транспортной империи. Я очень надеюсь, что разработчики внесут обещанные улучшения производительности и интерфейса до релиза. Эти два момента всё ещё беспокоят меня сильнее всего. Источник: https://www.pcgames.de/Transport-Fever-2-Spiel-65526/Specials/Preview-Vorschau-Wirtschaftssimulation-Zuege-Evolution-1293764/ Перевод: Alex И несколько слов от переводчика На данный момент не очень понятно, будут ли необходимые для городов товары фиксированными, или их перечень будет расти с ростом города, как это сделано, например, в Voxel Tycoon. В первом случае это пока что выглядит несколько спорным решением, во втором же - наоборот, очень хорошим и интересным. В целом, Transport Fever 2 идёт по пути эволюции - и это действительно очень логично и понятно. Хочется верить, что проблемы производительности действительно будут решены. Кроме того, внушает оптимизм и добавление шумового загрязнения в городах: это значит, что электрический транспорт обретает геймплейный смысл - и, кто знает, может, мы увидим и нормальный мод на троллейбусы в Transport Fever 2. Ну а пока - ждём очередной части Дневников Разработки!
  25. @Stan в главном меню есть кнопка "Файлы". А вообще для многих из обсуждаемых здесь игр моды находятся в Steam Workshop.