-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Супер! По поводу палаток - как раз вот их снова конвертирую, надеюсь это поможет. Сегодня-завтра будет обновление пака.
-
Кстати, по поводу окон: может лучше использовать такую же текстуру, как у 200-х? Они там как раз тёмные и более натуральные, вполне может быть что лучше смотреться будут. В общем, публикую так, а если вдруг какие изменения - обновим.
-
Окей, тогда с какого года выпускался .70? И выпуск .00 закончился после начала строительства .70, или они делались параллельно?
-
О, супер! Правда, запостить его я наверное доберусь только ночью. А чем отличаются .00 и .70?
-
И в самом деле, от замены пантографа модель только выиграла бы. Тут, конечно, дело твоё, но упрямиться в ущерб общему качеству модели - не очень хорошая идея по-моему, тем более когда предлагают хорошую деталь.
-
Хорошо выглядит, крышу только затемнить нужно.
-
Да, Токио не удаляй, а просто отключи в МодМенеджере.
-
Otherside, какая версия Регионов СНГ у тебя стоит? Freyer, если вылетает - то лог другой, в этом ничего такого нет.
-
Документы/Cities in Motion/log_metro.txt. Прикрепляй этот файл к сообщению после появления ошибки.
-
Менеджер-то зачем удалять После чего это начало появляться? Покажи лог вообще.
-
Пока увы нет. На неделе попробую их переконвертировать ещё раз, вдруг поможет...
-
Да, реальные американские города.
-
GDR, так это, может лучше тогда развитие сделал бы просто
-
Привет Sonik'у! Приятно, что в статье упомянут и вклад моддеров, и даже есть намёк на Единый Стандарт Цен и Характеристик. CiM и SC - действительно абсолютно разные игры, и я тоже не был склонен сравнивать их, однако узнав неутешительные подробности о SC2013 я начал ловить себя на мысли, что CiM2 окажется неплохим для неё конкурентом, даже несмотря на несколько иное направление геймплея. В общем-то, это обсуждение не для этой темы, но по-моему SC как нормальный градостроительный симулятор закончилась на 4 части, а 2013-я будет похожа больше на "весёлую ферму" из Фейсбука. Вообще CiM2 пока что выигрывает у SC2013 как минимум картинкой и более серьёзной атмосферой.
-
Скорее всего не исправили.
-
Нужна gs_compress.
-
А я в Transport Giant тоже играл, правда не очень много: мне всегда городской ОТ был как-то ближе. Но всё-таки надеюсь, что TF будет выпущена. В конце концов, если у них сделано уже немало - вряд ли они сами захотят закапывать эту разработку, не добрав денег.
-
Нну да, я согласен в том, что хорошее транспортное сообщение повышает стоимость земли, и соответственно вокруг начинают строиться новые дома и уплотняться старые районы. Вообще обычно (ну, то есть, так вроде бы правильно) и застройка, и соответствующее транспортное сообщение вписываются в генплан города, согласовываются и потом уже постепенно всё по этому плану строится. Грубо говоря, в ведомстве городского управления (SimCity) - строительство дорог и жилья в соответствии с планом, в ведомтсве ГорТранса (CiM) - обеспечение транспортом по этому же плану. Если первая CiM была полностью посвящена управлению ГорТрансом, то во второй игре мы, получается, берём на себя и одну из ролей городского управления. И вот это смешение мне и не очень нравится, хотя, снова же, многие игроки просили такую штуку для первoй CiM (buildmod тому подтверждение). Мне кажется, в идеале надо было бы объединить обе концепции: город развивался бы в соответствии с заложенным в него развитием (в редакторе), но при этом вокруг больших транспортных узлов (или станций метрополитена) застройка автоматически уплотнялась: на месте деревни выросли высотки, и так далее. Другой вопрос, что примеры строительства станций метро на отшибах единичны, мне кажется. Простой пример того, почему лично мне эта схема не очень близка: я на в игре всегда стараюсь создавать линии транспорта адекватно пассажиропотоку, и поэтому обычно получается так, что почти весь центр покрыт трамвайными маршрутами, а окраины - автобусными. Далее, если город растёт, появляются новые районы и пассажиропоток смещается, приходится расширять трамвайную сеть, изменять маршруты автобусов и может даже метро строить в итоге. Однако если по такой же логике строить сеть в CiM2 - получится, что город-то и не увеличится. Даже если, допустим, я построю сеть дорог для какого-нибудь микрорайона - там сразу отстроятся маленькие домики, и по логике туда нужно будет сначала пустить автобус троллейбус, ведь трамвай будет возить воздух. Но будет ли в этом случае пассажиропоток увеличиваться, чтобы вынудить меня пускать транспорт с большей пропускной способностью? В общем, дождёмся релиза (или открытой беты) - увидим.
-
Это да, но всё равно строительство дорог по идее не в ведомстве ГорТранса. Хотя может в Америке всё не так... "
-
В любом случае, лично по моему мнению это была плохая идея. Она хорошо себя показывала в Transport Tycoon, где от того, насколько успешно мы возили грузы по региону, росли города, но в случае с городским общественным транспортом рост транспортной сети является лишь следствием роста города, и сам город от транспортной сети в этом смысле никак не зависит. В CiM1 это прекрасно и отражено: когда появляются новые районы - нам приходится думать, как прокладывать там сеть. Здесь же нам, получается, нужно будет сначала создать сеть на пустыре, а потом там появятся новые районы. Как-то не очень, по-моему.
-
Нену зойчем так категорично. Вполне возможно, что там будет что-то вроде галочки "включить\отключить рост". Пока что, во всяком случае, ни подтверждений, ни опровержений этому раскрыто не было.