Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Очень сильно надеюсь, что автор приложит к ней гораздо больше усилий, чем к чему-либо до этого, и её будет не стыдно поставить в один ряд с 19-м.
  2. atp-3654, у тебя просто папка с автобусом была названа с большой буквы, а в скриптах написана с маленькой.) Сейчас сделаю текстуры и постараюсь сегодня запостить.
  3. Ну, почему, не напрасно. Это большой опыт, и теперь вы умеете не только делать кампании, но и знаете, на что в следующий раз нужно обратить больше внимания.
  4. Вообще DLC - это официальное дополнение, которое покупается за деньги у разработчиков и скачивается с их же сервера (или Стима, или чего-то подобного). Поэтому ваше дополнение тоже никак нельзя назвать DLC, это просто большой аддон. Точнее даже будет назвать его новой кампанией для CiM. Нуэм, может стоило в процессе разработки больше обращать внимания на общение с игроками? ArtMetro, например, ещё во время создания делал замечания касательно метрополитена, но вы их и так почему-то не учли. А ведь времени-то было ещё очень много. Ну, положительные комментарии всегда приятны, это понятно. Однако замечу, что тот же ArtMetro высказался вполне корректно, честно указав на реальные косяки. В общем-то все посты с критикой содержат обоснованные замечания, каждый заметил своё: помимо метрополитена, например, ^BeeR^MegaTroll абсолютно прав о неамериканском типе застройки города, а я, как уже говорил, для себя отметил никакущщие текстуры транспорта и некоторых зданий. Ну, не стоит так бросаться. Помимо помощи omsk с картой Симферополь (где он создал, например, множество дорожных знаков и указателей, а это ого-го сколько работы), Sobolev_IP принимал очень активное участие в создании Стандарта Характеристик, а о его пользе, я думаю, не стоит рассказывать. Зря тебе, кстати, "не нравится эта таблица". Да, кроме того, по детализации и продуманности Симферополь обыгрывает в десятки раз не только вашу карту, но и, наверное, подавляющее большинство других. А строил её по большей части один человек. Но это к слову. Вы большие молодцы, что сделали кампанию, этого у нас реально не хватало. Очень жаль, что больше никто за подобное браться не хочет. Но мне кажется, вы как-то слишком помпезно всё позиционировали. Может быть, я не очень внимательно следил за созданием аддона, но я ожидал увидеть как минимум карту большого размера с развитием где-то на уровне Роттенбурга и игрой с 1920 года. Поэтому итоговый результат меня несколько разочаровал, что ли.
  5. С Днём Рождения! :) Удачи во всём.)

  6. Я обычно делаю так: перед применением normal-фильтра рисую чёрные накладки на окна, чтобы они после применения фильтра были "ниже" всего остального, и белые - на те части, что должны быть выше заметно выше (выступающие молдинги, например). Мне кажется, лучше всё-таки вернуть координату к заднему колесу. В общем-то, она для этого и задумана: "анкоры" обозначают точки привязки к дороге, а ещё две (забыл, как они там обозначаются) - точки привязки к прицепам и торцевые стенки, грубо говоря. Не, что-то там по-моему накосячили. Если сравнить с фоткой, что лежит на той же Вики, можно увидеть, что он всё-таки слишком вытянут. Как сделаешь - закидывай сюда, только не в .gs. Я там докручу что останется и запощу.)
  7. О, классно, а я-то и не видел! Вот он в игре: Классно, но есть несколько "но": 1. При создании normal-текстуры нужно внимательно смотреть, чтобы не было рельефа на окнах, иначе в игре это смотрится не очень хорошо. Плюс крайне желательно создавать её таким образом, чтобы выступающие части (например, рамы форточек) реально выступали, а не вдавливались. Кроме того, желательно затемнять текстуру, а то белый цвет, особенно на крыше, очень светится. 2. Он как-то странно поворачивает: то ли при конвертации нулевая координата была не в середине базы автобуса, то ли в скриптах какие-то не те значения. 3. У модельки есть некоторые проблемы с пропорциями, его хорошо бы сделать несколько ниже (прокатит обычное масштабирование, я думаю). atp-3654, давай так: я разберусь с текстурами и скриптами, а ты сделай немного ниже саму модельку, окей? После этого его точно можно будет отправлять на главную.
  8. На cimexchange.com некто RBBoT выложил интересную, на первый взгляд, программку: http://www.cimexchange.com/index.php?/files/file/374-cim-timeline-editor/ Насколько я понял, она позволяет из своего интерфейса редактировать "слои" (года) карт, удалять\добавлять различные строения и всё такое прочее. Я пока её не испытывал, потому как занят надругих направлениях, но для картостроителей она может оказаться интересна. Кто-нибудь может уже пробовал? Если пробовали, или попробуете - отписывайтесь, что программка может, и что с её помощью можно делать.
