Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Да не в том дело, щяс или завтра... Просто ты делаешь модели, которые могут быть интересны многим людям. Но, как уже тысячи раз говорилось, вместо того, чтобы сесть и нормально сделать хоть одну, ты штампуешь недоделки, в которых не соблюдены очевидные вещи. Постарайся всё-таки как-нибудь быть усидчивее и внимательнее, если уж и правда есть тяга к моделированию.
  2. Сколько можно завтраков? Ты что-то одно нормально доделай в конце концов.
  3. Нет, ты серьёзно считаешь, что правильно по фото сделал Волжанин? Ну правда, смотри, вот фото и скриншот, ракурс практически одинаковый. Здесь очевидно, что на твоей модели: 1. Слишком широкая надоконная линия; 2. Соответственно узкие (низкие) окна; 3. Самое главное - слишком большие колёсные арки и колёса, о чём можно судить хотя бы по расстоянию от этих самых арок до линии окон. Кроме того, кстати, у тебя колёсные арки не симметричные. Серьёзно, мы пытаемся научить тебя делать нормальные даже для уровня CiM модели, но ты учиться, судя по всему, не хочешь, ну или не можешь. upd: до кучи - крыша у Волжанина должна быть скругленная немного, а у тебя она прямая, что видно по верхней части маски.
  4. Так то ж когда было. Это время первых моделей для CiM, тогда и Татры Hybrid'a смотрелись высшим достижением, а теперь на фоне их же от Eugene - тоже картонные коробочки.
  5. Депо выдают много ошибок, но больше ничего интересного нет. Судя по логу - игра падает на этапе загрузки сетки, но почему именно - не очень понятно.
  6. Немного подробностей от разработчиков, найденных в темах официального форума. 1. В игре можно будет переименовывать линии. Правда, пока не совсем ясно, будет ли это сделано как в CiM1 (когда мы могли менять лишь название, но не номер), или так, как об этом спросили в теме (возможность изменять именно номер, например, создать линии 4 и 4А.). 2. В теме, где спросили про погодные эффекты, от разработчиков последовал следующий ответ: То есть гибкость движка Unity3D очень высокая, и при желании и возможности CO смогут реализовать почти что угодно. 3. В оригинальной игре (без DLC) будут, вероятнее всего, только три вида транспорта - автобус, трамвай и метро. Учитывая гибкость движка, можно надеяться и на троллейбусы в будущем, мне кажется. И всё-таки интересно, какие профиты новый движок даст моддерам - может, мы до выхода DLC сможем прикрутить туда новые виды транспорта?..
  7. Нсколько я помню, линейных СМЕ из КТ8D5 не было (только одна или две штуки по особым праздникам), поэтому смысла в этом не вижу. Если нужна вместимость под 200 человек - есть смысл строить метро. Кроме того, СМЕ из КТ8D5 будут просто огромной длины.
  8. Ну, вы сами к этому подталкиваете, делая здания (и, я так понял, не только здания, но и тоннели и всё остальное?) доступными только в своём регионе. Если бы не это - вряд ли кому-нибудь нужно было бы добавлять ваши здания в другие аддоны.
  9. sashok20101995, ты хоть одну модель до ума доведи сначала, а потом планы строй. Вообще в данной теме это оффтоп.
  10. Опять копирастия какая-то, смешно же. Для свободно распространяемого контента уважение к труду разработчиков - упоминание их ников при использовании. Запрет даже использовать здания в других регионах - это скорее неуважение к пользователям. Как, впрочем, и доступность зданий только в одном регионе: не просто так же после выхода Парижа или Нью-Йорка сразу же появлялись моды, делавшие доступными все здания во всех регионах. Впрочем, дело ваше, конечно.
  11. С автобусами, я так понял, ситуация такая же, как в SC4: мы просто ставим остановки, а дальше автобусы ездят как хотят. С трамваями, наверное, будет по-интереснее. Но уже не первый раз вижу, что в SC5 не будет метро: если так, то это огромное упущение, на одних трамваях и пригородных поездах далеко не уедешь, простите за каламбур.
