-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
В общем-то преимущество только в разнообразии и будет, сам по себе бонусный транспорт не очень выделяется по характеристикам.
-
Эм, да ничего там не закончилось, просто теперь CiM2 продаётся без бонусного DLC.
-
Интересно, что эти архивы весят в два раза больше, чем сама игра. %)
-
Но тут, снова же, проблема в нехватке моделей. В любом случае наши школы там смотрятся лучше дефолтных зданий.
-
О, в ближайшем патче прикрутят перемещание камеры мышью (курср к краю экрана). Это хорошо, но не очень понятно, почему нельзя было сделать это раньше. %))
-
Технически рельсы можно прокладывать как угодно на всех перекрёстках и пересечениях, из любой полосы в любую. Нужно потренироваться просто.
-
Названия у улиц есть, а у остановок - нет, но их можно называть. А длинные трамвайные маршруты обычно пользуются популярностью - у меня при максимальной перегрузке иногда набиваются доверху при интервале 1:30 %))
-
Да где ж вы увидели отсутствие трамвайных колец? %) Просто, видимо, некоторые люди не читали Дневников разработчиков и не смотрели никаких видео, а ждали игру, выдуманную у себя в голове. Ну и помноженное на нежелание разбираться с кучей новых функций. Вот интервалы только в 15 секунд - это проблемка, но нужно написать на официальном форуме - может тоже подкрутят. А что транспорта мало - нужно подождать, через некоторое время его количество повышается. Но так-то да, в любом случае его несколько меньше, чем в CiM1: обратите внимание, что города выросли, а количество населения - нет. В CentralCity живёт 50к человек.
-
PgDown же. Для надземного метро - PgUp.
-
А вот и первые пользовательские карты пошли. http://www.cimexchange.com/files/file/580-new-hayford-and-district/
-
Там парковки в первой полосе. Города как города, американские "бетонные джунгли". Стилистически мне они тоже не очень нравятся, но для американских городов они сделаны на отлично по-моему. Люди вполне есть, даже толпы на остановках. Просто нужно поиграть дольше пары игровых дней. Транспорт - уж точно не хуже того, что был в CiM1. Привыкли мы просто к хорошим моддерским моделям.
-
omsk, отвечу пока без скринов: городов - 6 штук, включая небольшой обучающий. Аэропортов и ж\д нет (в общем-то как и в DLC USA), здания по большей части взяты из первой части (преимущественно из той же DLC USA), но есть вроде и новые. Развороты для трамваев нужно делать по кольцам дорог. Кольца на дорогах можно строить где угодно.
-
Одно депо может обслуживать несколько маршрутов. Про моддинг пока неясно. Всё лежит в файлах формата .boundle. %)) 10 станций - это не длинная линия. В Москве есть линии, которые обслуживаются двумя ТЧ.
-
Либо разворот, либо на другом конце линии тоже сделать депо. Прокладывать линию так: Депо1 - Станция1 - Станция2 - Депо2 - Станция2 - Станция1 - Депо1.
-
Да, и вместе с этим - закрываю тему.) Спасибо всем, кто отписался, и извините, кого к работе над переводом не привлекли. Будем иметь в виду на будущее.
-
В скором времени для МП должен быть патч.
-
Депо - начало и конец каждого маршрута.
-
Но тогда при длинных нулевых рейсах выезжать на маршрут нужно будет в 12 ночи. Вот поэтому мне стилистически значительно ближе CiM1. Здесь у нас города Северной Америки со всеми вытекающими - в DLC USA было практически то же самое. Очень жду европейских карт для CiM2. %))
-
Да, именно так, рельсы сейчас строятся только по дорогам. Но есть пешеходные дорожки, которые можно использовать как "подкладку" для трамвайных путей.
-
sashkar, если игр покпал в Стиме - то DLC там уже есть. Сутки в игре длятся 48 минут. Если выпуск - в 5:30, а нулевой рейс - несколько километров, то на маршрут т\с выйдет часов в 9 утра. Сделает один круг и уже будет время ехать в депо. Впрочем, никто же и не мешает так сделать. Другой вопрос, что, как я уже писал, в игре (учитывая масштаб игровых городов) депо одновременно выполняет функции и депо, и диспетчерской. После каждого круга транспортное средство заезжает на диспетчерскую. Я и сам был бы очень рад, если бы была реализована реалистичная система депо и диспетчерских, но тогда бы транспорт шёл до маршрута больше, чем по этому маршруту успевал бы кататься.
-
aklesey1, здесь рельсы прокладываются щелчком по дороге. Выбираешь рельсы, щёлкаешь на один участок дороги, на второй, и так далее. Либо же щёлкаешь на же построенный участок путей, откда нужно продолжить строительство, затем - на дорогу, куда хочешь строить, и так далее.
-
SkyZ, уже нет, нужно будет отдельно брать, когда появится в продаже (если ещё не появилось).
-
А про скандинавские столицы - это не пероапреля было?
-
О перегрузке я ж писал здесь. LysergicAcid, на ГамаЗавре покупается Steam-ключ же, соответственно в итоге ты получаешь стимовскую версию, с которой должно быть всё нормально.)
-
Я имею в виду места, где необходимо отклониться от к\с. Например, если к\с идёт над крайним правым рядом, а в нём постоянно пробка. Для автобусов мы ставим вейпоинт во втором ряду, и они спокойно ездят, а троллейбусам придётся стоять в пробке, либо же нам придётся перевешивать к\с. Значительно проще было бы, если бы троллейбус вышел во второй ряд и объехал всё дело по тому же вейпоинту.