  9. Между делом, я так и не понял логики транспорта с салоном, но без дверей. И без нормальных текстур. С точки зрения моделлинга, кстати, тоже не всё гладко увы: например, по борту всего старого трамвая идёт огромная перетяжка, да и у троллейбусов синие углы видны. Дома фактически без текстур, которые ArtMetro показал выше - это тоже из этой серии. Мне кажется, за столько времени можно было бы немного больше усилий приложить к текстурам моделей. Хотя, конечно, за первую на наших просторах кампанию - огромный плюс.
  10. Gershwin, попробуй отключить аддоны, которые не используешь в этой игре. Может ему памяти не хватает просто.
  11. Всё пашет. На главной файл перезалил, он не долился ночью.
  12. 2012 год2012 год оказался очень богат на аддоны и модификации для CiM. Было создано очень много полезных модов, и ещё больше моделей транспорта, которые теперь разъезжают по картам, что строили наши умельцы. Вероятно, с выходом CiM2 поток модов и аддонов для первой игры уменьшится, но мне кажется, что он всё же не иссякнет. Однако, я думаю, что 2012 год можно назвать самым успешным для модостроительства в CiM. Но да вернёмся к статистике. В 2012 году с нашего сайта было произведено более 275 тысяч загрузок, а именно - 275 684. И это почти в 4 раза больше, чем в прошлом году! Аддоны были скачаны 185 319 раз, модификации - 40 563 раза, карты - 25 828. Как и в прошлом году, пройдёмся подробнее по каждой из категорий. Аддоны. Автобусы в этом году были скачаны 59 990 раз. При этом самым популярным из них оказался... что бы вы думали? ПАЗ-3205! Пользователи, которым не жалко виртуальных пассажиров, скачали его 1790 раз. Радует только, что на втором месте с небольшим отрывом (1758 скачиваний) идёт Икарус-435, за ним - ЛАЗ-695Н (1756), Газель (1753 мучителя) и Икарус 200-й серии (1549). Трамваи - второй по популярности транспорт в CiM, скачали их 40 128 раз. И на первое место с огромным отрывом в этом году выбился БКМ-843 - 2 349 загрузок! Белкоммунмашу бы столько заказов на него. На втором месте расположился КТМ-8М (1 661 скачивание), далее - VarioLF (1 406), БКМ-60102 (1 386) и БКМ-62103 (1 357). Троллейбусы предсказуемо расположились на третьей позиции, у них 35 992 загрузки. И лидирует среди них самый первый полноценный троллейбус, оказавшийся у нас на сайте - ЗиУ-682, у которого 1 557 загрузок. На данный момент модель уже устарела, но своё почётное место в игре она всё-таки заняла. На втором месте у нас пак Solaris Trollino (1 528), третье - за паком троллейбусов в кузове МАЗ-103 (1 508). Далее - пак Шкода9Тр (1 433) и БКМ-321 (1 422). Новых метропоездов в этом году у нас появилось совсем мало, поэтому предсказуемое первое место - у пака от vanyfilatov - 3 970 загрузок. Титул самых скачиваемых зданий в этом году можно снова отдавать BuildAddon, который подрос до версии 0.52. Его скачали 3 575 раз. Далее расположились Спортивные поля (2 365), Пак зданий СССР (1 985), а также Hybrid Buildings, общее скачивание которых трудно посчитать, потому как относительно недавно автор включил все свои здания в единый аддон. Количество скачиваний этого файла сейчас составляет 862 раза, но если к этому прибавить все здания, "разбросанные" в виде отдельных аддонов, выйдет гораздо больше. Среди другого можно также отметить RealTrees (1 572) Дорожные знаки (1 410), Ads-pack (1200) и конструктор мостов (1 179). Модификации. Здесь всё гораздо проще, без подкатегорий. 1. Первое место в этом разделе вполне ожидаемо заняла Реальная к\с, у которой 5 192 скачивания (куда столько? ); 2. Второе - за нашей глобальной модификацией VehRealism + ЕСХ, которую скачали 2 752 раза; 3. TramCross - мод, позволяющий делать пересечения трамваев и ж\д (2 206); 4. UltimateCamControl - 2 103; 5. VehRealism v.4.3 - 1 902. Карты. Упорная борьба развернулась в этом разделе! Но, тем не менее, свои лидеры определились и здесь. 1. Крым 3,5 - 1 258; 2. GreatCity - 1 001; 3. Greenriver - 995; 4. Симферополь. Здесь есть небольшое "но". Я уже точно не помню, но, видимо, карта у нас была выложена сначала в .rar-архиве, затем - в .gs. В первом случае у неё 869 скачиваний, во втором - 904, и если сложить - получится аж 1 773, но это наверное не очень правильно. Так что условно будем считать, что Симферополь расположился именно здесь. 5. Бухарест (в.2) - 856. Совсем немного отстал Роттенбург - 787 скачиваний. Моды для редактора карт - категория, итоги по которой мы подводим раз в год. 1. Пак декоративного транспорта smTransProp - 1 995; 2. Регионы СНГ и Прибалтики 1.6 - 1944; 3. Пак декоративного транспорта Deko_Fahrzeuge - 1 562; 4. UnitedWorld 2.1 - 1 245; 5. Пак декоративных самолётов - 1 183. Вот, в общем-то, и всё! Такой вот была статистика за прошедший 2012 год. Какой она будет в следующем году - ещё увидим, ну а пока - всем хороших аддонов и модификаций в новом году!
