-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Я, наверное, не совсем в тему, учитывая степень готовности модели, но, как оказалось, вот тут есть несколько чертежей 672-го. В частности этот мне кажется наиболее близким к реальности, хотя могу ошибаться, конечно.
-
Metrotram, какую ошибку? Попробуй залить на какой-нибудь файлообменник.
-
eis_os, you can posted announces on English, it's not problem.
-
У меня сейчас увы нет времени, да и совершенно не понятно, почему у многих людей пак вообще не работает. Так-то у меня в планах есть ещё несколько домов, и я буду рад, если кто-то ещё чего-нибудь подкинет.
-
Проблема в том, что у двухэтажных автобусов вместимость ограничена из-за высокого центра масс и ограниченной нагрузки на ось. На втором этаже обычно вообще нет стоячих мест, поэтому в итоге его вместимость выходит ниже, чем у гармошек.
-
А он в таблице уже простандартизирован. С даблдеккерами есть некоторые проблемы в этом плане, но в итоге его вместимость была принята в 60 человек.
-
Вместимость считается просто: для автобусов - номинальная вместимоть\2,2, для трамваев - \2,4, для метропоездов - \2,5. Номинальная вместимость берётся при наполняемости 5чел*м^2. Цена считается от реальной. Стоимость игровой валюты равна примерно $76,7 за один местный рубль. Соответственно, если автобус стоит $200.000, в игре он будет стоить 2610 (округляем до значений, кратных 10). Формулы расчёта потребления есть в таблице.
-
Используют, как я понял, только build_addon, по остальным вопросам помочь не могу, увы. "
-
KIPYN, не обязательно об этом кричать во всех темах. В группе игры Вконтакте есть ссылки на всё.
-
kaljann, нужно просто папку object создавать внутри папки metro.
-
Ну... на месяц. Но мы считаем от расхода на 100км.
-
Эээ, такого не существует.
-
KIPYN, гугл в помощь.
-
sashok20101995, судя по твоим описаниям, играешь ты без ЕСХ\ЕСЦ, и тогда понятно всё. У меня и денег-то ни разу не было на 19 поездов %))
-
У меня в Роттенбурге линия, проходящая через весь город, обслуживается 4 поездами. И они приносят неплохой доход первый месяц, а потом сбиваются в кучу - и вуа-ля, второй месяц уже в минусе. Вообще стандартный интервал для НОТ у меня - т\с через две остановки. То есть, я ставлю второй автобус на линию тогда, когда первый отъезжает от третьей остановки. Обычно это получается оптимально, провозная способность зависит от вместимость п\с на линии. В метро поезда покупаю парами и запускаю следующий, когда предыдущий из пары отъезжает от конечной станции. Снова же, в первый месяц получается идеально, а потом... %))
-
С этим значит разобрались, во всём виноваты пробки и поломки. Что ж, как и в реальности. Я думаю, это будет вносить свою лепту и в CiM2, где будут расписания. Да, в итоге, если пробки рассасываются, транспорт-то всё равно распределяется. А с метро беда, я-то всегда расставляю транспорт на линиях вручную, но поезда, сколько и как их ни ставь, всё равно в итоге ходят кучей...
-
Deltinos, да ладно тебе так критично, вон -MK- раздаёт хорошие советы, и автор (в отличие от некоторых, не будем тыкать пальцем ") вполне успешно им следует и исправляет модельку. Честно говоря, мне, уже чёрт знает сколько не видевшему оригинал, даже скрины из первого поста, где автобус перекрашивающийся, очень нравятся.
-
Можно передвинуть в Максе вперёд прицеп, но в идеале у транспортного средства центр должен быть в нулевых координатах. Проще будет подправить скрипт - уменьшить значение в строке this.frontOffset
-
Да, разработчики вроде правили это, но судя по всему не очень хорошо. Хотя у меня обычно всё ездит более-менее нормально, кроме метро. Но, честно говоря, я не знаю, в каких скриптах (и в скриптах ли) производились изменения, это нужно копать.
-
Возможность использовать несколько участков сразу - это круто, как и модернизация зданий. Но, снова же, в этом видео было отлично видно, что электростанция поставляет энергию путём телекинеза, что меня очень расстраивает. И участки для города маловаты, но надеюсь, что это просто выбран самый маленький размер.
-
Разработчики в скором времени обещают продолжить выпуск Дневников разработчиков. Оно и понятно в общем, альфа-тестирование уже во всю идёт, и пора бы широким массам рассказать чуть больше. Я думаю, если не на этой, то на следующей неделе уж точно будет что-то новенькое.
-
Эмм, странно. У меня, честно говоря, вообще не получилось там изменить ход времени, но я думал, что там 800 - это 8 секунд, соответственно 1440 - 14,4, 3600 - 36, и так далее. Наверное здесь-то я и не прав, но тогда я не очень понимаю эту систему. "
-
Нутак да. Месяцы-то становятся длинее. С удлиннением суток нужно менять всю экономическую систему. Оно, по дефолту там 800 (8 секунд). В minimap.script есть такие же или схожие строки, там значение тоже нужно изменять.
-
Эм, я ничего не понял. Во-первых, потому что у меня почему-то нормально получалось играть и без читов и даже мода вместимости, во-вторых - потому что есть это, где я во в течении нескольких игровых лет (даже нескольких десятков) проверял все основные доходы-расходы и всё получалось так, как и должно. Ну, во всяком случае почти. " Но двукратной разницы между тем, что получалось при установке в скриптах расходов на содержание п\с и инфраструктуры, и тем, что в итоге за месяц отнималось в игре (плюс другие сопутствующие расходы), ни разу не было. В конце концов, проследить все расходы можно при помощи LineStat: там видны расходы по линиям (и все составляющие этих расходов), и если сложить суммы баланса по всем линиям, выйдет то, что отнимается\прибавляется нам в начале каждого месяца.
-
Возможно, не хватает ресурсов компа.