Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Попробуй подключить МодМенеджер, может починится. Сейчас игра почему-то ругается на дефолтный файл.
  2. Раньше не вылетало? После чего начало?
  3. На самом деле хорошо было бы найти, как делать всплывающие окошки в определённое время. Например, появляется сообщение: "так и так, союзники бомбят, всем капец". Закрываешь сообщение, смотришь - пол-города в руинах. А то, конечно, когда это происходит внезапно - не очень приятно иногда.
  4. Вот это было бы неплохо, я думаю. Даёшь полное разрушение порта и промышленности, руины в центре и всё такое, транспортное движение в эти годы должно бы само по себе стать нерентабельным. Новенькие КМ кстати заметно резвее, в мои годы их ещё не было и пришлось переходить на далеко не французские МТВ-82... "
  5. Эм... Ну, сегодня кому-то дали Нобелевскую премию на квантовую телепортацию, так что наверное просто день какой-то особенный. " А вообще это всё хостер. Но есть и хорошая новость: работы по переезду уже реально ведутся, и пока что там всё не так хорошо, как хотелось бы, но надеемся на лучшее. %)
  6. Эх, славные 30-е!.. Тогда я себе тоже мог позволить такие дешёвые билеты...
  7. А я за сюрпризы.
  8. Да кстати, если прокладываешь там пути - то при разрушении моста они не исчезают, а появляется насыпь. Речные трамваи проверю, хотя у меня последнее время они что-то ни на одной карте не запускались вроде. "
  9. Вот о промышленных зданиях я тоже думал. Возможно, в ближайших обновлениях что-то такое и будет.
  10. Спасибо, обновил на сайте.
  11. Сроки эксплуатации устанавливаем реальные, если точно известны даты. Производство старых трамваев было свёрнуто в 2008 году в пользу ЛМ-2008 и прочих современных вагонов. Конечная дата производства татромодернизатов вроде как не известна (потому как, как я понимаю, в них могут модернизировать старую Татру в любое время), но если есть более чтоные данные - закидывай, подправим.)
  12. Эм, возможно, если её грамотно "зареалить". Прада, без фотошопа тут всё равно не обойтись в этом случае.
  13. Можно использовать фотографии исторического музейного п\с для создания текстур, в принципе. Конечно, можешь делать как хочешь, но сам понимаешь, уровень "меня устраивает" - это не для главной страницы.)
  14. Сохранил с Explicit Alpha? Хотя вообще такое бывает, но работает нормально. Если там сделаешь белые части в тех местах, которые должны перекрашиваться в цвета компании, то альфа-канал исчезать не должен. Кстати, в этом случае нужно соответствующие места на основной текстуре делать монохромными.
  15. Это да, она вообще на удивление очень удачной получилась.
  16. КМ не намного быстрее же, а с КП так и вообще, из-за массы. Но вместимость их - это, конечно, огромный плюс.) Кольцо да, по бульвару я имею в виду. По-моему наоборот на этой карте оно очень целесообразно, поскольку обеспечивает неплохой охват и имеет постоянный высокий пассажиропоток. Хотя у тебя он распределяется по радиальным линиям, так что не велика разница.
  17. По сравнению с Gotha и Х казались большими, а КМ так вообще длиннющщие... Интересное расположение линий, вроде как и кольцо напрашивается, а вроде и оно уже будет всё дублировать. Метро пока, конечно, очень рано - мне кажется, до 80-х вполне можно без него обходиться. Да и дальше, там уж от бюджетов зависит. "
  18. Удали папку addons\paris.
  19. Там справа, где выбираешь слои, чуть выше - три вкладки: Слои (она выбрана), Каналы и Контуры. Выбирай Каналы, и там увидишь каналы RGB, Красный, Зелёный, Синий и Альфа1. Тебе нужен последний.
  20. У тебя были неправильно созданы текстуры _n.dds и _s.dds. Normal-текстура создаётся из основной при помощи Фотошоп и фильтра NormalMapFilter, который устанавливается вместе с .dds-плагином. При создании этой текстуры крайне желательно окна закрывать чёрными плашками, чтобы по высотам они оказались ниже всех, а также были ровными (иначе всё то, что "внутри" отразится рельефом на стёклах). Альфа-канал должен быть чёрным, белый (все оттенки серого) допускается в тех местах, где кузов будет окрашиваться в цвета компании. Specular-текстура добавляет на модель отражения. Она должна сохраняться без альфа-канала. Примерные значения цветов в RGB: без отражений - 0,0,0, гладкие металлические поверхности - 35,35,35, стекло - 150,150,150, зеркальные поверхности - 200 и выше. До кучи: основная текстура создаётся с 1Bit Alpha, альфа-канал - белый.
  21. Кстати, а попробуй-ка его перекачать. Может он просто не докачался? Пока что у нас тут бывает такое. Используй для скачивания DownloadMaster, в нём есть докачка.
  22. Ну, пока кроме тебя больше никто не отписался об ошибках после последнего обновления.) Подождём, посмотрим. Просто такая ошибка, как неправильный .material, гарантированно ловилась бы у всех. А тут - что-то странное.
  23. Странно, он ругается на дефолтный файл: так бывает, если неправильно прописан файл .material, однако в этом случае у всех этот мод не работал бы. Есть ещё у кого-нибудь такая ошибка?