Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Я, наверное, не совсем в тему, учитывая степень готовности модели, но, как оказалось, вот тут есть несколько чертежей 672-го. В частности этот мне кажется наиболее близким к реальности, хотя могу ошибаться, конечно.
  2. Metrotram, какую ошибку? Попробуй залить на какой-нибудь файлообменник.
  3. eis_os, you can posted announces on English, it's not problem.
  4. У меня сейчас увы нет времени, да и совершенно не понятно, почему у многих людей пак вообще не работает. Так-то у меня в планах есть ещё несколько домов, и я буду рад, если кто-то ещё чего-нибудь подкинет.
  5. Проблема в том, что у двухэтажных автобусов вместимость ограничена из-за высокого центра масс и ограниченной нагрузки на ось. На втором этаже обычно вообще нет стоячих мест, поэтому в итоге его вместимость выходит ниже, чем у гармошек.
  6. А он в таблице уже простандартизирован. С даблдеккерами есть некоторые проблемы в этом плане, но в итоге его вместимость была принята в 60 человек.
  7. Вместимость считается просто: для автобусов - номинальная вместимоть\2,2, для трамваев - \2,4, для метропоездов - \2,5. Номинальная вместимость берётся при наполняемости 5чел*м^2. Цена считается от реальной. Стоимость игровой валюты равна примерно $76,7 за один местный рубль. Соответственно, если автобус стоит $200.000, в игре он будет стоить 2610 (округляем до значений, кратных 10). Формулы расчёта потребления есть в таблице.
  8. Используют, как я понял, только build_addon, по остальным вопросам помочь не могу, увы. "
  9. KIPYN, не обязательно об этом кричать во всех темах. В группе игры Вконтакте есть ссылки на всё.
  10. kaljann, нужно просто папку object создавать внутри папки metro.
  11. Ну... на месяц. Но мы считаем от расхода на 100км.
  12. Эээ, такого не существует.
  13. KIPYN, гугл в помощь.
  14. sashok20101995, судя по твоим описаниям, играешь ты без ЕСХ\ЕСЦ, и тогда понятно всё. У меня и денег-то ни разу не было на 19 поездов %))
  15. У меня в Роттенбурге линия, проходящая через весь город, обслуживается 4 поездами. И они приносят неплохой доход первый месяц, а потом сбиваются в кучу - и вуа-ля, второй месяц уже в минусе. Вообще стандартный интервал для НОТ у меня - т\с через две остановки. То есть, я ставлю второй автобус на линию тогда, когда первый отъезжает от третьей остановки. Обычно это получается оптимально, провозная способность зависит от вместимость п\с на линии. В метро поезда покупаю парами и запускаю следующий, когда предыдущий из пары отъезжает от конечной станции. Снова же, в первый месяц получается идеально, а потом... %))
  16. С этим значит разобрались, во всём виноваты пробки и поломки. Что ж, как и в реальности. Я думаю, это будет вносить свою лепту и в CiM2, где будут расписания. Да, в итоге, если пробки рассасываются, транспорт-то всё равно распределяется. А с метро беда, я-то всегда расставляю транспорт на линиях вручную, но поезда, сколько и как их ни ставь, всё равно в итоге ходят кучей...
  17. Deltinos, да ладно тебе так критично, вон -MK- раздаёт хорошие советы, и автор (в отличие от некоторых, не будем тыкать пальцем ") вполне успешно им следует и исправляет модельку. Честно говоря, мне, уже чёрт знает сколько не видевшему оригинал, даже скрины из первого поста, где автобус перекрашивающийся, очень нравятся.
  18. Можно передвинуть в Максе вперёд прицеп, но в идеале у транспортного средства центр должен быть в нулевых координатах. Проще будет подправить скрипт - уменьшить значение в строке this.frontOffset
  19. Да, разработчики вроде правили это, но судя по всему не очень хорошо. Хотя у меня обычно всё ездит более-менее нормально, кроме метро. Но, честно говоря, я не знаю, в каких скриптах (и в скриптах ли) производились изменения, это нужно копать.
  20. Возможность использовать несколько участков сразу - это круто, как и модернизация зданий. Но, снова же, в этом видео было отлично видно, что электростанция поставляет энергию путём телекинеза, что меня очень расстраивает. И участки для города маловаты, но надеюсь, что это просто выбран самый маленький размер.
  21. Разработчики в скором времени обещают продолжить выпуск Дневников разработчиков. Оно и понятно в общем, альфа-тестирование уже во всю идёт, и пора бы широким массам рассказать чуть больше. Я думаю, если не на этой, то на следующей неделе уж точно будет что-то новенькое.
  22. Эмм, странно. У меня, честно говоря, вообще не получилось там изменить ход времени, но я думал, что там 800 - это 8 секунд, соответственно 1440 - 14,4, 3600 - 36, и так далее. Наверное здесь-то я и не прав, но тогда я не очень понимаю эту систему. "
  23. Нутак да. Месяцы-то становятся длинее. С удлиннением суток нужно менять всю экономическую систему. Оно, по дефолту там 800 (8 секунд). В minimap.script есть такие же или схожие строки, там значение тоже нужно изменять.
  24. Эм, я ничего не понял. Во-первых, потому что у меня почему-то нормально получалось играть и без читов и даже мода вместимости, во-вторых - потому что есть это, где я во в течении нескольких игровых лет (даже нескольких десятков) проверял все основные доходы-расходы и всё получалось так, как и должно. Ну, во всяком случае почти. " Но двукратной разницы между тем, что получалось при установке в скриптах расходов на содержание п\с и инфраструктуры, и тем, что в итоге за месяц отнималось в игре (плюс другие сопутствующие расходы), ни разу не было. В конце концов, проследить все расходы можно при помощи LineStat: там видны расходы по линиям (и все составляющие этих расходов), и если сложить суммы баланса по всем линиям, выйдет то, что отнимается\прибавляется нам в начале каждого месяца.
  25. Возможно, не хватает ресурсов компа.