Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Красавец! Спасибо огромное, очень постараюсь завтра опробовать его и опубликовать.
  2. Скорее всего, да. Грузи пока файлы на файлообменники.
  3. По троллейбусу Henschel HS 160 OSL UH IIIs: вместимость - 50, скорость - 55, потребление - 30. У OSL G, если прикинуть, что масса и вместимость возрастает примерно в полтора раза, выходит потребление 44, вместимость - 73.
  4. Может кто-то просто решил так оригинально чем-то похвастаться, навесив "ореол тайны"? %)
  5. Возможно это та же проблема, что и обваливание при скачивании. Нас никак не перенесут на новый хост, где этого уже быть не должно, поэтому ждём-с.
  6. У нас там в загрузках несколько Мегаполисов лежит - просто установи все, я не помню кто из них кто.
  7. О, хоть отписались, что следят. Правда, судя по реакции, тамошние 5 страниц они увидели только что. Будем надеяться, что им будет не лень прочитать всё то, что там написано.
  8. Здесь есть об установке модов на MAC: Mac ../Library/Application Support/Cities in Motion/metro или /addons или /metro/addons Mac Steam ../Users/[username]/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/cities in motion/Cities In Motion.app/Contents/MacOS/metro или /addons или /metro/addons
  9. Попробуй оставить включенными только необходимые для карты моды. Посмотреть, загрузится ли.
  10. Если ты имеешь в виду, что просто зелёный цвет будет изменяться на другой - то это можно будет сделать внутриигровым перекрашиванием, которое зависит от сетки. Нужно будет просто в .bmp-файле задать цвета, которые будет принимать церковь, ну и на основной текстуре те места сделать бесцветными.)
  11. Я имею в виду два маршрута при всех равных, когда несколько остановок они следуют одинаково.
  12. Eugene, МАЗы можешь делать в общем-то, тебе-то я их могу доверить. Не думаю, что я тоже до них долезу в скором времени.)
  13. Нет, addons/Trolza5265b нужно установить. Или удалить addons/Trolza5265c.
  14. В первых версиях CiM машины и не пропадали практически - я смотрю, все уже забыли, какие там были пробки? Вообще в видео CiM2 машины пропадают из-за незаконченного алгоритма их поведения, скорее всего. Но даже в финальной версии не факт, что не будет иногда необходимости в том, чтобы убрать лишние машинки - мало ли что там заглючит. По поводу к\с - вполне возможно, что теперь рельсы не очень зависят от дороги, и на всё про всё хватит нескольких моделек. Ну, я на это очень надеюсь. "
  15. Я никак не пойму, о какой физике ты говоришь. Физика - это когда в Railworks3 поезд на повороте на бок заваливается, или, не знаю, в военной стратегии после взрыва всё красиво и реалистично разлетается, или ещё что-то в этом роде. А в CiM никакой физики нет! Хотя, в первой части транспорт "кренило" при старте и торможении программно, а здесь у тех же автобусов это более реалистично выглядит, но я сомневаюсь, что тут дело в прикрученной физике. %)) Ну или называйте вещи своими именами. *pardon* Про открытость движка и возможность добавления новых видов транспорта согласен - я думаю, разработчики не просто так перешли на этот движок.
  16. Последнее видео, 2:21: внимательно посмотрите на автобус, который сворачивает с бульвара на улицу. Когда он начинает тормозить - загораются стоп-сигналы, когда останавливается - они гаснут. Если они ещё и поворотники сделают - у меня вообще экстаз будет. upd: а вот если зрение и качество видео меня не подводят, то у машин, которые поворачивают на одностороннюю улицу на тех же кадрах, под фарой всё-таки что-то моргает. Честно говоря, рабочие стопы, габариты и поворотники - это то, чего я ну ОЧЕНЬ хотел в игре. " upd2: 2:58 - отчётливо видно, как моргает поворотник у машины, которая стоит на поворот с бульвара. ЭТО ЖЕ ОФИГЕННО!
  17. По поводу депо и диспетчерских я написал на официальном форуме. Будем надеяться, что я не очень налажал с английским и разработчики обратят внимание. %))
  18. Есть голосование, ссылка на которое дана выше. Там много моделей, выбирай - не хочу. Тема закрыта.
  19. Удали папку addons/paris.
  20. Этот файл нужен только в том случае, если установлен DLC Paris.
  21. Так как карты теперь очень большие - вероятнее всего, что водный транспорт всё-таки будет. Возможно, в качестве депо для него будут большие доки или что-то вроде того. Но пока, опять же, рано загадывать.
  22. Ага, окей, я тогда запощу сейчас, а если сделаешь перевод - добавлю.) <p>Я там просто что-то слышал про "amazing modding community" - это про нас! </p> <p>2:56 - двухполосная односторонняя дорога справа.</p>
  23. http://www.youtube.com/watch?v=89v8F7SpB1A&feature=player_embeddedЕщё одно видео о CiM2. ArtMetro, если есть время и возможность - переведи пожалуйста, да я запощу на главную.
  24. >>Да, кстати - хорошо бы реализовать скрипт "случайного" возникновения различных декоративных объектов, таких, как детские площадки, афиши и пр, ну или, на худой конец, с привязкой к зданиям, но как отдельные объекты, а не как часть зданий. Тогда город будет смотрется куда разнообразнее. Всё это скорее всего и будет в будущем. Опять же, нам показали лишь пре-альфа версию игры.Про названия остановок постараюсь сегодня вечером написать.
  25. ASk прав, вероятнее всего пока что для транспорта просто не написали скрипт включения\выключения света. Для зданий и фонарей-то он есть, например.Я тут почитал комментарии на сайте, с предложением к моддерам делать транспорт определённых лет, и подумал, что вероятнее всего, именно так будут выглядеть DLC к CiM2: раз оригинал называется "Modern Days" - вполне возможно, что DLC будут называться, скажем, "Hippies 80's" или "Classic 60's", с соответствующим набором транспорта и зданий. Нну а нет мы наделаем, главное чтобы была хорошая поддержка моддинга новым движком.