  13. Итак, декабрьдекабрь! В этом месяце пользователи произвели 27 144 загрузки. Из них аддоны - 20 354, модификации - 3 689, карты - 2 107. Аддоны. В этом месяце случилось знаменательное событие: несмотря на то, что автобусов в целом скачано больше, чем троллейбусов (6 253 против 4 597), в нашем ТОПе в этот раз практически одни троллейбусы! И так как пак зданий СССР обошёлся без обновлений, он также пойдёт под дну гребёнку. 1. ЗиУ-683 - 458; 2. ЭлектроЛАЗ - 432; 3. Тролза 6206 "Мегаполис" - 360; 4. ЗиУ-682 - 329; 5. Пак зданий СССР - 313. Моды. 1. Реальная к\с - 453; 2. Троллейбусно-трамвайные пересечения - 335; 3. VehRealism + ЕСХ - 287; 4. Переезд Петербурга в Россию - 186; 5. quickbusentry - 173. Карты. 1. Хансет Вилл - 243; 2. Симферополь - 120; 3. Ay-Serez - 100; 4. Каринтия - 83; 5. Бухарест (версия 2) - 80. Такова статистика за последний месяц 2012 года, а через несколько минут подведём итоги года!
  14. И правда! Совсем вылетело из головы. Сейчас всё будет.
  15. Ну, всех с Наступившим 2013! Желаю всем вам в этом году сделать все запланированные дела, исполнить мечты, и сделать как можно больше шагов к исполнению мечты заветной. Пусть всё будет так, как хочется, и хотелось так, как в итоге оказывается. Щастяздоровья. И небольшая плюшка от администрации: количество ЛС увеличено до 250, чтобы ещё дольше не отвлекаться на их чистку. На самом деле ещё должны были быть прикручены новые смайлики, но в виду того, что какой-то умник на форумах со смайликами придумал делать скачивание только после регистрации (вот зачем?) они появятся чуть позже. Ну и небольшой анонс. Примерно через три недели нашему сайту стукнет уже два года! В связи с этим нас тоже ждёт некоторе число плюшек и мероприятий. Предположительно через три месяца появится продолжение нашеё любимой игры - Cities in Motion 2, а это значит, что до этого момента мы запустим второй сайт о ней. Тоже будут радости. Обо всех новостях будем сообщать здесь, так что, как говорится, следите за обновлениями.
  16. Но DLC так и не перевели, автор спрашивал кампании именно на русском языке.
  17. ilya145, нет. Миха, ну ты понял.
  18. А я вот только недавно долез до этого, и то опробовал лишь "внешний" функционал. Поразбираюсь немного, но если до меня кто-то успеет всё осмотреть и описать, как работать с этой штукой - буду рад. upd: а, кстати, вот что. У меня при подключении timelineeditor в МодМенеджере игра зависает при загрузке, почти в самом конце. В логе такое: Loading /addons/timelineeditor/scripts/editor.script V1.71... Error: Runtime error in "addons/timelineeditor/scripts/timebar.script" at line 68: Cannot read valueless variant! Loading ultimateCameraMove.script [ModManager] Savegame checks - before Grid loading [ModManager] Savegame checks - Grid loading can start... Error: Runtime error in "addons/timelineeditor/scripts/timebar.script" at line 432: Operator 1 not defined for operands! Error: Called from "metro/scripts/level.script" at line 66 [ModManager] Unloading ModManager... (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
  19. Пока что их можно только создать. Как это сделать - описано здесь.
  20. DLC USA устанвлен?
  21. И какое отношение тема имеет к официальным DLC? Описание установки МодМенеджера есть здесь. Тема закрыта и перенесена пока что в техотдел.
  22. Перекраски серий 602 не работают с последней версией Hybrid Buildings.
  23. Eugene, будем ждать! По поводу savepic - увы, выяснилось, что с него лезут вирусы. Но только с доменом .ru вроде. Попробуй .us, пока что там этого замечено не было вроде, но гарантировать не могу, сам понимаешь. Татры... ну, если это ещё больше улучшит их вид - я только за. Вроде бы о проблемах с их отображением никто не писал, так что такое утяжеление не должно принести проблем.
  24. Вот и перевод. Всё-таки на карте будет один город, хотя, конечно, можно сделать много не очень крупных. То, что показано на втором скрине - дизайнерская идея, но не игровая карта. Немного о том, что мне совсем не понравилось: абсолютно все города имеют типично американскую сетку дорог. Сопоставив это со скринами, можно понять, что про европейцев на этот раз забыли, и игра изначально направлена на американский стиль. Очень и очень жаль. Я лично очень не люблю города с такой сеткой дорог и бетонными коробками вокруг. В CiM1 на данный момент мне карты видятся куда более уютными и красивыми.
  25. LysergicAcid, православное Рождество - 7 января.