-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Продвигаемся понемногу Все 4 варианта окраски первой избы. upd: и второй домик:
-
На втором вагоне СМЕ хорошо бы сделать сложенный пантограф. И раз уж запаковываешь в .gs - обрати внимание на таблицу характеристик, я там добавил информацию по двухдверным и трёхдверным Т2.
-
Так-с, ну, процесс пошёл понемногу. Один домик почти готов, нужно только поселить там нужное количество людей и как-то сделать так, чтобы у стен можно было ставить скамейки, мусорки и так далее. Если особых проблем не возникнет - за пару дней, думаю, конвертирую все. Также на скринах видна общага, которая уже долго лежит у меня, ожидая своего времени, ну и таки она дождётся его в паке вместе с этими домами.) Касательно самой модели: я затемнил текстуры (особенно это касается крыши) и в качестве текстуры травы использовал стандартную игровую, чтобы она не сильно отличалась. В остальном вроде всё как надо, и моделька супер, огромное спасибо за неё.
-
Троллейбус, конечно! Отдельное спасибо - за фото ЗиУ-682 КВР БКМ 1997 года, коих было штук пять, вроде. Я лично на таком ни разу и не проехал, потому как ТД-4 другую часть города обслуживает, нно тем не менее его с некоторым опущениями можно считать переходным звеном от АКСМ-101 к АКСМ-201.
-
Так а куда спешить-то?) Я сложных зданий не делал, но над круглым кузовом РВЗ и СВАРЗ я сидел достаточно долго, именно вручную подгоняя каждый полигон, чтобы кругло получилось. Как иначе-то %))
-
А, может быть. " Но вообще автор вряд ли очень уж увлекался CiM, судя по статье. На официальном форуме её прохладно приняли тоже.
-
Насколько я помню из сообщений на форуме после выхода CiM, как раз прибыль была на удивление большой и вообще игра разлетелась огромным тиражом. Ну и если бы прибыль была маленькой, вряд ли такой издатель, как Paradox Interactive, взялся издавать вторую часть.)
-
Так-с, вот я сюда и добрался, и автобусы на главной. Огромное спасибо!
-
Это вроде как тоже не окончательно. После того, как разработчики написали об этом, появилось очень много предложений сделать возможность круга без заезда в депо, так что надежды есть. В приинципе оно и логично ведь, хотя не всегда будет верно. Но вообще в видео автобусы покупались на конкретный маршрут, так что тоже пока не очень понятно, что там будет. Но сутки длиной 2,4 часа - это тоже перебор. Города ведь в игре куда меньше реальных, и понятно, что даже при системе 24часа=24минуты совершенно не нужно будет пускать автобусы каждые 30 секунд. Интервалы будут такими же, какими были и в CiM1, просто чтобы люди успевали набираться на остановки. Поэтому, на мой взгляд, больше 48 минут на сутки вряд ли стоит делать, но вообще разработчики нормально впишутся и в 24 минуты, скорее всего. Менять это уже вряд ли будут, хотя бы потому, что везде уже сказано и написано о 24 минутах... Ну и потом, если движок будет так же открыт для моддинга - скорее всего, не составит большой проблемы растянуть сутки как угодно и сделать из CiM2 наглядное пособие для вузовского предмета "Пассажирские перевозки". Вопрос только в том, насколько играбельна она тогда будет.
-
Деревенские дома уже достаточно давно лежат у меня, но начать конвертировать их я смогу только с понедельника.
-
Интересненько, постараюсь пересмотреть и углядеть это всё. " В Минске на остановках трамваи включают "аварийку". Да, кстати, пока что просто у разработчиков готово всего два жилых здания, поэтому и выходит такое однообразие.
-
Да, бульвар в этом плане не показатель, поскольку на нём и раньше остановки ставились на выделенном участке. Интереснее было бы увидеть, как с этим дело обстоит на обычном проспекте. Кстати, на том же скрине с дорогами можно увидеть, что у нас есть возможность строить дороги только для автобусов (в верхнем ряду).
