Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Так-с, а вот и он. Я всё-таки использовал, по большей части, текстуры от ЛМ-68М, с небольшими усовершенствованиями. Одиночный вагон, вроде как, готов. Если ничего катастрофического в нём не обнаружится - останется сделать СМЕ и иконки.
  2. Отлично! Буду очень ждать этой карты. Здания СССР, правда, хотелось бы тоже увидеть, конечно... " Всё-таки в регионах СНГ солнце отливает розовым, нужно будет обновление склепать...
  3. Эм, не знаю, о каких глюках речь, но в TG 4 маршрута через одну остановку - это максимум.
  4. Ну, это скорее программа со вскрытым кодом... Да и то это только вершина айсберга, как говорится.
  5. Как вы все знаете, каждому городу, что мы создаём в редакторе CiM, присваивается стандартный герб и загрузочный экран, тогда как у игровых городов и гербы, и загрузочные экраны уникальные. Как же прикрутить эту приятную плюшку к своему городу? На самом деле, всё просто. Первым делом желательно при помощи GSFileViewer распаковать файл location-data.gs, что находится в директории игры. Он понадобится нам, чтобы увидеть структуру лежащих там файлов. После этого идём в <Мои документы>/Cities in Motion/maps, находим там файл [наша_карта].scenario, и открываем его при помощи текстового редактора. В нём можно увидеть 15 строчек, о некоторых из которых - ниже, на примере моей карты Минск. Первый блок из 5 строк относится к основной информации карты: $currentDate = 726833; - Вероятно, дата начала, хотя я не совсем понял указанные здесь цифры, если честно. В любом случае нас это интересует не очень сильно. $cityDescriptionShort = ""; и $cityDescriptionLong = ""; - описания города, соответственно длинное и короткое. Можно указать путь к файлу .strings, а можно вписать его прямо здесь. $locationSetup = "addons/cis_regions/locations/belarus"; - директория локации, к которой привязана карта. Как видно, данная карта привязана локации Беларусь из мода cis_regions. При желании здесь можно изменить локацию. $cellSize = 1280; - размер карты. Изменение его ничего хорошего не даст. Дальше идёт блок о сценарии, в котором 9 строк. Вероятно, с его помощью на картах можно создавать свои сценарии, но, если честно, я с этим пока не копался, и почти ничего сказать не могу. Точно могу сказать только про одно: $currentTime = mktime(8,30,0); - игровое время начала (положение солнца), изначально привязано к данным локации. А дальше, собственно, о сути темы. Нам понадобится внести в этот файл две переменные (хотя скорее постоянные ): $largeSeal = ""; - здесь указывается адрес к .dds-файлу герба. Чтобы увидеть, каким он должен быть, и нужно распаковать файл location-data.gs и зайти в папку location-data/seals. Вам нужно будет создать два файла: названиегорода.dds и названиегорода-small.dds, чтобы герб отображался и в меню загрузки, и в игре возле миникарты. Открывать .dds-файлы, напомню, можно при помощи фотошопа с плагином, или при помощи программы paint.NET. Не забудьте при редактировании формы герба отредактирова также и альфа-канал, и при сохранении в фотошопе, когда появится окно диалога, слева-вверху выбрать в нём третюю строку: DXT3 ARGB (Explicit Alpha). У меня эта строка выглядит так: $largeSeal = "addons/minsk/seals/minsk.dds"; $illustration = ""; - это путь к .dds-файлу с изображем загрузочного экрана. Изображение это должно иметь разрешение 2048x1024 пикселей. У меня эта строка выглядит так: $illustration = "addons/minsk/illustrations/minsk.dds"; В общем-то, на этом и всё. Экспериментируйте, спрашивайте вопросы. Надеюсь, ничего важного не забыл. За основу взята инструкция от stevebone.
  6. 7 стоячих? Хм, ну ладно... выходит 16 человек в прицепе - неплохо, учитывая его размер. Значится скоро на главной.)
  7. Я уже отписывался в начале, но мне по-прежнему Railworks3 нравится куда больше, чем Trainz. Там и ГРАФОН, и физика, и реалистичное поведение составов, и вообще крутота. Единственный минус - отсутствие дополнений. Иначе, мне кажется, RW заткнул бы за пояс и TRS, и MSTS.
  8. Тогда нужно будет, как обычно в этом случае, сбросить привлекательность немного - до 55% хотя бы.
  9. Классно! Только он точно с 1940 должен быть? И мне кажется городской должен быть несколько дороже того, что у нас уже есть - 850 или 900 будет в самый раз, вместимость-то у него выше. На всякий случай подождём уточнения этих пунктов от Sobolev_IP.)
  10. Hi, Andrej_LjAndrej_Lj! Your map looks good and very interesting. Good luck for you in this work!
  11. А интересный фильтр на скринах, такой бы для развлечения к игре прикрутить...
  12. /*мимопрохожу*/ Вы бы лучше своё врение в отдельные карты пустили, а то в этом плане у нас тишина, а с этой-то профита особого не будет %))
  13. Нда уж, вообще весело. %)
  14. Ссылки на официальные DLC запрещены, тема смысла не имеет. Закрыто.
  15. В каждой записи есть ссылка на обсуждение на форуме, если таковое существует. Перенесу пост туда.
  16. Их можно пустить и как ИИ-поезда, но для этого придётся основательно облегчить: 5к полигонов на вагон - максимум, поскольку это всё-таки декорация. Да и для "игрового" должно быть достаточно... Точно так же хорошо бы нам ещё обзавестись ТЭП-60\70, ЧС2\4\7\8, ВЛ-8\10\80, 2ТЭ10М\116... хотя это меня понесло что-то, но мысль понятна. " А касательно карт - по большей части они всё-таки для электричек не чень годятся, увы. Покрути здесь, может найдёшь что интересное...
  17. Вот сейчас он у меня наконец в ближайших планах, постараюсь на днях разобраться.
  18. Ну это вообще пушка А какая была ошибка, почему не работало? Попробуй для эксперимента может ещё раз установить ММ, чтобы убедиться, что именно в этом проблема.
  19. А по каким материалам ты его делаешь, если не секрет? Так-то неплохо выглядит, хотя над мордой надо бы ещё немало поработать.
  20. Я планирую, давно уже, из 68М их сделать. Даже полуготовый лежит вроде, но никак до него не долезу.
  21. Очень извиняюсь, эти дни просто нет времени долезть до карты. До понедельника постараюсь посмотреть.
  22. Некоторые номера размещались только на сайтах их редакций.
  23. Roman12, за всё время существования сайта у нас было забанено (не считая спамеров) не больше десятка человек. Из них 5 - явно оскорбительные аккаунты, ещё несколько - держатели клонов. Плюс были один или два случая отъявленных срачей с непродолжительным баном (ты про это?). Sobolev_IP пояснил, что значит эта фраза. Я это знаю, она не оскорбительна и очень в тему, подняла мне настроение, за что я и поставил плюс. А тебе не следовало бы цепляться к словам. LysergicAcid, а тебе не стоит принимать его слова всерьёз.
  24. Roman12, есть ещё одно дело, которым очень не помешало бы заняться... "
  25. atp-3654, спасибо, вроде бы подогнал всё как нужно и опубликовал. По характеристикам - в первую очередь смотри таблицу. Правда, О325 там по сути не было. " Я полазил почитал отзывы, подсчитал потребление, вышло вот так. Надеюсь, Sobolev_IP, если будет проходить мимо, уточнит при необходимости.