-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Так-с, а вот и он. Я всё-таки использовал, по большей части, текстуры от ЛМ-68М, с небольшими усовершенствованиями. Одиночный вагон, вроде как, готов. Если ничего катастрофического в нём не обнаружится - останется сделать СМЕ и иконки.
-
Отлично! Буду очень ждать этой карты. Здания СССР, правда, хотелось бы тоже увидеть, конечно... " Всё-таки в регионах СНГ солнце отливает розовым, нужно будет обновление склепать...
-
Эм, не знаю, о каких глюках речь, но в TG 4 маршрута через одну остановку - это максимум.
-
Ну, это скорее программа со вскрытым кодом... Да и то это только вершина айсберга, как говорится.
-
Как вы все знаете, каждому городу, что мы создаём в редакторе CiM, присваивается стандартный герб и загрузочный экран, тогда как у игровых городов и гербы, и загрузочные экраны уникальные. Как же прикрутить эту приятную плюшку к своему городу? На самом деле, всё просто. Первым делом желательно при помощи GSFileViewer распаковать файл location-data.gs, что находится в директории игры. Он понадобится нам, чтобы увидеть структуру лежащих там файлов. После этого идём в <Мои документы>/Cities in Motion/maps, находим там файл [наша_карта].scenario, и открываем его при помощи текстового редактора. В нём можно увидеть 15 строчек, о некоторых из которых - ниже, на примере моей карты Минск. Первый блок из 5 строк относится к основной информации карты: $currentDate = 726833; - Вероятно, дата начала, хотя я не совсем понял указанные здесь цифры, если честно. В любом случае нас это интересует не очень сильно. $cityDescriptionShort = ""; и $cityDescriptionLong = ""; - описания города, соответственно длинное и короткое. Можно указать путь к файлу .strings, а можно вписать его прямо здесь. $locationSetup = "addons/cis_regions/locations/belarus"; - директория локации, к которой привязана карта. Как видно, данная карта привязана локации Беларусь из мода cis_regions. При желании здесь можно изменить локацию. $cellSize = 1280; - размер карты. Изменение его ничего хорошего не даст. Дальше идёт блок о сценарии, в котором 9 строк. Вероятно, с его помощью на картах можно создавать свои сценарии, но, если честно, я с этим пока не копался, и почти ничего сказать не могу. Точно могу сказать только про одно: $currentTime = mktime(8,30,0); - игровое время начала (положение солнца), изначально привязано к данным локации. А дальше, собственно, о сути темы. Нам понадобится внести в этот файл две переменные (хотя скорее постоянные ): $largeSeal = ""; - здесь указывается адрес к .dds-файлу герба. Чтобы увидеть, каким он должен быть, и нужно распаковать файл location-data.gs и зайти в папку location-data/seals. Вам нужно будет создать два файла: названиегорода.dds и названиегорода-small.dds, чтобы герб отображался и в меню загрузки, и в игре возле миникарты. Открывать .dds-файлы, напомню, можно при помощи фотошопа с плагином, или при помощи программы paint.NET. Не забудьте при редактировании формы герба отредактирова также и альфа-канал, и при сохранении в фотошопе, когда появится окно диалога, слева-вверху выбрать в нём третюю строку: DXT3 ARGB (Explicit Alpha). У меня эта строка выглядит так: $largeSeal = "addons/minsk/seals/minsk.dds"; $illustration = ""; - это путь к .dds-файлу с изображем загрузочного экрана. Изображение это должно иметь разрешение 2048x1024 пикселей. У меня эта строка выглядит так: $illustration = "addons/minsk/illustrations/minsk.dds"; В общем-то, на этом и всё. Экспериментируйте, спрашивайте вопросы. Надеюсь, ничего важного не забыл. За основу взята инструкция от stevebone.
- 71 ответ
-
10
-
7 стоячих? Хм, ну ладно... выходит 16 человек в прицепе - неплохо, учитывая его размер. Значится скоро на главной.)
-
Я уже отписывался в начале, но мне по-прежнему Railworks3 нравится куда больше, чем Trainz. Там и ГРАФОН, и физика, и реалистичное поведение составов, и вообще крутота. Единственный минус - отсутствие дополнений. Иначе, мне кажется, RW заткнул бы за пояс и TRS, и MSTS.
-
Тогда нужно будет, как обычно в этом случае, сбросить привлекательность немного - до 55% хотя бы.
-
Классно! Только он точно с 1940 должен быть? И мне кажется городской должен быть несколько дороже того, что у нас уже есть - 850 или 900 будет в самый раз, вместимость-то у него выше. На всякий случай подождём уточнения этих пунктов от Sobolev_IP.)
-
Hi, Andrej_LjAndrej_Lj! Your map looks good and very interesting. Good luck for you in this work!
- 1 ответ
-
2
-
А интересный фильтр на скринах, такой бы для развлечения к игре прикрутить...
-
/*мимопрохожу*/ Вы бы лучше своё врение в отдельные карты пустили, а то в этом плане у нас тишина, а с этой-то профита особого не будет %))
-
Ссылки на официальные DLC запрещены, тема смысла не имеет. Закрыто.
-
В каждой записи есть ссылка на обсуждение на форуме, если таковое существует. Перенесу пост туда.
-
Их можно пустить и как ИИ-поезда, но для этого придётся основательно облегчить: 5к полигонов на вагон - максимум, поскольку это всё-таки декорация. Да и для "игрового" должно быть достаточно... Точно так же хорошо бы нам ещё обзавестись ТЭП-60\70, ЧС2\4\7\8, ВЛ-8\10\80, 2ТЭ10М\116... хотя это меня понесло что-то, но мысль понятна. " А касательно карт - по большей части они всё-таки для электричек не чень годятся, увы. Покрути здесь, может найдёшь что интересное...
-
Вот сейчас он у меня наконец в ближайших планах, постараюсь на днях разобраться.
-
Ну это вообще пушка А какая была ошибка, почему не работало? Попробуй для эксперимента может ещё раз установить ММ, чтобы убедиться, что именно в этом проблема.
-
А по каким материалам ты его делаешь, если не секрет? Так-то неплохо выглядит, хотя над мордой надо бы ещё немало поработать.
-
Я планирую, давно уже, из 68М их сделать. Даже полуготовый лежит вроде, но никак до него не долезу.
-
Очень извиняюсь, эти дни просто нет времени долезть до карты. До понедельника постараюсь посмотреть.
-
Некоторые номера размещались только на сайтах их редакций.
-
Roman12, за всё время существования сайта у нас было забанено (не считая спамеров) не больше десятка человек. Из них 5 - явно оскорбительные аккаунты, ещё несколько - держатели клонов. Плюс были один или два случая отъявленных срачей с непродолжительным баном (ты про это?). Sobolev_IP пояснил, что значит эта фраза. Я это знаю, она не оскорбительна и очень в тему, подняла мне настроение, за что я и поставил плюс. А тебе не следовало бы цепляться к словам. LysergicAcid, а тебе не стоит принимать его слова всерьёз.
-
Roman12, есть ещё одно дело, которым очень не помешало бы заняться... "
-
atp-3654, спасибо, вроде бы подогнал всё как нужно и опубликовал. По характеристикам - в первую очередь смотри таблицу. Правда, О325 там по сути не было. " Я полазил почитал отзывы, подсчитал потребление, вышло вот так. Надеюсь, Sobolev_IP, если будет проходить мимо, уточнит при необходимости.