-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Город перемен от bogdan.world сегодня на повестке! Городок расположился на карте минимального размера, однако по-моему это один из тех случаев, когда и на маленькой карте удаётся сделать хороший насыщенный город. Вот, как обычно, несколько общих видов: На них уместилась практически вся карта, так что вполне можно сложить впечатление об этом городе. Оно лично у меня сложилось очень даже положительное: детализация на уровне, есть красивые и даже очень уютные места, да и в целом картинка выходит неплохая. Много расписывать здесь не получится, потому как масштабы не позволяют, однако вот несколько весьма удачных примеров детализации, по которым можно представить уровень всей карты. Местный центр развлечений недалеко от центра: парк, опернвый театр и кинотеатр - явно самое популярное место в городе. Торговый центр немного севернее: несмотря на то, что тут же мы видим длинный-длинный дом, на меня он не произвёл впечатление чего-то лишнего или слишком простого: в игре этот район выглядит вполне нормально и живо. Скамейки, клумбы и прочие телефонные будки этому очень способствуют. Радуют детализацией и отдалённые районы, как этот: И промышленные зоны тоже. А ещё очень атмосферно смотрится свалка возле этой же промзоны. Есть однако в этом всём и один момент, который не критичный, но лично меня немного насторожил. Это расположение моста, связывающего северную и южную части городa: куда логичнее было бы сделать его от центрального бульвара, а там, где он есть сейчас, можно было бы обойтись мостом обычной двухполосной дорогой, тем более что тамошний проспект с обеих сторон в двухполосную дорогу и входит. То расположение, что есть сейчас, в некоторых местах вызывает затруднения в движении, хотя вроде бы и не критичные. Ну а в целом мне карта понравилось, так что ждём-с ещё отзывы.
-
Да, он уже был стандартизирован, но я забыл заменить ссылку на странице мода. Сейчас всё нормально, можно скачать здесь.
-
Ещё один совет к тем, у кого вылетает при сохранении: если у вас установлен UCC, в настройках уменьшите дальность прорисовки. Вылетает игра с ошибкой "Out of memory", что как бы намекает. А мне тем временем пришлось отказаться от того маршрута. После того, как первый троллейбус два месяца простоял в пробке недалеко от психиатрической больницы, я решил прикрыть его до лучших времён. Новый маршрут проходит от Аэропорта Заводское до Советской площади через Центральный рынок и Площадь Ленина. Тут с пробками гораздо лучше всё, за исключением Советской площади: на линии сейчас работает 6 СМЕ, из которых три-четыре стабильно стоят на кругу. Поэтому возле Центрального рынка толпы недовольных людей. Надеюсь, в ближайшее время ситуация изменится к лучшему.
-
Надпись эта сделана на модели, поэтому раньше для меня изменить её было проблематично. Сейчас - вполне возможно, у меня уже были мысли взяться за этот аддон в плане перемоделирования некоторых зданий. Например, пробовал "хрущёвкам" сделать 5 этажей, но там почему-то слетели текстуры, поэтому пока что я больше не экспериментировал. " А какие нужны?
-
Да он чего только ни забил там в общем-то. Но говорить о чём-то можно будет только после нескольких выпущенных моделях.)
-
Да вроде брались переводить человек пять, но так и не слышно ничего.
-
По мне так чем более реалистично представлен транспорт в игре - тем лучше, хотя тоже без перегибов конечно. Например, у нас есть ведь 81-717/714 и 81-717/714М, потому что они отличаются внешне (пусть и только мордой). Для нас ведь тут главное - именно внешний вид, а насколько я мог понять, когда делал перекраску Ик-256, у разных модификаций 250-го достаточно внешних отличий, чтобы они все были в игре. Ну и так игра становится не только симулятором, но и своеобразным музеем транспорта, где можно проследить развитие той или иной модели. Как у БКМ-333\321 или ЛМ-68М, например.
-
Я не особо планировал изменять даты выпуска у трамваев и автобусов (кроме некоторых случаев), потому как по большей части они вполне подходят для игры. По автобусам, кроме Неоплана, я особо и не искал, честно говоря. По трамваям, конечно, есть небольшая проблема: Вариотрам и Цитадис появляются рановато. Но тут ещё такое дело, что тот же Вариотрам выпускался, кажется, всего один год и только для Хельсинки, поэтому в игре в любом случае пришлось бы что-то править. Несколько позже вернусь к этому вопросу, а пока можете накидать нужные даты для транспорта. К вечеру обновим.)
-
akaction, супер Сейчас немного подправлю и залью. Я так понимаю, по характеристикам он почти ничем и не отличается? Разве что, наверное, ускорение и надёжность сделаю чуть выше, MANовские двигатели ведь. Кстати, выпускался он, как я понял, всего один год? Я, наверное, сделаю ему годы выпуска 1997-2003: у нас 280 до 2003 выпускается, так пусть и эти будут.