-
И ещё одно видео: Вряд ли там попадётся что-то новое и очень интересное, но если будет время и возможность - сделайте перевод пожалуйста.) Так-с, что я высмотрел: Относительно крупным планом показали трамвай; Всё-таки очень красивая система освещения; Насколько я мог увидеть, на трёхполосных проспектах по правому ряду машины ездят редко (это ряд для парковки?). Однако автобусные остановки там ставятся вполне нормально, значит, вероятно, таким образом получаются импровизированные "карманы". Позже может будет возможность посмотреть его в лучшем качестве - может ещё чего интересного найдётся.)
-
Ух сколько у тебя там заданий висит " Классно, спасибо, завтра обновлю и на сайте, как найду нормальный вай-фай.)
-
О, и правда. Поехали. В этом месяце у нас 23 100 скачиваний, из которых аддоны - 15 324, моды - 3 699, карты - 1 785. И безоговорочным лидером по скачиваниям среди аддонов стал VarioLF, показатель которого - 587. Правда, тут стоит учесть, что через несколько дней после выпуска Варио к нему была добавлена TatraT3.PV (в качестве третьего вагона в поезде), что, скорее всего, накинуло скачек. Дальше рейтинг расположился так: 2. CityLAZ - 410; 3. Tatra T3.PV - 320; 4. ЗиУ-683Б00 - 313; 5. Tatra KT8D5R - 257. Моды. Тут у нас изменений не много: по сути те же моды, но расположились немного иначе. 1. Реальная к\с - 492; 2. Перенос Петербурга в регион Россия - 463; 3. VehReal + ЕСХ - 307; 4. quickbusentry - 187; 5. LineStat 5.6 - 173, Карты. Гигант вернул позиции. 1. Симферополь - 156; 2. Морской уголок - 153; 3. Каринтия - 138; 4. Роттенбург - 105; 5. Paradise Falls - 87. Вот такие дела.)
-
Та-да-дам, и по просьбе автора тема снова открыта! Надеюсь, на этот раз автор сможет показать хорошие качественные работы.
-
Фух, на главной! Огромное спасибо за вагоны. Позже постараюсь сделать ЛМ-68 + ЛП-49, но пока точно не могу обещать, когда это будет.
-
При начале игры в песочнице количество транспорта 100% выставлял?
-
Так на главной уже. Автору огромное спасибо, ждём остальных.)
-
В общем-то они в сообщении автора полностью готовы к использованию, правда обе версии трамвая пока выпускаются в одинаковые года. Судя по тому, что у одной версии окна такие же, как у ЛМ-57, выпускались они, вероятнее всего, параллельно, а значит можно года выпуска у ЛМ-49 с квадратными окнами сделать 1949-1958, а с круглыми - 1958-1960. Хотелось бы правда подтверждений этому, но если до вечера их не обнаружится - сделаю так и опубликую.) А сами трамваи и правда очень классные, спасибо, Yarrus
-
Да, тут много говорят, но ничего не понятно. Вкратце (перевод перевода от gaerraty): - CO имеют уникальный шанс переделать игру; - Мультиплейер: кооператив и конкурентная игра; - Большие карты; - Вымышленные города; - Редактор карт будет; - Динамический рост городов; - Популярность сети зависит от роста города; - Автобусные линии; - Действия игрока влияют на рост городов, каждый раз город будет выглядеть иначе; - Стремление к большей реалистичности: более чёткие связи причины и следствия; - Разработчики благодарят чрезвычайную активность фанатов игры.
-
Вот пара скринов: Есть информация о том, когда был переход с "квадратных" на "круглые" окна?
-
О, а когда и сколько такие ходили? Сцеплю тогда просто наши трамваи.
-
Yarrus, по трамваям: ЛМ-49 Годы выпуска: 1949-1960, вместимость - 57, потребление 27, скорость 55, надёжность 95%, привлекательность 60, ускорение 0,7. ЛМ-49+ЛП-49: вместимость - 116 (+59), потребление - 49, надёжность - 93%, ускорение - 0,5. ЛС почищу, а что не качается - пробуй при помощи DownloadMaster, там докачка есть.
-
Andrey, если есть файл metro/ui/secondaryview/secondaryview.script - удали его, и в любом случае установи МодМенеджер и подключай только те моды, которые необходимы для загрузки карты (ну, плюс нужный транспорт).