  12. Сегодня пробрало вдохновение, и весь день рисовал шкурки для метропоездов. Завтра днём они будут на главной, но до этого я хотел бы согласовать характеристики. С ними я тут провозился весь вечер, потому как у меня ещё ко всему стояла старая версия VehRealism, где характеристики п\с отличались от того, что есть в таблице последней версии. К слову, и сейчас я вижу там несовпадения, но да не об этом тема. Собственно, вот к таким характеристикам я пришёл в итоге: Еж\Еж1 6 вагонов: Пассажировместимость: 240 (40 на вагон); Потребление электричества: 345; Цена: 6200 Еж3\Ем508Т 5 вагонов (Харьков): Пассажировместимость: 200; Потребление электричества: 288; Цена: 5500 Ема502\Ем501 5 вагонов (Киев): Пассажировместимость: 200; Потребление электричества: 272; Цена: 5700; 81-717/714 5 вагонов: Пассажировместимость: 215 (40 на головной вагон, по 45 на промежутки); Потребление электричества: 320; Цена: 7000; 81-717/714 6 вагонов: Пассажировместимость: 260; Потребление электричества: 384; Цена: 7500. Еж\Еж1, Еж3\Ем508Т и номерные будут также в цветах компании. Как видно, у номерных потребление электричества значительно привышает таковое у более современных стандартных составов, но, как я понимаю, при повышении мощности особо прорывных технологий не использовалось, и они действительно потребляют больше, чем Е* и европейские составы 90-2000-х годов выпуска. В общем, это вопрос к ArtMetro. Ну а в общем, по-моему, эти характеристики вполне вписываются в игру. Ну и пара скринов:
  13. Ещё одна флудеристичная тема - и будешь отдыхать в бане. Что пишет лог? Попробуй скачать по одному поезду.
  14. Ну, почему нет.) Я её в любом случае делаю как перекраску, то есть и оригинал останется. Скоро запощу тогда.) Ага, ну, может я тогда доберусь до них. Хотя у самого в очереди много всего %)) Но надо ж ЛАЗам конкуренцию какую-то сделать.
  15. Я имел в виду Татру, извиняюсь за неточность. " Просто на предыдущих страницах написано, что нужно добавить и подправить, чтобы она смотрелась куда лучше, и тогда уже можно будет говорить о публикации. Снова же, по-моему лучше довести до ума одну модель, чем перескакивать с Татры на Мегаполис, а там ещё на что-нибудь.
  16. За время создания модов у нас, можно сказать, выработался некоторый стандарт качества, к которому мы его и подтягиваем. Никто не мешает штамповать полуфабрикаты, но если их будет использовать 3-5 человек - надо оно? Кстати, могу сказать, что относительно многих моделей, которые выкладываются, например, на cimexchange или citiesinmotion.net, модели Сашка уже на очень хорошем уровне и в некоторых местах их заметно превосходят. Но я, честно говоря, не горю желанием видеть у себя в игре не доделанные модели, которые во многих деталях не соответствуют своим прототипам. Кстати, Сашок, а как там с доведением Т2?
  17. Eugene, hawthorn, вы не будете против, если до кучи к перетягиванию текстур на T6B5 я использую некоторые детали от Т6А5? В основном мелочи - зеркала, дворники, шарф, всё такое. upd: выходит как-то так.
  18. Просто сравнивай не только с чертежом, который может быть неправильным, но и с фотографиями.
  19. Низкополигональные модели - не значит некачественные и неверные. Тебя никто не гонит, можешь затратить на создание качественной модели столько, сколько нужно, но не лепить полуфабрикаты на скорую руку.
  20. Я тоже за Т7В5: она хоть и не серийная, но во-первых выглядит супер, а во-вторых с ней мы, если не ошибаюсь, закроем модельный ряд "широких" одновагонных Татр в CiM (если не учитывать разные модификации Т3). А я как раз скоро сделаю перекраску Т6В5 от hawthorn с использованием твоих текстур, так что они все и в одном стиле будут.
  21. hybrid87, а, вот оно как выходит. Окей, немного позже залью обновление.)
  22. Когда присваиваешь маршруту остановки - последняя остановка должна быть на том же остановочном пункте, что и первая.
  23. http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1156-%d0%b4%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%be%d1%82-sashok20101995/page__view__findpost__p__32112
  24. 3DsMAX