-
Хорошо бы там можно было по ходу игры это настраивать, а так я с заделом на будущее. Сколько он будет ехать - это я уже завтра увижу, но подозреваю что и правда очень долго. "
-
Хмм. Если не ошибаюсь, да, в БилдАддон я его добавлял. Были мысли ещё немного перерисовать, чтобы отличалось от офисного внешне, но тогда руки не дошли.
-
За то есть функция "запоминания" цвета. Вообще, на самом деле, отображение номера\названия линии можно прикрутить, просто это нужно искать по скриптам обоих модов, где оно приделано, а это долго.
-
Roman, гугли принципы действия троллейбусных СМЕ. А у меня, тем временем, появился второй троллейбусный маршрут. Тоже длиннющий Не умею я на больших картах строить короткие маршруты, а первый, при том, ещё не вышел в плюс (там 5 12-х Шкод работает, надо будет попробовать одну снять). Так вот, а второй маршрут связывает ж\д вокзал с Площадью Советской Конституции по улицам Розы Люксембург, Ленина, Воровского (мимо Петровских скал). Подозреваю, что будут некоторые проблемы с регулярностью, потому как возле Парка Культуры и Петровских скал выстраиваются пробки (никак туристы ). Трафик у меня стоит 55%.
-
Ну, замена "Номера линии" - это да. А какие ещё функции? У трамвайной ещё "помост". Но вообще в планах как-то навесить на трамвайные и троллейбусные остановки стоимость обслуживания к\с и путей: пусть и не очень много, но навесить это конкретно на пути и к\с в данный момент не представляется возможным. По поводу Х - он просто разгоняется медленно, и скорость сама по себе низкая, потому наверное и повороты проходить так получается. Ну а вообще это ж довоенные технологии, чего ты ждал-то.
-
Красота! Второй скрин такой жизнерадостный - напоминает американские фильмы 50-х, только с трамваями. По поводу Secondary View - в нём и правда есть какой-то баг: в логах при вылете, что тут постят, часто видел его одним из виновников. Так что повышение стабильности при его отключении вполне вероятно. Кстати, раз такое дело, я тогда за LineStat буду агитировать - это ведь неимоверно полезная вещь! Стандартная статистика, как видно, показывает только общие результаты, а при помощи LineStat можно увидеть статистику по каждому маршруту, при чём там указывается не только количество перевезённых пассажиров (и заработанных денег), но и то, сколько денег было потеряно на "зайцах", сколько на пересадках и прочее-прочее. Плюс, конечно, расписаны и все расходы. В общем, советую, опробуй, очень удобная штука.
-
А моды лишние? Не хочу тебя расстраивать, но вот, вот, вот, вот ещё, и даже вот.
-
Roman, ну, тогда попробуй снизить настройки графики. У меня, кстати, тоже был вылет при сохранении. Я последовал своему совету: скопировал игру, закинул туда самое необходимое (получилось, правда, 123 папки и .gs-файла в addons), и сейчас, тьфу-тьфу, всё работает и сохраняется нормально. Начал только недавно, поэтому у меня есть только один троллейбусный маршрут, протянувшийся от ж\д вокзала к стадиону "Локомотив". На конечной, к слову, уже аншлаги (это, правда, первый троллейбус на линии): Начальный бюджет - 123000, но показателем окупаемости я вряд ли могу стать: у меня стоит хук "пускай платят", и, кроме этого, я там экспериментирую с ценами на обслуживание (сейчас стоит этот вариант), и там могут быть некоторые проблемы с балансом. Как раз вот и проверим. upd: кстати, вот у меня флаг Германии там - это что-то не прорисовалось, как я понимаю?
-
Если оставить только необходимые для карты моды, плюс UCC, LineStat и ещё по мелочи, и весь транспорт, появляющийся после 70-х годов - всё должно работать. Если нет - то, скорее всего, просто комп не может вытянуть. Попробуй понизить настройки графики.
-
Да в принципе любые можно гонять. Татры многовагонные у нас есть, СМЕ из трёх ЛМ-ов тоже, тут даже ЛВС-86х2 поместиться должен. Ну и все многосекционные.
-
Alex-bus, 280 и 260 у нас уже есть в принципе, просто тут они сделаны более точно.
-
Ну да, я сам включил новую игру, погонял там транспорт немного, смотрю - ничего не появляется. Ну и перепугался. А загрузил игру, где транспорт достаточно изношен - у т\с с состоянием 91% кнопки нет, а вот у тех, где износ больше - есть. Поэтому предполагаю, что порог - 90%, но нужно будет погонять их ещё.
-
А, так вот, я просто проверял на совместимость с последним LineStat. Вроде всё работает. Просто в меню ремонта после того, как состояние т\с опустится ниже 90% (вроде это число, точно не помню), появляется кнопка в виде денег, тыкаешь - и оно ремонтируется. По поводу увеличения хранилища сам искал, но пока не смог этого сделать. Буду копать чуть позже. По модернизации - пока вообще слабо представляю, возможно ли такое, как-то для этого мода фантастично оно звучит. "