Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. На счёт цветов из ролика я даже не задумывался, но вот что меня заинтересовало. Обратите внимание на последний скрин, что я закинул (фото, точнее). Там на экране мы видим Т-образное пересечение бульваров (левый, верхний и правый), от которого вниз уходит обычная дорога. 1. Мне кажется, или у левого и правого бульваров разная ширина дорог? 2. Отчётливо видно, что у правого бульвара по две полосы. Не менее отчётливо - что автобусный маршрут идёт ровно посередине дороги. Если это не временная недоработка - мне кажется, это вполне может означать, что теперь автобусы могут в любой момент, при необходимости, перестраиваться из полосы в полосу.
  2. Edogarr, отличные идеи. Если ты зарегистрирован на официальном форуме и знаешь английский - можешь потом сам это всё расписать там, потому что боюсь что я так красиво всё описать не смогу, да и у меня и так уже получается огромный пост. "
  3. Фото с презентации, можно увидеть ещё один кадр из игры.
  4. На wikispaces можно делать версии на язных языках, насколько я помню. Поэтому если есть желание - поищи там, зарегистрируйся и попереводи что есть.)
  5. А, блин, этого-то я не заметил... "
  6. Нет, не стебусь. У Deltinos'a есть огромный опыт в создании моделей ЗиУ-9 для симуляторов, и он указывает на ошибки сашка не просто так. Кроме этого он прекрасно знает и троллейбусы ЮМЗ - как Т1\2, так и Е-186, хотя бы потому что имеет к ним прямой доступ при желании. И я думаю не имеет смысла говорить о том, как он прокомментировал данный Е-186. %) А по ЗиУ, конечно, успехи очевидны. В принципе для игры может сойти, особенно если ты, sashok20101995, реально внимательно посмотришь на фотографии троллейбуса, с которого ты делаешь модель, и действительно поправишь все те недочёты, которые увидишь. Кстати, покажи сетку-то.
  7. 1. Хороший вопрос. Если водителям скинуть зарплату - они будут подбирать не всех людей на остановках, например. 2. У меня со Стандартом ничего в кучу не сбивается. Может, совпадение, или что-то не то поставил. В любом случае, в скором времени там будет обновление - хороший повод потереть всё лишнее и установить ещё раз.
  8. Ты специально выбираешь такие модели, которые досконально знает Deltinos? Вообще что-то не так с высотой окон у ЗиУ. То ли передние низкие, то ли боковое, что в кабине, высокое. В общем, по высоте окна должны быть одинаковые - пруф.
  9. Но зачем? Просто внезапных поломок, которые есть и сейчас, вполне достаточно. Тут жалуются ещё, что CiM тормозит. Представляете, что будет, если будут реализованы ещё и разные физические повреждения на моделях на манер ГТА? Ну, это уже можно видеть по скриншотам. Графический во всяком случае. Физики как таковой в игре нет и не особо она нужна. По поводу обгона понятно, про депо (покупка, ремонт, сцепка в СМЕ) - правильная идея, об этом тоже буду писать. Только то алгоритм, а не логарит(ф?)м. Достаточно статьи расходов на обслуживание инфраструктуры в меню статистики. Про модернизацию тоже напишу. Но только про возможность установки нового оборудования например, а не про какие-то вагоны-рестораны и прочее. Наём сотрудников - по-моему достаточно того, что есть. Реклама на т\с - правильная идея, напишу. Как и возможность трамвайных тоннелей и эстакад. Выбор двигателей автобусов - это включу в идею о выборе комплектации т\с при покупке. Грузовое движение не нужно, игра не про это.
  10. Не, то вряд ли, всё-таки сейчас транспортные компании имеют очень сомнительное отношение к строительству электростанций. А к подстанциям - самое прямое вроде. В общем, посмотрим.
  11. Нну да, тоже верно. В общем, поживём - увидим, как говорится.
  12. О, точно, вот это тоже очень важно на мой взгляд. Об этом тоже обязательно напишу. 1. О тарифных зонах, я думаю, будут многоговорить и сами европейцы. 3. По станциям - тоже хорошая идея, но не думаю, что это будут делать. Хотя тоже напишу, вместе с идеей о составности поездов. 5. Здание управлении компании наверное будет (не просто же так оно было не дотекстурено в CiM1), но вообще я не вижу в нём смысла. " 6. В смысле, тяговые подстанции? Идея хорошая, но, мне кажется, разработчикам она может показаться "слишком реалистичной". В общем, вряд ли это будет, но я тоже напишу скорее всего.
