-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
В перспективе - будут. Тапок я тоже буду докручивать ещё. Как минимум хочу сделать БС, но вполне возможно, что будут и все 3 типа. Первый, кстати, прикольный, никогда не видел такого. Конструкционную. У 2ТЭ116 скорость длительного режима 24км\ч, кому он нужен с такой в игре.
-
Ну, прямо говоря, в Стиме большинство отрицательных отзывов написано на русском языке - воистину страна вечно недовольных. В целом же эта фраза относилась к оценке 82% в немецком журнале, что для компании из 3-5 человек и их первой игры довольно-таки неплохо.
-
-
@youngfather, если ты про дороги - то тянешь дорогу, а потом жмёшь M. Если про ж\д - то сначала нужно делать насыпь, тянуть рельсы вверх, а дальше они станут уже мостом.
-
-
@Hitzu, это да, но ведь большую часть времени в игре локомотивы активно используются, и уже через пару лет чистенький он будет смотреться не очень. Но вообще всё на усмотрение автора, конечно.
-
@Omich, кстати, если хочешь, можешь залить свои проги к нам в файловый архив же.
-
О, сегодня апдейт опробую, спасибо. На счёт анимации, с ширмовыми дверьми в этом случае будет ОЧЕНЬ много гемора. Для них вообще в идеале надо бы скелетная анимация, хотя вполне можно обойтись и фреймами. Но вручную прописывать перемещения створок... D: Ну, если не выйдет это автоматизировать - выбора-то особо не будет, конечно.
-
Так реализьм же! Где вы у нас чистые локомотивы видели? 10к полигонов на локомотив - вполне нормально для TF. У дефолтных реально не меньше. У нас в CiM у некоторых трамваев-то больше бывало.
-
Утопление только увеличит количество полигонов. Здесь всё значительно проще делать текстурой - просто так Normal map придумали, что ли.) А текстура вообще отличная по фоткам, можно накладывать её практически без обработки. В игре будет смотреться офигенно. То бишь, вот эта.
-
Пока не пробовал, но в целом вроде всё понятно. Меня смущают только вот эти строки: Это ж надо будет угадывать, на сколько оно там повернулось и переместилось во время анимации... %))
-
Лишние двери ампутированы, колёсики крутятся и поворачиваются. Теперь вопрос по анимации нужных дверей, собственно. Omich, TFMV по этому поводу будет что-нибудь уметь, или тоже можно\нужно вручную это как-то прописывать?
-
Это, скажем так, задел на будущее. О том, чтобы увеличивать вес загруженного состава, разработчики писали до релиза, но к релизу прикрутить это не успели. Вероятно, будет добавлено в скором времени.
-
Да по-моему радиус кривых тут и так можно делать очень уж маленький. Меньше уже будет нереалистичненько.
-
Тададам. Снова же, не обращайте внимания на детали от Вольво. Развёртку нужно отражать по вертикали. В Максе низ у модели = проекция Back, перед - проекция Right. Вечером буду ампутировать лишние двери и попробую нормально пришить колёса.
-
Так-с, другая модель конвртнулась нормально. То есть, ну... во всяком случае, она выехала из депо. Не обращайте внимания на детали от Вольво, у меня два вопроса. Первый и главный - почему поехали текстуры и можно ли с этим что-то сделать. Второй и не менее главный - а почему он, собственно, из земли торчит? В Максе моделька стоит нормально.
-
@Omich, попробую сейчас ещё какую-нибудь модельку конвертнуть по-новой. Через 3Ds, например, не .obj.
-
@SH42913, ну вот тебя забыл спросить, на чём мне экспериментировать. %) Кроме того, я не делал Икарусов. А ЛАЗа в игре ещё долго не будет, потому что у него не нарезаны двери и нет хоть какого-то внутреннего пространства.
-
Супер, спасибо! Небольшой туториал и правда не помешает. У меня на этапе покупки т\с в депо игра падает с такой ошибкой: Файл с модом вот. Просто закинул одну из своих моделек, без анимаций и прочего, для теста. Файл .mtl назван так же, как материал на модели в Максе. Это здесь важно вообще? В CiM просто было важно. Если что, иконка в депо там от немецкого дизеля. LAZ_A183.zip Кстати, что интересно, после нескольких перезапусков TF почему-то начала адски лагать. Фризит даже курсор в главном меню. upd: эксперимент показал, что ошибка возникает из-за моего файла .msh /.msh.blob. Я просто заменил его на свой у того же немецкого дизеля, и игра упала так же. Я конвертил из .obj, если это важно.
-
@AS_, очень, кстати, удобно сделано! Как раз и не нужно ничего лишнего выдумывать. Пишем реальную вместимость, и вуа-ля.
-
@youngfather, снова же, зависит от ситуации. У меня с грузами всё было нормально. Может просто той лесопилке некому поставлять товар?
-
Интересно. А у остальных? Может, в настройках пишется реальная вместимость, а в игре она пересчитывается под игровые характеристики? Это было бы крайне интересно и удобно, на самом деле.
-
Всем определённо стоит чаще заглядывать к нам на главную и в группы. http://transport-games.ru/index.php/files/file/420-izmenennyi-interfeis/