  13. СРОЧНО В НОМЕР. В CiM2 дороги будут гнуться как угодно, соответственно всё будет ставиться не только по диагонали, но и вообще как влезет. Будут там и односторонние трамвайные линии. А интерфейс, судя по всему, теперь будет синего цвета. А ещё - предположительно, рабочие светофоры, хотя это не факт. А вот трамвайной к\с пока не видно, как и троллейбусов например. Но время есть и надежды не теряются. %) В общем - открываем в новой вкладке, растягиваем и рассматриваем вдоволь Лучшего качества, увы, пока нет. Надеюсь, CO не будут против того, что эти скрины оказались тут. " Эксклюзив-с. Но, честно говоря, по-моему это уже просто супер. Как жаль, что ещё почти год ждать, но теперь у меня появилось ещё большее желание выдать разработчикам все наши идеи, и надежда, что к ним всё-таки прислушаются.
  14. 1. Как я уже писал, вероятно, что время (часы, минуты) будет идти не очень зависимо от дат (дни, годы), и сутки будут длиться от нескольких недель до нескольких месяцев. Допустим, сутки длятся три месяца, тогда 0:00 - это 1 декабря, 12:00 - примерно 15 января, 20:00 - 1 февраля и так далее. Но это лишь предположение. 2. Я надеюсь, всё-таки можно будет во время игры делать такие полосы. Может быть, "выкупать" их у города. 3. В реальности не город растёт от развития ОТ, а ОТ развивается от роста города. Я предполагаю, что мы просто как-то сможем влиять на местный генплан - выбирать, где какие районы будут сроиться, а где - нет. 4. Вот это хороший вопрос, но я надеюсь, что раз взялись за это - то реализуют в соответствии совсеми самыми адекватными пожеланиями игроков.
  15. 1. Просто вполне возможно, что у них уже составлена и просчитана своя экономическая модель, которая, вполне вероятно, базируется на таковой из первой части. Надеюсь, что это всё-таки не так и их заинтересует наша мысль. 2. Это верно. 3. Вот это вообще хороший вопрос. Может быть, будет прежний календарь (с той же скоростью), а поверх - просто часы, где время будет идти медленнее, не особо завися от календаря. В общем, тут мы пока можем только фантазировать, пока нет никакой информации. Я думаю "рано" здесь не бывает.) Главное что бы не было поздно, а пока до выхода игры есть ещё почти год - надо писать. Вот именно этого я и боюсь. %) Но надеюсь, что всё-таки разум возобладает и CiM будет больше приближена к симулятору, а не к "весёлой ферме". А первые кадры из пре-альфы можно ожидать уже скоро.
  16. Вспомнил ещё одно, о чём обязательно напишу, но не уверен, что оно будет реализовано. Изменение алгоритма выбора пути для населения с "выбрал маршрут и поеду только на нём" на "что первое приедет - на том и поеду". Для возможности создания разгрузочных маршрутов.
  17. SkyZ: 1. Именно поэтому я хочу предложить им наш стандарт. 2. Не уверен, что тут будут особые изменения, поскольку стратегия всё-таки. Но, возможно, напишу об этом. 3. Вот это вряд ли будет. Вероятнее всего, сутки будут длиться как минимум несколько игровых недель (как в SimCity, скажем). Иначе игра затянется слишком надолго, а при приемлимой скорости (10 секунд на день) мы просто не будем видеть того, что происходит в игре. Мне кажется, что та скорость, которая есть сейчас (ну, может чуть медленнее) - оптимальна. Вопрос в том, как в это будут вписана смена дня и ночи, но это мы наверное узнаем ближе к выходу игры. 4. Об этом напишу.
  18. Смена времён года не столько лишнее, сколько, вероятно, труднореализуемое. Тут только смену дня и ночи прикрутили, а вы уже зиму и сугробы хотите, и чтоб ещё снежок шёл и снеговики деревянные набигали.
  19. Да ладно, вы тут уже размечтались. Ждать ещё почти год %) Хорошо бы разработчики начали прислушиваться к мнению моддеров для начала.
  20. Для этого хорошо бы чтобы троллейбусы вообще были. А то придётся ждать ещё одного DLC %)
  21. Вот это новость так новость! Спасибо! Жаль, правда, что пока нет никаких кадров из игры, но будем ждать.
  22. >>8192х4096 пикселей Нифигасебе у тебя монитор
  23. Но зачем такая детализация на телеге? Сколько фейсов в нём вышло? А так круто, конечно.
  24. Гм, ну серьёзно, у тебя горит что-то? Ровно над твоим постом - 10 пунктов, на которые было бы очень неплохо обратить внимание. Плюс к этому - мне кажется, с геометрией крыши что-то не так. Зачем выкладывать полусырую модель? Посидел бы по-дольше да сделал нормально в конце концов.
  25. Тадам, перекрашивающиеся - на главной, киевские - здесь. CityLAZkiev.rar